DNF9.27鬼泣技能改版一览 进攻增强辅助削弱
11:30 | 责任编辑:阿木 | 内容来源:全球电竞网 |
DNF9月27日次元彼端全职业平衡改版已经上线,鬼泣获得了一定程度的加强,虽然绿阵和紫阵在辅助方面有所削弱,但是攻击能力加强的还是比较多的,整体来看就是进攻能力增强,辅助能力削弱。 DNF9月27日鬼泣技能改版一览: 侵蚀之普戾蒙 减少敌人固定魔法防御→减少敌人百分比魔法防御。 强化-侵蚀之普戾蒙 技能属性变更 每一级增加持续时间 每一级僵直时间减少 每一级增加攻击力 每一级异常抗性减少量增加 tp消耗固定2 瘟疫之罗刹 减少敌人固定物理防御→减少敌人百分比物理防御。 中毒,出血攻击力增加 技能精通等级改成20级,上限30级 强化-瘟疫之罗刹 删除物理防御减少值增加属性 增加持续时间功能 恐惧光环 应用范围增加 第7鬼神 : 邪神之怖拉修 增加攻击力 鬼神诏令 降临普戾蒙改为百分比减防,防御减少最大叠加次数减少并固定 降临萨亚对冰冻状态下的敌人伤害增加率降低 新增效果 - 习得时以下技能攻击力增加 月光斩,鬼影鞭,死亡墓碑,鬼影闪,冥炎之卡洛, 第7鬼神:邪神之怖拉修,墓碑三绝阵 - 4级基准增加攻击力 御鬼之极 对诅咒状态敌人伤害增加率的成长率增加 吉格降临 狂啸之波变为暗属性攻击 狂啸之波普戾蒙减少防御效果删除 吉格等级+4级 吉格诅咒等级+4级 鬼影闪 攻击力增加 月光斩 1级增加16%伤害,36级伤害无变更 残影之凯贾 - 适用于buff便利性改善 冷却5秒 持续时间永久 消耗MP调整 状态持续时间内持续消耗MP - 新增可观察能力值是否适用随动的图标 & &鬼泣9.27改版后加点推荐: 以上就是DNF9.27鬼泣技能改版一览,进攻端能力增强,辅助端能力削弱,各位小伙伴们是否喜欢这样的改动呢?更多职业平衡性改版内容,尽在DNF专区哦。 9月27日各职业改版汇总 &
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发布日期: 14:46:25 DNF鬼泣tb1改版理性分析,最近看到很多关于TB1的讨论,也有很多想玩鬼泣的人,所以在这里客观的评价一下本次改版,盲目跟风不可取哦(非计生)。
按照技能来说明,从等级低的开始吧。
首先是鬼斩,该技能得到了加强是一定的,伤害上升可是因为攻击范围和蓄力方式等等限制,仅仅作为锦上添花的存在,同理月光斩也是一样。但是攻击时可以附加冥炎这个属性还是让它们有被使用的机会的,若是有御魂七支刀的朋友可以考虑多点几级以频繁触发增加智力的效果。
然后是红绿阵,红阵CD减少算是不痛不痒的加强了,本来就是轻轻松松全程持续的技能,减少CD带来的提升基本没有,但是也不错。但是绿阵减少物防的属性大幅度下降,所以辅助能力减弱但对于本身的输出并无影响。
恩,重点之一,瘟疫之罗刹,这个技能本来鬼泣刷图就不用,减少物防对于自身毫无加成,异常状态和减速也没什么大用处。但是这次居然加强了伤害降低了减防,不知道会不会因为这个改动让鬼泣连安图恩的辅助都当不成啊,不过对于本身的刷图能力几乎毫无影响。
