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天下贰奕剑
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弈剑听雨阁斩妖除魔的剑侠。
至情至圣的弈者。
弈剑听雨阁
斩妖除魔的剑侠。  至情至圣的弈者。  与世无争
【门派历史】
炎黄蚩尤大战之后,幽都至恶之气的影响却还未消除,不仅世间生灵遭受毒害,昆仑山上的一些异兽也受到了感染。西王母为了防止这股邪恶之气扩散,移昆仑山一脉山峰于幽都之上,镇守幽都。帝俊则派出司幽设下太古铜门,并请十二上仙在门上设立天元地极锁,封印了太古铜门,幽都乃与大荒世界隔绝。
位居十二上仙之首的广成子游历大荒,终于在巴蜀发现了暗地宣泄幽都魔气的裂口----“幽都裂隙”。贵为仙体的他用尽一切办法都无法进入其中,无奈之下便将自己的仙剑插入裂口,这柄通灵仙剑瞬间石化变成了形状狰狞的巨塔。
却言广成子这柄仙剑本名“玉清剑”,乃以日月之辉华而铸,因此也可分而化为雌雄双剑。雄剑名“朱曦”,可夺耀日之辉,雌剑名“素影”,尽取月宇之华。投入巴蜀幽都裂隙的仙剑,便是这素影剑。
此剑落地成塔,镇压住幽都裂隙中散发而出的魔气。广成子称这座塔为锁妖塔,并在塔下广收弟子门徒传授剑法,以期后辈弟子能永世镇守此塔、斩妖除魔。
弈剑听雨阁因此而立。
弈剑听雨阁自祖师广成子创派起至今已逾五百年,其间共出十七代弟子,十六位掌门阁主。
五百年的沧桑岁月中,弈剑听雨阁经历过人才辈出的辉煌、经历过弃剑修灵的变迁、经历过逆徒剑邪的叛乱、经历过云天两代的中兴、也经历过滔天洪水的劫难。五百年已过,物是人非,唯巍峨矗立的锁妖塔不变,唯“修身乘风、斩妖除魔”的弈剑精神不变。
因而当太古铜门开启,无数妖魔借由幽都裂隙侵占大荒世界之时,弈剑门人再次站了出来。时任第十五代掌门阁主的卓君武前往太古铜门调查幽都动向,却不幸身染浊气中毒,其妻紫荆为他吸毒疗伤,虽救回卓君武之命,但却令自己陷入深度昏迷之中,至今未能苏醒。
卓君武感念紫荆情意,于是将门派事务交由大弟子陆南亭掌管,自己孤身离开门派,云游天下,寻找可令紫荆苏醒之药。  可叹福无双至,祸不单行。正逢掌门不在之日,逆徒瞬漆私开锁妖塔封印放出魔头方天道彰,而后与其勾结扫除异己,占领门派自理掌门。  不愿堕落与其为伍的弈剑门人在陆南亭的带领下暂时离开门派退往南疆九黎,意图寻回云游寻药的掌门卓君武,以待清理门户,复兴门派。
现实是无奈的,虽然这些御剑而飞的剑侠们走遍了大荒的每个角落,但除了一段沉香和一些牵连不上的蛛丝马迹,始终未能找到失散已久的掌门卓君武。  而唯一未至的区域,只有在那大荒之外、太古铜门之内的另一个世界。
门内的世界有什么?无人知晓!  千百年来,几无一人可从其内全身而出,或死、或伤、或神智癫狂、或呆若失魂……  在众弟子担忧而焦虑的目光下,陆南亭正准备孤身进入门内。一个人,挽住了他的手臂,那是他的恋人,江惜月。二人双目对视之时,心意已明,相视一笑,携手步入太古铜门。
七日七夜之后,陆南亭背负断剑,只身独自归来。  没人知道这几日究竟发生了什么,也无人敢问。  但大家都看到的是,陆南亭的身后已多了一副“玉清剑匣”。这是曾经装载朱曦素影两大仙剑的剑匣,也是弈剑听雨阁历代掌门的信物。  陆南亭没有多言,只道一声“随”,便御剑向西南方向飞去,弈剑弟子们略微迟疑,便也唤出飞剑,相随而去。
一路向南,直至天虞岛内。越过崇山峻岭,又一座巍峨的锁妖塔出现在众人眼前。它如鹤立鸡群般矗立在天虞岛乏人问津的深谷之中,如日之焯焯,古朴而辉华。
正如之前所说,祖师广成子曾以“朱曦素影”双剑之一的素影剑投入巴蜀的幽都裂隙之中而形成锁妖塔,而如今矗立在天虞岛深山中的另一座锁妖塔,正是由那另外一支“朱曦”剑所生,只是由于祖师并未广传其事,而此塔又地处西南偏远孤岛深山之中,因此数百年来知者甚少。
