dotadota2小娜迦迦装备问题

【心得】DotA装备全分析 装备性价比一览无遗
&&& 蝴蝶&&& 曾几何时的风光,如今来说确实有些局限。刚开始接触dota那会,跟朋友一起打dota,能不能赢就看朋友的小黑能出几把蝴蝶。出蝴蝶的难处在于3300,这个负担即使在中后期(大概45-50分钟左右)也是很大的。现在miss杖1800(以前1800是卷轴)买了带身上占格子,还不如装备短棍呢!而且容易被猴棒针对,只是适合敏捷中后期英雄,局限不小。推荐英雄:虚空、火***、小黑、月骑、影魔、大娜迦等。蝴蝶一般作为第三四五件大件装备来出!&&& 斯嘉蒂之眼&&&& 加25点全属性,200生命和150魔法。减20%攻速,最重要减30%移速,这个就强大了,拿移动速度300和400来说,相应减速变为210和280,移速达到428才能相应变为初始标准值300。即使是522,减速后也就是365,真是无语了!&&& 斯嘉蒂之眼撑三围,加上减速,确实相当好,但需要2个2100的极限法球,合成不平滑,前中期打钱留钱负担较大。dota前三贵物品之一啊,好东西价钱就是高,比较难获得。远程英雄冰眼不是法球,所以可以和支配等装备叠加,冰雷炮套装之一&&& 冰眼一般作为第三大件,第一大件不合适,第二大件打钱留钱压力还是挺大的,第三大件比较合适。针对依赖攻速的英雄,出冰眼是个不错的针对手段。另外冰眼减速与全能退化光环完美叠加,减速效果基本和中了净化差不多。所以出冰眼配全能也很恶心啊(以后被这样恶心的同学可别怪我啊)!&&& 一些纠正:
&&& 猴棒不会和任何被动晕技能冲突 &&& 比如 虚空 白牛 鱼人等&&& 关于前面所说的覆盖法球&&& 其实是 猴棒在远程形态的时候 是优先级最高的攻击特效&&& 而不是覆盖法球&&& 比如 火***你拿电锤 猴棒&&& 远程为攻击特效
&&& 吸血为发球效果
&&& 所以近战冰眼吸血冲突
&&& 远程冰眼吸血完美叠加
&&& 金箍棒克敌不算发球效果
&&& 但和部分发球冲突会覆盖
&&& 所以算特殊发球吧= =.
&&& 其原理为100%无视闪避的0倍暴击(0倍无红字)
&&& 加上自身攻击就是100%无视闪避的一倍暴击(无红字)
&&& 不与其他暴击冲突
&&& 而与暴击冲突的是其2技能重击
&&& 计算时若暴击后出 则只有暴击效果
&&& 若重击后出 则重击和暴击完美叠加
&&& 所以环刺理论先获得大招后出金箍棒 重击在后所以完美叠加
&&& 骷髅先出金箍棒后出大炮 所以仅有暴击效果&&& 关于大炮和pa大招关系,现更正如下。&&& 先后顺序计算。(理论上你先得到的是大招,就以大招先大炮后来计算)总的暴击概率是:15%+20%-15%*20%=32%(这是理论值,和实际将比较其实还要在低一点,应该是30%左右)其中大招发生概率是:15%-15%*20%=12%(实际将会比10%略低),大炮为:20%由于暴击间存在覆盖关系,即后取得或者学会的暴击将会覆盖之前学的的暴击或者物品,实际体现就是当2个暴击同时生效时以后取得的暴击为主。