平民力驱好还是法驱好平民装备如何选择才能让攻击最大化?是板斧好还…

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★70版本力驱完全攻略★[刷图向]
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你可能喜欢地下城与勇士法驱好还是力驱好,在刷图上?还有装备选择,我绝得平民_百度知道DNF驱魔吧首发※飞舞的雪※原创转载请注明作者与;学,不用契约可加2级,共消耗4点TP(同时法驱增;战斧精通为了命中选择加满;不能抓取某些怪;如下优点:1.技能点消耗更少2.束缚时间不因BO;
DNF驱魔吧首发 ※飞舞的雪※原创转载请注明作者与出处,并告知本人。∽目录①概述 [力驱优劣势]②韩服版本更新历程 [已知的5个不同阶段]③加点研究 a.斧头流详解{长篇}[加点模版][可选技能分析与实测]{含EX缓慢愈合、EX压制符的详细测试}[参考方案]b.镰刀流初探④投资计划[时装][数据分析——关于伤害的一切] {长篇}[装备选择] {长篇}⑤杂谈[打法][60以后的练级路线][小谈PK]①概述:前言什么的就算了,直奔主题,介绍这个职业的特点:▲优势:1.全职业第一的命中率(聚光白手除外- -)。火圈+武器祝福+战斧精通带来超过15%的命中增幅,点满EX命中配合装备效果可达30%以上,实现英雄图0MISS。 可以说命中率是力驱刷图的最雄厚资本。2.强势的大招。标志性的三板斧爆发力极高,觉醒也非常强力。3.自带火属性,堆火强成为不二选择。节省了火卡的钱和武器的附魔位置。作为力驱请不要考虑光、暗、冰属性强化,武器经常换,只有火圈是不变的,况且将来觉醒是火属性。4.高防御。刷小怪基本不用刻意躲闪攻击,BOSS前也能保证70%以上血量。5.操作容易。技能简单粗暴,按键频率较低,第一次玩DNF都能很快熟悉,从别的职业转来更是轻松上手。当然玩多了容易手残。。▲劣势1.全职业倒数的灵活度,速度慢,可操作性低。远古图中,装备不足以碾压就会比其他职业要吃力许多。2.技能拖沓。落凤锤、棒球、无双、觉醒都很有代表性。各种不必要的POSE变相降低了DPS。技能拖沓和速度慢同时导致了在竞速中看不到力驱的身影。3.小招乏力。真正给力的本系小招不过一招疾风打,还得依赖外系的直拳冲击。因此导致的问题有:技能衔接不流畅,经常要依赖平砍拖延CD。大招用完后会有一段输出真空期,在BOSS战体现得尤其明显。无法搭配出显著提升刷图能力的远古二。4.EX技能偏弱。大部分职业都有2招输出型的EX技能,驱魔因为力、法分支而各分一招。EX狗针对力驱来说远远不如输出技能实惠;EX狂锤作为CD长达50S的70级EX技能,伤害实在惨淡,和其他职业对比就会看出差距。总而言之,力驱的刷图能力比较中庸,无论在平民阶层或土豪阶层中。这个版本可能是中等以至偏下的水平- -随着版本的更新,成型后的力驱应该是中等偏上。②韩服版本更新历程让大家大致了解改版的走向。。不知道GF会拖到什么时候,也不知道会不会穿越。1.目前版本,70级的原始版本,驱魔最渣的一个版本。2.新增两招必满的EX被动:疾风打和疾空旋风破。都是65级可
