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攻略 崩坏3小技巧汇总 玩法技巧大全
发表于 13&小时前
& && & 1.绯红潜力无限大,我承认初始的御三家技能少,但是绯红真的强
2.9级才能扭蛋
3.家园系统,优先升级炉子和金币炉,金币真的缺
4.枢纽港没啥卵用,不过7级可以解锁***模块用来***3星及以上的装备
5.人物到达28级每天能接两个赏金任务,一共20水晶35级每天能接3个赏金任务,一共30水晶
6.探险任务优先第一排第二个和第三排第二个,别问我为什么(图中第一排第二个跟第三排第二个)
& && & 7.在困难2-10的地图出生点旁边有条小路,尽头有个箱子,不知道其他地图有没有这样的半隐藏箱子,有兴趣的可以去找找
8.越是沉重的攻击对怪物护盾的额外伤害越高所以琪亚娜破盾比牙医快的多
9.无尽深渊的效果可以理解为每0.5秒掉2点血,因为这个debuff所以带上圣女或者山吹就跟减轻难度了一样舒服
10.前期推荐每天都花10水晶买一次金币,暴击一次就能轻松一星期
11. 武器圣痕的强化,1经验=1金币,所以那些强化材料除了让你能少按几次以外跟用12星的垃圾武器强化没区别
12.圣痕是有本身自带的加成的,有攻击防御会心气血,所以不要光看到圣痕技能忘了关注属性
13.刷图失败或者中途退出不会扣体力,但是无尽深渊中途退出会扣掉参战角色大量的hp
14.深渊如果不幸踩到陷阱是可以靠强退关闭游戏(也就是SL大法再打一次的,因为虽然陷阱在那里,但是触发是有概率的
15.每一个小地图的最后一关会掉落对应的B~A级角色碎片,每天能刷3次,可以用钻石加次数,出货率感人而且没有保底
& && & 16.兑换商店里可以兑换的5星武器和圣痕所需要的材料在噩梦每个小地图的最后一图有掉落,每天可以刷两次,至于爆率。。。
17.记不住什么角色属性打什么怪的孩子(就是我我我,生物角色打兽性怪,机械角色打人形怪,异能角色打机械怪
18.除了个别单属性副本可以配纯色队伍,其他大部分地图请尽量配双色及以上,属性克制为30%(当然非洲人用不到,毕竟角色都不超过5个,比如我
19.带上3rd圣遗物的强袭可以日穿游戏
20.御三家的角色碎片在商店有刷新14444一个,当然前期不推荐买毕竟金币连升级技能都不够,如果都攒到19个了就去买吧,反正刷图都不出(一个绯红碎片刷了4天,我要艹大伟哥)
21.无尽深渊,为了你自己也为了跟你分在一个组的小伙伴,请不要使用任何陷阱,和平爬塔从我做起
22.地上掉落的物品在通关时会自动拾取,但是如果关卡需要切换地图进行攻略,通关时仅自动拾取最后一张图地上的物品,所以请养成自己捡东西的好习惯(懒得跑的可以让一个角色换上这一组圣痕
& && & 23.抽补给时10连和单抽没有区别,保底设定是10发至少有一发出现A级以上女武神(或者4星武器圣痕),也就是说最差的情况是20发里出现1-9-1-9,因为每次出货都刷新保底
24.可以靠点击屏幕上的怪物进行手动锁定
25.算是24的补充,攻击时,把方向键拉向另一只怪的方向可以切换锁定目标
26.继续补充,点击屏幕中央可以把视角调整回人物背后,手指滑动屏幕可以移动视角方向
27.标准也能抽出武器
28.补充27,标准出的武器不算保底,标准只会保底女武神
29.有时间刷图的情况下不要把体力浪费在需要体力的探险任务上--by刚点了60体力探险的人
& && & 30.养成储备各种素材的习惯,说不准什么时候要用到,要知道每种曜日关一周才有一次(真的良心设定,我的崩坏炉扩建就因为差一个双子雷霆卡了一星期
31.虽然之前说了一次,但是还是要特别强调,崩3的保底机制在你脸黑到极致的情况下是1-9-1-9,不是1-18-1,也就是说每抽到一个A级都会重置保底以保证你后面的10发里必定有一个A级货标准和精准的保底分开计算单抽和10连跟保底没关系只跟你的脸有关系,非洲人好好打猎不要总想着偷渡(再氪剁手)
32.关于掉落机制,比如我要刷某角色的碎片,这个碎片可能从你杀死的第一个怪物掉出来,也可能从最后的boss掉出,掉落目标是不固定而且目前结论是sl对刷碎片无效,该出出,该不出一样不出(我对这个看脸的世界绝望了)
33.虽然很晚了但是还是提一下,氪50金送的浮空***和冰刀很好用,一个浮空点控,一个小范围冰冻,但是后面那个板鸭的导弹。。。真的当不存在了。所以对于预登录的奖励推荐是2*300水晶,次之是300水晶+板鸭的阴极子炮,不推荐拿圣痕,对我来说150水晶也比一个3星圣痕好
& && & 34.一代补丁一代神,角色的强弱是技能,武器,圣痕,强化,家园增益各方面作用的结果,而且属性克制使得游戏很难出现无脑强的角色,没有必要因为一时冲动为出一个S女武神把生活费都氪掉,理性对待,别让游戏娱乐你(反正月末了10月生活费就到了,把最后的钱再来一单)
35.应某变态的要求主界面的角色在一心好感度时连续摸三次欧派和XX会被强制踢出游戏重连但是升到2心好感度以后连摸三次欧派或者XX好感度反而涨得更快(妈的一群痴女)
36.待确定情报----机械系的爆弹怪物会在角色近距离攻击一次以后发动自爆攻击
37.泰坦系远程机械(白色远程机甲)发动的直线导弹会连续发射两次一共8发,同时其放置的麻痹弹可以通过角色的闪避主动触发并且不会被麻痹泰坦系近战机械(白色机甲)进入抱头蹲防状态时可以绕到后方进行攻击(对对对就这样爆丫菊花
38.技能点会随时间恢复,不需要节省,当然没金币另说也别用水晶买技能点,太浪费啦(这么基础的东西放这么后面会不会被婊啊)
39.低血量导致的暴走状态下的机甲不吃控制
40.待确认情报----蓝色远程机甲发射直线导弹的时候,站在正中间不会被击中
& && & 41.所有关底boss都无法控制但是可以被黑洞效果吸引(雪地:(?_?)
