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魔兽世界lr输出手法&单刷天赋加点很重要
魔兽世界lr输出手法,魔兽世界le单刷要求,这两个问题一定是大家都非常关心的问题吧。今天,小编就教大家一种魔兽世界lr天赋加点方法,毕竟魔兽世界lr输出手法再好,也是需要一个合适的魔兽世界lr天赋加点的方法的吧。
猎人本来就并不是一个输出非常高的职业,单刷之前,除了魔兽世界lr输出手法的学习之外,固定输出的伤害更是一个基础需求。今天,小编就为大家说说学习魔兽世界lr输出手法之前,所必备的一些经典的魔兽世界lr天赋加点吧。
魔兽世界lr输出手法必备之兽王系天赋加点:
第一层: 杀戮命令:推荐,额外的10%暴击无疑是所有猎人都不能放弃的,所以是必须的。而且,对于您之后的魔兽世界lr输出手法来说,也是必备的。 天人合一:必须要的,很好用的技能,尤其是上次更新之后,就更是这样了。 野兽戒律:推荐,但不是必须的。
第二层: 寻路:不推荐,因为它提供的额外速度并不能跟工会3级的坐骑收益叠加。 灵魂联结:推荐,不仅仅是因为那少量的自我治疗,还能提高10%的额外治疗量哦。 狂乱:这个可是必须的了,能增加宠物的攻击速度,最多叠加到30%哦。 强化治疗宠物:推荐,可以让宠物自己治疗的一个天赋,很不错的。
第三层: 眼镜蛇之击:推荐,主要是奥术攻击通常作为过渡技能,不然就是必须了。 狂乱:必须,本身收益很高,而且还能解锁狂野怒火。 专注之火:必须,15秒一次的加速技能还是很不错的,同样是你魔兽世界lr输出手法必须的一个天赋。
第四层: 历久弥新:推荐,减少狂野怒火的CD的30%,相当不错。 杀戮连击:必须啊,降低集中值,并且在杀戮命令之后两次产生爆击伤害。
第五层: 卧虎藏龙:推荐,偶尔还是要堤防被近战近身的危险的。 狂野怒火:必须技能,这个CD很短,而且是猎人比较少的大招的其中之一。 雄性鼓舞:必须的,别的不说,你要点后面的精神鼓舞的话,这个就是必须的前提。
第六层: 血系相连:推荐,额外的10点集值上限还是很不错的,可以选择。 兽心:这个没什么好解释的,必须。 精神鼓舞:必须要的,可以让你多打很多次奥术射击。
第七层: 精通野兽:推荐,这个技能可以允许您使用特殊宠物。
以上,就是兽王系的魔兽世界lr输出手法的前提加点了。基本上兽王系的加点还是很有余裕的,剩下的点您可以根据自己的喜好来点了。更多魔兽世界lr输出手法相关,尽在。
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魔兽6.0猎人PVE射击天赋讲解:问题很严重
来源:NGA 作者:?齿 时间: 10:35:04
说点什么:算起来AFK已经有一段时间了,听闻新版本开放特地来凑个热闹,结果无限初始化就把我秒杀了。这个帖子会讲一些射击猎的实际问题,为什么讲射击?因为伤害高呗。这些问题分为三大类:属性优化、黑鸦和群兽的选择、射击猎输出操作。今晚先把属性优化这个版块放出来,至于群兽还是乌鸦,需要考虑到战斗时长和急速的影响,估计会有一定计算量,输出操作的版块就等我明天感冒好点再讲。
本文来源于NGACN,作者:?齿;原文地址:【】转载请注明出处!
