被误传的俗语 1. 嫁鸡随鸡,嫁狗随狗:原为“嫁乞随乞,嫁叟随叟”,意思是一个女人即使嫁给乞丐或者是年龄大的人,也要随其生活一辈子。随着时代的变迁,这一俗语转音成鸡、成狗了。 2.三个臭皮匠,顶个诸葛亮:“皮匠”实际上是“裨将”的谐音,“裨将”在古代…2015年福建省泉州市初中毕业、升学考试预测试卷(三) 生 物 试 题 (本卷共两大题,41小题,共6页。满分:100分 考试时间:60分钟) 初中生物宝典编辑部 毕业学校 姓名 考生号 一、选择题。(本大题共35小题,共50分。1--20小题,每小题…传统文化和美德教育 2010小学四年级主题班会 《学习三字经,爱学习,爱读书》 一、活动目的: 1、中华五千年文明源远流长,博大精深的优秀文化传统给我们炎黄子孙留下了宝贵的财富,读书使人明智,读书使人明理,读书使人聪慧,读书使人高尚,读书使人文明。配…
第一层:类似现在的爆发技能,速度上双病。血液涌动:专为血T设计的,血液沸腾触发传染,看来dkT群啦操作有所简化。邪恶喷射:不用说,邪DK专属,pve的话也可以用血液涌动,毕竟邪专精里有个传染。
邪恶虫群:可能是现在版本邪天赋的虫群太过鸡肋,暴雪返工强化了一下下,现在比较适合冰dk。cd 较长1.5fz(暂时不管会不会受雕纹的影响)。现在唯一的问题是到5.0暴雪会不会保留爆发技能(技能表 里没有),如果有,那么各个系上病会简单很多。在pvp方面:邪dk几乎没啥选择的余地。冰的话也只能 选邪恶虫群。只有血较灵活。第二层:巫妖之躯:当前版本属于冰天赋下,但是pvp的时候3系基本都点出它。我想在5.0它也偏向pvp,能攻 也能守,但要提防敌对的dk,因为dk新技能:亡灵控制,虽说有1.5s的施法,但是对那些没有关巫妖之躯 习惯的新手dk来说很致命。反魔法领域:好家伙,当前版本邪dk的镇箱之宝,血dk千万别错过。此天赋在pvp和pve都能有比较不 错的表现,一句话:防御性天赋。冰冷之握:纯pvp天赋,3系都可用,较为中庸。第三层:死亡脚步:当前邪天赋里的提取物,纯pvp取向。在当前版本死亡脚步就处于中低位置,在5.0相比另 2个天赋优势也就没那么大了。冻疮:当前版本冰天赋的高层,pvp性质,3系都可以选,最适合血和冰。窒息:绞袭的替代品,类似骑士的制裁,简单且有效,pve首选它吧。第四层:全是保命天赋,这一层的天赋相当难以取舍。天灾契约:当前的一个普通技能的改良版,邪用起来最舒服,就是cd太长了。死亡虹吸:新面孔,很nb,消耗的是死亡符文(看来5.0的死亡符文比现在要精贵很多)。既造成伤 害又能治疗,还没cd(暂时没看到,如果是真的那多玩只需设一个职业的专区就可以了:死亡骑士,压迫 众生),邪dk一定要点,让不争气的脓疮打击刷死亡符文就可以了。吸血鬼之血:看上去这个天赋和其它另个不能比,好像只是血T用用的,但是别忘了当前版本还有个 雕纹,如果到时还有,这个天赋完全可以和其它两个一比高下。第五层:根本不用想,熟悉dk职业的都按当前版本点吧。第六层:血魔之握:很不错的群控技能,拽的范围有20码,1fz的cd,暗影伤害。邪dk不会不考虑下的。冷酷严冬:饥饿之寒的升级版,冰dkpvp利器。亵渎之地:本版本的冰dk纠结着亵渎,但5.0冰dk就无需看这个天赋了,此天赋cd为2fz,暗影伤害, 8码的范围,基本和现在的亵渎大小相当,站亵渎里免疫控制技能,不足的是这亵渎的范围过小,且cd太 长,需要前面窒息的帮助。在急火单杀时有较好的表现。总结:在5.0版本的pvp,邪dk应该会得到buff,在自保,伤害,控制上都有不错的表现。冰dk依然 延续着简单暴力的传统,但是从天赋中我们也看的到,自保能力越来越弱,所以说5.0邪dk适合高玩,冰 dk适合新手不再是一句空话。 