42.稍微提一下前3章boss攻略方法
①牛:别靠墙走,往右闪
②板鸭:贴着她打,她动我们跑,动完了回去贴着
③温蒂:睁大眼睛or带上眼镜,想办法绕后,带一个月光的基友
43.有人提醒了我,角色每升一级加一点负重,同时每次角色升阶也会加负重,我的绯红B→A加了2点,暂时不清楚跟升阶的品质和角色有没有关系(等正确情况出来以后修改)
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按键设置的原则应该要根据技能的特点进行设置, 例如什么技能需要在移动中使用,什么技能要快速反应和使用频率 个人的按键设置为例 供大家参考,谢谢。 精华在后半部分,有些繁琐的说明,想看请看完。请不要断章取义。 基本设置建议:把QE功能改在AD上,这样腾出QE2个键 AD原功能是转向,鼠标即可完成,而且完成的更出色(N多玩家都这样设置) 主要说我的冰法按键设置,,和合理性和可操作性 ①最基本 1-6号键 (我的手能按到6号键,) 1,深度冰冻 2火焰冲击 3寒冰箭 4冰*** 5冰锥 6 水元素 1,深度冰冻,冰法最为重要技能之一,有使用前提:冰冻效果。 所以放之最顺手的位置,并且可以再移动,转身,跳跃中使用,不一向方向操作。 这个键我原先是放奥爆的,3.05出了这个技能就把奥爆移走了 2。火冲 移动中使用 短CD 常用技能 。 3。寒冰箭,3号键很难做到移动中使用(因为他在W的上面,相对2.4不好移动使用),所以放了个读条技能,也为最常使用技能之一。 4。冰***,移动中使用,顺手,做为DPS时 有使用前提:冰冻效果,配合 3寒冰箭 补4 冰*** 双爆顺手。 5冰锥,短CD,5号键相对难按点,但是因为有短CD,没有重复使用,可以快速的返回人物操作。 6,水元素,通常水元素是在爆发的时候使用,相对那段时间平稳没有太多操作,6号键很多人按不到,不过按习惯了,还是很简单的。 使用频率低, ②接下来是人物操作附近的按键 ` 亡灵意志(这个是1的左边的点)Q,冰盾 E 闪现 F 反制 G隐身术 C 变形术 X冰箱 Z 冰霜防护 T 法术偷取 F1坐骑 F2徽章 F3战斗大师、饰品、F5魔杖(怎么没F4?F4我按不来,,槑) ` 亡灵意志 是个好技能,,解了恐惧后迅速回到任务操作, `在键盘最右上 很容易按到,反应快 Q,冰盾 边走边放,,移动施放 FS习惯时不时套个盾 能在按住W的同时 开盾 不影响其他 E,闪现 闪现用处很大,必须按的快准狠,,能在按住W的同时 闪现 F,反制 反制用不好,你就别当法师了,,和之前的QE之类键一样,,施发过程不影响人物移动,F很容易按到的,, G 隐身术, 有人觉得隐身术没必要设快捷键,其实这个大概也就玩奥法的时候需要,因为奥法的隐身术是瞬发的,类似消失,可以有轨迹的躲伤害技能,还可以躲肾击?恩,没错,,用法是, 通常法师 闪现之后,DZ暗影步+肾 恩没错,是这样的,那么你在闪现之后,就看盗贼,他如果马上使用暗影步(看人物图表),那么你就隐身,这时候会出现2种情况,1被肾了,但是隐身术也施放了,贼就无奈了,70级还没刀扇阿(有也没能量放了),肾完全被躲 2盗贼用出暗影步了,可是没肾就隐身了,那么没事,往前走2步然后冰环(事先留冰环)为什么会出现这个情况?因为DZ也是有公共CD的,用了暗影步有CD没有马上肾 你先闪现的那么你CD先到先隐身, C 变形术 习惯,,,C这个键移动释放比较难,所以放个读条的技能,变羊情况多边,所以大拇指按C的时候,其他手指可以随时移动或者反之之类的,,C还是很容易按顺手的 X冰箱 不容易错按到,,X这个技能按了之后基本就不能WAD之类的移动了,所以这个键放 停止任何移动的技能 冰箱,, Z,冰霜防护,这个技能没什么好说的 T 法术偷取 移动使用,偷得时候要跟着目标,,所以T也很好按得 F1当初就用了1个F1坐骑 后来才有了 徽章和战斗大师傅 PK的是很通常用了徽章也差不多就战斗大师吧,,顺手一起开了就好。 F5魔杖 虽然难按,但是都OOM了 还想干嘛呢,, 注:治疗一般不考虑F1—F5 因为那是来选择队友的,, ③ 现在说的是组合键,我个人喜欢组合键(基本是和单键配合) Ctrl+1 冰环(很特殊,,别人都是4号键左右) Ctrl+2 冰冷血脉 Ctrl+3 暴风雪 Ctrl+4 水元素冰环 Ctrl+5 元素攻击目标 Ctrl+6(太远了按不到啊)Ctrl+` 奥术冲击 Ctrl+Q法力盾 Ctrl+T奥爆 Ctrl+F 大火球 Ctrl+G 解诅咒 Ctrl+C 气定羊 Ctrl+X 急冷 Ctrl+E 灼烧 Ctrl+Z 火焰防护 Ctrl+W漂浮术 Alt+1 一级冰箭 Alt+2(按不来了,,) Ctrl+1 冰环 个人癖好,,但是这个键也没坏处 相对Ctrl+2,Ctrl+3 来说Ctrl+1 可以移动使用,按住W的是很冰环。