问道手游敏火装备属性火加什么属性

问道练火怎么加属性希望回答详细点谢谢 - 爱问知识人
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问道 练火怎么加属性
火 可分为 敏力火 全力火 全灵火 全敏火 2灵2敏火
大概就这样
敏力的 3力1敏 或者2力2敏加点
抗性都先土后火
称为慢力 4力加 伤害为主 先土 后水 木 金 火
全灵火 全灵+点 后期100之后可以睡杀 先金 火 水 木
能睡能秒 速度还可以 也是 金火 水 木
很难练的职业 100之后很受欢迎
前期就自己辛苦点挨上去
全敏+点 金 或 水木
点人民币的话,那建议玩个2灵2敏或者全敏的金再练个全灵火,这样自己修山FM什么的有F手有打手,不用花什么钱````````````````当然还要给自己的灵火做套速度装备
加电方面楼上的说的很清楚了``````````
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火 可分为 敏力火 全力火 全灵火 全敏火 2灵2敏火
大概就这样
敏力的 3力1敏 或者2力2敏加点
抗性都先土后火
称为慢力 4...
力的应该是3力一敏 相形加土,满后加火
法或就不说了3灵1敏 相形加金,满后加火
敏火因该是2T2M,后期可以1T3M 相形加火,满后加金或者土。
问道里属性点一般为:
战士型:三力一敏(适合所有职业)
法师型:三灵一敏(比较常用金、水、火)
全牛型:三体一敏。或四体(木。水也有人这样练)
后期要是想NB就加3M1L,速度快先出手,要是还不够快就直接加4M。因为金的蓝加到这个时候已经很多了,再多已经没有意义了,这个时候的金要开始要求速度了,看你的敏...
1)力木(3力1敏,相性+土,土满+木或者+火)
优点:武器相同时,攻击和3力1敏的力土攻击一样;施毒伤害不受相性和属性影响只和毒技能等级有关,高毒攻击虽然伤...
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计算题啊? 请问问道新区刚开我三开要花多...您现在的位置:
问道火属性
问道手游火属性宠物哪个好?平民玩家火属性宠物推荐,宠物是游戏中非常受到小伙伴们重视的一部分,在游戏中很多小伙伴们非常喜欢火属性宠物,那么这些宠物中平民玩家选择哪个好呢?下面就让小编给大家带来有关于火属性宠物的选择吧。 火属性敏宠推……
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问道手游宠物篇之火鸦属性介绍及加点推荐
当乐|51009
问道手游当乐玩家群:
&& 《》手游中,宠物是玩家们不可缺少的伙伴,今天小编就为大家带来火鸦这个宠物的属性介绍和加点推荐:   &&&&&& 宠物属性:  &&&&&& 总& 成& 长:210~300&&&&&& 气血成长:50~70&&&&&&&法力成长:65~85&&&&&&&速度成长:55~65&&&&&&&物攻成长:-10~10&&&&&& 法攻成长:50~70    &&&&&& 携带等级:50级  &&&&&& 宠物技能:&&&&&& 十万火急(天生技能):对己方使用,能够提升己方的单人的速度。&&&&&& 漫天血舞(天生技能):对敌方使用后,可吸收敌方的气血值以补充自己的血气值。&&&&&& 神圣之光(天生技能):可以解锁敌方单体成员增益状态的高等级法术。    加点推荐:2体2敏或1体1力2灵    问道手游当乐玩家群:&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:天天
类型:角色&仙侠&
平台:安卓,苹果
状态:公测
大小:315.03M
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(重返中洲)
类型:角色&仙侠&
平台:安卓,苹果
状态:公测
版本号:1.02.1101
※※三亿玩家 十年等待※※
揽仙镇、天墉城、官道北,再现端游经典,梦回一代青春。三亿玩家力荐,再赴十年之约。
网游排行榜
类型:角色&仙侠&&&《问道》属性介绍
《问道》属性介绍
日 09:21&&&&&阅读(3071)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
一、人物属性:
(一)基本属性:
力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。
体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。
灵力:与人物的法力和法术伤害相关。增加灵力,人物的法力和法术伤害增加,对敌人的法术攻击效果加强。
敏捷:与人物在战斗中的攻击顺序有关系。增加敏捷,人物在战斗的过程中,如果敏捷比其他人高,那么可以第一个进行攻击,起到战斗的主导作用。
(二)性格属性:
游戏进行中会遇到各种事情,不同的选择会形成不同的性格。当性格定型以后就很难变化了,不同的性格会影响人物使用某些技能的威力。另外,它还会影响人物遇到某些特别事件。但总的说来,各种性格并没有明显好坏之分。
如果玩家想查看自己的性格,可以来到揽仙镇NPC乐善施(380,84)处,于其对话:
A:我想查看一下我的性格。
B:我现在还没有什么事需要你帮忙。
选择A:我想查看一下我的性格。则乐善施会告诉你:“据我多年经验的观察,你现在的性格是:XXXX。”