血:第一排建议点动荡之血,血沸同时传染疾病相当好使,更何况血DK有免费血沸;第二排看个人喜好, 单扛BOSS建议炼狱,3S免死还是非常犀利的,给了治疗一个缓冲时间,大罩作用于团队效果更好,巫妖之 躯适合作为一个强力自我治疗技能;第三排建议冻疮,其它两个于Raid中作用不大,死亡脚步偏向PVP和 单刷,也能增强血DK的机动力;第四排建议死亡契约,符能转化这个DK版的狂暴回复看似强大,但是在现 在的机制下血DK的符能也不是像以前一样可以肆意浪费了,而死亡契约则赋予了DK更自由的回复和更及时 的保命;第五排就仁者见仁智者见智了,看你习惯哪个机制就用哪种符文回复系统,个人选择的是符文腐 化,但是打本试了试发现关键时刻没有血转确实不适应。至于第六排,等MOP开了再说吧。 邪:第一排还是建议动荡之血,道理相同,剩下两个更不好使;第二排建议大罩子,对团队帮助很大;第 三排由于邪DK开邪脸,所以选择冻疮;第四排用死亡虹吸,邪的主要输出在小鬼身上,不能随便牺牲;第 五排依然是符文腐化,CTM邪DK习惯了符文腐化之后就没必要变动了。 第一:点第二个,因为死符对DK压血线太重要了,(死符能用吸N打)第二:第一个,不用说了PVP必点的第三:点第二个,第三个与DK的绞袭共技能,第四:点了符能转换,你会发现,符能太少了,而且每秒十点符能,感觉还是点第一个 第五:就是第三个和第一个,自已喜好了,第一个,是符能分流,就是每丢3个便有一个死符,这是必有 的,而第三个是45%的机会,调文:用个爆发调文 配合DK的吸血瘟疫转死符。本人CTM4.1之后一直玩的邪, 5.0 看了后觉得冰DK相对 4.3变化不大。 但邪恶再次被强力加强, 目前唯一被削弱的地方就是 大罩子没了,但丝毫不影响邪恶DK 的整体水平,反魔法护盾吸收伤害依旧增加符能,只要此神技在,DK就可以说不会怕FS。 再看看天赋把 ,15级那一栏邪恶必须点邪恶喷射,40码BB范围内的所有敌人疾病爆发,无CD 30符能, 30级巫妖不解释 45级 因为最新改动 DK的死亡脚步(SB脚步) 改为不需要条件触发了,所以不纠结不解释,虽然冻疮也不 错,不过这个个人觉得配合冷酷严冬很牛B(但FS们很纠结) 。 60级 天灾契约和不消耗死亡符文的死亡虹 吸 感觉差不多,而且目前不清楚这技能是否有CD ,CD多久,还有是否符能消耗,所以不点。 75级天赋 活力分流无视。 符文腐蚀从100%触发变成45%了,所以还是符文强化好得多,毕竟符文激活比符能恢复来 的实际, 90的我重点说下,为什么邪DK选冷酷严冬而不选卸渎呢,原因很多,其一 冰DK和邪DK 这招造 成的冰霜AOE伤害本身就不高,就算加上冰天赋冰冻之心的精通加成也不高。 牛B的在他的效果(自己去 178看) XIE渎免疫控制的确很强大(DK脚下卸渎领域是随DK自身而移动的) 但CD 2分钟和冷酷严冬1分钟 比起还是差了点, 4回复 1楼 00:40 涛の东最后我来说说87级的灵魂收割, 这就是之所以玩邪恶的理由,虽然该技能是DK87级通用技能,冰DK血DK 都能用,但你看到没 它的伤害是暗影伤害,没看错,是46549点暗影伤害,还有该技能不消耗任何符文和 符能,更为让其他职业头疼的是他的CD只有6秒。 至于46549点暗影伤害,结合一个凋零(俗称粪)1000点 暗影伤害来算,大家心里想想就好,而且暗影伤害还受到邪恶DK恐惧之刃的精通加成影响, 呼呼,只有 祈祷自己别挂了把,当然关键是什么时候使用它最重要, 以后和DK PK 35%一下血量自己悠着点把 还有,死疽打击 也变成不消耗邪恶符文和符能了, 致死BUFF和施法速度减慢30%依旧还在,不过CTM地上 那亵渎导致敌人移动速度减慢50%的天赋没了。 呵呵 外服的WOW即将在本周迎来熊猫人前夕的版本,国服也很争气的在八小时前主页学习英文战网放上了货币 兑换的政策(截止发帖时间,该帖外服的发布时间是两天前),同步的可能不小。