[熊坦PVE] 7.0.3熊T基础进阶指南-技能/天赋/属性以及宏分享——日更新ing
[quote][size=120%]前言[/size]7.0以后熊T的变化路线好大,一直以来熊T都是以高生命值和高护甲以及自疗为特点,并以躲闪为主要特色,而然7.0却删除了熊坦的好几个核心技能如[wow,spell,159232,cn[巨熊之力]]和[wow,spell,62606,cn[野蛮防御]]又恢复了老版本熊坦AOE的能力。本篇抛砖引玉,希望有更多的熊T爱好者加入讨论及研究。转载请标明出处——大雄[/quote][quote][size=120%]设计师理念[/size]守护德鲁伊有着强势的设计主题作为驱动,但目前的游戏操作中并没有很好地体现出来。事实上,守护德鲁伊曾经拥有极其强大的躲闪优势,几乎比其他所有坦克都更善于躲避攻击,而且他们还有专门为此设计的技能。然而这种特质与他们原本的形象并不相符。守护德鲁伊应当凭借他们纯粹的坚韧、厚实的皮毛、顽强的适应力、以及强大的回复能力成为最可靠的壁垒。因此,我们重新设计了德鲁伊战斗技能集合的几个部分,将重点转移到生命值、护甲、减伤、以及恢复等核心防御要素上,而不再强调躲闪。[/quote]===[size=120%][b]主要内容[/b][/size]===[quote][list][*]主要技能[*]技能分析[*]属性选择[*]天赋选择[*]7.0宏分享[*]([color=orangered]新[/color])熊坦探讨研究[/list][/quote][size=110%]===主要技能(不包含天赋)===[/size][collapse=7.0熊T输出技能]裂伤[img]./mon_/56Qbw8x-rstK1fToS8h-59.png[/img]痛击[img]./mon_/56Q1r89-cyuaK1qToS8p-5q.png[/img]月火术[img]./mon_/56Q1r89-3xznK12ToS8g-3q.png[/img]横扫[img]./mon_/56Qbw8x-7w1jK10ToS8h-3v.png[/img]重殴[img]./mon_/56Q1r88-i4snKvToS7s-3d.png[/img][/collapse][collapse=7.0熊T防御技能]熊形态[img]./mon_/56Q1r8g-hmciK1dToS8h-4s.png[/img]物理防御[img]./mon_/56Q1r8h-cgeqK11ToS8h-3u.png[/img]魔法防御[img]./mon_/56Q1r8h-5248KuToS8c-2z.png[/img]树皮术[img]./mon_/56Q1r8h-kuswK1iToS8g-53.png[/img]生存本能[img]./mon_/56Q1r8i-6il7K12T1kS8y-3k.png[/img]狂暴恢复[img]./mon_/56Q1r8i-fwmjK1eToS8u-4t.png[/img][/collapse][collapse=7.0熊T被动技能]厚皮[img]./mon_/56Q1r8k-2txuK1oToS7i-3v.png[/img]精通[img]./mon_/56Q1r8j-f6ejK2kT1kS9o-4r.png[/img]淤血[img]./mon_/56Q1r8j-4l6uK2pT1kSa6-4w.png[/img][/collapse][size=110%]===技能分析===[/size][color=royalblue][size=110%]输出方向[/size][/color][quote]移除了心灵之火[wow,spell,157286,cn[强化精灵之火]]用月火术替代,移除了[wow,spell,33745,cn[割伤]]用痛击替代对等关系不包含天赋选项以及裂伤的被动流血20%伤害加成裂伤——6秒CD,急速能减少CD,有GCD,依然是主要的核心技能,最高单体输出,怒气的主要获取手段,被动流血提供20%伤害加成,天赋能额外提供15%伤害加成和5点怒气。因为被动淤血的存在,触发几率是6.2的3倍痛击——6秒CD,急速能减少CD,有GCD,替代[wow,spell,33745,cn[割伤]],产生怒气,能叠3层,初始伤害=0.58裂伤(不包含被动流血20%伤害加成以及天赋选项/以下裂伤省略),15秒3层BUFF=0.51的裂伤=15秒的0.29月火术,触发裂伤横扫——没CD,有GCD,不产生怒气,伤害=痛击的初始伤害=0.58的裂伤,触发裂伤月火术——没CD,有GCD,不产生怒气,最低的初始伤害,天赋能触发月火提供15怒气,初始伤害=0.34横扫=0.19裂伤。15秒buff=1.85裂伤,触发裂伤重殴——当前版本不知道这个纯在的意义,3秒CD,消耗20点怒气,伤害=0.21的裂伤=0.38的横扫,并消除了[wow,spell,135288,cn[尖牙与利爪]]没有任何减伤效果,百害无一利,除了不占GCD没有任何作用,除非怒气饱满用来打输出否则请移除技能栏,有待开发被动技能淤血——痛击/横扫/月火术,[del]初始伤害以及debuff皆是15%触发裂伤,并使裂伤怒气+4[/del]。感谢[@阿卡多公爵]的指正,只有技能初始伤害才能提供淤血被动效果,debuff并不能触发淤血效果& & [color=blue][b]因为有被动淤血的存在优先级如下1.卡CD使用裂伤2.卡CD使用痛击单体情况下裂伤&痛击,高强度AOE情况下痛击&裂伤3.月火术buff4.8内补充4.