完美国际yj尾巴代码怎么改尾巴和耳朵?我想要小的耳朵大尾巴,还...

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小耳朵完美国际代码
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相关推荐:问题:完美国际YJ用MM的代码,怎么样改尾巴,我喜欢兔子耳朵的那个,我试了很可爱漂亮的MM代码,做出来都有尾巴
解决方案1:
把代码里的bodyID改成bodyID=5就是兔子了![Body]====身材bodyID=0====身体特征代码狐狸bodyID=0(小尾巴)bodyID=4(大尾巴)兔子bodyID=5蝙蝠bodyID=3龙女bodyID=2猫咪bodyID=1你先建个小号看效果,不然改了大号不满意,浪费易容卷了~~~
以上介绍了“完美国际YJ用MM的代码,怎么样改尾巴,我喜欢兔子耳朵的那个,我试了很可爱漂亮的MM代码,做出来都有尾巴”的问题解答,希望对有需要的网友有所帮助。
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搭拉尾巴耳朵狗
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搭拉尾巴耳朵狗 绕口令 搭拉尾巴耳朵狗 关于搭拉尾巴耳朵狗的绕口令
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南边来了他大大伯子家的大搭拉尾巴耳朵狗,北边来了他二大伯子家的二搭拉尾巴耳朵狗。他大大伯家的大搭拉尾巴耳朵狗咬了他二大伯家的二搭拉尾巴耳朵狗一口;他二大伯家的二搭拉尾巴耳朵狗也咬了他大大伯家的大搭拉尾巴耳朵狗一口。不知是他大大伯家的大搭拉尾巴耳朵狗先咬了他二大伯家的二搭拉尾巴耳朵狗;还是他二大伯家的二搭拉尾巴耳朵狗先咬了他大大伯家的大搭拉尾巴耳朵狗。
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完美国际人物代码【转】 完美整容代码方法,教程,完美国际人物代码。
  完美国际整容教程   d:\完美世界国际版\element\userdata\character
  的ini文件就可以达到   character71.ini 为女羽灵的形象修改默认配置
  character70.ini 为男羽灵的形象修改默认配置
  character00.ini 为男武侠的形象修改默认配置
  character10.ini 为男法师的形象修改默认配置
  character01.ini 为女武侠的形象修改默认配置
  character11.ini 为女法师的形象修改默认配置
  character61.ini 为女羽芒的形象修改默认配置
  character60.ini 为男羽芒的形象修改默认配置
  (妖兽省略为:character40.ini兽 character41.ini妖)   3Parts] ===================================
  scaleUp = 136 该区域可能是人物形象初始数据
  scaleMiddle = 128
  scaleDown = 118
  也可能是限定值
  [BlendFace]
  idFaceShape1 = 23
  idFaceShape2 = 23
  blendFaceShape = 50 ===========================
  [Face]==============脸
  scaleFaceH = 123
  scaleFaceV = 133 ======(HV数值确定脸的大小)
  idFaceTex = 5 ====(脸代码)
  [Faling]=======(不清楚是什么)
  idFalingSkin = 434
  idFalingTex = 436
  [Forehead]=============   offsetForeheadH = 137
  offsetForeheadV = 128
  offsetForeheadZ = 128 ====(HVZ数值确定额的位置)
  rotateForehead = 128
  scaleForehead = 128 ======(额的大小)
  [YokeBone]=========颧
  offsetYokeBoneH = 128
  offsetYokeBoneV = 131
  offsetYokeBoneZ = 128 ====(HVZ数值确定颧位置)
  rotateYokeBone = 128
  scaleYokeBone = 128 ====(颧的大小)   [Cheek]===========颊
  offsetCheekH = 126
  offsetCheekV = 123
  offsetCheekZ = 124 ====(HVZ数值确定颊的位置)
  scaleCheek = 126 ====(颊的大小)
  [Chain]========链
  offsetChainV = 124
  offsetChainZ = 128 ===(VZ数值确定链的位置)
  rotateChain = 128
  scaleChainH = 64 =====(链的大小)   [Jaw]=========颚
  offsetJawH = 144
  offsetJawV = 136
  offsetJawZ = 128 ====(HVZ数值确定颚的位置)   scaleJawSpecial = 128
  scaleJawH = 104 ====(额的宽度)
  scaleJawV = 126 ====(颚的长度)
