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& 熊T属性选择,熊德属性选择,守护德属性优先级
熊T属性选择
熊T的属性收益优先级大致如下:
精通 & 护甲 & 敏捷 & 急速 & 暴击
属性细节
敏捷:新的敏捷每点转化为同等的AP;由于新的坚毅与旧复仇不同,不是直接提高我们的攻击强度而是在我们受坚毅加成的技能上直接乘以坚毅的百分比值,因此攻强的收益比起大幅度提升了。
护甲:与敏捷一样,每点护甲会转化为同等的AP;也是一个相当优秀的属性。
精通:110精通等级提高1.5%精通,即约0.75%的物理伤害减免。所有坦克的新精通每1.5%还会提供1%的攻击强度加成。
暴击:110暴击等级=1%暴击。由于原始狂怒nerf了许多,而狂暴回复的质量比起以前也下降了许多,现在暴击的收益相当低。
急速:100急速等级=1%急速。虽然熊形态的急速加成消失了,但现在它能降低我们的GCD;不过它仍然不是熊坦应该优先考虑的属性。
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因外貌酷似林志炫,被广大玩家成为电竞林志炫。《炉石档案馆》视频作者。
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魔兽世界视频1.宏;[button:1]鼠标左键[button:2];0=弹药;1=头;2=项链;3=肩膀;4=衬衫;5=胸;6=腰带;7=腿;8=鞋子;9=手腕;10=手套;11=戒指1;12=戒指2;13=饰品1(上);14=饰品2(下);15=披风;16=主手;17=副手;18=远程;19=tabard(徽章吧);20=第1个背包(最右边);21=第2个背包;22
[button:1]鼠标左键 [button:2]鼠标滑轮 [button:3]鼠标右键
11 = 戒指 1
12 = 戒指 2
13 = 饰品 1 (上)
14 = 饰品 2 (下)
19 = tabard (徽章吧)
20 = 第1个背包(最右边)
21 = 第2个背包
22 = 第3个背包
23 = 第4个背包(最左边)
要用哪个栏的装备就/USE XX,比如手套是/USE 10
/script SetRaidTarget(&target&,8)
1 = ***四角星
2 = 桔***圆
3 = 紫色钻石
4 = 绿色三角形
5 = 白色月亮
6 = 蓝色方块
目标标记宏
#showtooltip 低吼(熊形态)
/stopcasting
/stopcasting
/Cast [modifier:ctrl,target=focus,exists] 低吼(熊形态); [target=mouseover,exists]低吼(熊形态); 低吼(熊形态)
/cast [harm][@targettarget,harm]低吼(熊形态)
/clearfocus [target=focus,dead]
鼠标指向嘲讽宏和目标的目标嘲讽,比如别人OT了,被怪砍,你找不到哪只怪,点队友点宏,怪就看你了
#showtooltip 低吼(熊形态)
/cast [harm][@targettarget,harm]低吼(熊形态)
目标的目标宏,你可以把技能改成你想用的
#showtooltip 低吼(熊形态)
/stopcasting
/stopcasting
/Cast [modifier:ctrl,target=focus,exists] 低吼(熊形态); [target=mouseover,exists]低吼(熊形态); 低吼(熊形态)
/clearfocus [target=focus,dead]
可以把上边技能改成你想用的技能,鼠标指向宏
#showtooltip
/cast [button:1]野性印记
/cast [button:2]净化腐蚀
/cast [button:3]起死回生
[button:1]鼠标左键 [button:2]鼠标滑轮 [button:3]鼠标右键
#showtooltip
/cast [nostance] 精灵之火
/cast [stance:1] 精灵之火(野性)(野性)
/cast [stance:3] 精灵之火(野性)(野性)
/cast [stance:4] 精灵之火
/cast [stance:5] 精灵之火
/cast [stance:6] 精灵之火
全形态精灵火
#showtooltip 潜行
/cast [stance:3,nostealth] 潜行;[nostance:3] 猎豹形态(变形)
点一下变豹子2下潜行,潜行后再点宏不会退出潜行状态
#showtooltip