而且相对冰锥等他的CD比较长,,所以没放在5号键,, Ctrl+2 ,Ctrl+3 怎么说呢 稳定爆发吧,,站稳脚跟的时候用的,,Ctrl+2不能移动使用 按一下就好了,, Ctrl+4 元素冰环是必要的快捷键,,4相对3,2 手指更容易碰到,(手掌和食指的对角线,对使用组合键有最大距离,,) Ctrl+5 使用频率少,多用于爆发转火,,FS爆发的时候是相对稳定的,,所以按Ctrl+2,Ctrl+5 不难(没有公共CD中指按2 食指按5) Ctrl+` 奥术冲击 这个技能没什么号说,使用少,读条,省蓝,伤害中等,关键时刻的 Ctrl+Q法力盾 结合Q为冰盾 有类似效果,, Ctrl+T奥爆 原先设的1号键 由于新技能出现才放到这个地方,也是不错的 通常是A盗贼的,1V1常用 A消失 其他情况用的少,既然1V1要考虑的东西相对少,,能按住W 往前走边放奥爆就OK了 Ctrl+F 大火球 冰系有机率瞬发火球,,乱设的键还不错,羊人的是很读个火球也很方便 Ctrl+G 解诅咒 (一键用的不怎么来,习惯手动解,考虑的一个55也就5个人,自己的最容易发现DEBUFF 然后注意治疗的语言诅咒差不多了,一键的话鼠标要去点方框,这样视角不好移动 也难做到边移动边点方框) Ctrl+C 气定羊 奥法羊没徽章没斗篷的盗贼 就算赢了一半。80级冰系可以点出气定,也是结合C是羊的设计 Ctrl+X 急冷 Ctrl+X 急冷 → X 冰箱 噢,太棒了,反应一流,, Ctrl+E 灼烧 读条的,懒的解释了 Ctrl+Z 火焰防护 结合Z是冰防护,, Ctrl+W漂浮术 意外从掉下去的时候别慌的找技能阿,,Ctrl+W轻松解决,,(网页情况千万别按Ctrl+W,按了网页就关了,,囧 这文章害我重写了几次,) Alt+1 一级冰箭 挂减速 Alt+1 还好用点 Alt+2以后我就按得不来了,,有些人喜欢用这个,,我喜欢Ctrl 总的按键设置 1,深度冰冻 2火焰冲击 3寒冰箭 4冰*** 5冰锥 6 水元素 亡灵意志 Q,冰盾 E 闪现 F 反制 G隐身术 C 变形术 X冰箱 Z 冰霜防护 F1坐骑 F2徽章 F3战斗大师、饰品、F5魔杖 Ctrl+1 冰环 Ctrl+2 冰冷血脉 Ctrl+3 暴风雪 Ctrl+4 水元素冰环 Ctrl+5 元素攻击目标 Ctrl+` 奥术冲击 Ctrl+Q法力盾 Ctrl+T奥爆 Ctrl+F 大火球 Ctrl+G 解诅咒 Ctrl+C 气定羊 Ctrl+X 急冷 Ctrl+E 灼烧 Ctrl+Z 火焰防护 Ctrl+W漂浮术 Alt+1 一级冰箭 很久没上号了,可能忘了某些键吧,,就忘了写, 貌似有点多,,但是很多按键达人已经做到了全技能按键,, 总体上来说,按键设计要考虑到技能特点和使用前提,,再者其实我的按键是跟随等级提高,技能天赋的出现而逐一设置的(当时并没有考虑这么多),,,最早的技能肯定放在最早的动作栏,新的技能放的比较后,,从TBC前到TBC到WLK,,等级技能在变 如果你的号是直接到70级的,那么可能对自己的技能设计就完全不一样了 希望对你的按键设置有点帮助。 7区外域&& FS-各奔东西&
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卡拉赞Boss图文攻略及简易地图
注意:2.0.7版前门有个传送门,在杀掉Shade of Aran后开启,可以直接传送至Shade of Aran处
Attumen the Huntsman &Midnight
战斗:
Attumen是分两个阶段的战斗,在每个阶段,治疗和远程都站在远处攻击或治疗
第一阶段
战斗在Attumen下马与Midnight(Attumen的马...)一起过来开始。MT拉Attumen,OT拉Midnight
MT靠墙拉住Attumen,DPS集中攻击Midnight。Attumen与Midnight只会普通攻击,但是Attumen会给MT放歌Debuff,需要驱散。
当Midnight剩余25%血时第二阶段开始
第二阶段
所有仇恨清除,MT需要尽快重新对Attumen造成仇恨拉住他。所有的DPS集中攻击Attumen,近战在Attumen背后攻击。处于近战的所有人都会中毒,因此需要解毒。Attumen会随机冲锋远程人员,并且快速返回MT那里。
只要DOT及时驱散,治疗适当,战斗很快就会结束。
战斗:
Moroes会与下面6个中的任意4个一起出现
Baron Rafe Dreuger –惩戒圣骑士
Lady Keira Berrybuck –神圣圣骑士
Baroness Dorothea Milstipe –暗影牧师
Lady Catriona Von’Indi –神圣牧师
Lord Robin Daris –致死战士
Lord Crispin Ference –剑盾战士
CC技能会使这场战斗变得非常简单。按照队伍的牧师数量你可以锁住1个或2个,建议优先锁近战,尤其是致死战士。
MT把Moroes拉离队伍,持续抗住他直道4个中的3个死掉。
优先杀掉那几个ADD。首先解决掉牧师,然后是战士和圣骑士。你可以锁住一个,猎人可以用冰冻陷阱来帮助CC。当最后一个ADD锁住或冰住时,开始集中DPS到Moroes身上。最后一个ADD可以锁住,冰住循环使用来避免衰减。
这时战斗变得更加简单,因为Moroes很容易控制。Moroes经常在战斗中消失,近战靠在MT附近,MT用血怒保持怒气。猎人可以假死来避免Moroes出现时离MT过于远。
在30%血时Moroes会激怒,增加伤害。不要害怕,继续DPS,记住CC最后一个ADD。解决掉Moroes后再解决最后一个ADD。
击杀顺序在战斗前最好先安排好。因为每次Moroes带的ADDs不同,因此每场战斗的顺序是不一样的。