一、属性优化:
1,解释一个问题
这里首先要解释一个关于属性权重的问题,这个问题很多人问过我,那么就在这里一并说明白。相信很多人都看过了甜甜写的:。
帖子里给出了T16H下的属性权重。一般按照大家的理解,属性权重越高那么该属性在选择宝石时就有优先权。事实上这种说法并不完全正确,首先我们要明白,属性权重即是SIMC跑出来Plot,Plot的意义是:当你额外获得一点属性时,把这点属性加在那种属性上面更好。而在实际中,我们换宝石的情况肯定是为了获得A属性必须要减少B或C属性。那么如果想最好的调整自己的属性搭配就需要用SIMC模拟Reforge Plot。然而RE Plot非常考验电脑,并且你不可能为了优化属性而一次次不厌其烦的选择不同区间进行工作,只有llxibo才这么蛋疼。因此,一般我们都会用plot的结果来作为属性权重的参考,注意是参考而不是指标。可以再举个例子,权重给出暴击大于急速,但现实中很可能A猎人换宝石时暴击小于急速,B猎人暴击大于急速。
2,属性优化:
这里我们模拟中采用的是两位毕业猎人的模型,因此这个模拟结果适用范围是:至少590以上的猎人。相信这个标准大部分追求DPS的猎人都能达到。
本次数据模拟条件为:战斗时长-450S 时长浮动----0% 迭代次数----100000次。
A,精通暴击按1:1兑换:
B,溅射精通按1:1兑换:
C,精通急速按1:1兑换:
D,急速敏捷按2:1兑换:
3,数据分析:
从图中可以看出,副属性优先程度大概可以按照2crit&2multistrike&=2mastery&2haste&1agility.急速的收益突然降低到这个地步,很大的原因是前夕的急速兑换面板急速等级的比例高于5.4的比例,因此提高百分之1急速等级意味着需要相对更多的急速。
从1图可知,暴击的峰值点在700-750左右;2图的四阶多项式反映了溅射和精通的复杂配比关系,幸好我们可以不用考虑溅射;3图中的三阶多项式反映了急速和精通的配比关系,可以明显看出精通是优于急速的;4图中反映了急速敏捷的线性变化。
结论党看这里“属性配比方法是:将暴击控制在700左右,其余优先精通,然后急速,插槽不要选择带有敏捷的宝石。如果你有个好团队,那么开始攒精通暴击装备吧。”
二、群兽和黑鸦的选择:
关于群兽和黑鸦的选择,我们分别选取不用装等的模型做了一个模拟,战斗时长选择了200S,这也是符合当前大部分boss站情况的长度。
可以看出,在各装等下群兽都是优于黑鸦的。但在一些特定场合中黑鸦的使用方法不会像群兽这么死板。
那么选择的方式就是帕奇维克式战斗(纯木桩)选择群兽,而一些特定的复杂场合选择黑鸦。
三,前夕射击猎操作杂谈:
经过大量的技能简化、合并,射击猎的输出难度较5.4下降了非常多,基础的输出方法这里就不提了,可以自行参照NGA射击猎指南,下面只说一些细节。
1,奇美拉射击现在作为双目标技能,很多情况下丢给集中地小怪比丢给boss要强得多,可以做一个鼠标指向宏。
2,黑鸦的单体虽然不如群兽,但这个技能具有更强的可操作性,在某些特定场合下会更好。例如可以先挂在一只存活时间在10S以上15S一下的小怪上,这样短时间内可以再次获得一个黑鸦。
3,射击猎的AOE可以类比兽王猎,[]类比[],在无优先级更高的技能施放时,尽量提高[]的覆盖率也可以有一定输出提升。
4,可以插猎豹守护雕文,每次开战前开启猎豹守护,百分之30的移动提升很多时候可以解决移动问题,在一些不需要输出的阶段也可以补一个猎豹守护。
5,在射击猎目前这种画地为牢的输出方式下,迅疾如风天赋以及后跳雕文应该成为常备项。
6,饰品方面,护符比雷管要好,即便是590的护符也要比596的雷管好。
7,如果战斗时长不到160S并且对自己的脸有自信的话,可以试试双RPPM。
buff实装后调整:群兽和黑鸦纯单体战斗时依然选择群兽,且战斗结束时间点在2分以内、210S、395S附近时,群兽优势巨大;飞刃和弹幕的选择方面,单体几乎没有差别,只要不是全程纯单体战斗,弹幕会更有优势;属性方面,由于宠物继承AP大幅度提升并且宠物不享受狙击训练加成,暴击-精通比例发生变化,暴击建议控制在780-800左右。
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《魔兽世界6.0》猎人天赋加点心得攻略
日 14:25&&&&&阅读(9773)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
6.0猎人天赋加点心得攻略,魔兽世界6.0猎人天赋怎么加点:
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【15级天赋】
迅疾如风 险境 卧虎藏龙。
BOSS战中有减速定身技能或需要定时迅速移动的可以使用迅疾如风。
无以上要求推荐卧虎藏龙,10秒一次的有更好的机动性。
【30级天赋】
束缚 胁迫 翼龙钉刺。
束缚射击现在无法通过5.4版本的技巧晕住固定目标。
【45级天赋】
铁鹰守护 意气风发 灵魂联结。
10%常驻减伤,首选。
【60级天赋】
稳固集中 凶暴野兽 狩猎。
兽王和专精下,推荐凶暴野兽。
射击专精下,推荐狩猎刺激。
【75级天赋】
夺命黑鸦 闪击 群兽奔腾。
生存和射击专精下,推荐夺命黑鸦。
兽王专精下,配合适者生存天赋,推荐闪击。
【90级天赋】
飞刃 弹幕射击 强风射击。
弹幕射击现在拥有最高的秒伤,推荐全专精使用。
【100级天赋】
1)特殊弹药 专注射击 适者生存 (兽王)。
2)特殊弹药 专注射击 独来独往 (生存)。
3)特殊弹药 专注射击 独来独往 (射击)。
兽王专精:适者生存能提高宠物攻击力和移动速度,首选。
生存专精:时常需要转火的情况下推荐独来独往,单体或大量AOE推荐特殊弹药。
射击专精:推荐独来独往。
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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