dnf属性强化和攻击力是怎么计算的?

& dnf属性强化提升伤害计算方式分享
dnf属性强化提升伤害计算方式分享
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公式说明】
属性强化提升公式=基础伤害*[1+(属性强化+怪物属抗)/220]
公式中的一些说明:
基础伤害:除开无视以外的伤害,即固伤伤害和百分比基础伤害。
怪物属抗:每个怪物都会有对应的属抗,属抗的高低不同,需要测试才能得知怪物的属抗数值。
【计算演示】
已知格蓝迪发电站1图的岩浆史莱姆的属抗数据为:光属性抗性-11、暗属性抗性-11、火属性抗性9、冰属性抗性-21
0无视的无属性攻击7744,使用光晶体契约后光属性攻击为9592。
套用公式:
7744*[1+(42+(-11))/220]=9609.6
计算结果和实际伤害误差不大,计算过程无误。
豆知识:属强只对生命体有效,对建筑物之类的死物是无效的。
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我的修罗点了二觉被动点满了,个别技能带光属性攻击了,
/ Z8 R2 A3 o: X&&e' ]* h$ b
我带80粉短剑冰属性攻击,然后用暗属性晶体契约,
进图吃火蜥蜴药水,全属强100的话,技能伤害怎么计算?
68戒指,灵魂列者,70传承,国庆套.7 G1 f% ]1 E+ j6 i8 W' j5 r4 M
7 u* i&&U' }+ K6 Y' B
***1850智力,刷格兰迪发电站普通级,要大冰+二觉才勉强过,+ r* A6 D* I% V; U+ Q: k
这伤害怎么这么低
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只算最高的属性伤害
喷壶厂厂长
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只会对你的冰攻击有效果``不信的话你可以打完一次再来一次不用契约和药水```你看是不是一样```
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普通都打不过,神级下水道啊= =,四属没多大用图,专堆一个啊
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别人都说按最高属性计算,其实单是这样的````是接你的最高属性和对方的最低属性计算
就好像96绝望的索爷来说,如果你的暗强到了150~~而你用的是暗刀打,你可以想出他痛不??
而如果你拿的暗刀再+个光契约打他,他会很痛...而同样就算你拿的是光刀不带暗攻的情况下,他也一样那么痛````
你说到底是你自身最高的属性强呢?还是对方的最低属性防????
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话说瞎子也没这么垃圾吧??一身假紫打王者也不怎么费力啊,怎么你打这么辛苦??
纯洁的小水罐
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〖阿布〗 发表于
03:17 ; p% r- L) E. j. \2 D
话说瞎子也没这么垃圾吧??一身假紫打王者也不怎么费力啊,怎么你打这么辛苦?? ...
{:26_2850:}瞎子真心蛋疼
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把御龙决扔了吧& & 一把暴怒就完事&&不用弄各种契约+药水& & 试试主堆光强
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Powered byDNF伤害计算公式 明白伤害来源着重提升属性
DNF伤害计算公式 明白伤害来源着重提升属性
  开到现在依然有很多在不知道自己的职业应该向哪方面提升,是提升智力还是提升魔攻好,是提升力量还是提升物攻好,下面这些内容涉及到DNF所有的伤害计算,通过这些你可以知道智力,力量,强化值,属强等的作用。
&  智力收益计算
  基础智力的10%+25==实际收益10%所需
  1000智力时提升125点智力==10%收益
  2000智力时提升225点智力==10%收益
  3000智力时提升325点智力==10%收益
  4000智力时提升425点智力==10%收益
  属性强化值收益计算:
  满级QP属性攻击增加13点所有属性强化
  (原属性强化值+220)X10%==实际收益10%所需数
  22点属性强化提升10%的伤害指的0光强基础下的伤害增幅
  打个比方:
  小明本来有100块钱、他爸爸给他10块钱就有了110块,提升了10%。他爸爸再给他10块钱一共120,看似小明的钱又多了10%其实以当前110块的基础来讲:10&110==9.09%。但是另一种计算方式为10&100==10%,故10%的增幅表示小明在100块的原基础上又多了10块。
  结论:同理光强0点提升到22点再到44。22到44时并&不是&最终伤害提升了10%,是&基础&伤害提升了10%(同理适用于独立攻击力)
  人物面板魔法攻击计算公式
  人物面板魔法攻击==(武器基础魔法攻击力+自身魔法攻击力附魔)X(1+自身智力&250)X(1+魔法增加比率)+无视魔法攻击力
  注:其中的(武器基础攻击力+自身魔法攻击力附魔)X(1+自身智力&250)X(1+魔法增加比率)为基础攻击,不包括无视魔法防御的魔法攻击力部分。
16:31 更新
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DNF伤害计算公式 DNF百分比固伤如何计算
16:37:58 来源:互联网 作者:妹特思棒慰丿 编辑:回到过去
  DNF伤害计算公式,百分比固伤如何计算?很多人完了这么长时间都还不太清楚伤害具体是如何计算的。百分比伤害、固伤、基础、无视这些名词想必大家都懂,但是就是不明白具体是怎么实现加成的。下面小编就为大家介绍一下DNF伤害计算公式吧。
百分比物理攻击
  基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+力量÷250)
  无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击
  面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击
  实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)
  以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  1.武器精通增加比率,可以参考大***的重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.6
  2.BUFF类基础攻击力,骨戒等
固定物理攻击(虽然漫游用的不多,基本用不着)
  技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
  实际攻击=技能面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×(1-基础物理减伤率)
  以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  对上述公式中各要素的补充说明
1.属性强化
  说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样
  实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据
  由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)
  比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
2.独立攻击
  独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出***,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
  比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
基础&无视防御
  怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想安图恩,85级去刷115级的怪,本身就在等级上吃了亏)
  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
力量&物攻附魔对面板的实际提升
  经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?
