罗拉快跑影评怎么不能做了 世界任务 但是罗拉没有任务 换线大...

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神魔大陆5次全胜 罗拉快跑活动小技巧&&
罗拉快跑很容易失败,其实大部分原因是由于服务器延迟的问题哎~,所以大家要尽量选择人少的时间接任务,
& 另外分享跳墙走捷径的方法
把视角调到图上那个位置 然后↑+空格&
上去了 100%成功
好的,跟上她,然后继续跑,一路点“活力”技能消除负面减速状态,并且要保持在罗拉的视线内,到达城墙上的第二个楼梯分岔口,好,继续随便选一个,我一边都是选择左边的,然后罗拉很乖的去右边了,然后到达胜利点。
等罗拉说你很不错,成功后,正面对准城墙,将视角调整到只看到头顶天空,然后W前进加空格键跳跃,一般一两下就能顺利的天下城墙了,甚至不需要骑。
剩下的4次,按照老叔整理的罗拉逆反心理和调整视角跳城墙法,你就很容易的5次全胜了。
罗拉赛跑,位于林荫公园,30级可接任务,罗拉位于地图的右上角位置,点U找到罗拉赛跑可直接寻路过去,过去后对话,选择准备好,会给你一个“活力”的技能,然后等约30秒,会开始出发。
第一个分道口,楼梯向左,平路向右,个人感觉,左边楼梯路途比较远,如何让罗拉到右边呢,很简单,出发的时候点“活力”技能,超过罗拉,在这个路口紧靠左边城墙贴近左边楼梯,罗拉跟上来后,她会逆反的走右边的平路,呵呵,女人都是逆反心理很重的动物。
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《罗拉快跑》对命运的深层思考
来源:毕业论文网
  [摘要]由汤姆&提克威执导的电影《罗拉快跑》于1998年上映以来,在电影界产生了巨大反响,曾经获得当年的斑比奖、2000年的独立精神奖等多个奖项。在影片中,导演大胆尝试全新的三段式结构安排电影情节,给人耳目一新的艺术体验。影片不仅仅在讲述荒诞的故事,更把对人类命运的哲学思考融入情节之中,通过语言符号等艺术手法勾起人们对人生终极问题的深入探究,而笔者将从&孤独的奔跑者&罗拉切入,重点分析该作品中特殊的电影符号,从而揭示出影片的多元主题。
  [关键词]命运;语言符号;《罗拉快跑》;多元主题
  一、引言
  作为后现代电影创作的经典之作,《罗拉快跑》是一部由汤姆&提克威执导、佛兰卡&波坦特领衔主演的德国大片,一上映就大放异彩,赢得业界的广泛好评。影片一反传统的电影模式,不遵循单一的线性结构,而是采用平行并列的三段式向观众呈现一个具有多元文化主题的艺术世界,提出了人类长久以来都没有解决的问题――无法控制命运却又时时面临多重选择并且不断与命运抗争的矛盾。
  二、孤独的奔跑者――罗拉
  影片讲述了女主人公罗拉的男友曼尼在执行黑帮老大交给的任务时丢失了10万马克后向她求救,假如罗拉20分钟内不能解决问题,曼尼的生命就会受到威胁。电影没有按照常规的故事叙述方式,而是通过三种假设完成了故事的剪辑和链接,整部影片概括起来就是三段同样经历却不同结果的&罗拉式营救&。罗拉在故事中是孤独存在的,在不可知的道路上她三次独自奔跑:第一次抢劫后不幸中***,孤独地倒下了;第二次拿着抢来的10万马克,面对的却是向曼尼身上撞去的救护车;罗拉从奔跑到解决问题的过程都是孤独的,前两次的失败经验并没有打倒罗拉,而是激发了她挑战极限的欲望,最后一次中甚至连父亲都没有见到谈何抢钱,但是最后她还是在赌场赢得了10万马克。自始至终罗拉都是独立地完成不可能完成的任务,孤独自立的女性却具有坚忍的性格,这似乎是导演的精笔刻画,想要通过孤独的奔跑者形象彰显女性的独特魅力,这其中隐隐约约地透露着导演的女权主义思想。
