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PVE:元素萨满天赋 雕文 技能 输出循环全指导
10:43:23 条 来源:NGA 作者:劳资叫坂田银时 ]
元素的定位是远程施法者。他依赖的基础为一个带有冷却时间的法术(熔岩爆裂),一个DOT(烈焰震击)和一个充能/消耗的体系(电盾)。
天赋和雕文
15级天赋
自然守护者
当一次伤害性攻击使你的生命值降低到30%以下时,你的生命值上限提高25%,持续10秒,并使你对该目标的威胁值降低。该效果每30秒只能触发一次。
石壁图腾
8%法力值 1分钟冷却时间 瞬发
在施法者身边召唤一个生命值为5点的大地图腾,持续30秒。使施法者获得一层护盾,吸收(131.25%攻击强度或210%法术强度)点伤害,持续10秒。并使之后每5秒吸收的伤害额外提高最多(43.75%攻击强度或70%法术强度)点。
星界转移
2分钟冷却时间 瞬发 将一部分身体转移,进入元素位面以寻求庇护,受到的伤害降低40%,持续6秒。
在这三个天赋中,你只应该在石壁图腾和星界转移中选择其中之一。这取决于你将承受的是一个短时间高伤害,或是一个长时间的较低伤害。
30级天赋
陷地图腾
5%法力值 30秒冷却时间 瞬发
在施法者身边召唤一个生命值为100点的大地图腾,持续20秒。该图腾每直到主动取消秒作用一次,使10码内的所有敌人被根须诱捕,限制其移动,持续5秒。被该图腾定身过一次的敌人不再受到诱捕效果的影响,但移动速度降低50%。
代替地缚图腾。
冰霜之力
被动 现在冰霜震击还可将目标固定在寒冰中,持续5秒。
风行图腾
6%法力值 1分钟冷却时间 瞬发 在施法者身边召唤一个生命值为5点的空气图腾,持续6秒,使周围40码范围内的团队成员免疫任何移动限制效果。
和上一层天赋一样,你要在陷地图腾和风行图腾中选一个天赋。不建议选择冰霜之力是因为冰霜震击和大地震击、烈焰震击共享CD。陷地图腾的控制能力应该能在大部分情况下派上用途,而风行图腾可能在部分需要反控制的情况下有用 (这个天赋大部分用在,但是可能有些副本会需要他)
45级天赋
元素的召唤
3分钟冷却时间 瞬发
激活之后,立即使所有基础冷却时间小于3分钟的图腾结束冷却。
图腾投掷
40码 10秒冷却时间 瞬发
将你所放置的图腾迁移到指定位置。
图腾再生
当一个图腾在其持续时间内被更换或摧毁后,其冷却时间将缩短,缩短的冷却时间与其剩余持续时间成正比,缩短的冷却时间上限为完整冷却时间的50%。
这一层是&个人喜好&决定的天赋。图腾再生看起来似乎是最好的天赋,但是由于他是以持续时间减半的代价来减少冷却时间(举例:大地元素图腾的持续时间从60秒变成了30秒,但是减少的75秒冷却时间只是从原来的5分钟减少了25%)。这个天赋只有当你的图腾会迅速死亡或者在短时间内需要,并不在意他的持续时间的时候会比较有用
图腾投掷在移动图腾参与AOE(熔岩图腾),减速(地缚图腾),晕怪(电容图腾)时很有用,而元素的召唤在需要的时候重置图腾冷却时间非常方便,比如根基图腾,战栗图腾。
因为这些原因,这一层里没有推荐天赋。他取决于个人喜好或者是具体要求。
60级天赋
先祖迅捷
1分钟冷却时间 瞬发
你的下一个基础施法时间低于10秒的自然法术变为瞬发法术。
被动: 法术和近战急速提高5%。
元素回响
当你的法术造成直接伤害或治疗时,你有一定几率获得元素回响效果,复制该法术的效果。
元素掌握
2分钟冷却时间 瞬发
召唤元素之力,使你在20秒内急速提高30%。
和第3层一样,第4层的天赋选择取决于为个人喜好和副本具体要求。从长时间战斗来看元素回响对输出有小幅度提升(约占0.3%的总DPS),而元素掌握适合应对需要爆发性输出的情况。先祖迅捷没有他们这些优势,所以它可能是最不值得考虑的天赋。注:
随着装备水平的提高,急速的增加会使先祖迅捷和元素掌握的收益减少,这将使元素回响在T15阶段之后成为一个优秀天赋
75级天赋
先祖指引
2分钟冷却时间 瞬发
当你在接下来的10秒内造成直接伤害或进行治疗时,伤害值或治疗量的40%将被用以恢复附近最多3位受伤小队或团队成员的生命值。
导电体质