用横扫填充技能填充技能時,AOE敌方存活15秒以上数量低于6个月火&横扫,敌方数量多于6个横扫&月火横扫和荆棘术的回归以及痛击的更改将恢复熊坦AOE霸主的能力[/b][/color][/quote][size=110%][color=royalblue]防御方向[/color][/size][quote]不再是以躲闪为主要防御方式,移除了2个熊坦的核心技能[wow,spell,159232,cn[巨熊之力]][wow,spell,62606,cn[野蛮防御]],次要减伤[wow,spell,135288,cn[尖牙与利爪]],并移除了所有坦[wow,spell,158298,cn[坚毅]](没DH号不知道是否有)熊形态——30%提高55%的耐力加成,精通属性人形态40%耐力之后再是熊形态55%耐力的加成树皮术——CD1分30秒(天赋能改),不占GCD,内容不变生存本能——CD4分钟(天赋能改),不占GCD,内容不变狂暴恢复——10点怒气值,瞬发,25秒充能(2层),在5秒内为你恢复此前5秒内所承受所有伤害的50%(至少为最大生命值的5%)铁壁——物理防御,不占GCD,45怒气,护甲75%,持续6秒可叠3层乌索克——魔法防御,不占GCD,45怒气,魔法减伤30%,持续6秒[color=blue][b]全程保持铁壁buff,如果法系怪多请保持魔减buff& &如果天赋选贼了粉碎,请全程保持粉碎BUFF然后优先物减和魔减。[/b][/color][b]被动防御技能[/b]厚皮:所有伤害降低10%精通:自然的守护者——使你的最大生命值和受到的治疗量提高40%(受益于标准装备中的精通属性),同时使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。。4个硬减伤主动技能,1个强恢复主动技能,2个被动硬减伤技能,因为有了不同的减伤效果,加大了熊T的操作难度和意识要求,但使熊坦变得更加稳定且更容易应对BOSS变化有史以来熊T改变最大的一个版本,移除了躲闪增加了几个硬减伤,改变了熊坦的防御路线以硬减伤为主,这反而使熊T没了电梯血的尴尬从而稳定血量的变化真正的变成硬熊减少治疗心惊肉跳的压力和躺T的危机从而带来的不必要的灭团,7.0有望成为强势坦[/quote][size=110%]===属性选择===[/size][quote]移除了溅射,护甲加成用全能替代精通——因为被动技能[精通:自然守护者]的存在,精通依然是熊T的主要属性,因为防御方式的改变,熊坦的高血量能更高的提高熊坦的容错率。急速——能减少共CD和技能CD,全能——2%的全能才能提高1%伤害的减免暴击——除了输出让你更爆表,对于熊坦没有任何意义[color=blue][b]个人建议:精通&急速=全能&暴击[/b][/color][/quote][size=110%]===天赋选择===[/size][quote][img]./mon_/56Q8gnr-29szK2cT3cSll-g5.jpg[/img]15级天赋——刺藤、鬃毛倒竖、血性狂乱刺藤:老版本的荆棘术,吸收并反弹24%攻击强度伤害。当使用树皮术时会目标周围所有的敌人造成24%攻击强度伤害。鬃毛倒竖:8秒内受到伤害会获得怒气。40秒CD。血性狂乱:每次痛击dot造成伤害会获得2点怒气。[color=blue]建议:荆棘[/color]分析:血性狂乱虽然看着不错但因为6秒CD的原因,并不理想,不如荆棘被动减伤效果,[del]如果真要AOE,一个痛击就能提供半管的怒气无需血之狂怒的加成[/del],荆棘提供的减伤效果还能包含熊坦最怕的魔法减伤,想想拉上一群小怪开几个铁壁,来一个树皮想想都美。炸毛可选,8秒内能快速提供3层铁壁,需要抗物理系强生存可选
[color=orangered]
[collapse=新分析结果]因为刺藤直接跟武器的攻击强度挂钩,所有在高装等武器的情况下刺藤还是我们的首选,鬃毛倒竖跟收到的伤害挂钩,而熊坦怒气使用途径只有3种(重殴你死开)物减45怒气,魔减45怒气,25CD的狂暴恢复,除非遇到单体物理伤害高的BOSS需要你快速叠满3层,否则意义不大[img]./mon_/56Q7os1-a1rKoT1kSf3-5p.jpg[/img][img]./mon_/56Q7os1-5gvsKwT1kS9i-9n.jpg[/img][img]./mon_/56Q7os1-daguKvT1kSbi-a6.jpg[/img][/collapse][/color]& &30级天赋——震耳怒吼,野性位移,野性冲锋震耳怒吼:狂奔怒吼的半径提高200%,夺魂咆哮100%,狂奔怒吼的冷却时间减半。& &野性位移:内容不变野性冲锋:内容不变[color=blue]建议:震耳怒吼[/color]分析:如果某些特定BOSS需要位移冲锋则选择2和3,如果没有就乖乖选着咆哮,CD减半,范围200%。1分钟的狂奔,你怕不怕45级天赋——平衡亲和,野性亲和,恢复亲和:平衡亲和:所有技能射程+5码,并学会枭兽形态、星涌、日火、月光打击、日怒野性亲和:移动速度+15%,并学会撕碎、割裂、凶猛撕咬、横扫恢复亲和:学会伊瑟拉之赐& &5秒恢复3%,并学会回春、愈合、迅捷治愈[color=blue]建议:恢复亲和[/color]分析:唯一能提供生存能力,如果需要更风骚的走位野性亲和,卖萌请用平衡亲和60级天赋——蛮力猛击、群体缠绕、台风这3个技能效果不变& && &建议:随意分析:无生存和DPS帮助,看BOSS需求,自个选择75级天赋—— 丛林之魂、化身:乌索克守卫者、 银河守护者丛林之魂:裂伤提供提高15%伤害额外& &+5怒气化身:所有近战伤害技能与低吼的CD降低到1.5秒并且裂伤能打3个目标,持续30秒银河守护者:所有伤害有10%几率触发一次免费月火,并且使下一个月火获得15怒[color=blue]建议:单目标-丛林之魂,多目标-化身[/color]分析:3个技能都很赞,每个都有竞争优势。丛林之魂,能稳定提高伤害的同时提供怒气,淤血被动刷新裂伤和急速的影响,单体伤害首选化身融合了6.2的熊T的狂暴+化生,30秒=20个裂伤,减去持续时间无暴击情况下2分半钟=120怒,提供1.5秒的嘲讽,再也不用担心那些丧心病狂的DPS因为ADD而产生的灭亡银河守护者触发几率特高,普攻+2个debuff(debuff另外还有2个,烹饪用绿水鱼附魔用碎手)+技能都能触发能银河守护者,但因为技能循环的原因和其最低的初始伤害,反而不能平凡的使用月火术3个各有特色,丛林之魂能稳定的提供怒气,化身提高爆发,银河守护者很有优势但也有待开发。