学,不用契约可加2级,共消耗4点TP(同时法驱增加两招至关重要的EX被动:破魔符和白虎)俗称一改,到此力驱基本成型。3.增加新技能 裂地击和朱雀符裂地击是一招大范围聚怪低伤技能,意义不算太大。后面会谈到。4.霸王的逆袭版本——法驱的翻身,力驱也沾了光镰刀战斧精通合并为巨兵精通,从此精通不再渣。火圈下的觉醒变为火属性,极大地增强了觉醒伤害。俗称二改,到此第二季的力驱已定型5.韩服近日第三季更新改动实在太大,现在只能窥见端倪,不好评价。有兴趣的自己查查。已经明确的改动主要有:通用系的EX技能重做,改为用新的QP点学习;EX主动技能改为SP学习;转职前技能可以自由转换物攻和魔攻。应该又是一场大革新。③加点研究为了看得清楚,加点模拟器中均把自带且固定为一级的技能删去。本篇涉及到的加点模拟均来自多玩模拟器。▲斧头流详解【加点模版】等级:70总SP:7034已用SP:5995剩余SP:1039任务获得:870总TP:23已用TP:12(16)剩余TP:11(7)=======【技能分类】=================-------【启示】---------------------武器祝福,等级:10-------【神击】---------------------虎袭,等级:1直拳冲击,等级:30强制 - 虎袭,等级:1强化 - 直拳冲击,等级:3-------【驱魔】---------------------空斩打,等级:5落凤锤,等级:5斗气爆发,等级:1战斧精通,等级:18潜龙,等级:1疾风打,等级:26强制-疾风打,等级:1脉轮:烈焰,等级:17星落打,等级:5强制 - 星落打,等级:1狂乱锤击,等级:18强制 - 狂乱锤击,等级:1巨旋风,等级:5疾空旋风破,等级:16无双击,等级:13脉轮:寒冰,等级:3苍龙逐日,等级:12狂暴锤击,等级:1(强化-疾风打,等级:2)(强化-疾空旋风破 等级:2)-------【恶魔】---------------------恶魔之手,等级:1-------【通用】---------------------受身蹲伏,等级:1属性攻击精通,等级:3力量之源,等级:3大部分都没有争议吧!可以先这么加,再思考别的技能。而且这套加点已经足够刷图了,接下来只是考虑如何锦上添花。有几招再提下。1.直拳冲击相对伤害没有60版本那么逆天,重要性也不如以前,但依然是不可多得的极品小招,对于小招乏力的力驱无疑是救命稻草。况且SP消耗相当低,加满很合算。2.疾风打完美的小招,与其他技能衔接流畅,伤害略低的问题也会在更新EX被动后会得到解决。3.EX-疾风打 EX-大风车是将来无争议必满的技能,提前放进去了。不想花100W可以预留4点TP4.
战斧精通为了命中选择加满。满级5.4%接近于2级的EX命中。附加伤害聊胜于无,若配合65粉斧特效可使附加伤害的输出期望翻倍,相当可观。二改后变为巨兵精通,更没有理由不满。5.强制 - 狂乱锤击对EX锤子同时有用!50SP很实惠,出了强制衔接起来流畅不少。6.苍龙逐日现在伤害不像60版本那么强悍了,不过许多图依然需要觉醒的大范围高爆发。没有觉醒的话BOSS战会吃力不少。提升觉醒伤害的方式很多,吃锐眼是必须的,配合虾皮、60粉镰/沃夫甘、圣银等都能极大地提升伤害。二改后带火属性,伤害在各职业觉醒中名列前茅。【可选技能分析】[净化] 共7级 消耗SP105鉴于现在神秘世界的玩具非常便宜,还能解除某些净化解不掉的DEBUFF,净化的价值不是很高。因为是群体净化,在异界仍然有用处。将来会更新EX净化,施放后增加全队异常抗性一段时间,还是没啥用,无视- -推荐指数:单刷★ 组队★★★[缓慢愈合]共30级 消耗450SP (EX前置10级 消耗150SP)[EX缓慢愈合] 共3级 消耗3TP详细说明如下:3级EX缓慢愈合面板显示为75体力/精神,而该效果受人物本身体力精神增幅,实际效果在200点以上。