此刻,众人相视无言,心已默许。淅淅沥沥的小雨从天而降,洗刷着曾经的过去。  一声齐音高呼的“掌门”,拨开了阴霾已久的乌云,随着第十六代掌门的诞生,弈剑听雨阁即将迎来一个新的篇章。
【门派教义】
弈剑修身乘风去,斩妖除魔天地间。
弈剑听雨阁延续五百年,派内秘籍经典无数,其中最为著名的有以下几部:
【门派技能】
弈剑听雨阁的技能讲求剑技与法术双修。  剑技上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后近身灵活的攻击对手。  法术上,他们能够以气御剑、以心御剑,甚至将自己的身体作为一柄利剑攻击敌人。  因而近身的剑技再配以各种法术,进攻可远可近,既能单打独斗,又能群伤敌人。御剑飞行,千里之外,取人首级。
烟云梦散----一代逸才轩寒所创“剑雨潇湘”剑法中的一式,可当场秒杀妖魔鬼怪。
【门派名人】
掌门阁主----陆南亭  满月含霜独塔映,残阁听雨单臂擎。  莫问蜀水东流事,唯闻剑山西风鸣。
初代长老----元猿大师  蜀山白猿性通灵,师祖奇徒道法精。  难见庙堂宗室内,山野田园醉酩酊。
  【镇派之宝】
仙剑--朱曦素影
朱曦素影是一把雌雄双剑。雄剑名朱曦,夺耀日之光辉,雌剑名素影,取月宇之华美。双剑也可合而为一,名唤玉清剑。  祖师广成子以玉清双剑分镇巴蜀天虞,剑化成锁妖塔,威镇幽都裂隙。  历代弈剑弟子皆以护塔除魔为先,故此双塔双剑也便成为弈剑门派的象征和瑰宝。  而曾经装载这把仙剑的玉清剑匣,也便成为了历代掌门阁主的信物。
【秘境圣地】
传闻在弈剑听雨阁的天虞岛新址内,有多处不为人知的秘境圣地。
其中传说的最为神秘的,当属天府阁内的冥想之间。据少数曾有缘窥探其中奥秘的弟子所述,在某个特定的时间,当他们凝视着天府阁内壁上的剑招壁刻时,会忽然进入一个奇异的空间,壁刻上的剑客会忽然活灵活现起来,以罕见而凌厉的剑法向你咄咄而攻,即便受伤流血,当离开那个空间后也会不治而愈,因此成为派内弟子争先欲求的练功圣地。但有缘得见者,却寥寥可数。
而其中最为诡异的,当属夜半鬼嚎的传闻。据不少守山弟子所述,在每个月圆的深夜,都会听到大殿地下传来凶残而凄厉的嚎叫声,有人说这是被降伏的幽都妖魔的恶灵,也有人说这地下有间囚室,囚禁着某个作恶多端的绝顶高手。不过至今,尚无人能窥探其中一鳞半爪……主打剑雨系技能 魂弈剑新玄修加点心得 _天下3 天下三 天下2 天下贰官网合作专区_多玩游戏主题站
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12:11:34 条|来源:天下3官网|作者:梦梦梦|
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  更新后,双修玄修前置有变,先鄙视下KFZ.怨声载道未必能换来KFZ的同情,所以,只能&既来之则安之&,顺其自然。这是以剑雨为主,我的钱不够,所以有4点未能转化。
  剑雨我舍弃了移动大炮,因为之前用了移动大炮,我并不是很习惯,经常还是站在原地,快放完了才想起可以移动,而且技能威力的减小,小有遗憾。本次洗了之后就不点了。
  抽刀断水,前置20点才能点。点到2阶段,郁气降低2秒,足矣。
  六合击退不错,但是前置点要求20.我想在主修22点之后,留6点辅修,所以点了抽刀断水就没点六合击退。毕竟击退也是在瞬发六合的状态下,几率或概率,你懂的。
  剑阵要求前置15点,我愚笨,不懂其运用之妙,况且吟唱什么的最讨厌了,所以不点,省点数。
  剑风辅修,我点满了&停剑&,加双防,蚊子再小也是肉,何况有加最小攻的势力技能!另外的4点,我的想法是,炫炎群攻点满,下本可能用到,因为平时不开红,所以不存在误伤。&为道日损&点1级,我普攻和会心都很低,不求它有多大贡献。疏狂点一级,或者打BX可能会用到!