90级天赋——大地守卫者、艾露恩的卫士、优胜略汰大地守卫者:每6秒获得一层充能可叠3层。使用使下次受到的平砍伤害降低30%艾露恩的卫士:裂伤使你的下一个铁鬃或乌索尔的印记的持续时间增加2秒或者使下一个狂暴恢复恢复生命值提高20%优胜略汰:树皮术和生存本能CD减33%[color=blue]建议:常驻-优胜略汰,单目标物理BOSS-大地守卫者,可选-艾露恩的卫士[/color]分析:大地替代之前重殴所触发的减伤效果6秒一次提供30%减伤,能给熊坦一个完美的起手产生怒气中所提过的减伤并在单体BOSS战斗中持续提过不错的减伤;艾露恩的卫士单目标的情况下平常获取的怒气很难叠3层的物减,选了卫士每个物减和魔减将有8秒的持续时间,单目标叠加物减更稳妥,多余的裂伤buff还能用来自疗;优胜略汰,树皮术恢复1分钟,生存恢复3分钟。& && &100:狂乱撕扯、明光普照& &、粉碎狂乱撕扯:每层痛击dot使你受到该目标的伤害降低2%、对其造成的伤害提高2%。月亮光束:在当前位置放下一道持续8秒的月光束,8秒内恢复2/5的总生命值并对周围的敌人8秒内造成1.18的15秒月火术BUFF。1.5分CD粉碎:吞噬2层痛击,造成1.6个裂伤伤害(无被动天赋加成)并且降低受到的伤害8%,持续20秒。[color=blue]建议:常驻-狂乱撕扯,生存-粉碎[/color]& &分析:狂乱撕扯比粉碎少了2%的减伤,但提高了自己6%的DPS,但粉碎的单体伤害=1.6个裂伤,单体输出首选,至于月亮光束卖萌装帅以及单刷用用还是不错,不过现在熊坦的恢复能力极差,必要时刻月亮光束用来救命能恢复2/5的总体治疗,其他时间不做考虑[/quote][size=110%]===7.0宏分析===[/size]#showtooltip 裂伤 /startattack/cast 野性冲锋/target enemy/console autounshift 0 /cast [@target,harm,nodead][@targettarget,harm,nodead]裂伤 /console autounshift 1解释:远距离冲锋,近距离裂伤,BOSS击飞的同时能快速的回到BOSS面前#showtooltip 月火术/startattack/cast [@mouseover,harm,nodead][@target,harm,nodead][@targettarget,harm,nodead]月火术解释:优先鼠标指向的目标,然后是友善的敌对目标或者当前敌对目标#showtooltip
狂奔怒吼/cast [mod:alt]狂奔怒吼/cast !熊形态/stopmacro [nomod:alt]/火车/Y 奔跑吧!骚年!& &解释:!熊形态 21日开服后是不能使用的,日 今日又能正常使用了,解除定身效果保持熊形态,按住alt是狂奔喊话,感觉春天又回来了~~[color=orangered]日 !形态又取消了![/color]#showtooltip /cast [talent:2/1]狂奔怒吼/cast [talent:2/2,nostealth]野性位移/cast [talent:2/3]野性冲锋& &解释:第二层天赋,1则是狂奔,2是没隐身状态下是瞄闪,3是冲锋宏的东西大同小异自己修改学习一下即可[size=120%]===熊坦探讨研究===[/size]自21日开服后熊坦多次改动,一切都是未知数,但会实时更新。也望大家体谅。[quote][pid=08562,3]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]阿卡多公爵[/uid] ( 15:39):[/b]& &再纠正两个错误一是天赋第一层说的那个AOE,您说真要AOE的话痛击回半管怒气,& &点怒气。点了血性狂乱不论施放痛击时对敌人造成多少伤害,也都只给4点怒气,只有流血那部分伤害造成伤害时候才是根据目标数量给怒气。第二是淤血这个被动,并不是dot伤害都会触发,真的是如技能说明所说,使用痛击横扫月火才有几率触发淤血,而不是像以前,造成伤害的时候有几率触发。我还指望银河守卫者触发的自动月火术可以触发淤血,实测也不行,只能是自己本身施放月火横扫痛击的时候才能触发..[/quote]非常感谢 [@阿卡多公爵] 所提出的宝贵意见[quote][pid=08562,2]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]andyice_77[/uid] ( 16:55):[/b]感觉你这天赋选择还是有问题第一层 15级刺藤 目前来说吸收和反伤只有1000多点 基本无用 而现在熊完全是看硬免伤吃饭 铁鬃覆盖层数和覆盖率决定着熊的硬度 这意味着怒气永远不够使 所以血性狂乱应该好些 而第二个天赋鬃毛倒竖可以在面对突发性强力伤害时用 比如玛胖三击 第六层 90级天赋 第一个天赋大地守卫者比较鸡肋,这个不说,第二个天赋艾露恩的卫士,这个天赋让熊叠加铁鬃覆盖层数更加容易,所以这个天赋在持续性作战中收益应该是最高的,第三个天赋优胜劣汰,这个天赋面向于突发伤害和应对法系boss比较好第七层 100级天赋 第一个狂乱撕扯,这个天赋说明不知道是不是国服翻译有问题 还是正式服改了,有人说是三层痛击6%持续免伤,有人说是痛击下一次boss攻击2%免伤[b]Reply to [pid=08562,2]Reply[/pid] Post by [uid=9411556]enigma_hh[/uid] ( 16:43)[/b]T1的刺儿感觉是个很蠢的天赋,就自保而言基本没啥收益的说T6星河同理,是个巨蠢的天赋,触发了还要打否则和没点一样,打了还占GCD蛋疼的1B,相比于星河,后两个的收益非常好,减CD天赋和卫士看BOSS机制,需要更多盾墙的就减CD咯,否则卫士可以的T7天赋粉碎理论上说自保收益最好的天赋,但会在一定程度上损耗DPS,并且输出循环变得复杂,伐木期点撕扯是个不错的选择。