另一个重点,也就是被捧到天上的死亡墓碑,本次改版并未改动其掉落总数,而是加快了掉落速度和密度,结果居然被理解为墓碑流的崛起,这实在是让人匪夷所思。本来墓碑就不是持续输出,原本的输出时间是三秒现在减少到两秒。在dnf这个游戏里,即使是再难输出的怪物输出时间也是大于三秒的,在冷却时间不变的前提下,该技能并未有什么实质性的提升,本来就是个爆发性输出的技能,输出时间由三秒变为两秒的话本质不变,当然了有完美六加三会有所不同,不过即使是这个版本的完美六加三也是爆发输出。至于各种帖子说的什么一个死亡墓碑能够打出多少多少伤害的视频,还是理智些把,要知道人家的装备和你的装备差多少。总的来说,墓碑并不是没加强,而且是加强了不少但绝对不是现在大部分人吹嘘的可以秒天秒地。现在带完美六加三如果差三分之一血能秒掉的怪下版本一定能直接秒,但是如果你现在完美六加三连一半血都打不到下版本还是没法秒。
说道墓碑,那就必须说一说暗月降临这个技能,首先可以在释放墓碑时直接释放并且不打断墓碑是个不错的机制,可以节省时间而且霸体释放不会被断。其次能够附加诅咒对于改版后的鬼泣绝对是福利,十秒CD三十秒持续可以保证全程怪物有诅咒。很不错的技能,无论是实用性还是效果都得到了提升。
提升较大的技能,鬼影闪。这个技能之前因为其惨不忍睹的伤害被鬼泣当做了控制,下版本增加了足有四成的伤害可依旧不是十分强大,但是能够引爆三次冥炎并附加固伤的属性让它的总伤害应该至少提高了百分之六十。提升很大但因为基础太低所以大家自行斟酌吧,但是已经有学满的可能性了,尤其是对于高强豪们来说。
重点与争议最多的技能,冥炎之卡洛。总的来说这个技能应该是加强了的。灼烧伤害增加就是很实在的提升,加上各种技能都能附加冥炎更是如此。增加了个技能都可以附加三分之一球固伤的效果更是让大家以后在开着卡洛的时候不用一直XXXX了,刷图方式想必会更加自由。解放三刀不会让卡洛消失也是个很人性化的改动,毕竟没有谁的卡洛持续比CD长很多才对。唯一削弱的附加在普攻上的伤害减少也被鬼影步的加强所抵消的差不多了。总的来说是加强了些许吧,三刀伤害上升少量,加上存在时强化所有技能。
恩,下面是真正意义上的伤害翻倍还多的技能,一觉。一觉现版本简直就是笑话,楼主我十二级觉醒,进图魔攻25000以上暗强122基本保证刀刀暴击打发电站光属性那个BOSS地狱才能勉强秒掉,至于魂图的BOSS最多七八管血。还得是触发了武器的概率附加的攻击才行(放心,带的不是三一真神,是冥炎刀),但是下版本的改动直接增加了近一倍的百分比,可以说即使是平民只要武器上十二秒秒格蓝迪什么的还是很轻松的(当然了我说的是这个版本的地狱难度,不是下版本的最高难度),楼主自信下版本魂牛是挡不住我一觉醒了。
二觉技能,鬼神诏令的降临冰大幅度削弱,但是对于从来不用降临冰的楼主来说没什么变化,这个技能本来楼主就并不看好,能冻住的怪都是菜,而且是很菜的存在。至于冻不住的怪,你降临冰也没什么用。不过降临冰似乎是强控,可惜异常状态等级过低,在安图恩里无法很好的触发,但是以楼主现在的装备,除了安图恩也没什么怪能挡住我无脑卡洛平砍了。无法为大家详细评价,很抱歉。
御鬼之极,增加的攻击诅咒敌人加伤害是重点,看了下吧友发的属性,加满是百分之二十三,绝对的福利属性,鬼泣想保持怪物的全程诅咒实在是很容易。基本上就是提升了五分之一的总伤害,极大的提升啊,终于鬼泣的二觉技能不都是废柴了。但是安图恩里有一个怪物不能上异常状态,但是无所谓了,就一个而已。免疫诅咒的怪我还真就没见过什么......
