DNFdnf女柔道无情抓取这个职业怎么那么多抓取技能 漫游该如何打柔…

DNF柔道这个职业怎么那么多抓取技能 漫游该如何打柔道 最好有视频做参考
DNF柔道这个职业怎么那么多抓取技能 漫游该如何打柔道 最好有视频做参考
加了暴力抓柔道滑行抓也是霸体、还可以Y轴、多用快拔、很神奇的、最好别用复仇
移动回旋踢起手比较好,最好是Y轴移动,毛雷也可以破招,柔道移动抓取时不是霸体
尽量不要和柔道走平行线,回旋踢比较实用!官方网也有视频!
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dnf柔道怎么连招 有什么技巧
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:dnf柔道怎么连招 有什么技巧
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  小伙伴们,你们对于dnf柔道怎么连招了解多少呢?那你们知道dnf柔道连招的玩法有什么技巧吗?今天小编就为大家具体分析一下dnf柔道连招攻略,总结一下结论:
  DNF柔道如何连招
  我玩柔道到现在也没发现单刷有多牛 PK么还凑活
  要说克制 基本没有克制的职业 当然 驱魔 2B连高释放元素这些个不要脸的玩家谁见谁头疼 PK的话 装备 技术 PK意识 3点缺一不可 意识很重要
那是平时PK积累出来的 不是一两句话就说的明白的 技术么 就是连招了。。
  只要速度跟得上 想怎么玩怎么玩 首先说起手。。 金刚碎 旋风腿 俩最常用的起手技能 但是都没霸体 一碰就被破 所以就看你的意识了
什么时候放什么技能去起手是自己平时的经验积累 一旦成功打到 比如金刚碎 一个是高伤害附带浮空效果 要是你施放速度快的话位置又不远 就直接XX上钩 他就飞起来了
然后撞X撞撞XXX强制抛投(往上扔 切记)然后X过去上钩 撞 XX上钩旋风接大锤落地踹一脚然后前T下段T霹雳肘击(下段T不+也可SP紧张) 应该是比较华丽了吧
(看你的伤害而定 伤害过高就出保护强制落地 那种情况) 最重要的就是起手 再说个旋风腿的 找准时机旋风过去踢到就取消接X 踹一脚或者接鹰踏 我是习惯鹰踏 僵直
然后XX折经 XXX上钩撞撞上钩撞撞XXX抛投X过去上钩撞撞()同上 然后接背摔(或旋风腿 如果CD好了)前T(下段T 可有可无)霹雳肘击 就说这些 西3 51
5段暴风 (刚玩一月 还在升段中) 忘了说了 我折经5 出强制 多+没用 我PK点
  DNF柔道PK怎么连招怎么起手 DNF柔道对战各职业心得
  柔道职业PK特点
  柔道是一个精通抓取技能的职业,在开了暴力抓取之后,即使对手保护倒地,也能抓到对手,打出极限伤害,可以说在PKC是一个暴力的存在。
  柔道职业主要打法:
  柔道是一个进攻型的职业,可以说,如果开场你稍有放松警惕,对方就能抓到你,打出一套不俗的伤害,那么柔道的起手通常是怎么样的呢,一般来说有以下几种。
  1.金刚碎。格斗职业的基本起手技能,但是收招有僵直时间,高手会预判你的金刚碎,躲开后反起手,但用的好的柔道,抓准时机,就会是一个高命中的起手技能。
  2旋风腿。实用的起手技能,转5圈有很长的空中持续时间,既可以躲避敌人的攻击,也可以追击空中的敌人,很多人被柔道连了一套后,会选择跳跃逃跑,因此旋风腿接空锤是一个很好的抓人方法。
  3.4X扯。此方法需要十分高的预判和意识,在对战一些X轴职业时要慎用,但是在金刚碎和旋风腿冷却的时间时,也是一个不错的选择
  4.裂石破天。在特殊情况下可以使用,比如将对手逼到酒馆的右下角,可以直接砸下去,然后接一套连招
  柔道技能连招方面:
  基本连招
