游戏王中那种属性最强卡哪里有卖(一毛钱两张的那种)

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漫威未来之战四个卡组卡片封面大型分析攻略
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:6
首先是常识科普,以下内容都很客观:
1、所有卡片的第一第二词缀都是固定的,其余四个词缀随机(到现在还有人不知道。)
2、常用卡片后四个词缀的出现情况,打勾的表示可能出现这一词缀。此表排除掉了一些废卡和价值偏低的属性。特别说一下最后两张卡,安吉拉第三词缀就能出全攻,惊奇队长第五词缀就能出全攻,所以虽然这两张卡固定词缀很废,但以五星卡来说,如果出了全攻就是很棒的卡。黑寡妇其实并不是一张很好的卡,固定词缀都是防御向,不过有很多人正在用,也就放上来吧。
3、第六词缀=全攻。绝大部分卡片都只能在第六词缀才能出全攻。换句话说:卡片升六星的真正价值在于获得全攻词缀,如果第六词缀出不来全攻,这张卡就可以基本认为是合废了。洗六星纯属拼脸,按每洗3~5次洗出一次全攻(还未必能用得上)、每洗1次成本钻的乐观估计,从一张废卡洗为一张带全攻的卡,成本估计为1~2万钻;从一个比较废的六星卡组洗成一个还过得去的六星卡组,成本估计3~6万钻。几万钻带来的差别,很可能仅仅是全攻从20出头变为30多而已。
4、第五词缀=全防。绝大部分卡片第五词缀能出最好的就是全防了,换句话说:从四星升五星,并不会有什么很大的提升,一个四星卡组和一个五星卡组,在攻击方面的强度几乎不会有什么差别。所以,对于0元党、新手来说,最佳选择是组一套完美的四星卡组。一套完美四星卡组在攻击方面甚至可以吊打很多合废了的六星卡组。下面也只会推荐六星卡组和四星卡组,五星卡组并没有讨论的必要。
5、2.1版本几张新卡的特点,是第三词缀都能出单攻了,对于想堆出极限攻击的神壕来说,又可以狠狠地抽一把。
关于卡片的一些个人见解,以下内容比较主观,欢迎讨论
1、各项词缀的价值排序为:全攻&冷却&攻速&无视&移速&物攻=能攻&闪避&暴率&全防&生命&暴伤&其他。攻击属性价值总高于防御属性。
2、卡组的平衡性是一定需要顾及的,冷却不低于20,攻速、无视最好都不低于15,这是最最基本的前提,能有点移速更好。在此前提之下,尽可能提高攻击。如果一味堆高攻击,但在另外几项重要属性上出现严重短板,则得不偿失。
3、冷却的范围。冷却上限50%,去掉联盟满级加成后为36%,再考虑到ISO套装(五星套7.7%)及第四件装备洗冷却(大概6%),对大部分人来说,冷却最佳范围应为22%~29%。常用英雄中对冷却最苛刻的应为回血套金并,在联盟满级、第四件装备洗冷却的前提下,卡片再提供29%冷却可实现无缝6技。
4、攻速的范围要求,没冷却那么苛刻。上限30%,个人认为从15%~25%都可以接受,且完全没必要堆满30%。冷却和攻速在大部分卡片上都不能共存,都出现在第四词缀,这个高了那个就容易低。
理论上,可以考虑全部英雄洗成浩克套,卡片采取低攻速+高冷却的配置;又或者反过来,全部英雄洗成鹰眼套,卡片采取高攻速+低冷却的配置。当然,这是理论上。。。。
5、无视防御的价值。在打低防的对象时,无视基本没有作用;对方防御越高,无视作用越大。在pvp、或单反10~12、或世界boss时,个人认为,无视的价值低于全攻但已高于单攻,毕竟单攻只是部分英雄享受。如果想知道无视的实际效果,可以弄一张带&被击中时增加无视20%&的卡片,打单反10~12来测试,并和套装20%加攻进行比较。
6、移速的价值。移速的价值主要体现在打世界boss时,特别是矮子、灭霸。高移速在盟战、pvp时也有一定价值。由于打世界boss可以通过在合作队伍中放一两个加移速的来解决,所以在考虑卡片时,个人觉得不用太强求移速,有当然最好,实在没有的话,为了移速再去折腾就不太划算了。
无脑堆攻击最强卡组:
洛基:全攻 10 冷却 10 无视 5.1 攻速 5.4 全防 5.7 能攻 6
内战#4(新卡):全攻 10 物防 10 物攻 5.1 冷却 5.4 全防 5.7 能攻 6
1872商店版:物攻 10 暴率 10 冷却 5.1 攻速 5.4 全防 5.7 全攻 6
惩罚者2006(新卡):无视 10 移速 10 物攻 5.1 攻速 5.4 全防 5.7 全攻 6
铁人#13(新卡):能攻 10 能防 10 无视 5.1 攻速 5.4 全防 5.7 全攻 6
全攻 38 物攻 20.2 能攻 22 冷却 20.5 攻速 21.6 无视 20.2 移速 10 暴率 10 全防 28.5 物攻 10 能防 10 闪避 0
点评:在最高端的卡组中,洛基、内战#4、1872基本是雷打不动的。洛基、内战#4是因为固定词缀全攻,1872则是因为它的冷却出现在第三词缀,于是1872的第四词缀还能再选攻速/移速。反过来也可以说,1872是要求最苛刻的一张卡,洗出来 冷却+攻速/移速+全攻 才能称为毕业神卡。其次是内战#4,洗出来 物攻+冷却+能攻/无视 才是毕业神卡。