所以当大招和大炮同时生效时以后取得的暴击为主。所以当大招和大炮同时生效时,大炮将会覆盖恩赐解脱的暴击。(数据显示则是2个暴击叠加,但伤害只有大炮起效)& 水晶剑和大炮&&& 有助于提高输出,25%打出2.5倍爆击。水晶剑20%打出1.75倍爆击。据说双水晶剑性价比比大炮合适。价钱0,大炮5750。两个水晶剑爆击率20%*2-20%*20%=36%,伤害为36%*1.75=0.63,大炮为25%*2.5=0.625,每次平均附加额外伤害/金钱=(0.63/4.3)/千元=0.147,也就是你花1000得到的伤害加成是攻击力*0.147,比如攻击200,获得29攻击加成,而同水平下大炮只有22。没算错的话,2个水晶剑性价比确实高于大炮。&&& 我不是数学帝,不过可以确定一件事大炮不用急着出,先出水晶剑,接着出其他装备,然后再转大炮。本身自带爆击技能的英雄没必要出。有一定攻速后出大炮,推荐英雄:小骷髅、火***等。比较而言大炮和猴棒都属于比较少购买的装备的。
&&& 黯灭&&& 常被我习惯写成暗灭,就冲那攻击效果和挂在武器上的亮效,绝对是个好东西。小圣剑的美誉不是白得的,+60攻-6甲,在前中期来说相当理想,可以也应该作为第一个中大件来出。特别是对法师居多的阵容,还有起始护甲不高,敏捷成长不行的英雄,比如小小,有较强克制。如果对面属于速推流打法,你是前中期一时难以做出大件装备的后期英雄,比如小火***,怎么办?出黯灭,队友配合保护你得当,那么对面十有八九要输。&&& 当然黯灭亏就在是个法球,这到后期是个积累,得明确一点黯灭只是中期装备,算不得后期装备,也就是真打到后期是要被替换的。20分钟是个合适节点,过了35分钟,基本进入疲软期。黯灭不加任何一个属性也是硬伤,所以保命能力一般的英雄慎出,比如火***(不到万不得已,千万别出黯灭)。&&& 推荐拥有隐身、闪烁、加速、减速、控制等逃命技能的英雄,比如:vs、狼人、影魔(这个脆皮得慎重考虑)、食尸鬼、骷髅王(可以一下子提高很多输出)、老虎、先知、圣堂等。减甲流可以考虑,比如强袭、黯灭的影魔或者鱼人等。&&& 黯灭,672对塔有效,应该是加快推进节奏,有了黯灭尽量抓人早上高地破一路。另外再推荐一个英雄痛苦女王出黯灭打物理输出,比大根好用多了,前面推荐时说到闪烁之类,补充痛苦女王。也会闪烁的敌法师出?别出!&&& 漩涡雷神之锤&&& 漩涡、雷锤闪电累似以前闪电幽魂和大娜迦的闪电链,区别是物品伤害不衰减,应该说与zeus小电c差不多,但伤害要高。有了电锤,刷钱不再是难题,配合有技能收兵线的英雄相当好。因为他们容易刷出电锤,进而刷更多钱出更多装备。推荐英雄:风行、先知、老虎等&&& 至于是不是要升级为大电锤,要看本方英雄是否有比较容易吸引仇恨的英雄,而且是否能够在场上站上十秒。一般是给肉盾英雄套静电冲击,比如斧王、刚背,但刚背不太容易吸收仇恨,所以有斧王或者冲锋英雄如流浪等,那么就果然合大电锤,否则留钱出些其他装备。&&& 因为是法球缘故,所以不推荐一些敏捷后期英雄出,比如火***、小黑等。&&& 闪电幽魂肉装成型后,可以考虑出一个电锤配合偷攻击力,达到又快又高的物理输出。