> 魔兽世界喊话宏 技能上马喊话宏怎么做
魔兽世界喊话宏 技能上马喊话宏怎么做
发布时间:14-02-25 14:51
来源:52pk整理
作者:52pk整理
责任编辑:路遥
[复制链接]
魔兽世界喊话宏怎么做?是否还在羡慕别的玩家使用魔兽世界喊话宏打出帅气的技能?看了这篇文章之后,你将不再伸手求宏,只要稍做修改,就可以做出属于自己的魔兽世界喊话宏。
魔兽世界喊话宏简单版
最朴素的技能说话宏
/cast 技能名
/y 我对%t使用了XXX
优点:简单
缺点:缺点太多说不过来
朴素改良版
/cast 技能名
/stopmacro [btn:2]
/y 我对%t使用了XXX
优点:左键点使用技能+喊话,右键点使用技能不喊话
缺点:缺点太多说不过来
魔兽世界喊话宏中级版
X秒内只说一次
/脚本 local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT&3 then
SendChatMessage(&施放技能&,&SAY&)macroT=t;end
/cast 技能名
注:宏中的3是间隔时间
优点:不管怎么按每X秒内只会说一次,不会刷屏
缺点:无法判断法术是否成功施放,同时有两个公共变量有可能导致插件出错(基本不会)
人物在施法或在gcd中不会刷屏 by Xstubborn
/脚本 if not UnitCastingInfo(&player&)and 0==GetSpellCooldown(&寻找矿物&)then
SendChatMessage(&施放技能&,&SAY&)end
/cast 技能名
注:寻找矿物改成任意有公cd的技能;无gcd的技能不能用这个宏
优点:基本不会刷屏
缺点:法术施放不出来的时候(比如被晕时)还是会刷屏,
上一个宏的无gcd技能版
/脚本 if not UnitCastingInfo(&player&)and 0==GetSpellCooldown(&圣盾术&)then
SendChatMessage(&天杀的,快治疗我,我快嗝P了。&,&yell&)end
/cast 圣盾术
优点:基本不会刷屏
缺点:法术施放不出来的时候(比如空蓝时)还是会刷屏
魔兽世界喊话宏使用饰品版
/script if not UnitCastingInfo(&player&)and
0==GetInventoryItemCooldown(&player&,13)then
SendChatMessage(&使用饰品&,&SAY&)end
/use 13
优点:基本不会刷屏
缺点:饰品无法使用时候还是会刷屏
前几个宏的改进版
/ 脚本 macroT,macrot=macroT or 0,GetTime()if not UnitCastingInfo(&player&)and
0==GetSpellCooldown(&圣盾术&)and macrot-macroT&3 then
SendChatMessage(&施放技能&,&SAY&)macroT=end
/cast 圣盾术
优点:施法失败在X秒内只会说一次,不会刷屏
缺点:施放失败还是会说话
魔兽世界喊话宏高级版
施放成功后喊话(带目标)
/ 脚本 U=&UNIT_SPELLCAST_S&F=F or
CreateFrame(&frame&)R=F.RegisterER(F,U..&ENT&)R(F,U..&UCCEEDED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,a,b,_,c)if
a==&player&and b==&变形术&then n=type(c)==&string&and c or
SendChatMessage(n..&已被我变羊&)end end)
/施放 变形术
优点:施法成功后才会说话,失败不喊话,不会刷屏
缺点:对不同目标技能用的太快有可能出现目标错误;可能和不知名插件冲突造成不知名错误~
施放前喊话(带目标)
/ 脚本 F=F or
CreateFrame(&frame&);F:RegisterEvent(&UNIT_SPELLCAST_SENT&)F:SetScript(&OnEvent&,function()if
arg1==&player& and arg2==&变形术& then
SendChatMessage(&对&..arg4..&使用变羊术&)F:SetScript(&OnEvent&,nil)end end)
/施放 变形术
注:想要减少字符数的话可以把F:SetScript(&OnEvent&,nil)去掉
优点:开始施法时喊话,基本不会刷屏
缺点:字数限制相当死;当目标不在视野中等情况施法失败时还是会喊话;可能和不知名插件冲突造成不知名错误~
施放成功后喊话(无目标)by 恒砂
/ 脚本 F=F or
CreateFrame(&frame&)F:RegisterEvent(&UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED&)F:SetScript(&OnEvent&,function()if
arg1==&player&and arg2==&圣盾术&then
SendChatMessage(&使用圣盾术&)F:SetScript(&OnEvent&,nil)end)
/施放 圣盾术
稍微改了一下,用宏之后直接用技能不会喊话了。
优点:施法成功后才会说话,不会刷屏
缺点:可能和不知名插件冲突造成不知名错误~