猎人需要将他要冻住得目标拉过来。确保MT的血,因为他要把Moroes单独拉开。
有用的Buff
如果ADD中有暗影牧师,可以上暗影防护
MT上有魔法增效也是不错的选择
各人任务:
拉住Moroes/在攻击Moroes前拉住ADD
近战DPS/远程DPS
首先DPS掉ADD,在剩余1个时Moroes
治疗整个队伍直到剩下一个ADD,然后集中MT
技能:
Consecration –战斗中会经常施放,近战范围内所有人受到伤害
Repentance –将使近战范围外的所有目标晕眩(仅对人形生物有效,奶树...),45秒施放一次,,持续10秒钟
Holy Fire –1秒施放,2秒冷却,单人目标攻击火焰伤害,附带一个Debuff每2秒造成1750火焰伤害,持续12秒,可以驱散
Holy Wrath –bouncing increasing damage, like venoxis
战斗:
MT在中央拉住她。近战DPS在背后攻击,远程职业和治疗散开,站在柱子间。她会经常使用Consecration攻击近战目标,需要治疗
战斗不是特别困难。DPS足够,在Consecration时保持好治疗,战斗不会困难。主要是在Repentance的10秒钟有足够的治疗,就会很简单。
散开是个关键,以避免Holy Wrath杀死多名队员。
在Repentance时候保持治疗,可以让一个德鲁伊处于奶树形态,这可以使他避免被晕,能够治疗MT及近战。
Holy Fire留下的DOT要及时驱散,它会造成很大的伤害
各人任务:
在中央拉住Maiden
近战DPS
背后攻击Maiden
远程DPS
分散开攻击Maiden
治疗MT,关注其他近战的血量
罗密欧与茱丽叶是三场舞台戏的其中之一,也是最难的一场战斗。
这场战斗分为三个阶段,会需要你花些时间来学习,看完这篇攻略,你会对它有较好的理解并成为一个高手。
团队组成
理想的团队构架如下:
法师 x 2(你可以把一个法师换成术士)
盗贼 x 1
萨满 x 1
一个其他DPS(最好是盗贼,或者法师)
3 治疗
至少有一个德鲁伊或圣骑士,其余的随意
2 坦克
最好有一个DPS战士,以及另一个TANK(德鲁伊或战士)
团灭预防
幕布可以被看作是一堵墙,你无法穿越它,只能绕到后面再绕出来。在幕布后面的人会处于施法视线外,必须跑回来。舞台戏之前的小怪30分钟刷新,我建议只有当小怪快刷新的时候才使用灵魂石或神圣干涉,这样能给你的团队在再次清理小怪之前多一些尝试机会。
消耗品
在体会这场战斗的过程中,普通的BUFF就足够应付了,一些额外的消耗品会给装备不好的人更多的容错空间。
坦克:除非你装备特别好,喝一瓶泰坦合剂,或者防御合剂(Flask of Fortification),增加护甲,敏捷的药水,再有一些增加耐力的食物会更好。
DPS:各类药水会非常有帮助,合剂能够大幅度提升你的DPS,任何增加耐力的食物也会有所帮助。
治疗:精炼智慧合剂,法力药水,各类药剂和食物都大有益处。
如果可以的话,每个人最好都有个治疗石。
BOSS技能
Juliette
11,000生命
67,740魔法
技能:
眩目的热情(Blinding Passion):是目标晕眩5秒(可以作用在MT身上),45码距离,1.5秒施法。
不朽的爱情(Eternal Affection):治疗自己25%-40%的HP(不会用来治疗罗密欧),2秒施法。
会对自己施放一个BUFF—Devotion,神圣伤害提高50%,施法速度提高50%,持续10秒。
对团队成员随机施放一个神圣箭,2500点伤害,并有一个每秒1000点伤害的DOT,持续3秒,45码距离,2秒施法。
17,000生命
技能:
对MT施放一个毒性DEBUFF—Poisoned Thrust,所有属性降低10%,可以堆叠5次,这个DEBUFF间隔几秒就会施放。
会对自己施放一个BUFF—Daring,8秒内攻击速度和伤害都提高50%。
反刺(Backwards Stab):对背后的目标造成3500点伤害,击退35码,如果有上面的BUFF可以达到8000点。
顺劈(Cleave):对前方锥型范围内的目标造成的伤害(对TANK而言),伤害的高低取决于它是否被BUFF。
第一阶段:茱丽叶
当你和舞台经理谈话后,他会发言,幕布则缓缓拉开。茱丽叶会站在舞台的中央,让MT开怪获取第一仇恨,带到位置A,其他人应该站在位置C。一个法师或者术士需要被指定来第一时间移除茱丽叶的BUFF,法师的话,需要每3秒施放一次法术偷取(Spell Steal),术士的话,召唤出他的地狱犬让它不停吃掉茱丽叶的BUFF。
她的所有法术都是可以被打断的,不过关键在于要打断她的治疗。任何有打断技能的人都要在界面菜单里打开敌对施法条,当她开始施放“不朽的爱情”时立刻打断。治疗者需要及时为被神圣箭打到的队友加血。神圣箭可以被完全抵抗,但不会被部分抵抗。
当她剩下1-2%的血时,她会喊叫并吞下一瓶药水,摔倒在地。这个时候,所有施法必须立刻停止,整个团队移回位置C并让MT站在舞台中央。
第二阶段:罗密欧
罗密欧的出场和茱丽叶位置相同,MT开怪并拉到位置B。一个法师或术士负责法术偷取或驱散他自身的BUFF(不要让之前负责驱散茱丽叶的人来做)。圣骑士或德鲁伊必须第一时间驱散MT身上的毒性DEBUFF。