静电冲击自然给自己啦!&&& 至于毒龙,自己出不如队友出,属于抗打吸引仇恨的英雄。自己有钱出一个,不如出些夜叉分身斧来得合适。&&& 冰雷炮套装终于说完了!说说食尸鬼的臂章(鬼手)吧。&&& 从名字上看,就知道小狗很合适,但是骷髅王、神灵等也不错,前提是你有一定的恢复能力(包括吸血和回血),因为开启不洁之力增加475血量,加攻速加攻击加力量的同时是要掉血的。出鬼手更多看重攻击力加成,力量英雄可以加65攻25%攻速,在中期来说输出相当高,还有本身不低的护甲加成,很合适中期发力。&&& 瞬间加475血量,可以抵挡2次300的伤害技能(英雄本身有25%魔抗),所以这在团战时很关键。鬼手的开启不洁之力是有10秒cd的,充分利用这10s可以做一些事。比如10s团战打完,你还剩100血逃跑,对面没死或者买活来追,在跑的过程中,对方丢技能,(因为dota没有负血这一说,本该100-475,实际却是剩1-2血)迅速关闭再开启,重新变为475,于是又可以生存几秒。绕个小树林阴影争取几秒,又够一次10秒,这20秒队友没有支援,除非全躺温泉,否则不被喷我都不信!利用这个,极限逃生,所以装备鬼手的格子尽量改成常用的快捷键,方便操作。&&& 鬼手输出是恒定的,在中期作用会很突出,后期自然比不过mkb、大炮之类了。所以强调鬼手是中期装
刃甲,曾经的神器。&&& 反馈所受伤害给敌人,不是反弹(反馈是双方受同等伤害,反弹则是将部分伤害转移),当然不是所有对自己造成的伤害都可以反馈的,比如沙王腐尸毒,神灵灼烧,斧王大招没有秒杀的伤害,剑圣剑刃风暴以及无敌斩,水人的波浪等。另外对方开启bkb或者有魔免状态,会反馈但不会造成伤害。&&& 刃甲,出装考虑主要有:自己是否容易招受很多伤害,自己没输出但对面输出很高,对面是否有bkb或全能。主要考虑前两点,适合英雄,容易想到的就是肉,其实还有未成型的后期。前者都明白,说后者,比如幽鬼40分钟了还只是先锋、假腿小斗篷,没有辉耀,对方中期英雄装备豪华输出高,这时已经外塔全无,准备上高地。是留钱继续等遗物还是怎么着,这时出刃甲吧!即使你不是最招仇恨的,但只要站在最前面,对面肯定秒你,开刃甲吧,用你的一条命换来团战胜利,保护本方高地。死几次,队友装备就起来了,到时翻盘很大可能,你会发现荣誉金钱很多&&& 林肯法球,林肯&&& 抵消指向性技能以及消除部分状态。关于什么技能可以抵挡,有伤害没负面状态,哪些不可以抵挡,哪些可以触发林肯进入cd等之类问题一时说不清,大家可以百度。主要说说什么英雄合适出,基本都可以,但是必须考虑性价比,得权衡,毕竟那么贵呢!首先对方指向技能很多,点控晕技或者高爆发点伤技能,如果不是太多或者不致命,那么留钱出其他装备。一般为主力英雄出的多些,特别是物理输出的,比如大娜迦、水人等,但一些法师对其他道具不是太依赖,出一个保命也很好,如冰魂等。林肯是好东西,实话有点贵。&&& 刷新球&&& 如今很少有人出。毕竟价钱那么高,出了刷新蓝还不一定够用,缺陷很大。想要改变现状得从这两方面修改。