  三、《罗拉快跑》中对命运的研读
  影片一开始就提出了一个深邃的哲学思考,&我是谁?我们从哪里来?&导演并没有把目光局限在爱情层面,而是更多地关注影片背后深刻的哲学内涵,情节里三次出现罗拉奔跑营救男友曼尼的场景,三次的营救过程中路线、经过的人物基本相同,可是因为细微的差异导致结局完全不同,接下来笔者将结合《罗拉快跑》,透彻清晰地呈现影片中的命运之谜。
  (1)命运的偶然性
  马克思主义哲学认为,世界上的一切事物的发展都是偶然的,任何事物都是偶然性的必然存在,偶然性是事物的本质属性,偶然性是绝对的,必然性是相对的。一切未知的偶然事件使得世界变得丰富多彩,同样也使得命运变得扑朔迷离。影片打破一般的线性时间叙述模式,采用三段式的非线性叙事模式,三段式即:用三段的结构将影片拆分重新拼接排列,三次一样的经历中却充满了许多命运的偶然因素。《罗拉快跑》中三段都表现为罗拉奔跑营救曼尼,第一次:罗拉没有成功地说服父亲借钱给她,最后和曼尼一起抢劫超市,在逃出来后罗拉却偶然地被年轻***失手击毙。第二次:罗拉抢劫银行,顺利拿到10万马克奔跑去找曼尼,看似一切问题已经解决,让大家始料未及的是之前偶然经过罗拉身边的救护车竟然朝着曼尼横冲了过去。第三次:罗拉没碰见父亲也没办法借钱,最后只好孤注一掷地去赌场,最后赢得了10万马克,兴奋的罗拉跑去找曼尼的时候,竟然意外发现曼尼已经找到了之前捡到他包裹的乞丐并且顺利地把钱交给了黑帮老大,最后两人成了富翁幸福地在一起了。三次都是同样的经历,却造成了不一样的结局。其中充满了无法预知的偶然性,命运里,偶然性的捉弄让我们无可奈何却又必须接受。一件事情开始到结束的过程中会遇见许许多多的偶然事件,这些偶然造就了不同人物的不同人生。影片中这样的命运观随处可见,对于命运偶然性的观念也在电影的叙述中清晰可见。
  (2)命运的蝴蝶效应
  说到命运的&蝴蝶效应&,就必须要解释什么是&蝴蝶效应&。它最早说的是南美洲亚马逊河边的热带雨林中的一只蝴蝶,偶尔扇动翅膀,就可能在两周后引起美国一些地区的龙卷风。后来普遍说的是事物发展的结果对初始条件具有敏感的依赖性,初始条件的偏差会引起极大的差异。《罗拉快跑》更是完美地解释了所谓的&蝴蝶效应&,在罗拉的三次奔跑之中,都碰上了相同的人,这里只举例保姆和邻居家。罗拉第一次不小心撞到了保姆,保姆心情太差导致她后来绑架儿童,从此牢狱生活彻底地毁灭了她。在第三次的营救过程中罗拉没有撞到保姆,保姆在好奇罗拉的过程中耽误了一些时间,以至于让她有机会碰上慈善机构,从此成为一个慈善大使。罗拉两次不同的微小动作造成了保姆截然相反的人生命运,电影中还有罗拉的邻居在罗拉三次营救行动中都出现了,尤其是第二次中罗拉被邻居绊了一下,之后一瘸一拐的姿势可以预见到罗拉的营救速度一定受到了阻碍。在第三次的营救过程中,罗拉跳过了邻居和狗,顺利地冲出了家门,最后结果证明她也确实赶上了时间,影片中还有很多类似的例子,同样的人却因为不同的偶然因素得到了完全不一样的人生境遇,这其中包含的就是电影的另外一个 &蝴蝶效应&的主题。现实生活中,每个人都是世界上的一分子,一个小小的改变就很可能引起一系列的连锁反应,造成结果的巨大反差。
  (3)命运的无限可能性