性格形成:每个性格都有其特有的形成方式,需要长期进行养成,才可以得到该性格。性格的形成是通过性格值来决定的,性格值分为:胆量、细心、合作、善良四种。
A、通过特定的任务来取得。
A、通过特定的任务来取得。
A、通过特定的任务来取得。
A、通过特定的任务来取得。
每个玩家的性格初始值都为0。
玩家性格点数<-≤性格值≤1000,在这个阶段内,玩家性格为未定型阶段,上升及下降都按设定值进行加减。
性格值<玩家性格点数<-,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,下降时按设定值下降,但上升时,每次仅增加1点。
1000<性格值,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,上升时按设定值上升,但下降时,每次仅减少1点。
性格分类:
性格分成:普普通通、善良纯真、孤家寡人、平易近人、和蔼可亲、有勇有谋、浑身是胆、淳朴敦厚、心粗气浮、勇者无惧、欺善怕恶、肝胆过人、大仁大义、粗心大意、温文尔雅、粗中有细等等。
(三)其他属性:
声望:可用来***物品。
体力:可用来施用玄幻术。
道行:可提升宠物忠诚度且与施用障碍法术的成功率相关。
潜能:可用来学习法术技能。
相性:与五行相克的程度相关。同时也对角色起着复杂的作用。&
PK 值:申请 PK 后,每杀一人, PK 值就加一。
(四)相性:
相性点数随着玩家等级的提升而增加。每项玩家最多可以分配 30 点。
相性对角色的影响如下:
金系法术伤害提升
木系法术伤害提升
水系法术伤害提升
火系法术伤害提升
土系法术伤害提升
金系法术抗性提升
木系法术抗性提升
水系法术抗性提升
火系法术抗性提升
土系法术抗性提升
人物法术攻击提升
人物气血上限提升
人物防御能力提升
人物攻击速度提升
人物物理攻击提升
二装备属性:
(一)基本属性:
可增加人物的攻击、防御、速度等。
基本属性分类:
伤害:武器的基本属性,可以改变角色在战斗中攻击对方的强度。
防御:防具的基本属性,可以改变角色在战斗中受到伤害的轻重。
速度:鞋子的基本属性,可以改变角色在战斗中的出手顺序。
(二)附加属性:
反击率:战斗时受到对方物理攻击的同时自动进行的攻击。
反击数:反击时攻击的次数。
命中率:物理攻击时击中对方的几率。
连击率:物理攻击时连续攻击对方的几率。
连击数:连击时攻击的次数。
反震率:物理攻击的同时自己受到伤害的几率。
反震度:反震时受到伤害的程度。
必杀率:物理攻击时伤害效果变强的几率。
抗 性:可减少玩家受到的相应伤害。&
相 性:增加玩家相应的相性。&
抗:被施魔法失败的几率。
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作者:耗子 来源:网路 发布时间: 9:30:59
  在问道游戏里不能忽视战士的存在,战士的存在是对于单体有高输出而言的,为了能保证战士的高输出就必须要有一把好的武器。战士的武器选择和别系职业的区别着重于连击率、必杀率、反击率这三大属性,而天伤(武器中除了自身带的伤害外的伤害数值加成)、速度(装备中所带的速度数值加成)等这些个基本必备属性就不说了。我们就先来看看这三大属性有什么用:
  1、连击。物理攻击时连续攻击对方的几率。但这个连击会受到装备上连击数的总和影响。比如说你帽子带连击2、鞋子带连击1,那加起来就是连击3,当你攻击对方时,只要出现连击,那就必然会打3下。虽然说能多打几下,但由于连击的性质决定:第二下比第一下少一半的伤害,而第三下又比第二下少一半的伤害,所以连击太多反而没用。个人建议在3连左右足以,多了反而会被队友说你浪费时间哦。
  2、必杀。物理攻击时伤害效果变强的几率,数值越高出现必杀的几率就越高,必杀是普通攻击的1.5倍伤害。
  3、反击。战斗时受到对方物理攻击的同时自动进行的攻击。反击和连击一样,也是受反击次数的影响。但反击次数只体现在同一人身上,要是换另外一个人的攻击,那就只能看你的反击率了。举个列子说:1个会3连的怪(或玩家)打你,而你身上的反击数是3(反击数也是看身上装备的总和),那他打你的时候你正好出现反击,他每打你一下,你就会反他一下,直到次数用完或是一方倒地(不过基本上2次就该倒了,毕竟如果要打N次才能把对方灭了的话,那你这个战士可以重新研究哪出问题了)。但倘若是个不会连的怪(或玩家)打你,你这次正好出现反击,那就是怪打了你一下,而你只能反击他一下,剩下的2下反击是不会出现的,不管有没有倒地都一样。
  以上就是对战士武器三大属性的解说,估计聪明的玩家都知道该怎么样选择了。本人的建议是,PK的时候用高连高反的武器,因为现在的玩家都拿上罩子宝宝了,而罩子一般都是抵挡一下攻击,而后面的攻击他就没法挡了(虽然伤害不高);而高必的武器在PK的时候就只能靠团队了,2人打同一个人,这样对方就是想套了罩子也逃不了被秒的命运。而杀NPC的时候建议使用高连或高必的,这是因为NPC都是电脑控制的,打NPC一般都是组队打的多,队友一封,然后你就可以放开手脚去打了。最后本人再说一件事,我觉得反击比较克制连击,主要的原因是连击会逐次减少伤害,而反击则不会,你打我1W血第一下,我反你也1W血,但你打我第二下5000血,我反你却还是1W血。所以大家在做武器的时候一定要找好好的材料哦。不过可惜的是战士遇到法师,反击就不灵光了,战士还是用连击或必杀打法师的好。
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参考资料

 

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