  1撞撞勾。这个连招最简单,但是由于攻击频率很慢导致DPS不高,而DPS不高的连招,都会因为时间保护而迎来更多的MISS,所以这种连招不推荐从头到尾去用,但是它也有它的优点,就是容错性高。浮空保护之前,【撞】【撞】【勾】任何一下MISS,都是有时间去抛投补救的,所以在时间保护较大的时候,推荐用这个连招,一旦MISS,抓补救是来得及的。(至少2次撞才能缓勾拳的CD,也可以3撞一勾或者一直撞N下勾但是要注意MISS。)
  2.撞X下段踢撞勾 ***为撞&前三X&第四下X&下段踢&撞勾&其他技能
  分析:撞MISS可以补救,前三X第四下X,分析同上一种,下段踢如果MISS也基本救不起来了,而撞勾衔接非常紧凑,撞如果MISS勾拳又打不起来了。。。。这种连招对于MISS的防御能力可以说非常差,但是优点在于很高的DPS,尤其是满下段踢,在时间保护前,推荐用这种连招,无MISS且高输出。
  以上两种小连招在打到墙角时,可是看时机接前提,然后继续用这两种连招增加伤害,打出伤害或出MISS时,可用抓取技能来弥补,那么接下来介绍柔道大技能的连招
  伤害连招
  1..背摔&抛投&摇篮或肘击甚至旋风腿扯大锤(有人说为什么有肘击,就算不第一时间出肘击,肘击也能打上吧?这句话是没错,但是你也可以把肘击目押去操作,具体有什么用下面会讲)
  特性:这种操作如果是成功的,那么背摔之后如果对方因出二保而站立则会继续被抓到,而对方如果背摔之后蹲伏,也会被迫掉(注意,前提是,成功的目押,那么说到此处,刚才说的目押肘击大家应该知道有何用了。背摔之后如果没有抛投和摇篮,那就目押肘击,对方要是蹲就会被破,成功的目押也一样能破2保的站立)
  优化:背摔之后接抛投.摇篮.旋风腿扯大锤目押失败后,立即肘击,来得及补救。
  2.墙角肘击&背摔&抛投&摇篮&旋风腿扯大锤,这种对于格斗家,***,暗夜系成功率较大,但是对其他职业偶尔可以,比如有时候出现BUG浮空肘击高浮空。
  整体成功率:***&暗夜&格斗家&***手&鬼剑&大叔
  3.大锤空X&摔技&扫地旋风腿&CX+摔
  通过小编的介绍,小伙伴们对于dnf柔道怎么连招和dnf柔道连招的玩法技巧都有一定的了解了,希望可以帮助小伙伴们了解更多的dnf柔道连招攻略
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9U8U媒体视窗&&《DNF》女柔道TB6改版介绍
《DNF》女柔道TB6改版介绍
日 09:54&&&&&阅读(271)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
TB6就要到来了,在TB6版本DNF对各大职业都做出了调整。那么DNF女柔道TB6有什么改动呢?DNF女柔道TB6改版内容有什么?下面就跟随牛游戏小葱一起来了解一下DNF女柔道TB6的改动吧。
DNFTB6职业改动详解
【女柔道】
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
增加新技能 &
*摔技连锁(Chainconnection)
-20级主动技能
-只有在抓轰炮发动过程中可以使用的新主动技能
-打击时使敌人僵直,可以强***消使用抓取技能和折颈
-由于技能为自动装填的装填性机能,最大次数有限制,装填CD和再次使用的CD另算
-使用技能后经过一定后自动恢复次数
-35级被动技能
-柔道家为有利于连续抓取,强化下个抓取技能
-背摔:使用后可以强制使用霹雳肘击
-霹雳肘击:攻击后取消延迟和击飞力量
-空纹锤:被攻击的敌人倒地时间更长
-螺旋彗星落:抓去敌人后可以使用空纹锤,空绞连锤
-空绞连锤:被攻击的敌人浮空
-学习时增加野蛮冲撞攻击力的BUFF
-技能名变更(backbreaker→powerslam)
-技能机制变更
攻击力和暴击率增加的属性的适用范围,由部分技能改为所有抓取技能
*以下技能的攻击力增加效果改为复利计算