  纵观整部电影,其中讲述的罗拉的故事实际上是虚构的、不真实的,甚至可以说是荒诞的。因为同样一段经历我们不可能有重新走三次的机会,那么导演这样把故事荒诞戏剧化的目的何在呢?透过故事情节的安排,我们发现同样的事情发生了三次,但是每次都有细微的变化,直到最后一次女主人公把结局逆转,这如同现实生活中玩游戏一般,在通关以前,我们永远不知道未来是什么,直到我们经过多次把游戏顺利玩通关了我们才能知道原来结局可以这样或那样。罗拉的人生就几乎接近游戏人生,游戏就具有无限的可能性,可是笔者想说人生不是游戏,怎么能够重新走?我们只有一次机会经历成长,既然生命旅程充满无限的可能性,我们就应该竭尽所能地发掘自我身上的无限可能性,这样才有机会成为最后的赢家。这或许就是影片想要通过罗拉传递给我们的精神吧。
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曼尼为老大完成一项毒品交易后,带着装有10万马克的钱袋准备女友罗拉的接应,然而罗拉却被人抢了摩托车,耽误了见面时间。曼尼只好搭乘
  简介    曼尼为老大完成一项毒品交易后,带着装有10万马克的钱袋准备女友罗拉的接应,然而罗拉却被人抢了摩托车,耽误了见面时间。曼尼只好搭乘地铁回,车厢里只有一个乞丐。这时车厢里突然出现了两名***,曼尼本能地下车就走,慌乱间把钱袋忘在车厢里,很明显,钱袋被乞丐拿走。而此时曼尼离与老大见面交钱的时间中午12点只剩下20分钟,于是曼尼打***向罗拉求救,罗拉必须在20分钟内搞到10万马克,不然曼尼就会被老大杀死。如果罗拉在最后几分钟没有赶到,曼尼就只有铤而走险,抢劫***亭对面的超市。       20分钟搞到10万马克!简直是不可能的任务!但是罗拉别无选择!       罗拉选择求助于是某银行董事的父亲,于是罗拉开始狂奔!       狂奔疾走至此却有着不同的结局,未能及时赶到,曼尼抢劫超市,罗拉中弹身亡;筹到钱,救护车超速前行撞到曼尼,罗拉迎来的是看着曼尼的死;未从父亲那得到钱,进入赌场赢得10万马克,曼尼追回流浪汉拿走的钱。    《罗拉快跑》开创了分段陈述,时空交错,游戏解构的后现代主义的叙事方式,除此之外,我们在对审视这样的作品内容时,我们可以把它认作是后现代主义的淋漓体现,以及对镜头的应用,让它成为难以忽略的风景在认识电影艺术发展之旅。   正文    影片的开始,起于人群之中,行走,有目的或是无目的的行走,模糊化的人们,故事中几个相关的人在中驻立,凝望,张望,或是等待着什么,疑问与***的辩证,俨如人群与这些有关罗拉故事的人的关系,当我们开始对即将描述故事思索的同时,人群中的其他的人是否与之相同,是否相悖,思索不会因***停止,***则是开始下一个问题。然而其是影片的缔造者并不想当个裁断者,“比赛之后即比赛之前”暗示着,下面的故事是一个“游戏”,即是人生的不确定性的游戏,银行保安微笑着,“球是圆的,比赛90分钟结束,这是无庸置疑的,其他一切纯属理论”,这微笑标明着“游戏”的开始和其存在性,其余的一切仅是缔造者不予评价地展示,陈述。    然后迎来的就昰游戏画面的有关创作人员的介绍,以及我们看到类似国外真人游戏人物出场形式的演员介绍,游戏的形式性似乎导演对电影结构形式定义在戏仿,戏仿和拼接是网友原创投递性的挑战,使电影脱离原本那种包络万象的元叙述,在科技日益发展的时代,与游戏的结合,正是后现代主义的体现,文化的包容与多元性。