第二个天赋请无视。[/quote]谢谢[@andyice_77][@enigma_hh]提出的问题和分析,第一层,重新分析了一下,结果如上。第六层,大地守卫能6秒提供一次减伤,开BOSS之前能提供3次30%普攻的减伤中途换嘲時又能叠满三层,对于法系BOSS可以专注开魔减不用过多的怒气使用物减,对于物理BOSS这3次30%减伤的时间能让熊坦缓冲补充怒气来打物减,所以物理系BOSS如M暴君还是更占优,至于艾露恩的卫士,如果怒气使用得当,可以避免出现断档,操作上可以弥补;优胜劣汰中规中矩,对于爆发平凡的情况下(如M祖霍的换嘲)或者自己操作失误用来补救,防止躺T,效果最佳。最后的结果建议还是对于纯单体的BOSS,大地守卫更加。用艾露恩的卫士能更好的提高容错率,而优胜劣汰能适应各种情况。第七层,主要的分歧也就是狂乱撕扯和粉碎2个,偏生存-粉碎20秒的8%全体减伤更佳,正常情况下常驻狂乱撕扯,敌对debuff时间纯在且叠满3层但不会持续免伤,无急速加成最多18秒后(单体BOSS大地守卫刚好补充填充时间),整体减伤6%,攻击提高6%。持续免伤的问题,结果很容易测试,找个木桩看收到伤害,叠满3层和3层消失后收到的伤害。测试BUFF没有,收到的伤害增加,不是持续免伤,痛击下一次boss攻击2%免伤是对的,痛击3下就是6%~[quote][pid=08562,5]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]andyice_77[/uid] ( 09:40):[/b]根据近期的探究,说几个想法首先,T1天赋,三个天赋中无疑只有刺藤带来DPS收益,所以在伐木中刺藤是个非常好的天赋,它造成24%AP的伤害和吸收;而根据Arielle的测试,狂乱带来的收益在于每67.5s提供额外一个铁鬃;而鬃毛相比于狂乱可以带来更多的怒气收益,以及其主动使用相比于被动技能来说更适合坦克这个职业的定位。所以个人感觉如果单纯为了自保,在纯单体BOSS偏向物理向而言,鬃毛的收益应该是三者中最好的,除非目标数量可以达到3-4个,否则狂乱的收益相比于鬃毛还是要差一些。但三个天赋收益区别并不大,所以不需要太多纠结。其次,T3天赋,三个亲和横向比较来看,对坦克的收益提高仅仅是在于被动特效。无论是变鸟伤害还是变豹伤害都没有熊坦本身伤害高,并且变身不保留怒气使得在大部分时间我们切换姿态都是非常亏的一种选择。在没有特殊情况的时候,我们应该更多的选择恢复亲和来获取3%MaxHP/5s的Hot,在经常出现ADD的战斗中请选择平衡亲和增加仇恨范围,在需要经常带位置的战斗中请选择野性亲和增加移动性。如果你说减少了回血能力是个很蠢的选择,那我只能说,无论什么BOSS,3%MaxHP/5s的治疗也不可能救你命,按照100W血的DT来计算,每5s恢复3W血,会觉得很有用吗?所以根据不同战斗的特性选择这一行天赋才是正确的选择。第三,T6天赋,横向比较几个坦克之后发现,相比于DKT没有盾墙,WST盾墙要7分钟CD,ZST盾墙4分钟CD,熊的盾墙CD非常可喜,所以在一般情况来说除非需要频繁吃大量尖刺伤害之外,应该点取新版卫士天赋。而大地守护者基本不考虑,无论从哪个方向来看,都比不过卫士和减CD带来的收益。最后,T7天赋,三个天赋中如果按照现在的情况来看,粉碎嫣然变成非常蠢的一个天赋。虽然他带来的自保提升是三个里面最高的,拥有8%的硬减伤,但相比于撕扯的被动特性,需要消耗我们2层痛击,造成大概1.5个裂伤的伤害,得到的却仅仅只有8%的减伤,并且点取粉碎之后在正常坦克的伤害循环中无端加入了一个质量不高的技能,使得伤害循环变得更加复杂:裂伤-痛击-横扫-痛击-横扫-裂伤-痛击-粉碎,还要在中间保持月火术来增加伤害,总觉得非常划不来。如果你断了粉碎的覆盖,那么这天赋将更没有意义。根据Arielle的测算,粉碎的收益大概在12%左右才会是不错的选择。个人感觉如果改为10%,在部分BOSS战斗中即可选择。明月天赋目前来看属于三者中的唯一DPS天赋,造成的伤害相比于撕扯带来的直接提升要大的多,并且在某些个需要自疗的BOSS战斗中可以有发挥的余地,其他时候1.5min的CD导致了这个天赋在自保向上而言也比较蠢。三者中撕扯带来的被动减伤以及伤害提升在各个方面来看都是目前最好的选择。 [/quote]谢谢[@andyice_77]提出的观点
是不是回复能力没有那么强了,感觉回血差很多
[b]Reply to [pid=08562,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jackyeel[/uid] ( 09:46)[/b]如果不带任何特效情况下稍显不足,但是有一件橙装是加强狂暴回复效果的,拿到以后就各种酸爽了。。。。。。
缺少神器支持的熊,是不完整的熊。
来给大熊赞一个~
果然大熊 就是屌屌哒~
大熊就是叼哈哈哈
[b]Reply to [pid=08562,1]Reply[/pid] Post by [uid=]凸发丝[/uid] ( 13:27)[/b]小可爱你怎么冒出来的[s:ac:愁]
支持大熊大熊 文笔就是好 作文就是好[s:ac:blink]
别的都好说。。。TMW 提示 有木有
优先级别的[url]/read.php?tid=7563351[/url]这帖子的 更新吧·~~~~~
二姐,来一篇dk攻略
刚进去被木桩痛殴了…
上号看了下技能,痛击、生存本能,裂伤、重殴受急速影响,以后要急速精通流的趋势啊
90级天赋,艾露恩的卫士弄错了吧 是裂伤会使你的下一个铁鬃或乌索尔印记持续时间延长2秒或下一次狂暴恢复治疗量提升20%吧,不是15%
大大,求一个切豹急奔宏和一个狼形态转人形态上马宏!感谢噢!