当你对位于治疗之雨覆盖区域内的一个目标施放治疗波、强效治疗波、治疗之涌时,则会对治疗之雨区域内的友军进行治疗,数值相当于初始治疗量的20%,由所有友军分摊。
如果你的闪电箭、闪电链、大地震击、或风暴打击对一名在治疗之雨覆盖区域内的敌人造成伤害,则会对治疗之雨区域内的盟友进行治疗,数值相当于初始伤害量的50%,由所有友军分摊。
治疗之潮图腾
8%法力值 3分钟冷却时间 瞬发
在施法者身边召唤一个水之图腾,该图腾具有施法者10%的生命值,持续10秒。治疗之潮图腾每2秒对40码范围内5名受伤最严重的小队或团队成员进行一次治疗,为其恢复(%法术强度)点生命值。
这3个天赋中,先祖指引天赋是其中最好的主动技能,直接伤害带来的40%治疗应用到3个目标就是总共120%的治疗量,所以当你打出10万的个人DPS时(模拟战斗DPS),你将会在10秒内每秒治疗其他玩家1.2万的血量。在同样的条件下治疗之潮图腾的治疗量约为50万并且有更长的冷却时间,这意味着没有治疗天赋的被动加成,没有考虑他的必要。
导电体质的优势在于长时间内的持续治疗,虽然治疗输出低于其他两个天赋但是他没有冷却时间的限制。这会让你的治疗之雨范围内提供大约40万的额外治疗,但是同时你也会牺牲约15%的DPS时间来保持治疗之雨。可能这在为你的治疗队伍提供额外的治疗帮助时有用,只是需要视你的法力而定,尝试在触发元素集中特效后使用治疗之雨。
90级天赋
元素冲击
40码 12秒冷却时间 2秒
引导元素的原始力量攻击敌方目标,造成(%法术强度)点元素伤害,并使施法者的爆击、急速或精通提高3500点,持续8秒。
元素尊者
你的土元素和火元素图腾将直接从元素位面召唤强大的原始元素。这些仆从的力量是普通元素的1.5倍,它们像宠物一样直接由你控制,并具有额外的技能。
怒火释放
被动 你的元素武器灌能效果得到强化,在用释放武器触发时,可以获得额外的效果:
火舌武器
闪电箭对敌方目标造成的伤害提高30%,持续10秒。
对于元素天赋来说,怒火释放贡献的DPS低于其他2个天赋,但是循环简单固定。在剩下的2个天赋里,元素冲击在理想化测试中比元素尊者高2-3%的输出,但会使技能循环变得复杂,元素尊者更容易使用,并且在爆发阶段中表现更好一些。
总之,参考个人习惯在元素冲击和元素尊者中选择更适合的天赋。
大雕文
闪电链雕文
优点:使你的闪电链可以额外攻击2个目标提高了AOE伤害。
缺点:初始伤害降低10%这个雕文最好当你面对4个以上的目标的时候使用,因为它会让你在3个或更少敌人是损失DPS。建议:按情况选择
火元素图腾雕文
优势:减少火元素图腾的冷却时间从5分钟到3分钟
缺点:减少火元素图腾的持续时间从60秒到36秒时间:冷却时间比例保持不变,所以这个雕文使您的火元素更频繁,但持续时间更短。虽然这平均下来会减少9秒左右的持续时间,但是它能让火元素与同是3分钟CD的升腾冷却时间相同并同步。
建议:推荐
烈焰震击雕文
优点:提高了25%的DOT持续时间(6秒)。
缺点:降低了25%的直接伤害由于烈焰震击的主要功能是让熔岩爆裂100%暴击,持续时间更长能够让你便于管理震击的公共冷却时间。他也是唯一一个可以明确提高元素DPS的雕文。
建议:必须
魔流雕文
优势:闪电箭命中后恢复2%的法力值
缺点:无。考虑到怒雷,元素没有任何法力。这使得魔流基本上是多余的,甚至在AOE阶段,我们的闪电链对每一个目标的攻击都可以造成一次独立的怒雷。
建议:不推荐
雷霆雕文
优势:雷霆风暴的冷却时间减少10秒
缺点:无
从回复法力的角度来说,这个雕文和魔流一样没有必要。但是,如果的目的是获得更频繁的击退,那么这个雕文可以使用。注:与下个赛季的PVP四件套叠加
建议:可选
释放闪电雕文
优势:可以在移动中施放闪电箭
缺点:闪电箭施法时间延长5%
是否根据木桩/移动战来经常切换这个雕文要看个人喜好。完全木桩战会有1.5%左右的DPS损失,而大量移动战斗则会有10%的DPS提升。有些人喜欢更可能多地带着这个雕文,而完全放弃元素释放。
建议:推荐(在跑位多的战斗中时)
动荡大地雕文
优势:受地震术影响的目标移动速度降低40%,持续3秒。
缺点:无