在后工业时代,快节奏高压力的冲撞,迷惘成为最为准确的词描述这个时代的人们,电影的后现代主义带给这群人的是迷惘中暂时的安慰,刺激和欢愉,与游戏的结合所带给看者时代所带来的身心抚慰,治愈,以至新奇所带来认识程度的刺激感,视听的感触的满足,无可非议,这种大胆构想的所具有的后现代意义。    当然对于其游戏的“戏仿“,在贯彻于狂奔时的音乐中体现着,音乐的节奏感,与电影的奔跑过程的紧迫映衬相当,低沉的声音重复所带来一种心理的焦虑,有的评论称这音乐中涵蕴着人与上帝的对话,和魔鬼的争论,人在命运中的徘徊。对于艺术的阅读与理解,多解性无可否定,配乐的确在快节奏中带来着无助与迷茫,甚至有疑惑与逃避,无可逃脱一种摆布,俨如身陷迷宫之人,寻求出路,而陷人一种倒计时生命的压迫感。强调本我,平凡大众的渺小性也是一种后现代的体现,后现代否定着完美理论的同时也否定着理想人格,我们只是立足于此世,不足以影响过,或是将来的人,但我们的存在却让人类历史的转轴几乎不动的动摇过。这种影响不是精神意志的统一领导,而是平凡大众相互间的影响力。   RunningTWO,THree或ONE,有人称就是与某款游戏一致,这种在已有其它形式上的改造,我们应该会有许多联想,《一个馒头引发的血案》在《无极》之上的进行反讽时的KUSO,或是《大话西游》那些深入人心的台词却是挪用王家卫作品中台词的反讽经典的产物,戏仿是后现代主义反叛的体现,反叛于“宏大叙事”,反叛于经典,突破原有的艺术的界限,亦如行为艺术,亦如大地艺术,它们背叛着传统的艺术形式,自我的消解,强调的仅是消解之后的概念性。    但影片中对于三种不同结局共存的认识除游戏的戏仿之外,前两次罗拉狂奔之后,插叙了罗拉与曼尼的两次对话   第一段:   曼尼?   干嘛!你爱我吗?   爱啊!   你怎能这样肯定?   不知道,我就是爱你。   我要是其他女孩子呢?   不行!因为你是最好的。   最好的什么?   最好的女孩。   全世界最好的女孩?   对。   你怎么知道?   我就是知道。   你以为而已。   就算是我以为。   你看!什么?你一点也不能肯定。   你发神经啦?   我俩没碰上会怎样?   什么意思?   你还不是一样跟别人说同一套!   好的,如果不想听...   我什么都不想听,我只是想知道你的感觉。   好的,我的感觉告诉我,你是世界最好的!   你的感觉是谁?   是我,我的心!   你心说:曼尼,是她了?很对!然后你说,谢谢你告诉我?非常的正确。你的心怎么说你就怎么做?它并没有真的什么都跟我说。   我不知道,只是一种感觉...   那你现在有什么感觉?   有人在问一些好蠢的问题。   你谈话时别跟我这么不认真!   罗拉,你怎么啦!你想跟我分手?   我不知道,我猜我要做个决定。   第二段:   罗拉?   什么事?如果我死了你怎办?   我不准你死!   嗯,如果,如果我患了绝症了呢?   我会想办法。   如果,昏迷,医生说我只有一天命呢?我会抛你落海,把你吓醒。   如果我早就死定了呢?   你想我怎么说?   告诉我!   我会把你的骨灰撒在风口。然后呢?我不清楚。   最后,你会不会把我忘掉?   不会。   你一定会!你还能做什么?对,你会不快乐。不错嘛,每个人都会很哀伤。事事触景生情,每个人都同情你。你表现得很坚强,他们都会说她真了不起,很快便振作起来。然后这绿眼后男便会突然出现,他简直超温柔,整天耐心地聆听着你...