曾经秘法跳刀刷新牛,刷新大树和小y一波流,刷新小娜迦拆塔流都很厉害,但由于昂贵的a杖修改后,现在有谁没事买刷新而不买a杖?刷新基本作为第五神装出现,为什么不是第六?要知道那是为飞鞋留下的!刷新还得继续卧薪尝胆。推荐英雄:大招厉害,够蓝施放,够钱买的英雄都可以。&&& 紫苑&&& 拥有沉默对手技能,不能施放技能,很多英雄将变得一无是处。它是合成最平滑的大件(没有之一,而且唯一),比较适合依赖魔法需要用技能打钱的dps英雄,如小骷髅、黑鸟等。羊刀的dps不如它,有些英雄a杖提升的效果还不如紫苑,比如lina三连1357(紫苑)1302(a杖)。&&& 适合英雄:&&& 1.天生就合适,如先知、魅惑、死灵法、蓝猫、黑鸟、火女,魔耗高极需要魔法支撑战斗&&& 2.潜力股,修补、暗牧(dps打法)、术士(需要配合刷新)、古法(紫苑虚无接红杖)、卡尔(物理、魔法输出兼备)、痛苦等&&& 3.有些看起来不靠谱的力量英雄(可以尝试,容易坑队友),龙骑、熊猫、末日、小小、刚背、深渊等4敏系dps,月女(刷钱)、火***(魔***,没事就用散弹)、小骷髅(比较靠谱合适)。&&& guinsoo的邪恶镰刀&神器,绝对的神器!&&& 俗话说武功再高,也怕羊刀!3.5s的小羊,变羊期间只能保留部分被动技能,相当厉害。英雄lion和小y也拥有此技能,单控最为强大的三个英雄之二(还有一个痛苦之源)。无论是什么英雄都怕羊刀,特别是物理输出英雄,所以不知如何对待对方已经起来的强力后期时,出羊刀吧,准没错!不要误解这个装备只适合法师英雄,其实力量敏捷英雄也不错,只要你能刷能合出就行。当然像刷新羊刀影魔就比较坑爹了,得出了自己相匹配装备后再出羊刀就没问题了。&&& 羊刀使得小羊只有100移动速度,可以使一些被动技能和物品失效(记得不太清了,希望大家补充改正)。&&& 各类闪避(包括蝴蝶,但不包括虚空的回到过去,这个不属于闪避);辉耀;隐刺的隐形以及蜘蛛的隐身。&&& 羊刀不影响光环(包括人马的3技能被动,夜叉、双刀提高的加成速度),不影响的被动技能和物品有刚背的背刺,小小的3技能被动,斧王的被动转,开启的刃甲,幽鬼的折射,以及魔抗小斗篷挑战、圆盾穷鬼盾先锋盾等。&&& 补充羊刀下大娜迦的法术护盾会失效。&&&&地狱火、小熊不可以变羊,老鹿的脉冲新星没有伤害但同样会耗魔,屠夫开启腐蚀不会造成伤害但自己却仍会受伤害(屠夫遇到血魔还有沉默类技能,末日,真的会烧死自己),巫医的回复没效但也会耗魔。&&& 羊刀不影响一些极速技能效果,如蚂蚁缩地、黑贤奔腾、变身的狼人,会跑的小羊绝对跑的飞起很有意思(所以要第一时间控制,否则就白费了一次变羊)。据说水人可以复制变羊的对象,而且可以保持小羊1分钟(不知是真是假)。&&& 其实也可以解除变羊状态:净化刀以及小萨特斯(2级)的净化,可以通过支配、圣骑士、魅惑获得小萨特斯。死骑的无光盾、风熊猫的驱散。另外林肯本身可以抵挡变羊&&& 羊刀推荐法师英雄出,最好有一定打钱能力的,2700再来2100还有875确实合成不平滑,以及都是坎,考虑买不买,买什么确实挺不容易的!