卫士天赋没有15%的概率吧?现在是必定触发。另外,我自己打木桩的结果是粉碎的单体DPS不如第一个天赋。
好贴,路过留个脚印
谢谢提醒,已经更改
[b]Reply to [pid=08562,1]Reply[/pid] Post by [uid=]阿卡多公爵[/uid] ( 14:14)[/b]
这个大雄不是雷斧堡垒那个吗?真TM叼,我是芭蕾。
[b]Reply to [pid=08562,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Eoyen[/uid] ( 13:34)[/b]DK攻略我马上在弄了 大灾变:防护QS详细新手指南
作者: 香梦沉酣
发布时间: 日 15:13:29
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第一部分:防Q的定位与特点
更新4.0之前,大家都在NGA说防Q变弱了,不行了.当时呢,我就坚持QS的强力,等正式F开了,大家渐渐的发现了QS的强力,甚至相对来说比之前还强了(好吧,是相对的不是绝对的),那么QS强在哪里,我们先来确认这个问题,才好扬长避短警告:对数学没兴趣的,不要看任何天蓝色的内容,不然你会哭的,非天蓝色的位置,我会尽量用通俗的语言来说明的
一、物理生存能力
1、三围的价值还记得TBC的盗贼T吗?曾经的昙花一现,造成了暴雪给闪招加入了递减.还记得TOC的战士和QS1坦4吗,在熊和DK1坦2都要死的时候,我们成功的用了一身GS不到5000的装备坦了4只.还记得SW时代三围的悄然退出,耐力的正名吗?又还记得ICC开了以后血甲的兴起吗?三围经历了多少次大风大浪,那么为什么会出现这样的大起大落,原因来自于圆桌理论,还自于导数特性.简单说一下,假定你的三围之和是X%,那么你受到的伤害就是F(X)=K*(1.024-X%),我们对属性求他的提升价值就是G(X)=F'(X)/F(X)=-0.01/(1.024-X%),那么如果说成是伤害的降低比例是H(X)=1/(102.4-X),我们供稿几个数,当X=1时,提升1%的三围大体可以减少我们受到的伤害1%伤害,当X=98时,我们再代入 发现此时提升1%的三围,可以减少我们受到的伤害22%,如果三围无限接近102.4的时候,大家都明白,H(X)-&∞,也就是说三围这东西是随着数字的增加在不断的提升他自己的价值,反过来说三围和命中之类的属性不同,他是线性递增的
2、闪招的递减由于闪招的递减的存在,那么我们在这个版本可以得到的闪招极限大约是闪30招架25(算上基础数值)什么是闪招的递减呢:这个我以前做过专提的说明,这里面我不重新写了,我大体引用一下好了
闪避递减率
1%闪避所要的物品等级
招架递减率
1%招架所要的物品等级
181从上表中我们可以看出招架的递减速度是比闪快很多的,我们查表得在面板25闪左右的时候,1%闪要72物品等级,在面板20招的时候1%的招架大约要93个物品等级.因此我在4.0主帖中的一个结论是错的,那么也就是说我们重铸的优先顺序应当是精准&命中&招架&闪
3、圆桌理论关于圆桌理论请参考[&&]中的介绍,同样的话因为排版不同,我不想发第二次了,对于QS来说当MISS+闪+招+格挡≥102.4的时候,BOSS将不会对我们造成直接伤害PS:新的格挡是直接减少我们受到的伤害30%,不再是具体的数值,装备上没有任务的格挡等级(拉方索立功了)和格挡值,格挡只能通过专精来获得
4、防Q的三围获取防Q的三围获取主要有3个方面,一个是基础值,一个是天赋专精,一个是装备属性(闪招专精)
对于83级的目标我们有4.4%的未命中,闪避,招架和格挡
神圣之盾可以为我们提供15%的格挡
点满31点天赋可以为我们带来8点专精也就是说16点格挡(LIVE)和24格挡(BETA)
每45*递减率点闪招可以为我们带来1%的闪招
每46点专精等级可以为我们带来2%格挡率(BETA是3%)也就是说我们只要保证4.4*4+15+16+装备闪+装备招+装备格&100就可以保证不给王直接命中了,化简并合并一下我们可以说当面板上的闪+招+格挡&82.4的时候,再高的格挡会失去价值,在这个的条件下我们可以认为所有可闪的物理攻击不会直接命中我们了,这包括ICC所有的BOSS和小怪和TOC的24号,RS TOC1号的雪人和TOC5号有减3围技能,要特别注意
4、三围满100的意义这个意义是可以把王的直接命中排除,也就是说除去必中的物理技能,我们可以认为有效物理血量提高30%,这样就算在4.0这个我们护甲偏少的版本也可以高出熊和DK这样的坦20%的EH,战士么不考虑那么也就是说可以满格挡的QS是很硬的,那么有什么地方不适合QS来坦呢?
第一:晶红龙,哈莱恩的25%的减3围光环还在不说,这王还会招架,对于QS这种受途很高的坦是不友好的
TOC的1号和5号,一定要注意开技能,在现在的装备下还不至于坦不了
5、重铸的意义我们认为一个坦的MISS 闪招之和是45%,那么降低5%的闪招大约可以为我们带来17%的格挡率,也就是说从原来的受到伤害为(102.4-45)变成了(102.4-40-17*.3), 我算了一下大体不变,但是血掉的会稳定许多许多,也就是说与熊DK相比我们受到的伤害更高,但是每一下的伤害要少,我们用更多的被打中换来的是更好的生存,一句话免伤换生存
6、防Q的生存定位两个字主坦,当小怪T不适合我们,我们有最高的单体仇恨但是群体仇恨很差,我们有最高的物理EH,我们有强大的反魔法的圣佑术,我们非常适合坦ICC的所有BOSS同样防Q受到的伤害平稳治疗无脑加的过量率少,因此神牧+恢复D是我们最好的朋友,奶Q不适合加QS坦,QS的单体HPS不高,但是9场技能多,比较适合要治疗量少但是血量波动大的DK和熊,另外高物理伤害的BOSS请至少让一个牧师或者萨满帮加T,1治疗加T最好的是恢复D,双治疗是萨满+D 三治疗是戒律M+2个D