当MT拉到仇恨并就位后,DPS全开,肉搏必须站在罗密欧的背后以避免顺劈,如果吃到了反刺,就立刻跑开绷带自己,节省治疗的法力。罗密欧对MT造成的伤害相当高,治疗在整个战斗中压力会很大。
法师或术士必须保证罗密欧的BUFF在第一时间被驱散,否则MT会受到大量额外的伤害,战士则需要在冷却一到就对罗密欧缴械来降低伤害。当他的血掉到10%,DPS战士站到位置A,干掉罗密欧,除了MT留在原地,所有其他人再次回到位置C。
第三阶段:罗密欧与茱丽叶
第三阶段的安排:
每个人在这个阶段都会有特别的安排。
法师和术士负责驱散两个BOSS身上的BUFF,并与此同时尽可能的输出伤害。
两个最强的DPS盯住罗密欧(最好是远程以避免反刺),其他DPS则全部攻击茱丽叶,她的治疗法术仍然是很大的威胁,必须被打断,如果被治疗到一次将会是灾难性的后果。
一个治疗看住茱丽叶的TANK,并尽可能的治疗其他团队成员,茱丽叶的TANK受到的伤害并不大。
两个治疗看住罗密欧的TANK(其中之一必须能解毒),这两个人在整场战斗中必须集中注意力保住TANK。
战士们需要在进入第三阶段的时候站在前两个阶段的尸体上,这样他们复活的时候能够第一时间获取仇恨并拉到位。
第三阶段的战术:
和第一,第二阶段对罗密欧与茱丽叶的战术相同,但由于DPS被分散,战斗会拖得比较长一些,如果团队都集中精神的话,这个阶段不是什么大问题。当两个boss都到10%的时候,全力DPS掉。如果他们的血量不均衡,收敛一下DPS来平衡两个boss的血量,这样他们可以在5-10秒内连续被干掉。如果不能同时干掉他们,将会复活并造成团灭。
团队任务/总结
坦克:吸引你目标的仇恨,并把他们保持在位置上,并在你撑不住的时候用一切可能的手段保障自己的生存,治疗的压力相当大,尤其在你所TANK的是罗密欧的时候。
治疗:集中精神,治疗你所负责的战士,为罗密欧的TANK解毒,在第一和第三阶段尽一切可能治疗被神圣箭攻击的队友。
圣骑士在战斗中要保持虔诚光环,并确保罗密欧的TANK能够在光环的范围内。
DPS:法师和术士必须专心驱散BUFF,在BOSS施放BUFF的1-2秒内就驱散掉。茱丽叶的治疗必须被打断。所有DPS职业必须全力输出,并在第三阶段确保两个BOSS在10秒内同时被干掉。
萨满:用你加力量和敏捷的图腾,根基图腾在这场战斗中会非常有帮助,它能够吸收掉一个神圣箭,尽量多用。优先将图腾提供给MT和其他肉搏。
猎人:在茱丽叶的边上放置毒蛇陷阱(Snake Trap),这些毒蛇可以用来承受神圣箭,为治疗减轻一些负担。
宠物的使用:术士应该都放地狱犬出来用以驱散BOSS身上的BUFF,猎人的宠物非常有用,它们可以在吸引仇恨后分担神圣箭的伤害。不要治疗宠物,在第三阶段再放出来以减轻治疗的压力。
如果你采用这份攻略,并在整个战斗中集中精神,击倒BOSS就没问题了。就像前面说的那样,这场战斗有点难,你会需要一点时间去学习。
战斗:
这里有4个小Boss,战斗开始不久,Dorothee将召唤她的小狗Tito。等他们全部阵亡,The Crone出现。每个小Boss都有他们各自的弱点和技能
*Dorothee –没有仇恨列表,完全随机攻击
*Roar –可以被持续恐惧
*Strawman –用火系攻击它会使它进入困惑状态
*Tinhead –被冰系攻击会降低10%移动速度(最多叠加8次)
*Crone –制造旋风,利用法术攻击
击杀顺序
如果队伍有术士
Strawman, Tito, Roar, Tinman, Dorothee
如果没有术士
Roar, Strawman, Tito, Tinman, Dorothee
各人任务:
拉住Strawman和Tito,等Crone出来后拉住/风筝Tinhead
近战DPS
按顺序击杀
恐惧Roar
按顺序击杀
用冰箭攻击Tinhead
按顺序击杀
按顺序击杀
当Crone出来后可换用自然守护
保持MT/OT血量,照顾被Dorothee攻击的队员,因为她是完全随机进攻。
技能:
Riding Hood - The Big Bad Wolf会经常将一个raid队员变为小红帽,这会将此人的护甲将为0,移动速度增加50%。The Big Bad Wolf将追着他跑,直到他死亡或Debuff时间结束
Fear - The Big Bad Wolf会恐惧近战范围的所有人3秒
所有的远程,治疗站在舞台的角落里,MT将The Big Bad Wolf拉离大家,近战上去攻击。
恐惧是很讨厌得。受到攻击的人要跑向MT。真正的战术是,所有人准备好当被变成小红帽时,绕着舞台四周风筝The Big Bad Wolf。他每次进攻小红帽将会造成4000伤害,所以要注意治疗。因为这将清空仇恨,MT在小红帽被杀后或Debuff时间结束后要重新建立仇恨。
以上的事情都做好,战斗只是时间问题。
有用的Buff
暗影防护--对付恐惧
魔法增效施放到每个人
各人任务
拉住BBW,在小红帽事件结束后重新拉住
近战DPS/远程DPS
PDS BBW
治疗MT,治疗小红帽
三选一Named野兽
Hyakiss the Lurker
73级精英蜘蛛
技能:
Hyakiss‘web:击晕某个目标10秒
Shadikith the Glider
73级精英蝙蝠
技能:
Sonic Burst: 一个AOE沉默效果.
Wing Buffet: 从Tank身上去除仇恨.