希瓦之守护,冰甲&&& 说到它就说一个有趣的小秘密,很多人知道蓝猫飞滚时(速度为2000),可以使用技能和一些物品,比如拉人、吃血药、点秘法等,联系冰甲是以英雄为中心向外扩散,所以两者同时发生会产生冲击波一样的视觉效果,再加大招触碰伤害,还有12技能,以及所触发的被动,伤害很给力,效果还很好看!&&& 另外有个小提醒,电脑配置或者网络状况不佳,慎用冰甲。以前台式电脑玩dota,好像是51版本,那机子差,开冰甲或者沙王开大,直接屏幕发生&地震&,如果双方同时开冰甲,直接卡到重启。不过现在的配置应该不会有我那时的情况了。&&& 选择冰甲的原则是:&&& 是否需要魔法值(对于智力英雄还有加攻击)?是否需要护甲?是否需要30s一次的200aoe(低耗魔100,大范围750)?是否需要提供减速?有没有与光环叠加的技能?&&& 从上面分析可以看出肉盾最需要,本身缺魔缺减速缺甲,所以斧王、黑贤、人马、尸王等相当合适。另外法师型力量英雄也合适,如神牛、沙王等。智力英雄,如黑鸟、死灵法都不错。&&& 关于希瓦的减速可以和很多减速技能叠加,这里说一下不叠的情况(仅讨论减速部分),残废、尸王瘟疫、小鹿魅惑、小狗的w、暗牧剧毒之触、圣堂陷阱、蓝猫超负荷、神灵牺牲等。&&& 在持续施法时使用冰甲不打断(可能动画效果被打断,但实际不打断),如冰女的大、沙王的大、谜团的大、火***的大、牛头人酋长的t、影魔的大等。可以利用这点迷惑对手,比如大牛ct二连,踩踏期间点冰甲,踩踏动画效果消失,但实际仍在踩踏,造成假象,让对手放松紧惕!不知道的人,这招很好用的。&&& 冰甲也存在大件的通病,合成不平滑,2700确实是个不小的挑战,但考虑到实际收益,还是很物美价廉的,另外没记错冰甲是购买卷轴中的唯一能够拆分的装备。所以后来拆分转羊刀也没有问题的。有条件大家都可以出冰甲,完美连接就是20s的减速,即使不完美,12s还是可以的(一些英雄的技能cd时间),3/4/5个冰甲相当于沙王1/2/3级大招,很厉害。&&& 强袭装甲小背心挺好看的&&& 改动后,稍微便宜了些(500),以前作为主力装备,现在感觉辅助意思更甚些。减自己5%攻速(40-35)给队友加5%攻速(15-20),加10甲但减对方5甲而且对塔有效(可别忘前面的黯灭也对塔有效),说白了还是为了加快节奏的考虑。一般不作为第一二大件出(龙骑可以不要输出直接出一个)。大多力量英雄都可以,比较合适的有龙骑、白牛、蜘蛛等。当拥有2100+的金钱,除非本身护甲很高以及格子限制,我更习惯带2个甲。目前来看,强袭不是太受欢迎,如果将减甲改为主动范围技能,适应提高减甲数,比如8点或者是10(根据作用范围判断,范围大则点数小),去掉锁子甲或者再降低点卷轴价格,或许会大热。&&辉耀&&& 刷钱利器,有了它金钱哗哗地来,追杀打钱都好。因为幽鬼、猴子、刚背、蚂蚁、半人马(由于有控制技能,跳刀还是要出的)存活时间长,为了吸引仇恨更为了输出,他们出辉耀恰当不过。当然末日、骷髅王、黑贤、大树(如今72版本不是太合适出辉耀)也常出。飞鞋辉耀死灵法也很拉风厉害。&&& 辉耀最致命的弱点硬伤就是3800的遗物,关于3800的故事太多太多,悲剧几乎每天都有。杀小鸟、抓人、蹲野店等等,3800太考验一个人心理承受能力了。对方会很照顾你,特别你的英雄是幽鬼、猴子时。如果心理抗压以及有效打钱能力不是很好,那么尽量远观吧,没事看看商店解解眼馋。无论什么情况下,都别先买卷轴,那是很愚蠢的做法。&&& 辉耀开关对于吃隐身抓人、路过野区(特别是红血逃跑时)、打boss等方面重要性还是蛮高的。&&& 辉耀存钱被抓2-3次,那么尽早转出其他装备,否则打到最后可能什么都没有而输掉这一局。&&& 血魔出辉耀,不是很建议,冲锋甚至有时需要越塔,还是刃甲相位双刀吧。
