热门网游龙之谷热门职业排行的强化很重要吗?求解释!

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LZ小白,刚混队打到40L的帽子,一路失败强到了7.听说L装备只失败降级不爆掉,是真的吗?话说,强化1的失败LZ至少失败了5次阿,0到1竟然失败这么多次。!!!!后来取消在取消终于上了7.。。请问有继续强化的意义么??
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6上7LZ没报已是幸运的了,L装备只降级不爆掉,是在有保护药的情况下,也就是说6+都要用上保护药才可以防止它爆,但是11上12之后的就会降级了
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40L就别强了……浪费金子啊……
当然会爆掉,除非有保护药,一般情况下11之前都是不掉级的,不过也有少数人遇到了掉级……
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Lv.4, 积分 803, 距离下一级还需 197 积分
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小小,站神 发表于
6上7LZ没报已是幸运的了,L装备只降级不爆掉,是在有保护药的情况下,也就是说6+都要用上保护药才可以防止 ...
补:以现在的版本,LZ没必要强海龙装了,还是升级吧,到60换A装也比你海龙L强
悲了个剧。。。
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1_6 不会爆不会掉 7_11不会掉会爆 用果冻不会爆 11以上 会爆会掉 用果冻也要会掉。。不会爆。。完毕。。
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40L...LZ无视吧,60A完爆他呢...
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.M.Z. 发表于
1_6 不会爆不会掉 7_11不会掉会爆 用果冻不会爆 11以上 会爆会掉 用果冻也要会掉。。不会爆。。完毕。。 ...
-。- 你在说绕口令么。。。?
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禁止此人叼傻?
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zengyi5823 发表于
LZ小白,刚混队打到40L的帽子,一路失败强到了7.听说L装备只失败降级不爆掉,是真的吗?话说,强化1的失败L ...
&&楼猪&&都什么年代了&&你还去强化&&40L& &还要花不少钱???还不如弄60A
骚包子小小
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40L- - 我还以为是50L的。 。
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Lv.3, 积分 59, 距离下一级还需 191 积分
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有这些G弄40L绝对浪费。。=-=
而且基本是会爆的吧。。数据还是LSSS说的好~
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Lv.2, 积分 17, 距离下一级还需 33 积分
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楼主 啊,那怎么玩的啊 ,在那里呢?游戏?
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Lv.2, 积分 17, 距离下一级还需 33 积分
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减肥的哈斯看见对方哈萨克绝对符合阿克苏决定
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Lv.3, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
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1-6不会爆,上7的话会爆的,
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红光的确好看 其实差距真的很小 L的差距会很大 但是A和13真的没必要非得强那么高 现在感觉文章 护符 龙玉提升的属性远比强化武器高很多跟贴读取中...
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龙之谷强化时垫子是否有用?理论来解答
  最近几天论坛上讨论强化时垫子是否有用的话题,非常热烈。有些玩家搞不清楚概率与条件概率的区别,让人比较蛋疼,让我也比较不蛋定。  幸好多数玩家还是有点数学水平的,就比如说现在版主推荐的贴子,他的解释就是正确的。  为了深化对于这个问题的意识,提高大家关于这个问题讨论的层次,  这两天我也查了些文献,看了些教材,现在把这个问题给归纳一下。  请大家不要怀疑正确性,我写上去的都是确定的结论,不确定的不会乱写。  如果看不懂的话....我尽量写得平实形象一些。如果你没看懂,也请回复一下,说看到哪一点不懂了,我再修改&&  希望版主能看懂&&  先说一下结论吧:强化装备时,垫子是有用的,但并不是&暴n次后会提高下一次成功率&这样缺乏常识的解释。而且,&垫子是有用的,但很难确定是正作用还是反作用&  我分四个层面来讲这个问题。  1. 如果强化是一个真随机现象,那么垫子是没有用的。  继续这几天提到的例子吧: 假设强化某件装备,从n上n+1的成功率是50%。  编程上可以这样做,生成一个随机数00.5则成功,&0.5则失败。  那么,概率问题落实到网络游戏的实现层面,就是随机数生成问题。  如果这是一个&真随机数&,那么垫子是没有任何作用的。  具体的解释可以看版主推荐的贴子:  2. 绝对的随机数是不存在的,值得讨论的是&伪随机数&有多&伪&.  那么垫子就没有用了吗?好消息是,垫子是有用呢。  根源是什么呢?是因为绝对的随机数难以实现的。  在大多数版本的《随机过程》教材中,会说这一点。  那么,我们从最&伪&的伪随机数讲起。  有两种,  第一种是查随机数表,具体在程序中就是读一段内存中的值,  第二种是根据系统时间这一单变量进行随机数生成。  无论是哪一种伪随机数,都是存在一定&模式&的。  &模式&是什么样的,取决于&种子&。  &种子&可以是一个随机数表,可以是系统时间,可以是这个人物的某项随机参数&&  也可以是以上几者的组合。这方面可以发挥无限的想象力。  简单的例子:如果是根据系统时间这一单变量进行随机数生成,  那么有人提出的&根据铁匠打铁动作来强化&的理论,就有一定的道理,  当然前提是,根据系统时间生成伪随机数的周期与铁匠的动作周期保持一致。  这是最弱的,最伪的随机数生成方法,  最&真&的随机数生成方法可以查找相关网页,不必细细讨论。  据我所知,网游策划人员的数学修养不会很高,但也不会低到上面讲的那种水平。  最常用的伪随机数的生成方面应该是以上这些&种子&的组合。  3. 如果随机数生成是由这些&种子&决定的,那么我们就可以采用&暴几次后成功率会提高&这种垫装方法了?  ***是否定的!  如果是知道&种子&是什么,根据一些数学理论(很高深,我没看懂),  在某些情况下,是可以推导出在什么情况下强化成功率会更高。  比如&暴n次后成功率会更高&,或者&成功n次后成功率会更高&,  甚至是&暴n次,成功m次,再暴x次,再成y次之后,必然成功&这样的优秀结论。  但这需要很大的运算与推导,是不值得的。  甚至在某些情况是,是不能推导出这样的显性结论的。  而且有一个致命的前提,我们不知道sd设计的&种子&是什么。1/Article//26559.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章很多人用投掷硬币正反面的方法来做比喻,过于简单,无法模拟出DN中的强化概率。所以我加入了稍微复杂一点的概率统计方法来比喻,可以完全模拟出ND的强化强化系统的运行规律,通过黑箱理论再现DN强化系统,这个黑箱理论需要加入2个最近钻石蛋开出果冻的几率似乎变小了各种垃圾就是不出果冻其实可以在小号上买礼包3次11400点卷是150个果冻大号把想要强化的装备封印好连同各种宝石一起写信邮给小号小号拿到东西后解封在新手村强化然后再封印好邮回给大号大号如个人对【强化】的一点小看法。驳那些4连败法,阀值等。刚才在一篇帖子和以哥们讨论了一下,这里我说说自己对强化的愚见。个人认为,龙之谷现在的强化,每次强化都是独立的事件。但是却可以捉摸到规律。关于阀值强化理论什么的,觉得现在最近几天论坛上讨论强化时垫子是否有用的话题,非常热烈。有些玩家搞不清楚概率与条件概率的区别,让人比较蛋疼,让我也比较不蛋定。幸好多数玩家还是有点数学水平的,就比如说现在版主推荐的贴子,他的解释就是正确的。为了深化对于这个这东西还是不错的,至少可以让我免费找铁匠手贱,刚才点19次上12,求超越下载地址:梦幻龙族新手卡
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