该BUFF持续时间和缓慢愈合持续时间相同,为20秒,绿圈消失则BUFF消失。BUFF可以最高叠加6次,叠加方法为在前一次BUFF消失前再使用缓慢愈合。随着BUFF的叠加,回血量也逐次增加。30级缓慢大致是3500(第1次)→4700(第7次)可以看出,叠加1~2次的增幅明显,后面增长得极慢。提**P/MP上限的效果非常显著,叠满后大约提升50%!吃雷米回得也多了。能提高防御力10%左右,顺便提升一点点物攻(体力提升了武器祝福的效果,要重新加祝福才有变化)算是一招全面增加属性而且能省下很多血药的技能吧!不缺药也可以+10出EX,缓慢愈合等级不影响BUFF,只影响回血量和使用次数。建议用法是打难缠的绿名怪加一个,没血时加一个,打深渊防秒杀必加,BOSS战CD一到就加。推荐指数:省药流难民★★★★★ 非难民★★★☆[化魔]共10级 消耗150SP满级化魔一次只增加743的蓝,对于现在轻松破万的MP总量实在杯水车薪。当然SP消耗也很低就是了- -满了缓慢愈合想用它平衡一下血和蓝也不是不行。。。。推荐指数:省药流难民★★ 非难民☆[虎袭]共30级 自带1级 1→30消耗435SP提前丢出可增加20%伤害,伤害与直拳相近,目前很喜欢的一招。为固伤和百分比混合技能,二者所占输出各半,却判定为固伤技能,不因为斧头而增加CD和耗蓝,赚到了- -耗蓝少得可以忽略,CD只有5S,可以拼命用。。缺点就是范围小,
不能抓取某些怪。但是能适应直拳基本就能适应虎袭的范围。醒目!!:目前30级虎袭有BUG,伤害不如29级,坐等修复。推荐指数:★★★★[落凤锤]共28级 前置5级 5→28消耗460SP 强制50SP[EX落凤锤]共3级 消耗TP3伤害比起60版本有了飞跃性的提升!范围极大。可惜无属性、固定伤害、攻击方式差的三大硬伤依然存在。后期依旧委靡,感觉落风锤是偏向初期开荒的技能。还有明明是固伤居然因斧头增加CD,就因为戳人那下是百分比么。。。。推荐指数:武器越好越不推荐[星落打] 共23级 前置5级 5→23消耗450SP单看伤害不错,约是直拳的两倍,无双的65%而那过长的摆POSE时间让棒球更像是保命/拖CD技能而非输出技能。与其他技能的衔接度很差。某组队时最不愿看到的技能排行榜第一位。推荐指数:★☆(带有个人厌恶情感=。=真的喜欢加满也无妨)[巨旋风]共21级 前置5级 5→21消耗480SP[EX巨旋风] 共3级 消耗TP3亲身测试过了。。。一个字坑。BOSS基本上打不到;小怪就算打中总伤害不过和直拳相近罢了,耗蓝还很高。关于斜飞,要说明的是,斜飞的巨旋风仍然沿横向推怪,经常出现从怪身上蹭过去的情况。推怪定怪才是巨旋风应有的定位,加满完全是浪费技能点。推荐指数:☆[裂地击(未开放)] 共26级 消耗650SP 强制50SP伤害比较无聊,但聚怪范围很大,效果很强悍,可以把怪集中到面前一点上。貌似是一招帮你更爽地虐杀小怪的技能,BOSS战几乎无用。下面视频是HF某加满裂地击的力驱,可以参考下。/v_show/id_XMTk0OTExNzI4.html/v_show/id_XMTk0OTEwNDg4.html/v_show/id_XMTk0OTE1ODQ4.html/v_show/id_XMTk0OTExMDIw.html推荐指数:观望[式神狗狗]共12级 共消耗5*20(破)+3*30(白虎)+12*40=660SP[式神真狗狗]共3级 消耗9TP力驱学基本就为了控BOSS/深渊/组队吧对BOSS,作用很有限由于输出方式不同,力驱和狗狗的兼容性远不如法驱。