/cast [stance:1] 野性冲锋(熊形态);[stance:3] 野性冲锋(猎豹形态)
熊和猫的冲锋省一个按键
#showtooltip
/cast [stance:1] 狂奔怒吼(熊形态);[stance:3] 狂奔怒吼(猎豹形态)
#showtooltip
/施放 撕碎(猎豹形态)
/施放 猛虎之怒(猎豹形态)
打猫输出时候用,省得CD好没点
#showtooltip
/施放 树皮术
/Y 树皮术 已开
/in 3 /Y 剩余8秒 树皮术
/in 6 /Y 剩余5秒 树皮术
/in 8 /Y 剩余3秒 树皮术
/in 9 /Y 剩余2秒 树皮术
/in 10 /Y 剩余1秒 树皮术
/施放 自然之握
一般拉群怪用开个自然之握移动几下怪捆在原地,给治疗加血缓冲 本来树皮是12秒我改成了11秒喊话 这样提醒治疗给T上技能 下边2个也是
#showtooltip
/施放 生存本能(猎豹或熊形态)
/Y 生存本能已开
/in 3 /Y 剩余8秒 生存本能
/in 6 /Y 剩余5秒 生存本能
/in 8 /Y 剩余3秒 生存本能
/in 9 /Y 剩余2秒 生存本能
/in 10 /Y 剩余1秒 生存本能
#showtoltip
/施放 狂暴回复(熊形态)
/Y 狂暴回复 已开
/in 11 /Y 剩余8秒 狂暴回复
/in 14 /Y 剩余5秒 狂暴回复
/in 16 /Y 剩余3秒 狂暴回复
/in 17 /Y 剩余2秒 狂暴回复
/in 18 /Y 剩余1秒 狂暴回复
#showtooltip
/施放 挑战咆哮(熊形态)
/Y 挑战咆哮 已开治疗奶死我
/in 1 /Y 剩余4秒 挑战咆哮
/in 2 /Y 剩余3秒 挑战咆哮
/in 3 /Y 剩余2秒 挑战咆哮
/in 4 /Y 剩余1秒 挑战咆哮
/in这个是计时按秒计算,比如你想10秒后喊话/in 10 /Y 想说的内容就行了
这个对收材料喊话特别实用
#showtooltip
/施放 割伤(熊形态)
/施放 重殴(熊形态)
#showtooltip
/castsequence reset=3 横扫(熊形态),痛击,横扫(熊形态)
这个宏是不会卡住公共CD,哪个技能好就可以用
#showtooltip
/cast [stance:1] 裂伤(熊形态)
/cast [stance:3] 裂伤(猎豹形态)
我自己的经验当T的经验
敏捷/闪避&精通&暴击&耐力&命中/精准&急速
YX团队FB最少18W血,达标再考虑上边
如果不同意你就无视这段
装备重铸/宝石
装备重铸无躲闪装备重铸出来,精通其次,保证没件装备都重铸出来闪避
装备重铸选择就按上边排序就可以了
红蓝 狡诈恶魔之眼+20 敏捷,+30 耐力
*** 精锐暗烬黄玉+20 敏捷,+20 精通等级
多彩 质朴之影魂钻石+81 耐力,由物品获得的护甲值提高2%
DT的仇恨不是问题不用专门重铸命中、精准
无视板甲戒指项链,现在和敏捷DPS抢装备了
如果你当WLK时候你还无脑堆耐,就是坑治疗坑队友
头部:拉穆卡恒崇敬 60敏捷 35加速
肩膀:塞拉赞恩崇拜 50敏捷 25点精通
衣服:20属性/15属性
披风: 50爆击等级/20火焰抗性
护腕:50敏捷/50躲闪
手套:65精通/50精通
裤子:55敏捷 145耐力
鞋子:35敏捷
武器:130敏捷
每人选的专业都不一样把专属收益用上就可以了
4天赋加雕文
.cn/wow/zh/tool/talent-calculator#Uc01!!SbkgWQgZhYW!bYQ!ZYVlmnLsH
雕文主要和小雕文估计没什么争议
我推荐大雕文使用:
重殴:你的重殴技能现在可以攻击1个额外的目标,对其造成50%的伤害
精灵之火:使你的精灵之火和精灵之火(野性)技能的射程延长10码
复生:被你的复生法术所复活的目标拥有100%的起始生命值
剩下几个价值不大基本上没用,价值没上边的好
还有个狂暴回复雕文单独说下
狂暴回复:使你的最大生命值提高30%,使生命值提高到30%(如果低于该值),每秒将最多10点怒气值转化为生命值,持续20秒。每点怒气值可以转化为0.15%的最大生命值。
插了雕文狂暴回复不回血,效果变成了受治疗效果提高30%
我现在18W血,满BUFF。开了狂暴回复23.4W多,以24W来算,每秒回3600血,如果插了雕文就需要每秒受到1W2治疗量才能额外回复3600血,需要2-3个治疗不停刷你20秒才有价值,出了4T11是30秒,
现在版本治疗缺蓝,基本开技能时机都是治疗OOM或接近OOM和BOSS伤害提高,治疗被控,不太可能有2-3治疗不停刷你20(30)秒 ,如果你们治疗强力可以考虑使用,开荒阶段最好别用