二、防Q的仇恨定位与仇恨技能说明单体高,群体差,现在4大坦的中群体仇恨只有DK比较高,战士也还算可以,QS和熊是很无力的,但是我也不知道怎么无力呢,我在想,从AE伤害来看,现在的QS应当比3.35高了,但是少了很多打3-4个目标的技能,也就是说五人本这样的地方就吃亏了,而且现在一个重要的问题是神圣愤怒和奉献换了定位了,奉献成了救场AE的技能呢下边先来说说防Q的输出技能,我下文以1.5速度 264等级的单手武器为标准把技能全部换算成A+N*AP的结构,如果你武器好,那么单体的时候把正义锤换成十字军就对了,我不想再和你们讨论到底哪个更好了大体上可以归结为264慢速武器/277快速武器以上CS好,反之锤子好
1:83级BOSS的护甲与免伤:因为我们在循环中涉及到CS这个唯一的物理技能,所以我觉得还是要有必要说明一下,83级BOSS的护甲是10643,在无破甲的情况下BOSS受到的物理伤害为说明伤害的58.8%,在有12%的大破甲的情况下,BOSS受到的伤害是62%,下文我们全按62%计算
2:十字军打击攻击目标造成150%武器伤害(这个是隐藏改动,改了这后CS可算不会没用了),产生一点神圣能量,439法力 近战范围 瞬发 3秒冷却时间加成天赋:征伐(30%)+信仰怒火(60%)+4%物理易伤加成后伤害为1.5*1.3*1.6*1.04*.62=201%武器伤害的伤害
3:正义之锤攻击目标造成30%武器伤害,并对目标8码范围内的所有目标造成613-886+20%AP的神圣伤害(按法术暴),产生一点神圣能量,527法力 瞬发 3秒冷却时间 需要单手近战武器(AE伤害也可以打到当前目标)加成天赋:征伐(30%)+正义之锤雕文(10%)+8%法术易伤+2T10特效(20%)有2T10下的伤害为:主目标30%*1.3*1.1*1.2*1.08*0.62=34.5%武器伤害的伤害AE伤害(750+0.2AP)*1.3*1.2*1.1*1.08=AP+0.37复仇AP
4:真理圣印神圣的能量充满圣骑士体内,使每次近战攻击都对敌人造成责罚效果,15秒内造成[ 16.5% of AP + 6.8% of Spell Power ] 点神圣伤害,可叠加5次。一旦堆叠到5次,每次单体伤害可造16%武器伤害的神圣伤害。释放这种圣印的能量造成[1+24%Ap+37%SP]点神圣伤害,目标身上每层责罚效果可以使该伤害提高10%14%基础法力 瞬发加成天赋:8%法术易伤+纯洁圣印(圣印伤害+12%)+信仰怒火(60%审判伤害)[color=skyblue]防护QS的法伤与AP的关系80级无BUFF的情况下AP为552 SP为178 天赋分别有力量5% AP10% SP10%的加成假设力量是X,那么AP=(552+2X*1.05)*1.1=607+2.31X假定力量是X,那么SP=(178+0.6X*1.05)*1.1=195.8+0.693X我们把X从AP里面解出来得X=(AP-607)/2.31,代入SP的公式得SP=195.6+0.693(AP-607)/2.31=13.5+0.3AP,因为0.3AP&&13.5,所以我们认为对于防Q 的SP=0.3AP加成后的圣印伤害为:审判=(0.24(AP+复仇AP)+0.37*0.3AP)*1.5*1.6*1.08=0.91AP+0.622复仇AP责罚(伤害/3秒)=(0.165(AP+复仇AP)+.068*.3AP)*1.12*1.08=0.224AP+0.2复仇AP圣印=0.16*1.12*1.08=19.4%的武器伤害的伤害[/color]
5:复仇者之盾向目标投掷神圣之盾,造成AP+0.21SP点神圣伤害并沉默目标3秒,然后跳转至下一个目标,共可攻击3个目标。263法力 30码距离 瞬发 24秒冷却时间(天赋强化后15秒)天赋加成:8%法术易伤+CS可以重置CD+CD-3秒+雕文(只打1目标+30%伤害)+雕文(PVP向10秒眩晕)技能伤害没雕文的时候是((AP+复仇AP)+0.21*.3AP)*1.08=AP+0.454复仇AP有雕文的时候是AP
6:神圣愤怒向四面八方射出神圣箭矢,对10码范围内所有目标造成总计[0.76SP+2095]点神圣伤害并使亡灵和恶魔目标昏迷3秒878法力 瞬发 15秒冷却时间可以看到了吧,这技能的伤害其实没有原来高了,因为1AP=0.3SP,带入一下,加上8%的法术易伤,一共可以造成AP
7:奉献向圣骑士脚下灌注神圣能量,10秒内对进入该区域的所有敌人都造成[26%AP+26%SP+720]点神圣伤害 2416法力值(天赋强化后483)&天赋强化:伤害+40%,消耗-80%这技能的伤害不算了好了,不在循环的
8:正义盾击消耗神圣能量对目标造成伤害,1豆 0.2AP 2豆 0.6AP 3豆 1.2AP天赋加成:10%(雕文)+8%法术易伤加成后伤害:3豆1.2*AP*1.1*1.08=1.43(AP+复仇AP)的伤害
第二部分:生存技能与天赋雕文一:防护天赋的生存技能说明
1、神圣之盾,提高15%格挡几率,WOG,审讯和盾猛3个技能无论几星都可以触发20秒的神盾,这个完全是坑爹的东西,战士的15%是天生自带白送的,QS的这个虽然也可以说是白送的,但是还是要打两下怪什么的
2、圣佑术持续10秒CD1分钟,减伤20%的树皮术(通过雕文可以改装成40%魔免的反魔法盾强)对于QS来说CTM最大的BUFF就是所有的盾墙技能不再和自律系统有关,也就是说无敌和保护两个技能真正的可以用来当技能用了,而不用担心失去一个盾墙,另外4T9-圣佑30秒CD,像HLK这种,用258的T9出4T9来应对收割应当不错,另外神圣天赋可以让圣佑CD10秒持续10秒,在战场可能有奇效
3、远古诸王守护者对于防护天赋来说是大盾墙 12秒减伤60%CD2分钟,但是这个是85级的技能,80级不能学,于是呢坑娘了,4.0版本我们不得不面对没有盾强的尴尬局面
