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盘点《龙之谷》那些愚弄玩家的怪物们
作者: 官方 来源:官方发布时间: 11:35:57
一年一度的愚人节又到了,今年你是否有了整蛊别人的打算?在2011年五冠网游《》中,愚弄别人却似乎并不是那么给力的事,因为对于众多谷迷来说,日复一日面对怪物们的愚弄已经够累了。
怪物也会整蛊玩家?这听起来似乎有些不靠谱,可如果你看了下面这些怪物的表现,你绝对会对《龙之谷》的怪物们既爱又恨,对谷迷们既羡慕又同情……
铁匠的?境!猎犬之复仇,谁才是大佬!
《龙之谷》最出名的铁匠大人一直养着一群小猎犬作为打铁时鼓风的苦力,这次,史汤米0v0的作品《Hound之复仇》将反转这一关系,让猎犬们释放下工作的压力。
让你跳舞到死! 海龙巢穴最有幽默细胞的BOSS
如果你已经体验过了《龙之谷》新版中的恐怖屠龙挑战,那一定对其中第五关的BOSS跳舞牛记忆犹新,本关据高手称,难度并不算高,但跳舞牛的强悍技能却让人郁闷到不行!
跳舞牛的技能据说是最具有科技含量的,具有自动导航的优良性能,哪怕你再能闪展腾挪,都难以躲开,一旦中招,你的结局就是原地跳舞十秒钟,在这十秒里,你的结局大概只有跳到扑街……
这一死法大概是玩家们最为痛恨的,被杀就被杀吧,竟然还得跳舞,跳舞牛的幽默细胞,是不是让你有种天天过愚人节的感觉……
被小怪撒尿!让你“内牛满面”的小猎犬
《龙之谷》中怪物的搞怪绝对是不分高低贵贱的,就连最低级的小猎犬,也会偶尔对玩家们来一把整蛊。
不管大小副本,小猎犬出现的频率是最高的,可如果你不小心倒在了它的面前,那么很不幸,你很可能面临被撒尿的尴尬,竟然被小怪欺负,这样的愚弄是不是让你几度“内牛满面”?
猎犬看着呢 悲催任务让你跳到手软
大概多数谷迷在游戏之初都会经历过一个让人抓狂的任务----猎犬看着呢,不像其他任务一样指引清楚,这个任务需要自己去发掘任务的那只可恶猎犬。
当你最终被告知是在铁匠旁边的屋顶时,你一定满怀激情的开始跳了,可跳来跳去,却怎么也到不了那该死的目标地点,最让人无语的是,终于蹦上去一回,却往往因为点错了位置掉下来,如此悲催的任务,绝对让你跳到手软!
你是这些被怪物愚弄的谷迷中的一员吗?或者你想跟它们PK一把智商?《龙之谷》中更多的高智商怪物等你挑战,无论是智商、情商、单挑、群殴,绝对给你不一样的游戏挑战!
2011年动作网游五冠王者
新章《邪龙.初临》现已开启 动作网游首推8人副本 至尊钻石悬赏世界第一队
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责编:蓝漠漠 升升 好热 设计:张奇诺
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新浪龙之谷专区团队
游戏名称:龙之谷
运营厂商:盛大网络
游戏类型:动作 MMORPG
官方网站:
专区责编:藍漠漠 饭饭 升升
美术设计:张奇诺
CGWS评分:9.1
CGWR推荐指数:
动作网游进军FPS市场 Z模式求探索
新浪游戏 07:35
随着国服海龙巢穴的不断开荒,以及韩服天梯排位模式的上线,《龙之谷》在4月迎来了新一轮的人气热潮。做为首款3D动作网游的《龙之谷》表示优先于日韩服发布一套名为“Z”模式的新游戏玩法。据内部人士称,该模式在其他网游中已获得了非常成功的市场反应以及玩家追捧,但在MMORPG类游戏中却属首创。
头文字“Z”下究竟掩藏着什么创新,是包含宠物战斗的“Zoo(动物园)”模式,还是重新开放成长曲线的“Zero”(转生)模式,值得让人拭目以待。官方也在每日更新关键词,玩家的猜测也越来越丰富。今日更新的关键词竟然是FPS,难道动作网游也将跨界FPS游戏领域,迷云更加深重。
今日关键词:FPS
什么斧子锤子刀子棒子统统一边去吧,全面进入新射击时代!
往期关键词:
关键词一:全球首发
这不仅仅是《龙之谷》国服的全球领先,更是动作网游首次采用该种模式。目前《龙之谷》拥有PVE(巢穴副本)与PVP(玩家间决斗)两种模式,但尚未突破传统MMO打怪升级取得装备再通过挑战他人获得成就乐趣的惯性逻辑,而“Z模式”将这些乐趣融合在更多的时间内一步到位。
关键词二:零职业差距
在一个没有职业差距的世界里,组队需求将完成向精湛的个人技巧与团队意识倾斜!