  [Eye] ===========眼睛
  idEyeBaseTex = 257 ===(眼睛代码)
  idEyeHighTex = 569 ====(眼皮代码)
  idEyeBallTex = 9 ====(眼球代码)
  idEyeShape = 36 ===(眼睛代码)   scaleEyeH = 108 ; bZWK,Ql
  scaleEyeV = 2200 ===(HV数值决定眼睛大小)   rotateEye = 85 ====(眼睛)   offsetEyeH = 0
  offsetEyeV = 0
  offseteyeZ = 0 =====(HVZ决定眼睛位置)   scaleEyeBall = 0
  scaleEyeH2 = 0 ===(是否开取单双眼睛修改)   scaleEyeV2 = 0
  rotateEye2 = 0
  offsetEyeH2 = 0
  offsetEyeV2 = 0
  offseteyeZ2 = 0
  scaleEyeBall2 = 0
  [Brow]===========眉毛
  idBrowTex = 7 ===(眉毛代码)   idBrowShape = 0
  scaleBrowH = 0 ===(眉毛粗细)
  scaleBrowV = 0 ====(眉毛粗细)   rotateBrow = 0 ====(眉毛幅度)
  offsetBrowH = 0
  offsetBrowV = 0
  offsetBrowZ = 0 ====(HVZ数值确定眉毛位置)   scaleBrowH2 = 0 (是否开取单双眉毛修改)   (0为不开取 1为开取单 2为开取双)
  scaleBrowV2 = 0
  rotateBrow2 = 0
  offsetBrowH2 = 0
  offsetBrowV2 = 0
  offsetBrowZ2 = 0
  [Nose] ===========鼻子
  idNoseTex = 2 ====(鼻子代码)
  idNoseTipShape = 16 ===(鼻子形状代码)   scaleNoseTipH = 133
  scaleNoseTipV = 149
  scaleNoseTipZ = 128 (HVZ数值确定鼻子大小)
  offsetNoseTipV = 135 ===(鼻子位置)
  idNoseBridgeShape = 15 ==(鼻梁代码)
  offsetMOuthZ = 0 ====(唇位置)
  idMouthTex = 0 ===(嘴巴代码)
  offsetCornerOfMouthSpecial = 10 =====嘴巴左右翘
  scaleMouthH2 = 74 ====(嘴巴位置)
  offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ====嘴巴左右翘   [Ear] ==================耳朵
  idEarShape = 22 ===(耳朵形状代码)
  scaleEar = 125 ===(耳朵大小)   offsetEarV = 147 ===(耳朵位置)
  [Hair] =============头发
  idHairModel = 279 ===== 发型,一会我会把头发的代码弄出来,
  idHairTex = 424 ====发型纹理代码
  [Moustache]===========胡子
  idMoustacheTex = 0 ===(xxx胡子代码)
  idMoustacheSkin = 0 ===(xxx胡子代码)
  idGoateeTex = 0 =====(xxx胡子代码) 代码0为无胡子
  [Color]============颜色
  colorHair = -789517 ==== (头发颜色)   colorFace = -2 =====(脸部颜色)
  colorEye = - =====(眼睛颜色)
  colorBrow = -2868152 ======(眉毛颜色)
  colorMouth = -2866372 ======(嘴巴颜色)
  colorEyeBall = - ===(眼球颜色)
  colorMoustache = -1 =====(胡子颜色
  [Body]==========身体
  bodyID = 0 ====(身体特征代码)
  colorBody = -2 ====身体颜色(肤色)
  headScale = 121 ====(头的大小)   upScale = 110
  waistScale = 100 ====(腰围)
  armWidth = 110 ====(手臂大小)   legWidth = 110 =====(脚部大小)
  breastScale = 100 ====(胸部大小)
  ===================================== =====================================
  作二 使用人物配置文件代码
  将自己以修改好的人物配置文件放到相应职业文件夹里即可
  (注意性别)
  为方便查找,最好把默认时间重新命名
  新建该职业角色 点自定义形象后在最上方即可看到你的预设
  (没有命名将以时间显示)   点一下即可看到修改后的形象了 你可以继续细微调整满意后
  确定提交到服务器建立角色即可了   已经建立人物的形象使用人物配置文件方法同上
  只不过要到易容师那里自定义
  大家有不明白的可以跟贴提出 也请高手发帖进行技术指导
  下面发我已经知道的代码修改后的效果图
  发型代码
  额 说道这我想起我还没说怎么获取代码 = =!
  效果图片等下再发!