复仇:CTM中的复仇属性使得耐力可以同时带来AP的增加,以同时增加仇恨和野蛮防御的吸收量,复仇的作用机制造成了一个动态的上限,超过这个动态的上限的耐力对AP则无任何帮助。
耐力上限:
复仇的说明为:当你受到伤害时,你提高相当于5%伤害值的AP,最多不超过最大生命值的10%;同时,复仇效果每2秒衰减10%。假设Boss的Dps不 变,设Dps=x,你的最大生命值为y,那么当2x * 5% =y * 10% * 10%的时候你的耐力到达一个软上限:更高的耐力收益降低,因为复仇效果已经最大化,因而凶蛮防御的吸收量与你的仇恨不再提高。由于y=10x,例如对一 个2秒攻速的纯物理伤害的Boss来说,如果它平均每击对你造成的伤害为15K,那么当你的生命值超过75K的时候,耐力的收益——无论是仇恨还是生存都 会降低。如果加入躲闪与未命中则更为
复杂一些,但是无论如何你的生命值不应该超过怪物Dps的10倍,面对某些坦克生存压力不大的特定的Boss或者频繁 转头施法的Boss时请注意这一点。你可以查看WMO/Recount以获知Boss对你的平均Dps为多少。
5.免伤技能
瞬发冷却: 1分钟
德鲁伊的皮肤变得如树皮一样坚硬,受到任何攻击时所承受的伤害降低20%,施法不会被干扰。这个法术可以在昏迷、冰冻、瘫痪、恐惧或睡眠时使用,且可以在任何形态下使用。持续12秒。
狂暴回复 熊形态
瞬发冷却: 3分钟
使你的最大生命值提高30%,使生命值提高到30%(如果低于该值),每秒将最多10点怒气值转化为生命值,持续20秒。每点怒气值可以转化为0.15%的最大生命值。
生存本能 猎豹或熊形态
瞬发 冷却: 3分钟
使你在12秒内受到的所有伤害降低50%。只能在熊形态或猎豹形态下使用。
上边3个技能是DT主动的免伤技能
野蛮防御者
天赋 如果:野蛮防御者 使你的野蛮防御技能吸收的伤害提高0%。每点精通值可使吸收的伤害额外提高4%。 否则 使你的野蛮防御技能吸收的伤害提高32%。每点精通值可使吸收的伤害额外提高4%。
当你在熊形态下造成非持续性伤害的爆击时,有50%几率可以获得野蛮防御效果,使你受到的下一次物理伤害降低,数值相当于你的攻击强度的35%,持续10秒。
野蛮防御者配合复仇带来的AP可以提高熊罩子的吸收量
6.战斗技能
裂伤:6秒CD,可以由割伤的DOT重置,拥有极高的单发仇恨和仇恨怒气比,是熊最重要的拉怪技能,同时也可以提高流血伤害。
痛击:6秒CD,流血伤害,可被裂伤加成,群体技能,对每个怪都可以造成大量的仇恨,也是重要的仇恨技能。
重击:3秒CD,CD獨立于CD之外,单发仇恨极高,但怒气消耗大,怒气多的时候使用可以极大提高TPS,同时迅速消耗怒气。
割伤:无CD,可叠加3次,中等仇恨,但由于可以触发重置裂伤CD,所以至少要保持1层。
粉碎:吞噬目标身上的割伤,提高每层3%,3层共9%暴击率,9%的暴击率是一个很客观的数值,前期无论是增加野蛮防御的覆盖率,还是提高仇恨,都是很重要的,所以建议在刚打完一发割碎后使用粉碎消耗掉割伤,然后再补一层割伤。
横扫:6秒CD,中规中矩的群拉技能,作为痛击的补充,交替使用来提高群体仇恨。
野性精灵之火:6秒CD,本身仇恨一般,但不消耗怒气是在怒气获取公式修改,坦克缺怒的时候重要的技能。
7.拉怪手法
单体:开怪前给自己上个荆棘术,变熊开激怒,用精灵之火开怪,接到怪上个裂伤,打割伤,保持挫志咆哮,3层割伤用粉碎,保持怪1层割伤,裂伤CD好就用,中间穿插重殴、精灵火。
一句总结,保持怪身上割伤、挫志咆哮,保持自己3层粉碎,接到BOSS起手狂暴,挫志咆哮,用裂伤上仇恨,狂暴结束转到上边循环,注意用迎头重击打断技能,能给治疗减轻压力,为什么不用
群怪:开怪前同样利用变形和激怒量攒一些怒气,开怪给自己上好荆棘术,用野性冲锋,或野性精灵之火,接近怪横扫、痛击,保持挫志咆哮,其后痛击和横扫CD好就用,都在CD用割伤,如果拉的小怪很多,怒气足够,用重击吧,TAB切换目标看仇恨,一般不会OT,除非DPS盯着一个目标猛抽,OT用嘲讽过来,提醒DPS,提醒2批怪,还OT,放生不管他,当T不容易,当个合格T累,既然那么喜欢OT,自己保命去吧,相信当T的人都不喜欢这样OT说了不理的DPS
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4.2 第二阶段:方案设计 4.2.1 概念设计的进一步完善,与业主再次沟通,使概念...文档贡献者 尛熊T 贡献于
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4.2熊T攻略
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