Random Charge: 他将随机冲锋目标,对布衣造成约5000伤害,可以在进攻前嘲讽
AoE Knockback: 他将随机AOE击退近战范围所有人,造成2000伤害
战斗:
队伍分成2部分。将他从自己的房间引出来到进来的房间里,MT背靠墙拉住他,避免被击退。远程和治疗站在对面的墙边。OT站在远程附近准备嘲讽,并将他拉回MT那里。这也是很简单的一个Boss
Rokad the Ravager
73级精英Darkhound。
Rokad只会近战攻击MT,但是DPS很高,有次到达1781DPS。
The Curtaor有100多万血,通常情况下它身上有伤害降低90%的护盾,除了在恢复魔法阶段和激怒阶段。远程DPS和治疗应该分散站开以避免Flares的连锁闪电。猎人最好全程开启自然守护。Hateful Bolt随机攻击目标造成4000奥术伤害
与The Curtaor的战斗是对装备的一大考验。他将每10秒钟消耗魔法召唤一个Flare。Flare会使用连锁闪电,造成固定的伤害。所有的DPS应该集中攻击Flare,将之消灭。The Curtaor将持续召唤Flare直到魔法消耗完。此时他将进入魔法恢复阶段,受到所有伤害250%,直到魔法恢复满,此阶段结束。
当Curtaor处于魔法恢复阶段时,所有人尽快消灭Flare后集中攻击Curtaor,包括治疗。
两个阶段将持续转换直到Curtaor剩下10%血,此时他进入激怒状态。这时他不会再召唤Flare,他会施放Hateful Bolts。此时受到的伤害也是250%。
战斗过程中所有的人应当保持在4000血以上。Flare出现后要尽快解决掉,不然有团灭危险。当他进入魔法恢复阶段或激怒阶段时,治疗也要输出伤害。
各人任务
拉住Curtaor
近战DPS/远程DPS
DPS掉Flare,魔法恢复阶段或激怒阶段时DPS集中对准Curtaor
治疗MT,保持所有人血量超过4000
要注意的是不需要杀掉Terestian的精英小鬼,他会很快再招一个...如果某人被Sacrificed了,不要输出伤害,伤害会链接给Sacrificed的人,如果他死了,Terestian会回复很多血。
Terestian的精英小鬼会施放Mark of Flames这个Debuff,增加受到火系伤害500,不可驱散。这使那些非精英小鬼变得非常讨厌。
MT将Terestian拉至图上那个位置,这里是Terestian来Sacrificed的地方。我们想让近战DPS能够迅速攻击Terestian的恶魔链接。在战斗中,大量的非精英小鬼会从他身后的传送门过来,他们只有1500生命,在积攒了一定数目后AOE掉他们。AOE掉他们之后,继续集中攻击Terestian。
治疗可能会受到小鬼们的攻击,因为他们没有什么仇恨在身上。如果有圣骑士在的话,发动奉献是个好主意。
除非出现Sacrificed,Terestian是DPS最集中的目标。当有人Sacrificed时,干掉恶魔链接是最重要的。要控制非精英的小鬼在一定数目以下。
有用Buff
防火光环,火系抵抗
各人任务
拉住Terestian,恶魔链接出现时攻击它
近战DPS/远程DPS
DPS恶魔链接 DPS Terestian
治疗整个队伍,通常情况下治疗自己比较多
Aran没有一个明确的仇恨列表。他很少近战攻击,通常利用法术攻击随机目标。Aran的血量要保持比魔法少,当Aran魔法耗尽时,他会全体变氧,然后杀掉所有人。幸运的是作为一个法系Boss,物理攻击对他是非常有效的。
Aran是个大法师,他会各种魔法,他的火球术,冰箭和奥弹可以被打断或者魔法反制。这可以帮助减少他的伤害输出,并且减少他的魔法消耗。
Aran有5个随时施放而且不可被阻止的特殊法术
Flame Wreath –当他施法时,一个目标将被火焰围绕,没有人能进去,也没有人能出来。当他施放Flame Wreath时所有人都不要移动直到法术结束
Blizzard –一个大范围的暴风雪顺时针的在房间内移动,房间中央近战范围内不会受到影响。远程和治疗可以顺时针移动来避免受到伤害。如果不幸命中就往房子中央走。
Arcane Explosion –Aran会传送所有人到他附近并且施放迟缓术给所有人。这个Debuff是可以驱散的。所有人必需跑向墙来脱离奥爆范围。奥爆10秒后施放,被迟缓的人立即跑向墙壁也能到达墙壁附近,脱离奥爆范围。
Counterspell Aura –Aran向近战范围的所有人施放AOE魔法反制,可能是个光环效果
Chains of Ice –10秒缠绕,无法驱散
在40%血的时候Aran将召唤4个精英水元素,它们可以恐惧,放逐。90秒之后它们会消失。此时所有人仍然集中DPS对付Aran ,他仍然拥有以上的技能。
各人任务
MT/OT/近战DPS
DPS Aran
远程DPS
DPS Aran,躲避暴风雪
治疗队伍,躲避暴风雪
每人控制一个棋子,会出现类似宠物控制的Action Bar,部分棋子有特殊技能。干掉对方的王获胜。获胜后棋子消失,会出现一个箱子来提供装备。
Chess Event可以说是卡拉赞后期最为轻松的一场战斗.它并不需要你花费多大的心思即可平稳度过.
首先, 你必须确定团队里的成员都知道什么是宠物动作条.毕竟大部分职业并没有控制过宠物.若你无法保证每个人都能对此有所了解,那么最好让猎人/术士去控制那些主要棋子,而让那些不确定的人先去控制小兵.
其次,确定每个人都了解自己首先需要控制的角色.开头你必须有几个人去控制第一排的小兵移动以让后排的棋子可以派上用场.
The Game
正如你从上面这张图里所看到的,棋子被分成了两派.左边为联盟,右边为部落.但同一位置上棋子的技能无分派别,均相同,唯一的区别只在于外表与名称.如果你是联盟,你就要控制联盟方,同样的,部落就得控制部落方.
当你们作好准备后,与所属阵营的国王对话即可触发事件.请再三确认所有人都已做好准备.
与国王对话完毕后,你一旦控制了国王,战斗即正式开始.这时候其他人可以与其他棋子对话开始控制他们.当你中了一个名为'recently controlled''的DEBUFF时将无法对话.
控制条
上面这张图所显示的就是你所控制棋子的动作条.每个棋子之间的区别只在于技能6和7,其他则都相同.下面进行详细介绍.
1+2+3) 这几个是标准的宠物动作条技能,但在这场战斗中他们没有用处,你可以忽略.棋子们会自动攻击在它正前方一格出现的敌对阵营.