  先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A×(1+力量÷250)
  再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)×(1+武器精通增加比率)}×(A÷250)
  第五篇:实际伤害的计算过程
  实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)
  最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
  代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带
  系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
  代表:达达、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物
  系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%
  因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在**,覆盖顺序,2013春节宠物&青龙左槽&魔女衣服&达达、死步,效果取优先级高的
  代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性
  因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在**,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级
4.技能百分比增幅类
  注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件,60图纸粉左轮死亡喘息
  这类装备与其他类不存在**关系,没听说过远古二和什么装备**吧,而相互间为乘算 ,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息
  爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308
  代表:无影剑-艾格斯,释魂等
  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
  双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
  代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
  如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
  如果有最新的更新,我依旧会带来最详细的伤害计算!
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游戏制作:Neople
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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[交流]如何计算伤害 实图对比各属性提升效果
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  国服DNF狂战占了一半所以狂战玩家要多注意一下,没有黑狂战的意思勿喷。
  看了下面的文字你就知道装备该怎么选择了。
  首先,就是要注意的是技能,(狂战二刀再爽,你也不可能一路二刀二通关吧?)技能才是主力。
  技能的简要说明和详细说明的默认键是R(说给小白听的,请勿在意)。
  技能分为3种:
  纯百分比:
  纯固定伤害:
  百分比加固定伤害:
  我们堆伤害的方法有4种:堆独立攻击,堆智力\力量,堆属性强化,堆物理\魔法攻击力,独立攻击仅仅对固定伤害的技能有效(比如,红眼除去平砍、十字斩、小崩其他伤害高的技能全是纯固定伤害),智力\力量对所有都有效,属性强化只对对应的属性攻击有效(比如鬼泣、死灵、复仇者几乎所有技能全是暗属性攻击堆暗属性攻击比较合适),而魔法\物理攻击力则仅仅对平砍和百分比技能有效。
  计算公式:百分之1的伤害=10点独立、2.2属性强化、25力量\智力,魔法\物理攻击力则看你当前武器攻击力计算比如70级光剑物理攻击力在600左右,70级紫辅助装备手套在30左右,那么就占了百分之20(虽然不可比,但至少目前的版本来说这20相当于你堆500的力量或者智力啊!)。
  具体到装备上来比较,比如物理职业最热门的佩鲁斯的荣誉(几率增加百分之11的力量)按力量2000计算,百分之11就是220=百分之8.8的伤害(能不能到2000都是个问题...)而悲鸣项链(同样是项链才有比较性)是提升百分之8的伤害这等于200整的力量(也就是1820的力量得情况下佩鲁斯才等于悲鸣...)
  好吧,再来一发,金刚石碎片和泰坦的强化珠比较,金刚石碎片(我所在的湖北8区是5500W)是80的四维(四维是力量、智力、体力、精神的合称,按整数容易比较),泰坦的强化珠是40的四维120的独立(低40的力,那么就拿40力和120独立比较)40乘以0.04=百分之1.6的伤害提升,120的独立直接减去一个0百分之12的伤害提升。
  然后是智力职业的神器幻影之灵(不要只看它几率加28点的智力,它可是手镯里面唯一加智力的存在加上其效果可以提升70点的智力!),好吧70的智力乘以0.04其实也才提升2.8的伤害,而暗羽之痕手镯(套装效果里面有+5的属性强化)5除以2.2等于2.27,看见没!!!也才多了0.53的伤害......,再看一下邪灵的隐纹长裤(4阵+1的强大就算无视)也有8点的暗属性,8除以2.2=3.6,3.6乘以25等于90(8属性强化略大于90的智力)加上自带的30点智力等于120的智力,而本人自己带的假紫裤才60的智力,才一半啊!!!!
  还有一个属性——暴击率,我们假设为100的暴击率(暴击的伤害为1.5倍)那么100的物理\魔法暴击等同于1250的力量\智力,那么百分之5的魔法暴击(尤里斯公爵附魔卡,护肩)就是1250除以20等于62.5的智力(当然了几率这个东西看脸...,只是无聊算着玩呵呵~),无视以上,我之前一直有个问题如果说我攻击力1000本来该暴击出1500的伤害但是却MISS了怎么办?直到后来我才知道一个暴击的一个强大的属性——无法回避(MISS,配上QP点的10点命中),那等于是有了多少的暴击就有了多少的命中。
  总结:百分之1的伤害=2.5的几率的暴击、2.2的属强、10的独立、25的力量\智力
  献给我大红神的忠告,就别想着买辅助装备的手套了,假紫(力)和四维高的辅助才是首选,别想着买属性强化的魔法石了,独立攻击才是首选,别老想着强武器了,锻造和高强魔法石和辅助装备是才是首选。呃,其他自己看着办吧...
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