  剑风的吴钩、紫电加身自在瞬放都很好,可是我会心低,吴钩的实用性就打折扣了;紫电点不到,是个遗憾,但是鱼与熊掌不能兼得的;身自在瞬放想必是极好的,但是还是免不了被消,被晕,关键时候,我要么等死,要么开个兵解,丢个剑雨的有归加速后,再开身自在,上剑的速度也能快点吧!
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三系技能,我给您一一说来。追魂剑 篇:回环剑,现在是群攻技能,建议点满,断魂剑,有封技能之功效,跟打BOSS都很有用,建议点满,饮血剑,可将25%伤害转化为值,PK,打怪,BOSS都很实用,建议点满,残影剑,一般是PK中拉近距离的技能,根据需求点,疾影剑跟狂影剑,属于高攻技能,建议点满,刺客遗 篇:使命卷,降低命中的技能,一般用于BOSS,建议点满,强攻卷,是加重击跟命中的BUFF,貌似效果不是很明显,建议有充足技能点跟金的情况下点满,化血卷,一个加快的技能,喜欢跑的快就点满,(我是点满了)暗器卷,PK必用技能,强烈建议点满,解体卷,根据人物的HP值及此技能的等级,施技后对周围的杀伤力不同,建议初期点个1就够了,影杀卷,WL终极技能,伤害最大的技能,当然能点多少点多少鬼影迷踪 篇:影遁,看你要干吗了,要是下FB的话点个1就够用了,要是下战场或者是势力战,PK什么的。当有羽毛,太虚职业在的话建议点满,(70级WL的13级影遁只有70的羽毛能看的见,70的太虚是看不见的,地形,逃跑用技能,可以这么说吧,所以建议点1就行,疾闪,一个加疾(相当于回避)的技能,建议点满,缠身,打FS,BX必开的一个BUFF,增加施法打断的技能,根据需要点,催命,一个WL被称作30妙男人的标志性BUFF技能,30妙能增加会心,高输出,强烈建议点满,百影,WL的另一个群攻技能,有着跟饮血剑一样的功效就是转化伤害为HP值,根据需求点,PK用处不是很大。总结:其实先点哪个后点哪个都没有关系,到了70级后所有的职业技能基本都是点满了的。PK全看装备跟操作的。
(主要针对杀手魍魉)
【追魂剑】回环,点到6,刷玉狐宫等小本的时候能群攻使就行。伤害很低。
断魂,点满,对冰心特别好用,封正面技能的。
饮血,点满。中高攻击,喝敌人伤害的25%血,重要技能。
残影,有能力者点满,没能力者随便点几级。定身用的,可追杀、原地残影。
疾影,点满,伤害很高。
残影,必须的点满 = = 这是大招,有混乱作用。
【刺客遗篇】失明,点满,降低命中,对付荒火必须。
强攻,点满,加命中,对付弈剑必须。
化血,个人建议最少要点到6,这样回气是20跟效果持续时间一样。
暗器,必须的点满,魍魉就这么个控制技,暗器+影杀,暗器+自爆等BH招数必备 。
解体,有势力战型体魍魉,战场型你要是有钱长翅膀可以点满。副本型这个技能没意思。
影杀,点满阿点满。200%技能威力,敌人半血时用这个一刀结果他。
【鬼影迷踪】
隐身,战场型最重要技能之一,点满。副本型点1.
地行,随便点几级。逃命追杀重要技能。回血不多速度很快,但是点高了速度才+1%。
疾闪,点满。战场魍魉回避低,要用疾闪来弥补。副本型魍魉重要技能,想抗怪必须。
缠身,1级。有几率打断吟唱,点1点满区别不大。
催命,点满,绝技,会心蹭蹭的。
百影,点满。 = =这个吸血的。
其实还是实战来的经验多 ,你自己摸索就知道什么技能重要了 。到了高级全部点满 。
现在主流的是力
看错了是技能啊
没有什么好疑惑的全部点满
现在流行力
疾魍魉,全力魍魉攻击高但防御不够好;建议全疾魍魉闪避高平砍攻击也高,主要是下FB 有人要;战场的话全力魍魉好点。
有钱人+全疾。。拿天诛。。。。一身夜作。。首饰全战场。。。人家打你滑。。但是你打人家痛啊!
没钱的话全力全疾都可以。。。。全力战场杀布衣爽。。全疾以前是抗FB的
楼主你好,其实魍魉加点就是看你个人的喜好,你是要抗怪的呢,还是要杀人的,要是抗怪,推荐全疾,这样的魍魉抗怪很牛逼的!要是杀人的话推荐全敏,或者力敏!全敏的魍魉,在五十几级的时候,系统会送一个洗点的,你可以把全敏再洗成全力,然后再穿上战场套装,这样的魍魉,简直就是无与伦比!
天下贰WL到地加全力好,还是全疾好?我是非RMB玩家。
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