关键词三:让经验值飞
厌倦刷副本升级的玩家有福了!新模式将在你提高竞技能力的同时获取经验值,轻松升级不再是梦!
关键词四:变身
海龙版的炮击怪物让玩家小爽了一把,而这次玩家将可以彻底翻身变成反面角色!
"Z”模式是国服所有玩家共同庆祝的全球首发模式,因此特此开启“微猜想”活动,可赢取永久黑色大翅膀 。
本新闻留言共
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SINA Corporation, All Rights Reserved龙之谷Z形式!行动网游环球初次引入僵尸形式dota新手入门视
dota新手入门视频今朝WCG民网已宣布2011年的正式参赛项目,《龙之谷》赫然正在列,或许,那就是对先行者的饱励。
僵尸形式的也证真了昌大游戏支购《龙之谷》开辟团队的成效,真正在那并不是初次新形式:
进入僵尸形式后,所有职业的兵器都被设置成抛掷兵器。抛掷兵器分为直线形态和扔物线形态两品种型,正在抛掷直线形态的兵器时,兵器会依照一条直线的轨迹飞出往,而扔物线兵器会正在指定的间隔内沿着扔物线飞出往。兵器可以从舆图上捡取,数目利用终了后即出法。如斯一来,各个职业都将被设置正在统一起跑线上,对战局的掌控和对资本的开理应用是到最后的独一窍门。
2010年11月,塔防形式,圆了无数TD控的心愿
ACTMMO+TPS=?若是说僵尸形式正在浩繁TPS或FPS网游中已经是被考证的庞大成功,3D行动改造网游《龙之谷》正在新版中将参加的”食尸鬼形式“更像一次为用户为做的猖獗改动。更富丽的射击,更立体的变身,更活络的,而更给力的是,此形式还将供给独创的PVP经历兑换功效,让你正在说笑间让经历飞让恩敌灭。作为第一款撑持僵尸形式的行动网游,事真会给我们带来如何的欣喜呢。
【新形式频出下一步或将参加DOTA形式】
从微博的饱起到社区小游戏的火热,“微期间”正正在。一小我坐正在电脑前频频刷怪或为一个副本交战一下战书的韶光也许行将一往不复返,取而代之的会是更休闲的勾当或更急促的乐趣。
2010年9月,队长战形式,此形式有相似竞技场夺旗的地方
《龙之谷》僵尸形式的推出并不是简单的MMO游戏休闲化,其快速残局剧烈战役的体验或许标记着用户渴求正在本人“碎片工夫”内取得快感那一需求正在被厂商谦意。学生党或是上班族,也有了闲时挨两把僵尸形式战役,闲时与亲朋团组队通闭巢穴的两重选择。
龙之谷》Z形式!行动网游环球初次引入僵尸形式dota新手入门视频,视频链接:
【多元化文娱用户“碎片工夫”正被正视】
2011年5月,僵尸形式将随新版上线
【零职业间隔参加WCG做竞技网游】
当人们看着经典神作Dota被盗窟成款款“巨作”而大骂竞技网游化是一种之时,《龙之谷》则用如许一种姿态申明了本人网游竞技化的转型。若是说行动网游的跑跳躲闪已经是对传统网游挨怪进级站桩砍人亮堂堂地挑战,那末《龙之谷》的此次零职业间隔的设定尝新则是完全对那些“无操作网游”的。
如许的设定每个玩家仔龙之谷》Z形式!行动网游环球初次引入僵尸形式dota新手入门视睁大眼睛细不雅测着场上的场里地步,挨酱油的同窗消逝,划水的同窗消逝了,想依靠牛人的懒人最后发现本人身旁的靠得住的队友酿成了的恩敌。固然真真的场景设定多了些午夜惊魂的不安,但网游或许就该如斯,行业成长所需要的是激浊扬清扣弦的谍战片,而非昏昏欲睡毫无斗志的动画片。
【纯挚真场景PK是谍战片而非动画片】
2011年3月,研发团队已启动了跑马形式的研发
下一站,也许就是Dota形式;下一战,更均衡更竞技!
做为最近几年风行环球的PVP新形式之一,僵尸形式正在游戏开端后,经过对玩家人数的判定,将特定的玩家变成僵尸,剩下的多半玩家连结人类的情势停止游戏。酿成僵尸的玩家的游戏目标是捕捉处于人类状况的玩家,而处于人类状况的玩家的游戏目标是要尽量地避开僵尸的逃捕,存活到最后或将僵尸全数。被僵尸后,处于灭亡状况的人类玩家可以再次新生成为僵尸。
食尸鬼形式的兵器本图
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