复活技能比较特殊,使用高级版的几个宏在点尸体复活的时候会喊&未知目标&,单独列出来
魔兽世界喊话宏复活后说话
/ 脚本 U=&UNIT_SPELLCAST_S&F=F or
CreateFrame(&frame&)R=F.RegisterER(F,U..&ENT&)R(F,U..&UCCEEDED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,a,b,_,c)if
a==&player&and b==&先祖之魂&and c~=&未知目标& then n=type(c)==&string&and c or
SendChatMessage(n..&的睡姿真婀娜&)end end)
优点:复活成功后提示复活目标
缺点:字符数封顶了,除了技能名改动的空间几乎为0
魔兽世界喊话宏复活前说话
/ 脚本 F=F or
CreateFrame(&frame&);F:RegisterEvent(&UNIT_SPELLCAST_SENT&)F:SetScript(&OnEvent&,function()if
arg1==&player& and arg2==&先祖之魂& and arg4~=&未知目标& then
SendChatMessage(arg4..&的睡姿真婀娜&) end end)
/cast 先祖之魂
优点:复活前提示复活目标
缺点:目标不在视野中时也会提示
复活前后都说话:
/ 脚本 U=&UNIT_SPELLCAST_S&F=F or
CreateFrame(&frame&)R=F.RegisterER(F,U..&ENT&)R(F,U..&UCCEEDED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,a,b,_,c)if
a==&player&and b==&复活术&then n=type(c)==&string&and c or
&成功&SendChatMessage(&复活&..n)end end)
/施放 复活术
优点:我正在用的宏,可以提示复活目标,复活成功
缺点:目标不在视野中时也会提示
可选包
(在确认宏不会超字数的情况下使用)
目标是敌对/友善时不会说话
在宏的开头加上(敌对)
/stopmacro [harm]
或(友善)
/stopmacro [friend]
修改喊话类型
SendChatMessage的格式为
SendChatMessage(&内容&,&方式&(,&语言&,&附加&))
方式可选项为emote(表情),guild(公会),party(小队),raid(团队),yell(大喊),say(说话,默认),whisper(密语)
比如在小队里喊话是
SendChatMessage(&内容&,&party&)
魔兽世界喊话宏随机说话内容
1.在/脚本后面添加local n={&要说的话1&,&要说的话2&,&要说的话3&}
2.SendChatMessage()中说话的内容改为n[random(#n)](原来的引号要去掉)
中级加强施法版(上一个宏的改进版,施法失败在X秒内只会说一次,不会刷屏)这个加上随机说话就是:
/ 脚本 local n={&要说的话1&,&要说的话2&,&要说的话3&}macroT,macrot=macroT or 0,GetTime()if
not UnitCastingInfo(&player&)and 0==GetSpellCooldown(&圣盾术&)and
macrot-macroT&3 then
SendChatMessage(n[random(#n)],&SAY&)macroT=end
/cast 技能名
随机是否说话
1.在SendChatMessage前面加上if 2&random(3)then
2.在end后面再补一个end
3. 2&random(3)代表有1/3的几率说话,3&random(5)代表2/5几率说话,类推。
魔兽世界喊话宏比如
中级版(适合有cd切无gcd的技能,不过在施法失败的情况下还是会刷屏)改成有几率喊话就是:(注意空格!)
/script if not UnitCastingInfo(&player&)and 0==GetSpellCooldown(&圣盾术&)then
if 2&random(3)then SendChatMessage(&天杀的,快治疗我,我快嗝P了。&,&yell&)end end
/cast 圣盾术
以上就是魔兽世界喊话宏的制作,分为初级中级高级主要是为了方便新手玩家选择自己的宏,高端的几个宏不是很建议新手玩家修改代码,否则容易出现魔兽世界喊话宏无法使用的情况。
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
维持5割伤&裂伤&精灵火&横扫,精灵火CD就用;全程重殴.
重殴绑横扫,勤切目标.
战士做MT拉怪当然是主加防御天赋。
破甲,英勇打击,复仇,盾击都是能制造大量仇恨的技能,队友OT立即用嘲讽拉回来,具体怎么操作就要看个人喜好,拉怪都是着几...
变猫打怪,潜行,起手突袭-裂伤-撕碎-裂伤-裂伤-裂伤……因为怪不会把背后给你,所以撕碎只能在突袭被晕时使,裂伤以后有撕碎伤害加成所以先使裂伤在使突袭。一般打7...
如果宏能强大到楼主问的那样的话,74更会被人称为无脑,狂按一个键就能拉尽天下怪物,T很轻松,也可以很累,就看你自己操作了
无敌 圣疗 自由之手 就知道这么多
大家还关注