星际争霸2单机插件插件有什么作用

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&星际大脚(星际2大脚插件)V1.069官方版
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大小:27.9 MB
语言:简体中文
授权:免费软件
星际大脚软件介绍
星际大脚是一个星际争霸2辅助工具,支持单机运行星际争霸2Beta版!支持离线播放Replay存档!一键到位,***方便快捷!
紧随玩家需求和版本变化最速更新!星际大脚1.055 日
1. 增加新功能:提供录像上传和收藏功能。
2. 美化界面使其更符合星际的氛围。
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> 星际争霸2插件辅助 v1.5.3中文绿色版
星际争霸2插件辅助 v1.5.3中文绿色版
软件大小:26K
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件授权:免费软件
更新时间:
软件类别:游戏辅助
软件官网:
应用平台:Windows7, WinVista, Win2003, WinXP, Win2000
网友评分:8.2分
星际争霸2插件辅助是一款免费的游戏辅助器,能够支持单机版与电脑联网对战游戏,不可以与真人玩家的联网对战。使用方法很简单:先运行星际争霸2,开始游戏后,ATL+TAB切换出来,再启动下载解压好的文件“Sc2AdvancedTrainer.exe”,按相应快捷键即可***。星际争霸2插件辅助 功能热键:Ctrl+E 移动选定单位到当前屏幕中央Ctrl+R 复制所选单位到当前屏幕中央Ctrl+T 在当前屏幕中央创建指定类型单位(类型在下方选择)Ctrl+G 水晶矿与瓦斯各增加10万Ctrl+H 为选定单位增加500的等离子星灵护盾Ctrl+= 增加选定单位的生命、护盾、能量回复速率Ctrl+- 减小选定单位的生命、护盾、能量回复速率Ctrl+Y 开全图(显示地图所有区域Ctrl+B 为选定单位增加或删除状态Ctrl+Z 为选定单位增加或删除武器(在同一时刻,只有一种对地和一种对空武器起效) 软件截图:
星际争霸2插件辅助 v1.5.3中文绿色版
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. All rights reserved.我主要想玩的是星际争霸2的剧情,对于对战不怎么感兴趣,使用星际管家等插件,缺破解不了_百度知道相关软件 /中文/ /中文/ /多国语言[中文]/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/顶好评:50%踩坏评:50请简要描述您遇到的错误,我们将尽快予以修正。轮坛转帖HTML方式轮坛转帖UBB方式
25KB/中文/1.9
64M/英文/3.3
StarTools 是一组为 3ds Max 2011 设计的插件包,被《》美术组用来创造游戏中的模型所用。通过这个工具,3D艺术家们可以为《星际争霸2》自定义组件创造完整的可动,并附带开发组所用的着色素材和例子效果!
StarTools Beta 测试者要求:
拥有 3ds Max 2011 软件;
有3D模型和/或动画经验;
纹理或照片储存为 .tga 文件的软件。
Startools是做什么的?
“Blender使用第三方插件,因此导入和修改官方模型会比Star tools更方便”这句有点不理解,既然Startool是官方的工具,那么用3dsmax开发应该更加方便,为何是blender更加方便呢。
我的需求主要是把星际2,War3,WOW的单位模型拿来修改,修改范围包括模型贴图和动作,粒子可能涉及不多,然后导出成为新的单位在星际2中使用,不涉及实时过场动画,因此面部表情应该用不到。
使用SC2自带编辑器,在工作台输入browse打开,然后搜索你需要的m3文件以及对应的贴图吧在装好Max的前提下运行即可。***中会提示你选择样例和教程文件的路径(样例和教程目前尚不完全)。然后还有帮助文件(帮助和教程是分开的)。帮助文件会在\help\SC2ArtTools\下。
你还是需要MAX或者Maya来制作模型,然后使用Startools(尚未发布)来将之转换为M3。不过编辑器中内置的模型预览器已经包含了一些基础的修改功能,比如让你将几个模型组合成一个,附加粒子效果等等,这个模型预览器同时还有录制功能。你无法在编辑器中自定义UI,实际上UI文件是在游戏运行时就载入的,所以你无法用你的地图来修改UI。不过用自定义MOD的话就可以做到。但就像我说的,没有UI编辑器,所以在界面自定义这方面你还是得用记事本或者其他什么。
Startools和Blender比较?
1、StarTools本质上就是一个3Dsmax转m3的工具么?有没有什么功能是现有插件不能实现而StartTool才能实现的?Star Tools除了是转m3的工具,还带有一些方便用户的小功能,比如序列帧贴图,Star tools可以自动帮你转成SC2需要的格式,同时它带有在SC2过场编辑器中预览模型的功能,因此很方便你反复修改模型细节。与现有插件m3 plugin(3dsmax)和M3addon(Blender)相比,官方工具的功能还是很强大的,有更直观的操作和更丰富的功能,当然第三方插件虽然简陋,但是大部分功能也是可以实现的。如果说现有插件实现不了的,主要是这些:粒子发射器的外形选择,在一些情况下会报错并导致SC2崩溃;无法处理splat、彩条、和完整的光束模型;无法实现RTT;无法保存复数UV通道;无法创建事件、行为、物理体;无法自由创建摄影机(blender);不支持IK;存在90°旋转bug(当然这是SC2的引擎缺点,Star tools也是绕过去的);无法转换除了可编辑网格外的其他几何体到m3格式。当然可能还有暂时没想到的。反过来,第三方插件可以实现而Star tools不行的有两个,导入官方模型m3文件到3dsmax/blender;将m3文件(自由之翼格式)转换为xml文件。
2、对于一个星际单位,能不能只用blender完成所有涉及模型,贴图,粒子,动画的修改操作?我目前用的blender加上m3的导入导出插件貌似不能正确导入m3文件,更不要说修改,麻烦推荐下Blender的插件的具体版本。对于你所说的内容,3dsmax的插件和blender的插件都是可以胜任的(当然贴图还需要其他软件辅助创作),粒子因为插件的缺陷,在一些场合部分效果会不好实现;m3文件导入失败是第三方插件的一个小问题,因为暴雪的m3也是不尽相同的,有一些确实会失败……我现在使用的是Blender 2.65,插件是作者网站下载的(也可以在Blender主页的插件页面找到),似乎并没有太多的问题。不妨尝试其他的m3文件,并把bug汇报给PrintIn,PrintIn还是很热心的,青蛙受了很多照顾。
3、根据现有的资源,做Sc2的mod使用3Dsmax和使用Blender各有什么优缺点?就像刚才说的,3dsmax上有Star tools因此在创作方面更自由,对SC2支持也更好;Blender使用第三方插件,因此导入和修改官方模型会比Star tools更方便(当然3dsmax也有m3 plugin)。总的来说,SC2的模型主要是用3dsmax创作的(当然也有说法说一些东西经过maya、mudbox和一个暴雪买来的的软件的处理),因此3dsmax还是更能胜任这个工作。它们共同的缺点是,都不能完全实现官方模型的效果,尤其是面部表情方面,Star tools的相关模块被移除了,于是大家都是空白一片……
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参考资料

 

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