7.0恶魔术士输出循环手法

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魔兽6.1恶魔术PVE:起手和爆发期输出手法
[浏览数:发表时间: 14:14:49发表来源:NGA作者:兰帅帅]
? 游戏名称:魔兽世界
? 游戏类型:角色扮演(3D MMORPG)
? 官方网站:
? 开发公司:暴雪
? 国内运营:网易
? 下客户端:
  4月7日消息,NGA玩家分享出来的双大哥经验,为了努力进取想提高自己的新人们,一起来看看吧。
  混迹深渊区有段时间了,以前只看、不说,近来心血来潮,认真回复了几篇发问的帖子。回复的多了,渐渐发现自己交待的东西蛮多的,几乎掏空了我的所有经验。同时我发现同样的问题好多人都在重复发问,置顶区里也没有相关的详细经验帖。我就想把自己曾经的回复整合修改一下,凑出这篇经验贴,为刚刚接触术士不久,急需提升的半新手们一点点提示与借鉴。本帖主要是关于仆从大哥恶魔的单体输出细节,仆从大哥恶魔是我目前最喜欢,也是最擅长的天赋组合。
  术士不单单是一种职业,一个天赋,它更是一种,一种生活的态度,一种由厄运、邪能、混乱交织构建的秩序。相信所有选择术士,喜爱术士的玩家都和我一样,有一颗守序安稳的心,却追逐着秩序中的自由与不羁。
  仆从大哥天赋,是一种很有节奏的天赋,不论是恶魔、痛苦、毁灭,当你选择了仆从大哥,就意味着每2分钟一次的阶段爆发,一种牢不可破的循环秩序。而爆发之外的1分40秒,则是秩序之中的自由。模式化的输出循环对比不出手法的优劣,只有自由的输出才能体现个人的能力。有些人觉得双大哥恶魔很容易,因为循环很自由,有些人觉得双大哥恶魔很难,也是因为自由。
  输出手法细节
  在这自由的1分40秒,要做的事就是积累资源(怒气),以备爆发输出,同时最大化自己的输出。
  双DOT,古手DOT,暗影箭,这是攒怒的手段。
  双DOT要全程维持,因为&疾病肆虐&这一被动技能的存在,补DOT的时机可以选择剩余30%直至DOT结束的任意时段,不会造成浪费。
  古手DOT是伤害的大头也是怒气的大头,它和填充法术暗影箭都要围绕怒气来打。
  古手与古手之间穿插技能是必须的,除了特定战术需要,古手连发都不可取。
  一般情况是古手有1层下一层还差5秒就开始打,打出5秒1层+7秒2层的DOT(5+7)
  有了4T17以后,可以继续打5+7,这12秒赌触发,触发了效果就把2层DOT延续下去,不触发也不亏。
  也可叠出2层零11秒,打5秒1层+13秒2层,赌18秒触发(5+13)。
  不要想着3层充满打5+19,万一3层快满未满时候触发,十几秒的等待CD就浪费了(话说等3层要45秒,45秒干搓暗影箭怒都搓满了)
  打5+7还是5+13,根据怒气积累程度,BUFF触发和离爆发期的长短而定。
  自由时间泄怒的时机也是自由的,原则是围绕触发BUFF。
  假设我现在有400怒,MC3层,二哥黑魂的CD都在1分钟以上,突然触发了戒指/滚滚饰品/黑手饰品,我会毫不犹豫地变身打掉这3层MC。
  如果时间在40秒左右,我就要考虑手里的古手层数,未来一段时间的怒气和MC获取能力,综合考虑要不要变身打一波。
  如果无怒触发BUFF,自认倒霉,尽最大努力强化人形态输出。
  如果接近满怒,无BUFF触发,也要变身打,但是不是打MC,而是打触,目的仅仅是让怒气不溢出造成浪费,怒气泄少半就好。
  如果接近满怒触发的是小BUFF(如武器附魔),变身泄怒是一定的,打MC还是打触,泄掉多少怒,看距离爆发期时间而定。
  如果MC即将断层,未到爆发/泄怒条件,变身打一个混乱波续层,再换回人形态继续输出。
  满10层MC一定要泄,无怒就人形态打,任何浪费都是不可原谅的!
  特别说明,兽王饰品触发的是急速,对灵魂火伤害无加成,可以不用监视兽王触发。
  至于看着兽王饰品触发打古手这种行为,有点过于摧毛求?,个人不推荐。
  关于爆发期的输出