  作三 代码提取:   目前没什么好的办法提取 :
  方法一 用死办法------拿现成的
  比如现成的发型
  建了人物每次换下发型保存形象推出
  把每次获得的头像代码记下来方便以后利用
  也可以拿朋友现成的代码文件来用
  (注意文件为INI类型且大小不会超过4K)
  方法二 自己写代码
  这个方法真的很累 但也是唯一找到隐藏代码的方法
  要慢慢的试 运气好的话 说不定就……   好了 现在发已知代码效果图:   睁一直眼 闭一只眼代码 嘴巴微翘 效果图 (在图片最右侧,需点击图片才能完全看到) 狐狸 bodyID = 0 (小尾巴)bodyID = 4(大尾巴)
  兔子 bodyID = 5   蝙蝠 bodyID = 3
  龙女 bodyID = 2
  猫咪 bodyID = 1
  完美国际妖精尾巴变色法
  首先创建新角色,选大尾巴形象
  然后呢,找到"化妆→皮肤颜色"   把视角放到尾巴那里,来回调吧,找个自己最喜欢的颜色
  觉得尾巴颜色OK了,点"保存到设置"(在预设里   这时人物的脸应该是相当恐怖的……别管它   记好保存的形象的名字,比如"-1   按着下面的地址打开文件" D:\完美世界国际版\element\userdata\character\customize\31"   提醒一点,有不少人,打开character后就直接打开31文件,这是不对的哦~一定要再打开customize,选中31号文件夹   看好,是"文件夹"到31文件夹里找到刚才保存的那个形象的文档(名字是一样滴哦)   打开,往下拉拉拉~
  [Color]
  colorHair = -2440469
  colorFace = -1
  colorEye = -4142869
  colorBrow = -
  colorMouth = -2198137
  colorEyeBall = -
  colorMoustache = -1
  找到这一块,把 "colorFace = -1"覆盖原来的(-1是白色   然后点保存   colorHair = 头发颜色
  colorFace = 面部颜色
  colorEye = 眼影颜色
  colorBrow = 眉毛颜色
  colorMouth = 嘴唇颜色
  colorEyeBall = 眼珠颜色
  colorMoustache = 胡子颜色
  -1024=柠檬
  -133530=鹅黄
  -10497=藕荷
  -126209=谦粉
  -42496=妃红
  -65376=洋红
  -131072=石榴
  -195478=桃红
  1023=天青
  64256=绿眼
  64465=翡翠
  64255=海子
  把脑袋改成猪头,猴子,娃娃(只限新建号)
  先打开 《完美世界》\element\userdata\character 的ini文件就可以达到character71.ini 为女羽灵的形象修改默认配置
  character70.ini 为男羽灵的形象修改默认配置
  character00.ini 为男武侠的形象修改默认配置
  character10.ini 为男法师的形象修改默认配置
  character01.ini 为女武侠的形象修改默认配置
  character11.ini 为女法师的形象修改默认配置
  character61.ini 为女羽芒的形象修改默认配置
  character60.ini 为男羽芒的形象修改默认配置
  (妖兽省略为:character40.ini兽 character41.ini妖)
  用记事本打开以上文件,找到以[Hair]开头这部分,
  [Hair]
  idHairModel = 0把这个0改成776就可以了改774是猴子775是娃娃771是小猪头772是小猴子773是小娃娃
  idHairTex = 15776这个不用改
  保存后进入
  通过以上法即可想要什么外观就要什么外观.   以上的说法大家看到可能有点模糊,我这里简单梳理一遍   如果你想建立一个小号想达到代码效果,找到d:\完美世界国际版
  的ini对应文件,贴入代码修改就好了,如果是把现在已经在玩的号整成代码效果,那就相对复杂一点!   第一步:把代码效果贴入 d:\完美世界国际版\element\userdata\character
  的ini对应任务人物位置。   第二步:进入游戏,进入游戏建立一个小号,你会发现你建立的小号就是你想要的代码效果,小号建好之后可以点修改形象,然后找到保存形象,将该代码小号形象保存。   第三步:这是关键中的关键哦,很多人就是这个没注意 导致修改形象不成功。d:\完美世界国际版\element\userdata\character /customize文件夹,你会发现里面有写字板,那写字板是你保存形象的代码,但是系统一般都把那代码篡改了,所以你需要将你需要的代码贴入此文件夹你保存的形象那写字板中。(你保存的形象的写字板要么是你命名的,要么是系统用你保存形象的日期命名的,不要弄错写字板哦)   第四步:进你的大号,买个易容卷轴。找到易容师,进入易容界面,相应的就会有你已保存的那代码形象,点上那个,你看看现在的人物是不是你想要的,如果是的那就可以确定了,如果不是建议你再按照我的步骤检查一遍,看哪里出错没有。你想要的形象就很简单的出来了。
历史上的今天:

参考资料

 

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