4) 移动: 点击该技能后鼠标将变成一个类似AOE技能范围的圆环,选择所要到达的格子即可移动.每种棋子有着各自的最大移动格数,再次移动必须等待5秒.
5) 转动棋子: 之前提到,棋子将会自动攻击在他正前方一格出现的敌对阵营.这个功能十分有用.你可以转动它以让他攻击前面或身旁的棋子.转动方式类似于'移动'功能.
6) 特殊技能1: 在上面的截图里你能看到该技能的图标,但这只是国王的特殊技能,其他种类的棋子技能有所不同.对于国王来说,图中所示技能为攻击身前平行三格内的所有敌对棋子.见下图所示红线.
7) 特殊技能2.
8+9+10) 同样为标准宠物动作条技能.在这里可以忽略.
棋子分析
首先,让我们先来看看两方阵营的棋子分布图.
棋子1: 兽人士兵/人类步兵 - 低血量/低伤害/无特别之处
移动: 邻近1格.
技能1: 对正面目标造成1000伤害.
技能2: 吸收500点物理伤害,持续5秒.
注释: 单纯使用技能1即可,吸收伤害相对其他棋子的技能来说是没有意义的.该类棋子没有多大价值,一般仅用来分散敌方其他棋子的注意力.(炮灰)
价值排名: 6 - 这是最低价值的棋子,一般作为战略牺牲品.
棋子2: 恶魔守卫/水元素 - 低血量/中等伤害/技能强大
移动: 邻近1格.
技能1: 对邻近的任意一目标造成3000伤害.
技能2: 减少自身50%所受到的伤害,持续5秒.
注释: 当你临近的8格任意一格内有敌对目标时使用技能1,临近目标越多,你造成的伤害效率就越高.低血量与缓慢的移动速度是它的弱点,但当附近有足够多的敌人时它将非常强大!
价值排名: 4 - 高伤害但低血量使它处境不妙,但依然十分有用.
棋子3: 战狼/战马 - 中等血量/低伤害/
移动: 直线移动两格或直线移动一格+侧面移动一格.
技能1: 对正面目标造成3000伤害.
技能2: 减少临近的所有目标50%的伤害,持续10秒.
价值排名: 5 - 他的低伤害与高速度使得他作为战略牺牲品的时候可以派上多种用场.
棋子4: 兽人先知/人类牧师 - 低血量/低伤害/辅助型职业
移动: 邻近1格.
技能1: 为任意一个目标回复6000点血量.
技能1有效距离: 棋盘的1/2长度.
技能2: 对正面三格内的所有目标造成2000点伤害.(类似上图的国王技能)
注释: 它的治疗非常有用,也许还能起到扭转局势的作用!靠它以全力保住本方阵营的国王.而技能2也是不错的范围伤害,但作为治疗者,一般不要冒险.
棋子5: 兽人术士/人类法师 - 中等血量/高伤害/技能强大
移动: 直线4格或斜线3格.
技能1: 对任意一个目标造成4000伤害
技能1有效距离: 直线4格或斜线3格.
技能2: 对任意一个目标及其周围临近棋子造成6000伤害.
技能2有效距离: 直线4格或斜线3格.
注释: 单体攻击技能CD很短,可以用来迅速消灭目标.而AOE技能有着较长的CD,在目标周围的棋子众多时使用将能造成毁灭性的打击.高移动速度与非常强大的伤害使他成为棋盘上最为危险的棋子.
价值排名: 2 - 非常棒的伤害以及高移动速度是他的价值所在.定要确保它活着.
棋子6: 国王 - 高血量/高伤害/强大且有效
移动: 邻近1格.
技能1: 对身前平行三格内的所有敌对棋子造成4000伤害.
技能2: 提升所有临近位置的友方目标50%伤害,持续10秒.该技能不对国王本身产生效果.
注释: 必须不惜一切代价保证国王的存活.他的低移动速度意味着能被轻易的追上.然而他本身拥有高血量.而本身攻击强劲且用好技能2可使它附近的友方阵营更有效的抵御外敌.
价值排名: 1 - 国王被杀游戏即结束,不惜一切代价保护他.
技能冷却时间
当你使用一个技能时,该棋子的两个技能会同时进入冷却,冷却时间由自身技能CD所决定,但不会超过当前技能的CD时间.比如说如果你拥有一个CD5秒与一个CD15秒的技能,当你使用CD5秒的技能时,另一个技能的冷却时间也是5秒而非15秒.反过来当你使用15秒CD的技能时,该技能的冷却时间为15秒,而另一个技能的冷却时间依然为5秒.
棋子1 技能1: 5秒
棋子1 技能2: 5秒
棋子2 技能1: 5秒
棋子2 技能2: 5秒
棋子3 技能1: 5秒
棋子3 技能2: 5秒
棋子4 技能1: 10秒
棋子4 技能2: 5秒
棋子5 技能1: 5秒
棋子5 技能2: 15秒
棋子6 技能1: 5秒
棋子6 技能2: 15秒
流程攻略
如今你已经从上面的内容里知道了每个棋子的功能.而实际上想赢得胜利确实非常简单.虽然每次战斗电脑方的反映都不尽相同,但我们的总体战略是一样的.
若你想放弃目前棋子的控制权,只需右键点击名为'Controlling piece'的BUFF即可.而同时你将获得一个DEBUFF,使你在接下来地20秒内无法进行控制.
步骤1: 让4个队友控制第一排中间的4个小兵前进1到2格.以便开放后面那些棋子的移动空间.其他队友则控制其他棋子,但至少得包括一名国王,一名术士/法师以及一名治疗者.
步骤2: 集中火力攻击对方阵营的治疗者.那些治疗者血量并不多,且由于各自专注于自己的事而容易导致迅速分散.
迅速把那些战马/战狼,水元素/恶魔守卫与其他小兵移动到前面去.术士/法师则迅速消灭治疗者同时保持在一个安全的区域内.使用战马/战狼吸引对方的大部队是个好办法.