向他吐尽心中情。你告诉他你有多辛苦,你要照顾自己,你不清楚将要发生什么。然后跳入其怀抱,把我抛脑后。   曼尼?什么?你还没死呐! (电影)   两段对话的出现,迎来的是的是故事的重置,这种重置借由这两段对白中尚未解决问题所带来意识上的执念,我们对这三段故事的产生进行疑问,这可能只是意识流动的拼凑,借由于初始设置定为游戏模式的梦境表现这些意识碎片,在后工业时代时,所带来的疑问让人们陷入其中,我们有的敏锐者发觉并思考,迟钝者则悖论中并不平静的活着,罗拉和男友所争论的,所谈论的爱意味如何,意识中的爱的形态是何,以致对爱的忠贞性,时间性,占有性,的疑问,这些是时代未果的疑问。放弃宣教的主流,而注重社会个体的探索,逞现了一种基于客观且普通视角的人性关怀,影片中缘于爱情而狂奔,亳无宣扬爱情之意。关于这三个故事的并行,我们还可以臆测第一个故事代表着真实的情况,则另两个则是其缔造者对悲剧的一种否定,反悲剧,反崇高,反使命,反责任,拆解着这些深度,因为任何深度是由于某种目的性,这样的说法可能并不负责,但却不乏道理,将事实全然摆给观者,这营造的是一个更为民主的,更为平民化的艺术氛围。    同时我们在这段对话,与奔跑的相间,对问题抱有执念的罗拉和其男友,使得时间重新来过,而我们会注意的主导权不尽然的落入罗拉之手,罗拉的你还没死,我不想离开,让他们从冥界而归,似乎是女权主义的体现,这种体现,似乎在故事的构建时就完全设定好了,背离以往的英雄救美的经典,开始讲述,一位红发美女因爱情狂奔拯救男友的故事,女性不屈于命运,而努力挣脱,男性则是静静等待厄运的到来,男女的主导性影片中展现的是一种颠覆以往,同时在这我想谈谈罗拉的尖叫    影片中,罗拉曾经三次“尖叫”。三次声音剧烈刺耳之外,并且都产生了神奇的效果,环境中的玻璃器皿发生爆裂。有关尖叫,这是女性对自己的一种保护,一种面临困境中的一种宣泄,一种无助时弱弱的掩饰,影片则是突破了这个传统意义。   罗拉第一次尖叫是在开场背景交代时,尖锐的声音震碎了瓶子。结果是让惊慌失措的男友冷静下来,同时也让自己从混乱的思考中冷静下来。当然还有曼尼如同一个犯错的小孩向罗拉他倾诉自己的恐慌,曼尼性格的软弱,也尽然展现中。尖叫不再是一种女性无助时的宣泄;罗拉第二次尖叫是在第一次拯救行动中,当她面对着父亲的不肯合作时,她尖叫,震碎了墙壁上的时钟的玻璃。结果导致一向软弱的父亲突然坚定决心,告诉她自己准备离开这个家的事实。当面对情妇告诉自己有孩子的喜讯,和自己面对原有的家庭开始犹豫时,不决的软弱,这种老套而犹如树叶一般普通的软弱存于这个时代中,因为罗拉的尖叫,驱逐着男性心中的那份不决犹豫。尖叫是一种声扬,是在宣战,属于女性的宣战方式,就宛如历史中所有的谈判,只有亮出利刃,才能在被忽视中,将所有目光投向你;第三次尖叫是在第三次拯救行动中,罗拉为凑钱来赌场,尖叫的声音震碎了在场虽有人手中的酒杯,并奇迹般地赢回十万马克。尖叫变成另一种形式的“祈祷”,这种对命运的反叛性的“祈祷”,让每日犯困的上帝梦中惊醒,不耐烦地满足了罗拉的愿望。女性的尖叫,成为控制男性情绪发展的武器,成为再现女性权利的一种手段,成就了女性自我的权威的确立。影片重造了传统男权社会中原本女性处于的弱势地位,打破了传统社会对女性的束缚。 这种客观而又普通的人性关怀,在后现代主义中是不容忽视的。
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