-背摔,抓取奥义,极手奥义
-施放后可以接续霹雳肘击使用
-下列技能抓轰炮改版
-抛投:与现在相同,一定时间后将抓取的敌人推出(抓取时按技能键可以立即推出)
-霹雳肘击:动作变更
-地狱摇篮/死亡摇篮:动作变更,与现在相比抓取时间更长(抓取时按技能键立即释放最后一击)
-增加抓轰炮技能,对于固定型敌人变为抓取状态,之后迅速转身将敌人推出
-回旋中按下Z时立即施放终结攻击。
-攻击力增加7%
-修正背后抓取敌人使不适用backattack的现象
-最高学习等级变为1级
-SP需求量变更(20→100)
-由于SP调整和最高等级变更,初始化该技能
-删除左,右或Y轴抛出时攻击力减少的惩罚因素
-变更为向下抛出时无视敌人重量
-向上抛投后使用其他抓取技能连击时增加抛投的攻击力
-攻击力增加12%
-直接撞击的攻击力变为固伤
-删除间接冲撞攻击力
-基本攻击力和蓄力完成时攻击力同步上调
-变更为CD与武器种类无关
-增加野蛮冲撞后可以强制使用的技能
-调整前置技能(钢铁筋骨1级)
-僵直时间变更(1级2.51秒,34级3.5秒)
-暴击率增加量减少(1级1%,34级30%)
-打击到浮空的敌人时会对敌人增加debuff
-增加打击时对敌人浮空的力量
-对debuff标记的敌人攻击时更新标记的持续时间(不更新抓取的时间)
-减少SP消耗(25-&15)
-转职为柔道家时debuff持续时间增加
-转职为柔道家时对带有debuff的敌人减少防御力(1级15%,34级20%)
-对被抓取的敌人增加30%攻击力
-对被抓取的敌人的攻击力变为固伤
-冲击波攻击力增加33%
-删除抓取站立的敌人时攻击力减少的惩罚
-减少抓取倒地敌人时的攻击力加成(60%→20%)
-抓取动作的Z轴下端攻击范围增加
-减少抓取浮空敌人时的攻击力加成(60%→20%)
-抓取固定敌人时变为转身的瞬间后直接抓取敌人
-抓取固定敌人是转身后即便敌人脱离攻击范围,也适用于至转身后的技能攻击力
-冲击波效果强化
*螺旋慧星落
-攻击固定型敌人从回转起到结束改为抓取状态
-攻击固定性敌人时回转后敌人超出攻击范围也会产生终结伤害。
-冲击波效果强化
*强化螺旋慧星落
-使敌人眩晕的属性删除
-抓取成功时的瞬间添加无敌时间。
-抓取敌人攻击增加11%
-冲击波攻击增加11%
-抓轰炮攻击增加47%
-释放动作中按下反方向键时会以低角度抓取敌人,移动的距离大幅减少
-固定型敌人若回到技能攻击范围内变为被抓取状态
-抓取动作Z轴下方的攻击范围增加
-技能施放进程改善
-回旋后跳得更高强力聚集敌人
-抓取成功时的瞬间添加无敌时间
-抓去敌人后按下方向键时将会在原地旋转并且施放最后一击
-最后一击攻击后可以柔化空绞锤,空绞连锤,裂石破天,旋风腿
-buff持续时间增加(8秒-&12秒)
-持续时间结束后会顺次减少而不再直接初始化。
-抓取失败时依然适用CD
-攻击力增加10%
-固定型敌人同可抓取敌人可进入抓取状态,当前的抓轰炮删除。
*苍宇彗星落
-上勾拳后连续输入技能键时增加下劈速度
-终结攻击后添加无敌时间。
-无视敌人重量浮空敌人
柔道大加强(误),一堆加成其实都是增加便利性,两个摇篮的抓轰都有变化,但是如果用柔化技能取消的话会变回原来的抓轰动作,折颈变成柔道专用破甲技能(其它三个偷学只加那一点点暴击),裂石可直接打地,EX摇篮可以不移动,简直天堂啊~然后还增加了一个加技能伤害的技能...不过话说回来,破甲只对柔道自己有用,增加爆率还变少了~嘛...至于是不是变强了就看各位咯~之前在TYF,抓轰取消那个技能还有一秒CD....还好正式服CD被取消了,不然你个柔化还有CD你逗我嘛!(注意,这个柔化要手动按技能取消,再按下一个技能,比较烦琐)
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