力驱属于放完一轮技能就跑的模式,经常狗狗咬住了人在傻看。短短2秒的咬住时间也干不了什么事。若有虾皮和骨戒之一,狗扑住反而降低了输出。刷深渊和组队时作用倒是非常显著。若学EX狗建议只+1,花3TP升一级太不划算。醒目!!:EX狗的血量极低,注意保护。推荐指数:正常单刷★☆ 组队党/异界党★★★★★[压制符] 共16级 共消耗4*20(破)+16*25=480SP (EX前置10级 消耗330SP)[EX压制符]共2级 消耗2TPEX压制对于法驱堪称超越EX狗的神技。力驱用起来不算神技,算是廉价控制技能。配合双狗的话将是队伍中的强力控制。和狗相比有
如下优点:1.技能点消耗更少2.束缚时间不因BOSS而削减多少,只从限制移动来看和双狗的控制效果差不多3.无减防但束缚不影响破招4.耗蓝很少,乱用不心疼。双狗的超猛耗蓝让人不敢乱用。5.CD只有20秒,被拆了很快有新的。EX狗被打死基本出不来第二只。建议用法:1.渣怪绝对不用,束缚会干扰聚怪推怪2.该放就放不要犹豫,当成星落打一样的小技能用。甚至为了追杀一只加速-移动的怪也可以放压制。3.不放压制也轻松过的图就别用了,反而拖节奏。4.BOSS战放了压制也要谨慎,在符里单挑你不是无敌的。束缚能很好地限制满地图乱跑的BOSS,比如火龟的转转圈。一录视频就卡得不行,操作不灵便啊。。只好选鳄鱼图的渣绿名和渣BOSS开刀,英雄级的BOSS录了几次都没打好只好换个王者。换了低伤装备防止几招拍死。推荐指数:正常单刷★★☆ 组队党/异界党★★★★★[斗气爆发] 共9级 自带1级1→9 消耗240SP最垃圾的被动觉醒不是浪得虚名= =!1级增加26力量,满级增加95力量,砸了240SP只多出69点力量,还只是部分时间有效。。期望值大约只有30点力量吧。。。推荐指数:☆[物理暴击] 共10级 消耗200SP原本0%物暴的话,相当于提升了5%的输出。SP不是太紧张建议加满。背击就不考虑了。。。推荐指数:★★★☆[勾拳追击] 共30级 消耗450SP建议+1,流畅一点。[跃翔] 共10级 消耗200SP建议+1,很多细节处都有用。[EX基本技能精通] 共3级 消耗3TP共增加平砍30%伤害,可选技能里能提升输出的EX也所剩无几了很多时候最安逸也最安全的压制小怪方式就是无限平砍。纯力驱TP很宽裕,几乎必加。出EX压制或狗的话可以放弃。推荐指数:纯力★★★★★ 双修★★★[EX命中] 共3级 消耗3TP虽然力驱命中很高,也可以加了来杜绝MISS。推荐指数:最后有剩TP就加到这[EX回避] 共3级 消耗3TP搞不懂刷图要回避有啥用。。。又堆不到100%。。没有10%回避你就不敢抗小怪伤害了么有了10%回避你就敢顶着悲鸣BOSS的转圈圈硬上了么推荐指数:☆[EX体力] 共3级 共消耗3TP[EX精神] 共3级 消耗3TP点这两个不如学EX缓慢愈合,至少相当于他俩加起来乘3的收益推荐指数:☆【参考方案】只是给非常迷茫的同鞋一个参考,还是建议自己模拟,适合自己才是最好的。某些时期SP会紧缺应该是常识了,实际加的时候不要乱来,建议无双、斧精、物暴先少几级。[1号——纯力完美加点!!]咳咳。。标题党了。其实是契约加点。通过契约确实可以把SP用得很完美。土豪首选加点!除了这个其他都是无契约。等级
包含各类专业文献、高等教育、文学作品欣赏、中学教育、幼儿教育、小学教育、应用写作文书、外语学习资料、专业论文、各类资格考试、★70版本力驱完全攻略★[刷图向]54等内容。 
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