和地缚图腾搭配有效的增加了减速效果。主要适用于AOE战斗中需要风筝时。
建议:AOE时可选
风剪雕文
优点:提高风剪对敌人造成的法术锁定时间1秒
缺点:提高3秒的冷却时间这个雕文让风剪变得像大多数近战职业的打断(4秒锁定法术,15秒冷却时间)。
建议:可选,在某些需要打断的时候。
小雕文
雷霆风暴
优势:移除雷霆风暴的击退效果
缺点:无用于移除雷霆风暴的击退效果
建议:选择性使用。请注意,你一般不会需要雷霆风暴AoE伤害,所以唯一有用的地方是当用它来恢复法力值时防止击退。您的当前位置:
6.0元素萨天赋
15级:星界转移,自然守护者,石壁图腾
看你自己的需要。自然守护者是被动效果,星界转移对于短时高爆发伤害很不错,石壁图腾适合应对持续伤害。
:陷地图腾,冰霜之力,风行图腾
如果有需要选陷地图腾或偶尔选风行图腾i。应当避免选冰霜之力,因为它和其他震击使用上有冲突。
45级:元素的召唤,图腾传承,图腾投掷
如果需要从远处有效利用电能图腾,地缚图腾和熔岩图腾再选图腾投掷。元素的召唤或图腾传承都不是很有用,因为它们用于需要短期使用两次同一图腾,或插下第二根风/大地/水图腾的情形。
范例宏:#showtooltip电能图腾
/cast电能图腾
/cast图腾投掷
:先祖迅捷,元素回响,元素掌握
这里的选择主要是在先祖迅捷的被动加成或元素掌握的爆发伤害间选择。不要在使用其他大招时延迟使用元素掌握。元素回响不推荐。
75级:先祖指引,导电体质,涌动之泉
看你自己的需要。先祖指引将你的DPS转换为,与升腾或其他增益叠加使用。导电体质和涌动之泉需要你开治疗技能,但是使用得当的话应当不会太影响你的DPS。
:元素冲击,元素尊者,怒火释放
看你自己的需要。元素尊者不错,因为被动伤害加成最高,而元素冲击和怒火释放需要更多一点的主动使用。避免在高移动战中选择怒火释放,因为它和强化释放的速度加成冲突。
:元素融合,风暴元素图腾,岩浆
仍然是看你需要选择的天赋层。元素融合本身更注重单体伤害,虽然不需要完美规划这个增益的使用。风暴元素是第二个DPS元素宠物,有一些额外团队治疗,应当在火元素之后使用。岩浆是个短冷却/中等强度的AoE技能,虽然目标可能会跑离它的攻击范围。
元素萨雕文
电能图腾雕文:PvP雕文。
闪电链雕文:提高对4+个目标的AoE伤害。推荐在PvE中使用,并且可以作为你常驻雕文。
火元素图腾:持续时间/冷却时间减半,在短而频繁的爆发阶段会有用。PvE雕文。
烈焰震击雕文:多点自我治疗不是坏事。PvE/PvP雕文。
冰霜震击雕文:可能用在PvP的频繁减速上。不推荐在PvE中使用。
幽魂之狼雕文:在敌方对你使用减速后需要跑离敌方时有用,PvP雕文。
根基图腾雕文:PvP雕文。
妖术雕文:只有当你需要很快重新施放妖术时有用,这情况只会在提前破控时出现。PvE/PvP雕文。
闪电之盾雕文:如果闪电之盾频繁触发就很方便,如果不是那就没用。PvE/PvP雕文
净化术雕文:PvP雕文。
应激护盾雕文:PvP雕文。
之怒雕文:在你会受到魔法减益又需要驱散时有用。这通常仅用于英雄难度的团队首领。PvP/PvE雕文。
萨满信念雕文:用在高爆发伤害上,PvE/PvP雕文。
灵魂行者的神盾雕文:PvP雕文。
灵魂行者的焦点雕文:PvE/PvP雕文。。
灵魂行者的恩赐雕文:PvE/PvP雕文。取决于你要移动的多频繁。
雷霆雕文:只有当你需要频繁击退时有用。不推荐。
动荡大地雕文:减速效果弱于地缚图腾,所以应当永不使用。不推荐。
风剪雕文:让风剪和其他职业的打断一致。只有当你需要延长锁定期时才用。
小型雕文
幽魂疾驰雕文:强烈推荐。让战斗外使用的幽魂之狼以90%的总速度移动。在任何你不能使用的地方都有用。
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目前看来惩戒骑开荒不是很理想,转战增强SM 对目前测试而言,增强SM在现在看来是比较强力的单体和AOE的存在,算是5.0到6.0改动最少的职业。下面开始介绍下此版本SM的一些具体情况。
版本初期装备属性和测试服的装备无法达到一些标准。
这套适用于基本全部BOSS,下面具体讲解每层天赋:
15级天赋:
SM的一个强力保命技能,和SM之怒配合使用,在有持续伤害或者强力AOE BOSS战斗中非常好的生存技能。
30级天赋:
这一天赋在,在很多BOSS战中有一定的用处,如有群体减速技能的BOSS。会对团队的移动有非常好的帮助。
45级天赋:
此层天赋没有很明确的搭配,看个人喜好,使用度不强
60级天赋:
这增强SM 起手小爆发 配合升腾,嗜血药水。 急速在下版本目前看来重要久是起手,技能几乎是按不过来。有待正式服处来后观察是否改动,或者看到装备成型急速的收益。
75级天赋:
这是增强SM在这个版本除铺大雨留下的唯一群体抬血技能,这版本输出SM的奶潮被移除。对团队太血和职业配置要求更高一些。
90级天赋:
个人喜好尊者天赋,起手爆发绝佳天赋。可能后期会稍微打改动,对一些大范围移动的BOSS可能会改第一个天赋。但是这一天是目前爆发伤害最高的天赋。
100级天赋:
这个天赋的加入让增强SM 本来的AOE弱项变得强大很多。短时间爆发也加强。目前这天赋的实战伤害数据非常高,希望正式服上线不会削弱这个技能。
这技能 是A周围所有的。所以很强大的存在 CD 也比较短配合小怪刷新,AOE很好的输出。而且是正常输出循环也不会存在骗DPS 的嫌疑。
比较实用的3个雕文其他的意义不是很大。
在有大范围移动和跑位的BOSS 可以用:
看自己喜好搭配,小型雕文好玩的没什么特别的要求。
其它技能改动
相对5.0版本ZQSM的断时间爆发和没有持续能力这一点。在6.0稍微改进了。加上加入了强大的AOE 技能和技能CD的缩短,使SM变得在第3类职业里面存活了下来。相比惩戒QS,风行武僧,暗牧,元素SM,这些边缘职业在团队里面的位置相对提高。
5.0只能 打2个风暴轰击卡CD。6.0 中可以打出3个,这一点也加强了。
这2个技能的配合熔岩猛击传染范围亏大配合。
在6.0版本 存在大量需要AOE的BOSS 所以这点对SM来说很有利。
武器附魔被移除改成,感觉有所提升相对5.0。
精准和命中被移除。
主要属性堆叠在低属性的情况下推荐堆精通。SM6.0的技能CD减少,其他急速目前感觉收益没有精通高,暴击在目前低属性装备搭配下,感觉也不是特别明显。
目前的测试觉得,增强属性:精通&急速&暴击&全能&溅射。
起手爆发:药水+野性狼魂+火元素(宏绑主动饰品和种族、专业技能)+岩浆+烈焰震击+风暴打击+熔岩猛击+元素释放+大地震击。
1分钟小爆发:5星闪电箭,配合各种饰品、种族、专业技能,加上强大的岩浆天赋,看小怪刷新,配合很强大。
3分钟 升腾配合=第2个爆发药水,加上1分钟技能应该刚好能循环。注意的是SM这版本很容易卡技能。就是技能太多不知道放什么。 起手爆发的循环 就是优先级。
平时输出:烈焰震击时间到了补充,风暴打击BUF尽量保持。熔岩猛击优先5星打出。闪电箭有了久放。元素释放和大地震击是一个跑位远程技能,基本用来填充。SM基本循环就是这样。
6.0的一些调整
重铸系统被移除
这样那些数据党处女座就会疯狂了:我们的属性怎么堆。什么断点、什么罚值,对我们这些实践党来说,打了才能看出其中的改变。
加入了新的属性、全能、溅射、吸血。
全能:顾名思义就是什么都加、别太在意他的存在就是一个加伤害加精通。对SM这样基本全是法系伤害来说和精通没什么差别。
溅射:就是一个AOE 的存在也可以说是多打一下 但是伤害职业30%而且是普通伤害,就和5.0的几个废材Sli一样。但是这个是额外的存在。在一些BOSS可能会堆叠。目前感觉意义不大。
吸血:这个属性传说可以让输出职业不需要治疗的存在,目前还没装备能堆叠,等待正式上线才能了解。
增强萨满下版本单体爆发和5.0一样的强悍。AOE比6.0大幅度的提升而且变成了正常的输出循环顺带提下CJQ也一样输出循环里面自带AOE(再也不用担心说骗伤害),对团队的贡献风行TT,先祖抬血、有一定的团队辅助功能、在跑位、自保方面也是不错的存在,6.0所测试出来和我所了解的基本就这些。如果有什么不全面的希望大家对给建议。
魔兽6.0萨满T17套装预览
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