影刃布雷德,就是刀阵,几乎没变化,就不说了。
吉格降临,说实话,这版本这个技能完全没输出,到时候怎么改都不会影响我们的输出的,要是加强了更好,不加强就那么回事把,总之这个技能完全没法削弱鬼泣的输出(祖师爷哭瞎),强杀血量下降是个大问题,绿名的血量也变为十分之一了很可惜,但也就这点削弱能影响我们了。其他的说法实在是很难理解,不实际操作一下真的很难理解。
DNF鬼泣tb1改版理性分析,总的来说鬼泣的辅助能力是相对变弱了,不过输出能力上升了很多,各种流派基本上都加强了输出,只不过是幅度不同,没必要硬转流派,但是如果有合适的史诗装备,比如别云剑,天劫腰带等等的话墓碑流是个很好的选择。卡洛还不至于像别人说的完全没法用,只是加强幅度不如墓碑而已。
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9.27输出鬼泣怎么加点,DNF9月27改版输出鬼泣加点推荐,随着外传职业的自觉,其他职业也进行了技能改版,下面给大家带来输出鬼泣的加点介绍,感兴趣的朋友快来看看吧!
输出鬼泣 输出鬼泣在绿阵减防修改成百分比的情况下,6级降临术带来了足足32%的技能攻击力的加成,对于一部分装备较好的鬼泣来说,无疑是一次的加强
这里同辅助鬼泣的理由一样,小技能点1级地波、裂波,是为了方便搬运僵尸,格挡是因为霸体药的改版,学1级,必要时还是很有用的(比如能源血那里),三段斩跑路不多说,不屈这个技能我是推荐满的,因为
霸体改版,输出鬼在考验鬼步的使用情况下,不屈在阵的释放和墓碑鱼头的释放时很有用,所以我是推荐满上的。
大致框架就是这样一个情况,先说说必须满的技能: 红阵:不多说,智力加成,蚊子腿满上。 绿阵:减防虽然改成百分比,但是还是得要的,29级绿阵减防是31%,30级绿阵是32%。 暗月降临:宝珠齐全的话,
16级暗月减少怪物暗抗是65,给自己增加暗抗也是65,少1级宝珠就是少5点抗,无论是对于幽魂鬼泣还是异界鬼泣,对于自己的提升都是很大的,所以满上。 鬼影步:无敌,减伤,改变XXX输出,不多说,满。
鬼影鞭:满,聚怪,作为小技能的伤害也不低,在满上TP的情况下,范围大,伤害也不错。 死亡墓碑:满,鬼泣主要输出技能之一,范围伤害,爆发技能之一。 卡洛:满,同上,持续性输出技能之一,也是占
鬼泣大部分伤害的技能之一。 (感觉是个输出鬼泣以上技能应该都会满的) 小冰点1降临用,被动觉醒和二觉被动肯定要满的。 TP方面:TP&红阵&5 TP&墓碑&5
TP&卡洛&5 TP&鬼闪&1 TP方面争议不大,因为TP绿阵不再额外减少魔防,所以说鬼泣可以省下10点TP点,那些没有七支刀的鬼泣点满卡洛,吃个刺激差不多也可以接近全程卡洛了,无疑对各大鬼泣玩家都是个福
音。 接下来说几个重点取舍,比较有争议的技能 1.不屈:可以根据自身宝珠情况选择学习等级,但是要堆到10+级 不屈在这个霸体药改版的版本,对于鬼泣来说真的是再好不过了,提高容错率的一个技能,我
是推荐点到10的,吃一个冰石,全程无压力,不屈的等级越高,持续也就越长,我觉得满上还是挺好的。
2.鬼斩与月光:看个人喜好和习惯 老实说这两个技能在经历了无数版本之后,配合卡洛印记的爆炸,输出也还是可以看得了,但是这两个技能都有僵直,而且鬼泣容错率不高,需要在短时间内把所有技能全部都