4、忠诚防御者减伤20%,并且可以免死一次,CD3分钟(对应的是熊和战士的3分CD的破斧)
5、圣盾术圣盾+嘲讽+圣盾取消应当已经是很多防Q都学会的技能组合了,和忠诚防御者一样,这东西可以用来处理高伤害的读条技能,另外无敌可以清理掉大多数BOSS放的DEBUFF,在某些特殊战斗中有想不到的作用
6、保护祝福可以清除物理DEBUFF并免疫物理攻击,但是怎么说呢,他只是在无敌CD的时候的一个补充,另外可以丢可别人也是个很好的作用
7、圣疗加了小雕文后8分钟CD,因为防Q是场面上血比较多的职业,那么不论给自己还是给别人,这东西都可以使对方满血,不过大多数战斗只能用一次,另外还可以应急回蓝
8、神性守护者团队里面除去防Q自己之外的其它人受到的伤害-20%,持续6秒,(目前有BUG对自己也有效& &)用来应当全屏大伤AE是个很好的作用,虽然这东西不能对自己有效了,但是QS多了树皮,算是把拯救雕文和守护的自己部分整合了
9、牺牲之手对单一目标(不包括自己)的30%的伤害转移,2个圣骑坦相互给是坦肠子最舒服的事了总体来说,防Q的保命技能是4大坦中最实用的,但不是最多的,我可以大体给类比一下大盾墙:和DK的一样,比战士的免伤高比熊的CD短,可以想到的是盾墙做为战士曾经的招牌技能,现在还不如DK 和QS了村皮:和熊的是一样的,但是熊的能在晕的时候开,这一点比QS强,战士的盾档是短CD高覆盖的可闪避物理技能,也就是说,战士的盾挡适合白字强力的BOSS,比如肠子,但是不适合有暴发性伤害的BOSS,比如HLK冰龙DK的骨盾持续时间很长,并且不会给DOT消耗,总体来说是会差一些,不过DK有比其它职业更多的技能破斧:熊和战士的都是30%的HP上限,QS的是25%HP上限+25%的治疗量(其实是-20%伤害),DK的是15%HP上限25%治疗量,DK的效果最差,但是只有1分钟CD,而其它的3个职业是3分钟.QS的则是还带有一个免死的效果,个人认为是至少不比战士和熊的差的
二:天赋说明
下文天赋点法中X/X/X分别是PVE/PVP/总天赋点
第一行圣洁(3/3/3)治疗量和受到的治疗量+6%,很好用的天赋,关键是现在天赋点行充裕纯洁圣印(2/2/2)PVE必点,对TPS提升很大,PVP的话,可以牺牲掉第二行的坚韧永恒荣耀(0/2/2)PVE不用点他,为什么呢,因为防护其实是满循环,就算没消耗,你也基本上没机会使用这东西
第二行正义审判(0/0/2)CTM,所有DK自带这效果, 并且优先级比QS的高,所以这个天赋在有DK的团队是打了白打,那么我们就不点他了,点2点制裁,如果你有自疗癖,也可以去点永恒荣耀坚韧(3/1/3)PVE当然要点满了没什么好说的,PVP点一点过渡强化制裁(2/2/2)PVP要点没什么可说的,PVE的话因为点数的原因和永恒荣耀只能2选1
第三行圣洁之地(2/0/2)奉献蓝耗-80%伤害+40%,PVE你不点也要点,奉献作为一个救急的AE技能,如果用2400蓝,对后续循环影响比较大,个人还是推荐点,PVP没点点在这个庇护(3/3/3)必点天赋,不然出不了后边,效果不多说,不过好像有效果没实装公正之锤(1/1/1)主要技能,PVP点出来主要是为了出下边的大十字军信仰怒火(2/2/2)这个天赋怎么说呢,在80级,不需用CS,但是60%的审判和30%的愤怒还是有用的,个人我还是点了
第四行清算(1/2/2)格挡后20%出,在80级有很高的格挡,还是很值得出的,但是PVE只有一点天赋点了公正之盾(1/1/1)必点天赋不解释大十字军(2/2/2)3秒CS以后,这天赋已经基本上可以保证每9秒用一个拖鞋了,PVP更是看运气,现在PK法系唯一的胜算,就是飞盾后6秒内再出一个,制裁带走
第五行辩护(1/0/1)虽然没用还是要点,虽然4系坦都有,但是因为DD没有,所以没办法象20%攻速全程保持神圣之盾(1/1/1)见上文介绍神性守护(1/1/1)见上文介绍守卫之光(2/2/2)PVE点出来是个战术,PVP主力回血技能
第六行神圣职责(2/2/2)极有用的天赋圣殿骑士之盾(3/3/3)PVE来说可点可不点,因为80级出不来大天使,不过我还是点了,PVP不多说了吧
第七行炙热防御者用说么
惩戒第一行以眼还眼(0/2/2)这东西只反伤害不减少伤害,原来坦必点的话我收回,PVP么还是要出征伐(3/3/3)CS和锤子30%的伤害
三:天赋点法与雕文[&仇恨向天赋 ]想单体仇恨高一点把清算点满,少点一点奉献,或者你团另外一坦要是很强力,那么就不点辩护了,想要奶自己的话把那个什么3点十字30%伤害点到神圣那边去[&生存向天赋&]用WOG加自己,另外复仇的AP对WOG没加成,这一点要注意[&PVP天赋&]应当没什么疑问
PVE雕文选择:大雕文:盾猛+正义锤+真理(想生存换WOG)中雕文:奉献(为什么用这个30*1.2=36,我们的循环刚好是36秒4个,也就是说这雕文是白赚了持续时间)+其它的随便吧(个人认为圣佑术+神圣祈求好了)小雕文:圣疗必选,其它随便PVP雕文:大雕文:盾猛+WOG+公正之锤中雕文:圣佑+眩晕之盾+专注之盾小雕文:随便&
第三部分:循环与仇恨分析
一、仇恨循环
如何拉好怪是我们要做的第一个基本功了,上边的分析已经确立了基本循环,那就是正义之锤,CD技能1,正义之锤,审判,正义之锤,豆豆技能,那么我们来看看都有什么循环呢2-1:3 6 18循环与原来的69式一样,这个版本也可以写出这样的无脑宏的,当然了,这个循环也分手动与自动循环的,所谓的手动循环这区别在于CD技能1,在于飞盾的CD,为什么这么说呢因为大十字军可以重置拖鞋的CD,在人品不是很差的情况下,我们可以每一个CD技能都用拖鞋,但是又不是100%,如果换用循环宏,那么就用一个奉献+1个愤怒或者2个愤怒/36秒来加入循环我先来说说无脑宏和手动怎么打,这才是大家所需要的,不是么?