&&& 纷争面纱&&& 6.72新道具,475的作用范围削减25%魔抗(每个英雄本身自带魔抗也是25%),持续15秒,冷却cd30秒(从持续时间以及冷却时间来看,很合适团战,团队3号或者4号位&条件允许情况下&出一个),加5甲12智力以及+5回复速率。卷轴1250,有点贵了,总价3100说少可不少,对于中期的主力无论是物理还是法术,都是不小的负担。&&& 这个物品与笛子相比,同样是属于团队装备,一个是作用对方,一个是作用本方,价钱方面面纱比笛子便宜一些。谁取代谁,都谈不上,肉盾还是需要笛子,但很可能出笛子的会变少。笛子需要对方来打,面纱则是需要打对方。笛子cd60s适合一次团战,然后回复再团(后期能更大程度利用),面纱30s则是能够打完一波接着再来一波,只要状态允许(中期会比较明显,无论防守还是进攻)。如今节奏还有加快的趋势,所以笛子没有面纱与节奏来得那么合拍&&& 推荐英雄:冰魂、发条、牛头人酋长、大树、死灵法(如果形势对属性不是很依赖,比如对方一波打不死你,可以不出a杖)等(最好有一定打钱能力,需要一些回复),单杀gank厉害的英雄可以单出,如lion、火女、宙斯、老鹿等。但考虑到先手缘故,3100的面纱不如跳刀稳,除了减魔抗,其他增益似乎不是很令人信服。这个装备有待发展,潜力很大,改动可能也不小,增益效果先于价格因素被考虑。
下面说说肉装,先锋盾、挑战、笛子、龙心。&&& 首先得明确肉装不是肉盾的专属,其他英雄出不出,得判断。比如对方爆发高,是物理就出先锋盾,是魔法就出挑战。对于身板不硬的英雄,需要挑战,应该先撑血上限再出先锋盾(这样很大程度可以保证不死)。如果不属于一套技能秒,那么先锋盾+小斗篷不错。龙心很贵,除了一些英雄特别需要外,大多数不是太需要,推荐:拍拍、人马(其实肉盾出了,对方很少主动打你,意义不如刃甲、冰甲、辉耀)等。很怕对面物理输出,出先锋盾龙心(有人说自己很肉别人打不死,其实不如说对方dps不够,dota不是一款强调肉盾的游戏)治标不治本,出绿杖合适。笛子团队需要就出一个,需要不大就换出其他装备。&&& 黑皇杖&&bkb&&& 拥有天神下凡(名字就很霸气),也就是魔免技能,点击有变大效果(大冰龙看起来帅呆了),但也有不幸者(长大的小小使用bkb变为小小很悲剧)。上面是个小插曲,重点好好说这个神器。持续时间10-5s,cd80-45s(每使用一次,持续时间减一秒,冷却cd减5S)。黑皇的强势在前3次,最强势就是第一波10秒,这在前中期很关键,绝对是属于决定团战胜利走向的道具,后期5秒能做的事就是秒一个。&&& 圣剑&&& 出的人都不会嫌贵的(虽然是3800+2400,以前还需要大剑呢),不知道是否是巧合,所加攻击力250,所以不考虑分析形势,权衡利弊就出圣剑有那么点意思。由于关于圣剑的故事太多太多,防止故意死亡掉落养人,冰娃特意设计激活和非激活两个模型。&&& 英雄一旦合成圣剑就是激活模型,这时加攻击力。但死去掉落后,分为3个情况:自己复活或者买活捡起来,则仍是激活模型加攻击;队友捡起则是非激活,也就是不加攻击;对方捡起则永久成为&自由圣剑&,之后&自由圣剑&无论被谁捡起都加攻击,不可丢弃(前面两个情况是可以从装备栏中丢弃的)。冰蛙为了防止圣剑养人(圣剑是不可拆解的)真是绞...
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