丢出去,我觉得这两个技能还是看个人节奏来选择,卡洛XXX鬼斩或者卡洛XXX月光跟XXX鞭子的伤害差距不大,所以这两个技能我不做过多评价,建议是从鬼斩月光鞭子中三选一。 3.大冰阵:推荐满 这个异常状
态实装的版本,大冰的冰冻等级提高了,而且作为本身HIT很高的技能,配合降临术无疑是提高了很大的冰冻几率,况且本身冰冻的时间也足够长,配合降临冰冰冻的3秒,可以对怪物提高很大的控制力,无疑提
高了鬼泣的控场能力,所以,在这里我是推荐满的
4.紫阵:输出高可选择低等级或者1,别的建议满 众所周知,紫阵在配合刀阵作为软控的作用非常好,无论是一起配合击杀擎天之柱的守门将绿名还是在黑雾之源软控内尔贝,总之绝大多数皮糙肉厚的绿名和
BOSS都可以起到很好的减速效果,那么这个版本紫阵要不要满呢? 我的建议是满上,因为紫阵配合刀阵在安图恩副本的表现很优秀,内尔贝、守门将、艾格尼丝的软控,能源打HIT时候延缓你瞅啥速度的作用,
黑色火山2图3图和地板娘的软控都很不错,可以说紫阵在安图恩副本,作为配合刀阵的一项配合技能,很不错,所以我的建议是满上,当然如果要是觉得自己的鬼泣装备好,输出很高,无须软控的话,那可以舍弃
或者是减少一些学习的等级。这里我还是推荐异界鬼泣满上的,很不错的一项配合技能。 5.刀阵:输出高可以选择满,不够的话我建议点1,满不满还是看自己的装备和喜好 作为鬼泣二觉后的一个阵,我觉得这
个阵不够强,一是僵直度在大转移削弱了很多,二是伤害确实也一般般,拿我幽魂来说,满级刀阵如果打满输出,也就一亿多一点的伤害,17.8S输出1亿多一点的伤害,老实说我觉得确实不够看,墨迹,而且刀
阵作用的怪物图不够全,而且伤害往往也打不全,所以我推荐是点1。 6.吉格:1级足够,如果是竞速可以考虑点2级 咆哮减防的删除对于输出鬼泣来说实在是有点伤感,这就导致了一些咆哮鬼的失业,输出鬼泣
自身也减少了1万多的减防,对于自身输出还是削弱的。 在这里说明一下,吉格点2和点1,吉格的技能复制伤害是没变化的,只是咆哮波的伤害的持续相差2S的差距,所以说200点的SP,我的建议还是不学,留给
其他技能,除非说你要竞速,咆哮波吼死小怪,那可以选择满,否则平常情况我还是觉得点1比较好 7.鬼神诏令(降临术):必满,而且时装上衣也选择鬼神诏令 6级鬼神诏令是32%的技能伤害加成,7级则是34%
的技能伤害加成,结合减防1.3%*5(1.3%一次,可以叠加五次)是一项很优秀的技能,加上安图恩副本异常状态抗性实装,可以冰冻住怪物,所以说这个技能是必满的一项技能。 而且在自己当前装备的基础上,
时装上衣或者怀表,可以堆尽量堆,当然降临术换装的技能伤害加成是无效的,诏令换装只能改变的是减防的数据和冰冻的概率。
差不多输出鬼泣的加点就是这样了,我是建议月光鬼斩鞭子三选一,也可以月光OR鬼斩选一个满上,鞭子满,然后紫阵点1或者大冰阵点1,这样的话我觉得控制力少了一点,虽然增加了一个输出技能。 遗忘6鬼
泣建议就不要选择满鬼斩或者月光了,觉得不值得,满紫和大冰比较好。 不屈的话建议大家都往高了点吧。紫和大冰如果大家不想都满就择一选择满吧。
以上就是关于输出鬼泣的加点介绍,希望可以帮到大家!