在这三张卡的基础上,再选用了两张2.1的新卡。铁人固定能攻、第三词缀出无视,惩罚者固定无视、第三词缀出物攻。雷树虽然固定能攻,但异常状态这一条不能忍。
为了堆高攻击,完全没有使用固定属性为攻速的卡,固定冷却也只用了一张洛基。所以冷却和攻速基本上要通过随机词缀来解决的。冷却20.5确实有点不及格,不过如果是七星洛基卡就有21.5了。。。。也可以将惩罚者或者铁人的其中一个攻速调整为冷却,变为25.9冷却、16.2攻速。
各项平衡最强卡组:
洛基:全攻 10 冷却 10 无视 5.1 攻速 5.4 全防 5.7 能攻 6
内战#4(新卡):全攻 10 物防 10 物攻 5.1 冷却 5.4 全防 5.7 无视 6
1872商店版:物攻 10 暴率 10 冷却 5.1 移速 5.4 全防 5.7 全攻 6
惩罚者#19:无视 10 攻速 10 闪避 5.1 冷却 5.4 全防 5.7 全攻 6
1872墓碑版:移速 10 攻速 10 闪避 5.1 冷却 5.4 全防 5.7 全攻 6
全攻 38 物攻 15.1 能攻 6 冷却 25.9 攻速 25.4 无视 26.5 移速 15.4 暴率 10 全防 28.5 物攻 10 能防 0 闪避 10
点评:保持三张卡不动,将两张新卡换成旧版的惩罚者和1872墓碑。单攻降低了,但冷却、攻速、无视、移速、闪避全面提升。
旱涝保收平民四星卡组:
洛基:全攻 8 冷却 8 无视 5.1 移速 5.4
内战#4(新卡):全攻 8 物防 8 物攻 5.1 冷却 5.4
漫威僵尸#2:冷却 8 闪避 8 暴伤 5.1 能攻 5.4
惩罚者#19:无视 8 攻速 8 闪避 5.1 冷却 5.4
秘密战争2099:无视 8 攻速 8 生命 5.1 能攻 5.4
仅计算四星时固定词缀:
全攻 16 冷却 16 攻速 16 无视 16 物防 8 闪避 8
四星全部完美词缀时:
全攻 16 物攻 5.1 能攻 10.8 冷却 26.8 攻速 16 无视 21.1 移速 5.4 暴伤 5.1 物防 8 闪避 13.1
点评:这个卡组推荐给平民/贫民,采用的卡固定词缀为全攻、冷却、攻速、无视,因此旱涝保收,只要能达到全部四星六级,光计算固定词缀就很平衡了。如果能够达成全部完美词缀,这样的一套四星卡组在攻击方面已经能够达到许多六星卡组的水平。
当然,内战#4和密战2099有卡片来源的问题,不过这两张卡即使随机词缀洗得差一点,也不影响大局。如果是纯新人或0元党,请看下面一组。
新人0门槛四星卡组:
洛基:全攻 8 冷却 8 无视 5.1 攻速 5.4
安吉拉:暴伤 8 冰抗 8 全攻 5.1 冷却 5.4
漫威僵尸#2:冷却 8 闪避 8 暴伤 5.1 能攻 5.4
惩罚者#19:无视 8 攻速 8 闪避 5.1 冷却 5.4
1872墓碑:移速 8 攻速 8 闪避 5.1 冷却 5.4
四星全部完美词缀时:
全攻 13.1 能攻5.4 冷却 32.2 攻速 21.4 无视 13.1 移速 8 暴伤 13.1 闪避 18.2
点评:这个卡组推荐给0元党新人,采用的卡全部可以从裂缝中得到,所以这个卡组绝对是 只要肯花点时间、不用一毛钱就能组出来的。考虑到新人可能联盟等级低、装备等级低、套装等级低,冷却是不会溢出的,可以拼命堆。
上面的分析中,并没有提到红利,也就是绿色字的特效。
首先,所有红利,都是出现在第四词缀。而第四词缀同时也会出现冷却、攻速、移速这些好属性。如果你看见一个卡组,有一大堆红利的话,那么一般来说,这个卡组在冷却、攻速、移速上可能就会有一些缺失。与冷却、攻速、移速词缀的冲突,是影响红利实用性的最重要的一条原因。
其次,触发红利的时候固然爆表,但触发不了、或者触发完之后呢?红利的诸多特性决定了,适合在时间线、尤其斗界使用,而在世界boss、盟战这些较长作战时间的场合中,就会尴尬。
第三,本身大部分红利的效果就是鸡肋。有的红利效果好吧,但卡片本身又太差。依楼主个人意见,以下几张卡片的红利可以一用(根据别人整理的资料,可能有误):
铁人#13(新卡):被攻击时能量攻击力+20%,但被攻击时这个触发条件,只有在时间线、尤其斗界时能用上,其他场合较难触发,因为怪物的攻击段数不够。
秘密战争2009:被攻击时忽视防御+20%,同上,时间线尤其斗界好用。
洛基:暴击时物理攻击+20%,别看触发条件苛刻,对于暴击还过得去、且攻击段数不低的英雄来说,比如蛛丝、铁胖,基本上打一架下来都是可以触发的。
1872商店版:攻击时暴击率+20%,和洛基组合用不错。
内战#3美队(新卡):攻击时物理攻击力+20%,可以说是所有卡片中最好的红利&&如果触发条件真的是攻击时的话。然而这张卡片本身固定词缀有一个异常状态。。。不过作为僵尸甚至雷树的替代,这张卡都是够格的,理想词缀:冷却 10 异常状态 10 物攻 5.1 红利 全防 全攻
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