废话不多说了,对于各位仍在征战和即将回归的DK们来说,这个帖子能比较全面的帮助你了解一下本 职业的变动,不过也只是纵览而非数据流。首先我们看看种族的改动!种族改动:[水下呼吸]:被移除,改为了哀伤之触。ps:总之就是亡灵加强了。重要的技能改动:被移除的技能:饥饿之寒。ps:在经历了Cata初期大红大紫后又遭削弱的饥寒终于彻底告别我们了。需要注意的是,新版本中的旧天赋系统已经重做了,对此不清楚的建议先看看NGA的天赋模拟器,这 里仍然采用"天赋"一词。除了天赋之外,新版本对各个职业都做了极大的修改,我们先看看DK没有被改的部分:
血坦依然是用双手武器,冰DPS仍然是双持或者双手,邪恶DPS仍然是使用双手外加宝宝,DK们依然在 用符文和符能系统。除此之外的部分基本都遭到了大大小小的改动,细数起来多如牛毛,这里只能给大家一个总览,具体 的还只能去游戏里面细细品味了。(ps:多如牛毛的改动我在其他的地方找到了并且翻译,放在最后,也就是技能改动部分)总体的改动:所有天赋下的公共CD都是1秒了,绿脸不再降低公共CD,原因上一条,蓝脸能增加20%的符能获取速度 ,并且减少冰打15点的符能消耗,号角提供10%的AP,不再提供力量敏捷(注:MOP中)。
冰霜和血疾病现在都持续30秒,冰和邪DK得到了War3中的"邪恶光环",增加20%的近战和远程攻速。( ×范围100码,对象团队和小队成员和自己)鲜血分流被重做,具体见天赋树血打成为了邪恶专属技能。血天赋改动:鲜血气息:当成功的进行近战攻击后,增加一个提高下一个死打20%回血量的buff还能回10符能,可 以叠。巫妖之躯和死亡契约分别成为了天赋第二层和第四层的技能。冰天赋改动:凌风冲击自带冰霜疫病。冰霜之爪是一个20%近战急速的被动技能。冰冻废土意志和妹控天赋现在都是冰系的被动技能:冰冻废土意志提高10%伤害和额外的50%的湮灭伤害加成效果。妹控天赋提高副手武器50%额外的冰打伤害效果。邪天赋改动:邪恶狂暴不再是激怒类型的技能(意思是不能被某些技能驱散了),但是以前的副作用仍在。黑锋瘟疫使者(邪恶被动技能)效果修改,debuff改为了增加4%的物理伤害而不是魔法。
黑锋瘟疫使者是什么呢?就是增加60%疾病伤害,同时在对目标放血疫病的时候增加上述的debuff。一些新玩意:除了改动之外当然还有新的东西,饥寒被抢走了总得给我们一些新技能不是?灵魂收割:DK者也,总得有点天启骑士之DK的招牌技能,DK身为死神,一个斩杀技是必不可少的:造 成100%的武器伤害,如果目标生命值低于35%,则在下面的6秒内造成恐怖的伤害。如果目标在期间死亡, 则获得50%的急速,持续10秒。控制亡灵:类似术士的控制恶魔,DK也可以控制一个亡灵生物,被控制的亡灵攻速会降低。由于玩家 同时只能控制一个亡灵,所以对于邪DK来说这招实用性不高,对于其他两系也是娱乐大于实用了。持续5 分钟,降低30%攻速。邪恶光环:使半径100码范围内的所有小队和团队成员的近战和远程攻击速度提高10%。
玩法概要指导:下面是不同天赋下的大概玩法。血天赋:单目标:上好疾病,猛按死打,利用血沸刷新疾病。多目标:传染疾病。2-4目标:轮流心打。5+目标:刷血沸。冰天赋:单目标:看着多其实简单,35%以下用收割;单手用冰打双手用湮灭;然后根据天赋第三层的选择使 用不同的Cata类似的能量控制方式(原文也没具体说怎么控制)。多目标:4目标以下-当4个单目标打。4+目标:刷凌风。邪天赋:单目标:和Cata一样,就是多了个斩杀时候用收割。多目标:上疾病,刷血沸。 然后下面是各个技能的详细改动了:小罩[反魔法外壳]:吸收伤害时不再提供符能。大罩[反魔法领域]:不再消耗邪恶符文,所有天赋均有。血脸:不再提高护甲/降低伤害。鲜血打击:伤害从80%武器伤害降低到40%武器伤害。鲜血分流:现在是天赋技能了。