  爆发期前至少留出700左右的怒,视急速情况可多至800-900,尽量不要太少。
  二哥、黑魂、虚无碎片(如果有)一起开,CD完美配合。
  黑魂20秒内,变身主打MC。
  MC空,黑魂尚未结束,大于3秒,打混乱波续MC。
  MC空,无古手层数,黑魂尚未结束,打触直至MC/古手触发或黑魂结束。
  MC空,无古手,黑魂尚未结束,无怒。(玩个毛啊)。
  黑魂期间古手层满,打1个波泄层,保持充能状态。
  黑魂结束,无论剩多少怒,剩多少MC,都变回人形,进入自由循环。
  最完美的爆发是黑魂全程有MC打,黑魂不结束怒不空。
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魔兽世界7.0前夕恶魔术士输出手法天赋之一
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魔兽世界7.0前夕恶魔术士输出手法天赋之一
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    {description}WOW6.1Method主力术士分享恶魔术心得及技巧手法 - 新闻中心 - 电玩巴士
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    WOW6.1Method主力术士分享恶魔术心得及技巧手法
    作者:掉进泥塘的猪 来源:NGA发布时间: 10:27:45
      来自Method公会的主力术士分享的恶魔术天赋下的一些心得技巧,在6.1恶魔术被削的情况下,相信对各位玩家都有所帮助。
      100级天赋
      1. 恶魔奴役 - 永久召唤恶魔守卫,现阶段恶魔最强的单体输出天赋。
      2. 大灾变 - 配合统御与协同天赋下,最好的多目标战斗天赋。
      3. 恶魔箭 - 仍然是一个可行的天赋,但是在移动战的情况下,仆从和恶魔奴役天赋远远超过了它,这并不值得费心去尝试。
      M装等下的T17,不同组合的DPS
      (协同/阿克/大灾变 vs 协同/阿克/恶魔箭 vs 仆从/阿克/恶魔奴役)
      44069 仆从恶魔奴役
      42768 协同恶魔箭
      41280 协同大灾变
      雕文  黑魂的选择
      恶魔天赋下,我们唯一需要注意的雕文是黑暗灵魂雕文
      在使用统御/协同和大灾变天赋时,我们会选择黑暗灵魂雕文,使黑魂变为1分钟冷却,让每次大灾变都能与其配合
      在使用仆从和恶魔奴役天赋时,我们不使用黑暗灵魂雕文。因为这样我们能保持每两分钟,有一个持续20秒的黑魂与邪恶仆从一起使用。
      小鬼雕文
      有一些人喜欢使用小鬼群雕文,有一些人不喜欢。这并没太大的区别,但有一点,在触发高急速BUFF时小鬼群的CD会减短,这样会带更很多短时间爆发。
      44048 仆从恶魔 无小鬼雕文
      43324 仆从恶魔 有小鬼雕文
      41263 大灾变 无小鬼雕文
      40807 大灾变 有小鬼雕文
      属性选择  单目标战斗下(基于BIS装备下的模拟,仆从+恶魔奴役天赋)
      智力&精通&急速&溅射≈=暴击&全能
      多目标战斗下(协同+大灾变天赋)
      智力&精通&急速&暴击&全能&溅射
      输出循环  输出优先级
      黑暗灵魂
      邪恶仆从
      古尔丹之手
      腐蚀术
      灵魂之火
      混乱之触
      暗影箭
    责任编辑:迟到
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  • 参考资料

     

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