/console Sound_EnableSFX 0/startattack/castsequence reset=15/combat 公正之錘,審判,公正之錘,奉獻,公正之錘,公正之盾,公正之錘,審判,公正之錘,復仇之盾,公正之錘,公正之盾,公正之錘,審判,公正之錘,神聖憤怒,公正之錘,公正之盾,公正之錘,審判,公正之錘,復仇之盾,公正之錘,公正之盾/console Sound_EnableSFX 1这一个宏是比较好的也比较长的一个了因为奉献的伤害不比飞盾差太多,同时36秒里面这3个技能可以CD5次,同时还有大十字军这个可以重置的飞盘,大多数时候我们都有一个AE技能,可以用来救场处理ADD
/console Sound_EnableSFX 0/startattack/castsequence reset=15/combat 公正之錘,審判,公正之錘,神聖憤怒,公正之錘,公正之盾,公正之錘,審判,公正之錘,復仇之盾,公正之錘,公正之盾/console Sound_EnableSFX 1这一个宏比较简单,仇恨差一点点,但是奉献这个技能不加入循环,再配合大十字军的效果,也还有很多技能救场
2-2:手动打法
手动的循环大体是这样的公正之錘,審判,公正之錘,随机技能,公正之錘,公正之盾随机技能按单体拖鞋&奉献&愤怒,群体奉献&愤怒&拖鞋的顺序优先级使用,另外仇恨不是问题的情况下公正之盾可以换成WOG
二仇恨属性分析不想多说了,防Q的主要AP都来自于复仇,其它属性命中和精准看情况堆都没有也没关系,现在嘲讽只会免疫不会MISS了另外说几个属性的转化比例1力量=0.25招架 1敏=0.7点闪 1耐力=12点HP=1.2点AP但是这个AP对伤害没有任何加成 1力量现在是2.1点AP其实想说一点AP真的很重要,盾猛MISS了之后不用豆的,你大可以补一个&这部分我改天有心情了再写,真的好累了&
第四部分:生存属性分析
一:耐力有什么比耐力更重要的属性了吗?在4.0系统中我们可以从天赋得到15%的耐力加成从板甲专精中得到5%的耐力加成,同时王者和小王者(卡BUG4%)可以提供9%的耐力加成,一共是29%的耐力加成也就是说1耐力=12.9HP,我们假定玩家的HP在5W4左右,那么一耐力的价值大约是12.9/4=2.4PP(我们取0.0001为1PP)
二:护甲现在满BUFF的圣骑坦的护甲在3W左右,护甲系数是16635,那么1绿AC的价值是1/()=0.21PP头多彩可以提供2%的白AC,然后天赋9%的AC所以一白AC的价值是2.3PP
三:三围汉3围堆到102.4以后可以直观的带来30%的免伤,也就是说102.4三围平分3000PP值,大约1%是30PP值我们取20闪/18招架的数据来说那么:1闪的价值=0.48PP 1招架=0.36P 1专精=30*2/45.9=1.3PP为什么说绿甲没用了,因为非饰品/敏得到的绿甲都只有原来的一1/5了,这样BLZ又没给任何属性补偿,所以没用了,不过有一点可以肯定277的绿AC戒指和项链还是BIS
四:如何重铸为什么要堆到102.4我也不想多说了,只要能堆到这个数,本来装备上不能算作生存属性的战斗等级全给算成了生存属性,这3000PP的生存相当于1250耐力了,所以哪怕是换掉2个饰品还是值得的,当然了对于GS5800左右的QS应当是只用一个纸钱就够了
五:多彩的选择一个人的白AC大约是26000,那么2%就是520,这样32耐力的多彩的价值是32*2.4+0.21*520=186PP,而21闪的多彩的价值是100+21*.36=108PP差的还是很大的,所以我个人认为换多彩来堆3围还是不值得的另外声望的肩膀FM比荣誉的要好了,请注意去换22耐力20闪,很强大,韧性不在有用了
六:堆三围的优先级如果你的装备不好,请按下面的方法来做直到你的3围超过82.4第一:把装备的上的熟练重铸为专精第二:把装备上的命中重铸为专精第三:把装备上的招架重铸为专精第四:把装备上的闪重铸为专精(特别要注意的是,如果装备上的闪&1.2另外一个战斗等级,而且你的GS又不到6000,那么请优先重铸闪)第五:把30耐力换成红10招架15耐力 黄10闪15耐力第六:把披风盾牌衣服的FM改成闪第七:把一个饰品换成纸钱,并重铸专精第八:如果还不行,那么你还是去刷装备吧,请注意装备好的人应当宝石放30耐力,不好的人应当按颜色出
七:BIS装备列表头部:沐聖光誓面甲(277)32耐力2%护甲 15耐力10敏,FM37耐力20闪,工程可追加45耐力项链:&憎恨鑲嵌勳章 (277)30耐力*1肩膀:骨衛指揮官肩鎧(277)30耐力*2,FM22耐力20闪,铭文可以F自己的铭文(60闪15招架)披风:皇家赤紅披風(277)30耐力*1 FM225护甲,工程多23敏衣服:沐聖光誓護胸(277)30耐力*2,FM275生命,没有条件出齐4个277T10的,请用脸的那个衣服手腕:黑暗清算護腕(277)30耐力*1,FM40耐力,制皮有102耐力的FM,锻造+30耐力*1手套:沐聖光誓手甲(277),没有277T10请用肠子的,30耐力*1,锻造多一个30耐力,FM18耐力,工程的240护甲提升不大,只相当多了3耐力,所以说工程是最好的坦专精是不对的,收益只有23敏48耐力不如60耐力的腰带:斷骨腰帶(277)30耐力*3裤子:沐聖光誓腿甲(277)30耐力*2,FM55耐力22敏鞋子:復甦將至薄靴(284)30耐力*2,FM22耐力,工程可追加火箭鞋戒指:狂熱指環(277)30耐力*1 FM可F30耐力戒指:迪維努的永恆金戒(277)30耐力*1 FM可F30耐力饰品:狂熱的活力(258)本来这个是不如龙片的,但是因为QS没盾强,不得不找一个强力点的主动饰品了,所以我选择了他,非H肠子请看下边饰品:石化暮光鱗片(284)这东西的护甲还是1物品等级14点,还在等什么,行动起来吧饰品:辛德拉苟莎的無暇尖牙(277)法系BOSS用这个换掉虫子武器:血毒之刃(277)这东西高耐力高敏已经成为第一生存武器了,无论如何都要入手的,实在拿不到的话拿个飞艇的凑合一下,FM还是自己看坦的没什么大不了盾牌:冰冠冰川之牆(277)FM18耐力课本:永恆之塔聖契(264)30耐力*1,如果你对仇恨在意的话80耐力的那个270的课本也很好&