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这期就主要分析下这个鬼泣的辅助能力,还有测下下某些技能的具体属性等。
【绿阵和紫阵】
绿阵和紫阵,是鬼泣最招牌的2个减防技能,从A1版本一直都是有的。
绿阵主要是减少怪物的魔法防御,点了TP后 附加减物防,减物防的值是减魔防的五分之一。
紫阵就是减少减少怪物的物理防御,减物防的数值是根据上身鬼的数量来决定的,同时也减少怪物的硬直和攻速,连续攻击可以达到一个软控的作用。但是对类似霸体的怪物,控制效果非常差。
现版本的紫阵只能是套上3个小鬼,也就说只能减3层效果。以前有版本,叠TP可以同时上身8个小鬼,可以看出现版本一定程度削弱了鬼泣的辅助能力。
这两个技能的衍生成就两种极限流的玩法:绿鬼辅助(魔法)和紫鬼辅助(物理)。
绿阵鬼泣标准配置:领域6+远古青铜剑+TP绿左槽+一些各种叠绿阵的散件装备。
完美的绿鬼 30绿6TP ,因为国服物理输出职业居多,所以团队安图恩绿鬼不是很受欢迎的。
紫阵鬼泣标准配置:领域9+阿罗那的拥抱+TP紫左槽 最好能有春节宠物,还有叠紫阵等级的周年庆称号,还有左右槽打紫阵徽章等。
玩紫阵的鬼泣要尽量提高这技能的等级,上限是60级是不可能达到的,满级有达人契约能点到29级,1到30是的技能宝珠不能叠,所以一般玩家到叠到35级已经很不容易了。团队安图恩对比绿阵鬼泣,这种更受欢迎。
【2觉后再次提升的减防能力】
2觉后又可以学到2个可以减防的技能:鬼神诏令和王者号令:吉格降临。
这两个技能描述上还是有问题的,都没有写明是减物防还是魔防,而且效果显示都有问题。
鬼神诏令没有写明减防的持续时间,王者号令:吉格降临的减防效果居然可以叠加!
1.鬼神诏令
数据还是比较低的,但这是可以叠加,叠起来的减防数值还是可以看看的,技能等级越高,叠加上限次数就越多。
修炼场测试,怪物身上只看到了减魔防的状态。
所以特意测试了下,用普通攻击(物理伤害)第一下测试 到底减不减物防。
左边无状态,普通攻击第一下伤害为7228。
右边是叠了几层鬼神诏令的减防效果,普通攻击第一下伤害为7684。
效果还是挺明显的,这个是有显示BUG,鬼神诏令可以减物防的。
用计时器测试了下7级鬼神诏令的持续时间大约是15秒,时间没有问题的,队友的攻击马上就能叠满。
2.王者号令:吉格降临
显示也有BUG,跟鬼神诏令相反只看到了减魔物防的状态。
用鬼影步状态下的普通攻击(魔法伤害)测试。
效果也挺明显的,王者号令:吉格降临是鬼神诏令可以同时减魔防的
王者号令:吉格降临的减防效果是可以叠加的!
这是测试效果:分别是2层、3层、4层、5层的减防效果。
所以玩极限CD绿阵,是非常不错的,而且非常有效的减防玩法。
【减防数值计算】
以下就是当前版本正确的减防数值计算公式。
物理:绿阵的减物防数值+紫阵3层的减物防数值+鬼神诏令的层数+吉格的层数
魔法:绿阵的减魔防数值+鬼神诏令的层数+吉格的层数。
【测试换装吉格流的可行性】
既然吉格流这么给力!所以我又去测试换装玩法是不是可行?
首先换装上衣选择Lv+1,鬼影步普通攻击第一下伤害为13380。
然后换掉上衣 一层减防后,鬼影步普通攻击第一下伤害为13269。
虽然鸡哥的等级是固定不变得,但是减防效果还是变了。
测试结果:减防效果是随动的,换装叠吉格等级的玩法没用!
【减暗抗的能力】
主要是这3个技能,没有刻意的去叠,就买了国庆套。
加起来一共减了146点的暗属性抗性。
测试了下减暗抗的效果,普通攻击第一下。
上面的测试效果也是非常明显的,146点的暗属性减抗实际等于该数值的暗属性强化,给队友的提升非常大,队友暗属性强化越低效果就越明显。
以上就是小编为大家带来的DNF鬼泣技能特点分析 辅助能力数据测试更多游戏攻略,尽在!
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