白骨盾牌:不再消耗邪恶符文,另外还能提供2%的所有伤害加成。新增统御亡灵技能:黑暗命令:现在是血天赋技能。黑暗转化(不知道中文怎么翻译的,就是邪天赋宝宝变身的那个):伤害从60%提升到100%。死亡凋零:不再造成很高的仇恨了。 死握:CD从35s降低到25s。 死亡契约:不再消耗符能,只吃宝宝50%的生命值。 死打:伤害从150%改到235%武器伤害,无法被招架。 脓疮打击(不知道怎么和谐的,就是延长疾病持续时间的那个):伤害从150%增加到200%武器伤害。冰脸:提供20%的额外符能获取速度而不是10%,不再增加伤害,但是降低控制技能持续时间20%。冰打:冰天赋下代替血打,武器伤害从130%降低到105%,没有额外伤害,符能消耗从40降低到35。心打:砍了5%的武器伤害。凌风冲击:射程增加到30码,自带冰疫病效果。冰触:不再降低近战远程攻速。巫妖之躯:[思维冻结](打断技能),不再消耗符能,CD增加到15秒。吸血打击:伤害从100%改到150%武器伤害,增加吸收量从70%改到100%的AP。对怪物的施法减速效果 从50降低到30%,且该效果在吸收治疗效果耗尽后依然存在。湮灭:是冰系专有技能,伤害从150%改到230%。传染:传染的疾病不再会有更多的伤害。战复:复活的目标有60%的生命值了。召唤食尸鬼:CD改到2分钟。符文打击:血天赋的打击技能,175%武器伤害,够30符能想放就放,不再造成大量仇恨了。符文充能:所有天赋均有此技能(攻击是45%几率白送一个耗尽的符文)天灾打击:代替血打(不知道前面说的邪天赋用血打是什么意思...可能是作者搞错了,等正式版吧) 上班族伤不起,昨天晚上才上线,花了一个小时纠结血天赋,一个小时纠结冰天赋,又花了一个小时选雕文,之后不停的进出战场。到今天我终于对新版dkpvp天赋,雕文,属性有一定的了解,并找到一套适合自己的打发。先说雕文:冰触雕文必出,dk最nb的雕文,没之一。进攻驱散有木有,要知道ms的大驱现在有15秒cd了,而单体驱散也一次驱一个,血dk插了,那真是搅屎棍,左驱fs盾,右驱ms蛋,中间驱翅膀。当然有经验的对手喝个骷髅水骗驱散,但总体来说还是很牛的。死亡之握雕文,源自4.3的第一层天赋,由于套装的特效,显得不是很重要了。可以有,看个人。枯萎凋零雕文,群减速,pvp表现不错,弥补了dk群减速的不足,且伤害不俗。个人推荐使用,本人点出冻疮天赋,这样就有2个群减速技能了,弥补了dk的小短腿。 百变灵气,血dk不适用,菜鸟不适用。冰封之韧雕文,我感觉不平衡的雕文,为啥减了百分之50cd时间,却要用减少百分之75的持续时间来换,哎,为了多个破控手段,我忍了。反魔法罩雕文,血dk完全没必要的。未加前,你的绿罩能吸收百分之75的伤害,就是说开了罩子,单次4万的伤害你依旧需要承担1万伤害,吸收上限是你血量的百分之50。加了雕文后,你不再受到伤害,但是吸收上限没变,持续时间也没变。所以冰和邪用吧。 爆发雕文,出了动荡之血的童鞋别用,因为动荡之血每次血沸会刷新双病的时间。只要是出了动荡天赋都会有抛弃此雕文的心态。绞袭雕文,出了窒息天赋的别用。性价比一般,杀治疗用的。天赋:第一层动荡之血最好,尤其是血dk。与虫群相比,优势是每次血沸刷新病的时间,无cd冷却,且2者都是近距离传播双病,不增加新技能,不增加额外的操作。缺点:2个共cd才能上好病。第二层炼狱适合是pve血。其他3系pvp最好的是巫妖之躯。第三层冰和邪战场必出死亡脚步,逃命用的。血战场用冻疮(配合动荡之血,效果佳),且是被动天赋,错容性高,不像死亡脚步硬生生多个技能出来。经常收到菜刀威胁的可以出窒息,性价比3者最低。第四层虹吸伤害不错,不爆有约1.3万(冰),1万(血),1.2万(邪),对比其他技能的伤害3.5万的湮没,2.2万的灵界打击,3.2万的脓疮打击。(木桩数字)第五层血用符文强化,邪用符文腐蚀。