移动国王以便利用他的BUFF,但切记不要过于深入前线.你的治疗者必须时刻跟在国王附近治疗所受伤害.
把那些特殊棋子集中于小兵后方.
步骤3: 一旦对方的治疗者死掉,便可把主要火力集中于对方国王身上.所有其他棋子均可忽略.缺少了治疗者,他将很快死去.
防御方面同样必须做好,将你的所有小兵保持在第一线,国王跟在稍微后面保持攻击者的BUFF,治疗者在国王后面稍远处.如果国王失去治疗他将以很快掉血速度死去.
如今,战斗就将结束,正如上面所描述的,整场战斗并不会持续太久,且十分简单.如果你失去了某个棋子也不用担心.时刻保持国王与治疗者的血量即可.
一旦敌对阵营的国王死去,奖励的箱子就会出现在观战的麦笛文之影身旁.
最后的提醒
所有进入该大厅的玩家都无法攻击,施放技能/法术,这是为了保证棋子不会遭受攻击.但目前版本这里存在BUG,有时候该效果会持续到战斗结束并且作用范围扩散到整个卡拉赞的上下层,这是个不小的问题.因此建议你把该事件放到整个副本的最后再来挑战.
Netherspite是分2阶段的战斗,也是卡拉赞中最复杂的战斗之一,有许多要注意的地方。Netherspite有着降低护甲100的光环和5秒一次造成1200暗影伤害的技能。在2个阶段中Void Zones会在Netherspite附近出现,每2秒造成585-715暗影伤害。
第一阶段
MT在房间中央拉住Netherspite,房间内会有3个光线照过来,对Netherspite进行Buff。队员可以站在前面挡住光线来得到Buff和Debuff,防止Buff Netherspite。
*Dominance “蓝色光” –命中玩家法术伤害增加5%,法术仇恨减少1%,受到法术伤害增加5% 命中Boss伤害增加1%
*Perseverence “红色光” –命中玩家受到伤害减少1%,防御减少5,最大生命减少200,命中Boss受到伤害减少1%
*Serenity “绿色光” –命中玩家治疗增加5%,仇恨减少1%,最大魔法值减少200,命中Boss,每秒恢复1%生命
如果站在光中,Buff不断叠加,最多可以叠加99次。当队员离开某种颜色的光后会得到一个Debuff,在1分30秒内不能再挡那种颜色的光。
法师和术士应该轮换挡蓝色光。MT/OT应该轮换挡红色光,谁挡红色光,Netherspite就攻击谁。治疗职业来轮换挡绿色光。绿色光照在Netherspite身上每秒回复他1%生命
1分钟后进入第二阶段
第二阶段
3个传送门不在照射光线,Netherspite开始随机施放Netherbreath,这是个圆锥型攻击,造成奥术伤害并击退范围内所有人20码。DPS应该继续攻击,这个阶段30秒后结束,同时回到第一阶段,3个光线有时会顺时针改变他们的方位。
这两个阶段会重复进行,要注意不要让光线照到Netherspite身上,注意安排好谁在什么时候挡什么颜色的光。
各人任务
第一阶段,拉住Netherspite,轮换挡住红色光
第二阶段,拉住Netherspite
近战DPS
第一阶段:DPS Netherspite
第二阶段:DPS Netherspite
法师/术士/元素萨满
第一阶段:DPS Netherspite,挡住蓝色光
第二阶段:DPS Netherspite
第一阶段:治疗队伍,挡住绿色光
Prince Malchezaar分三阶段战斗,MT需要暗影防护
第一阶段
MT将Malchezaar拉至墙边,使他背对大家。他会给除MT外任意5个人一个名叫Enfeeble 的Debuff,使他们的最大生命为1,治疗效果和生命恢复为0,持续7秒。任何中Debuff的人要立即跑开直到Debuff消失。Malchezaar将会立即施放3秒吟唱的暗影Nova。造成3500伤害和击退效果。Debuff结束后生命回复成普通状态。每2分钟他会召唤一个Infernal在7个位置中的一个,3秒后他们开始施放地狱火。最多出现4个Infernal。Malchezaar会对MT施放暗言:痛。在60%生命时进入第二阶段。
第二阶段
Malchezaar将会双手挥舞斧头,造成很高的近战伤害。他会使用顺劈,破甲等技能。Malchezaar不会再施放暗言:痛和召唤Infernal,其他同第一阶段。30%生命时进入第三阶段
第三阶段
他会停止使用Enfeeble,投掷斧头。斧头会随机攻击目标,很快造成伤害。治疗需要注意,其他同第二阶段
有用Buff
MT魔法增效
暗影防护给整个队伍
Malchezaar身上上智慧审判
各人任务
拉住Malchezaar
近战/远程DPS
DPS Malchezaar
前2阶段治疗MT,第三阶段治疗整个队伍
Nightbane是一个召唤Boss,一条骨龙。要召唤它,你首先要完成麦迪文的日记这个任务链。
战斗分为2阶段,在75%,50%,25%生命时他会飞起来
地上阶段技能
Distracting Ash- 降低远程和法术攻击距离50%,攻击时有几率放出,法术和攻击技能伤害降低30%,可以驱散
Charred Earth- 烧焦地面,充满火,造成30秒内造成火焰伤害,半径10码
Smoldering Breath- 圆锥攻击,造成火焰伤害,附加一个DOT,15秒内每3秒造成火焰伤害
Bellowing Roar- 恐惧,冷却30秒
飞起来时
召唤5+个Relentless Skeletons
Smoking Blast- 对单一目标造成物理伤害,附加DOT,18秒内造成2790火焰伤害
Distracting Ash- 降低远程和法术攻击距离50%,攻击时有几率放出,法术和攻击技能伤害降低30%,可以驱散
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独家 | 原创
09/28/2007
09/28/2007
09/28/2007
09/27/2007
08/28/2007
07/19/2012
07/12/2012
07/12/2012
05/31/2012
04/15/2012
02/17/2012
11/21/2011
11/07/2011
09/12/2012
09/04/2012
08/02/2012
07/24/2012
07/17/2012
07/04/2012
05/25/2012
05/09/2012
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