(本人没在血天赋插符文腐蚀,效果没测试过,欢迎大家讨论)属性:减伤害插pvp韧性伤害和治疗插pvp强度邪和冰多彩可以插加速,现在移动速度可以叠加。 符文回复. 腐蚀受符文回复速度的影响,因为腐蚀如果是固定3S,会直接完爆其他二系天赋 并且 腐蚀的持续时间/符文回复时间= 3 / 10 也就是说,如果符文回复速度是9S,那么腐蚀的时间是 9 * 3/10 =2.7S 1 某些增加近战攻击速度的BUFF并不影响急速:比如冰爪 2 急速越高,腐蚀的收益越高,这是不变的比如0急速下触发2次腐蚀6S就能恢复1套多一点,而腐蚀被急速堆到2S时,只需要4S就能恢复一套多的符文静悄悄的分割线 以上数据仅精确到百分位 由于目前符文腐蚀天赋会根据急速的增长而缩短持续时间,持续时间均为符文恢复时间30%恒定不变。 那么为什么符文腐蚀提供的符文量会增加呢,原因在于,符文腐蚀天赋提供的提供100%符文恢复速度的效果并不是一个加法加成,而是成倍加成。例如:在0急速下我们触发符文腐蚀我们将得到200%的符文恢复速度,而在20%急速下触发符文腐蚀,我们将得到的是240%的符文恢复速度。 测试方法:使用任意DK号,在血专精下,不穿装备,不开脸,观看面板上的符文恢复时间数值是10秒开血脸,在血专精提供的20%符文恢复速度的加成下,符文恢复时间变为8.33秒对木桩使用符文打击直到触发符文腐蚀,观察面板,发现符文恢复时间变为4.17秒10/4.17 * 100% = 240% 楼主在后面的急速加成的情况下计算单位有问题,急速并不会直接提高腐蚀的效果。而急速的提升会提高腐蚀的覆盖率是肯定,所以急速对腐蚀效果还是有间接的提升加成的。 符文腐蚀就是为了提高急速的收益和效果,让你的下一波技能更早的到来。比如我现在符文冷却时间是7.2秒,出了腐蚀经常压到3秒恢复一组符文,这样不是很好吗。持续时间短?~符文腐蚀触发之后貌似都是3秒吧。只要符文在腐蚀触发时间内得到了更快的恢复不就好了么~管持续时间干什么
第一层:类似现在的爆发技能,速度上双病。 血液涌动:专为血T设计的,血液沸腾触发传染,看来dkT群啦操作有所简化。 邪恶喷射:不用说,邪DK专属,pve的话也可以用血液涌动,毕竟邪专精里有个传染。 邪恶虫群:可能是现在版本邪天赋的虫群太过鸡肋,暴雪返…企业伦理与社会责任 目 录 第1章 企业与企业伦理道德 .................................................................................................…讲忠诚担责任 树立强化四大意识 全区拉高标杆追赶跨越表彰动员大会吹响了2012年各工作全面追赶的集结号。会议对今年及今后一段时期的经济工作、党建和思想政治工作、改革工作提出新的措施和要求。 此后,全区上下广泛开展“吐故纳新破僵化、兴利除弊求奋进”大讨…外资企业为何撤离? 分类 : 财经 摘要 : 事实上,企业的社保缴费负担已经成为中小生产企业亏损或倒闭清算最为重要的因素了。2014年全国社会保险基金预算收入37667亿元,达当年全国财政收入近三成。说到底,是政府从企业和劳动者手里拿的太多,所以企业…就爱阅读网友整理上传,为您提供最全的百科知识,期待您的分享,转载请注明出处。
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推荐: 魔兽世界6.0死亡骑士雕文选择分析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-15 09:22:31
魔兽世界6.0死亡骑士雕文选择分析
6.0,对于DK来说,符文恢复做出了重新的调整,符文恢复天赋也重新调整,技能伤害重新调整。改动还是非常大的,之前大热的冰天赋已经被砍的不成样子了,所以下面我主要介绍一下邪天赋的技能天赋 。
下面我们在来看一下新增雕文,这里我只看大雕文小雕文就不作介绍了。
6.0的雕文系统把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个 其他两个就插不了了。
一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
PVP雕文,不做多解释。
6.0版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
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最近更新的内容死亡骑士鲜血系DPS介绍 天赋输出循环雕文
作者:jio来源:NGACN发布时间: 10:28:49转帖到个人空间
摘要:这个天赋出了冰系天赋树的符文能量掌握。我并没有亲自使用这套天赋因为我更喜欢凝血之刃,但是我可能会考虑它如果我拿到复仇之心能使我的死缠更强力些。
3.1版本强力攻略大全
■奥杜尔副本BOSS技能介绍,总体攻略
城墙区:| | |
前厅区: | |
守护者神殿区: | | |
疯狂入口区: |
天文台:
■3.1 奥杜尔副本各职业攻略心得
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■3.1职业攻略大全 涵盖 职业天赋、技能、输出循环、雕文、附魔、装备选择等
V. 反魔法护罩的利用
略,与冰系DPS基本相同,请参考& 相同部分
VI. 装备与属性
对血DK来说最重要的两个属性是力量与穿透。宝石插法无脑力量,无视奖励。
以下是目前被接受的血DK属性等价表:
将告诉你按照这个等价关系哪些装备是最好的
命中与熟练:
理论上说力量与穿透相对命中与熟练都是重要的多的属性,这意味着即使你命中或者熟练没有达标,你总会发现堆力/穿透使你获得更多的DPS 。
近战命中达标线是8% 或者说 大约262命中等级,以奥杜亚的装备来说很容易达到。实际上你要头痛的是如何不让命中过于溢出,我的命中达到了让人沮丧的383&
熟练的达标也是比较棘手的,要调整太多装备。血魄暴噬的5熟练已经改为10%穿透,你要好好计划从而达到25熟练。
当前有一种讨论是围绕力量与穿透临界点的问题。已经有推论证明一旦你的AP达到6200,穿透的APE值将超过力量。在将达到临界点时请开始堆穿透。这个理论的数学公式看起来是可信的。如果我团队buff后AP接近6300AP,我会换掉一些宝石。
套装奖励
以下是血DK套装奖励等值表
废话不多说,复仇之心,没有就先用着警觉。
VII. 消耗品
精炼:无尽烈怒
药剂:加速药水优先,不灭药水其次(大约等于增加97攻击强度)。
所有消耗品应该配合嗜血使用。
注意[不灭药水]:应该在开战前先来一瓶,CD结束再来一瓶。注意除非你的力量值改变,否则护甲获得的AP值不会被重新计算。你可以用切换武器宏,取消重吹一遍号角,或者只是等待崇高特效来实现。
VIII. 宏
(注:技能名请自行替换,我只是随便写的未测试,领会精神,领会精神。。)
符文剑舞宏
#showtooltip符文武器剑舞
/cast[target=player]符文武器剑舞
对怪释放剑舞会让剑刷新在怪的前方,而选择自己后释放将让剑刷新在你头上,正好在怪背后。这一点很微小但是很有意义
强力爆发宏:
#show兽人的狂暴
/use10
/use加速药水
/cast[target=player]狂血术
/cast兽人的狂暴
/cast[target=player]符文武器剑舞
10是工程的手套,或者换成饰品;对自己放狂血;如果是兽人,狂暴;最后召唤剑舞。
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