《英雄联盟LOL》QT英雄时刻功能介绍
时间:14-10-30 10:18 来源:52PK整理 作者:官方 编辑:52PK
LOLQT英雄时刻功能介绍
10月30日版本不停机更新,目前&英雄时刻&功能仅面向守望之海的召唤师开放,并且需要召唤师电脑性能满足一定条件才能使用;其他大区开放时间请关注官方公告!
LOL英雄时刻有什么功能
QT更新英雄时刻功能:
1.一键开启录制,无需设置。
2.智能剪辑游戏片段,精彩不会错过。
3.视频特效、贴纸、音乐,加工专属你的英雄时刻。
4.快速分享,好友即刻看到,还能分享给战局的小伙伴哟。
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> & & > &Qt游戏开发
专栏介绍了Qt这个成熟又有活力的框架在游戏中的应用,专栏作者jiangcaiyang123在其中提出了自己的架构和一些对Qt和游戏开发的思考。
共50篇博文
上一篇文章讲到了利用C++这个桥梁,我们实现了QML和Java的交互。Qt 5大力推崇的QML/JS开发,让轻量、快速开发的QML/JS打头阵,让重量的C++撑腰,几乎什么技术都能够实现。接下来的这篇...
Qt5中针对不同的平台适配并开发了不同的模块,比如说Qt Windows Extras、Qt Mac Extras、Qt X11 Extras、Qt Android Extras等。这里我们主要聚焦Q...
本文主要介绍的是如何使用QML和C++进行交互,难度稍微偏大,适合有经验的Qt开发者进行学习交流。
Qt 5吸收了Qt 4的declarative模块的优点,对底层进行了更改,新建了QP...
这一次我将介绍我在实际应用开发的时候是如何实现场景的切换的。场景的切换问题是一个架构上的问题,有很多的实现方式,而Qt Quick也提供了很多实用的类,以便我们进行场景的切换。在QML中,场景切换实质...
上一篇文章介绍了Qt Quick是怎样对帧动画进行支持的。帧动画的实现离不开状态机、而状态机、动画和状态切换(transitions)则是Qt框架的核心内容,也就是说它们可以建立在任何一个QObjec...
上一篇博文讲到了Qt Quick对于动画的一般支持,动画的形式多样,配合不同的插值函数,可以几乎实现所有想要的动画效果,而对于游戏的一些特殊的效果比如说帧动画,Qt更是有专门的类来实现。下面我们就来看...
这篇文章主要介绍的是QtQuick的动画框架。Qt Quick动画框架自从Qt4的时代就有了,当时也有很多的demo给我们眼前一亮。脱胎于C++的动画框架,Qt Quick的动画框架绚丽并且易用,非常...
到目前为止,Qt5.3已经出现很长一段时间了,并且已经有一些应用使用Qt进行构建了,我自己也完成了第一款使用Qt构建的手机游戏《吃药了》。那么接下来的几篇文章主要向大家分享我是怎样使用Qt进行移动开发...
一个多月的努力终于有了回报,我自己研究制作的独立游戏《吃药了》,终于在360应用商店上线了。
这一款游戏呢,使用的是Qt开发的。其实开发这款简单的应用之前,我经历了端游和页游,但是对手游...
OpenGL固定渲染管线主要实现的是高洛德着色模型,这是一种简单的光照效果,主要应用在实时渲染领域。我这次实践主要将全局光照、漫反射效果以及镜面反射效果实现了,漫反射使用了兰伯特(Lambert)公式...
OpenGL1.1是很老的OpenGL标准了,即使这样,对于光照也是提供了很好的支持。OpenGL默认的光照着色模型是高洛德(Gouraud)着色模型,虽然着色的精度上不是很好,但却非常好理解,对于该...
和以往我提供的演示程序不同,这一次我换了一个新的框架,再也不采用OpenGL的固定渲染管线进行渲染了,而是采用兼容OpenGL(ES)2.0的着色器方式进行渲染。当然,为了利用着色器提供的并行计算功能...
Qt3D在Qt4时代就已经存在了,当时Qt这个项目还处于诺基亚的管理之下。到了Digia接手Qt的时候,Qt3D作为遗留项目保留了起来。这里有我以前写的有关Qt3D的文字。最初Qt5出来的时候并没有包...
蒙皮动画和骨骼动画结合比较紧密,骨骼动画完成了之后,蒙皮动画也比较好做,可是那时我没有掌握透向量、矩阵以及四元数的基本计算,走了一些弯路,也搁置了原来的目标。在学习完一些新的技术后,再回来学习蒙皮动画...
在显卡并行计算起源的领域,比如说游戏开发领域,GPU的发展使得其迈向了新的纪元,画面愈加精致,效果愈加震撼,同时并行计算框架CUDA和OpenCL的兴起,则将显卡的计算潜能充分地释放了出来。最后令人高...
OpenGL很多人都有所了解,也有很多人使用OpenGL开发过工业级的应用和游戏应用,不过它的最新版本OpenGL4.x了解的人就不是太多了。目前OpenGL的最新版本是4.4,并且NVIDIA和AM...
OpenGL4.x是OpenGL系列最新的规范,它为此制定了很多的概念,包括6种着色器、以及诸多内存对象,让简单的三维显示变得不简单。我也是刚刚了解这些新的特性,所以有的地方阐述不正确还请高手们指出来...
OpenGL是一套充满活力的跨平台的渲染API。在2004年前,其不过是刚迈入了2.0版本,那时候Direct3D成为游戏开发者们最青睐的开发框架,HLSL已经被一些游戏所使用,而OpenGL才刚刚支...
从OpenGL3.2开始,固定渲染的功能逐渐地被废弃,可编程渲染成为了主角,为此我们也必须跟上来,学习OpenGL可编程渲染部分。不过虽然说固定渲染功能被废弃了,有些内容还真的必须是固定渲染流程,没法...
这个月初,Qt5.2正式发布,其中正式支持Android和初步支持iOS构建目标成为最大的亮点。而在它发布之前,我从它的源码镜像库gitorious中获取了最新的源码,并且甄选了两个自己需要研究的组件...新手提问:QT可以做超级玛丽这样的小游戏吗?
[问题点数:30分,结帖人longchisihai3]
新手提问:QT可以做超级玛丽这样的小游戏吗?
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2012年10月 移动平台大版内专家分月排行榜第三2012年2月 移动平台大版内专家分月排行榜第三
2011年8月 移动平台大版内专家分月排行榜第二2011年7月 移动平台大版内专家分月排行榜第二2011年3月 移动平台大版内专家分月排行榜第二
2012年8月 移动平台大版内专家分月排行榜第三2012年7月 移动平台大版内专家分月排行榜第三
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&qt写的2048小游戏
qt写的2048小游戏,很好的一个游戏例子
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本次毕业设计我们以Qt4.6为开发环境,设计并开发了基于Qt的扫雷游戏。?扫雷游戏主要研究以下两个方面:?第一是初始化问题,包括随机产生本局游戏中的雷数,雷的分布对于每个小区域如何获得周围地区分布的雷数等等。?第二就是对鼠标事件的处理,即在游戏过程中对鼠标事件应如何做出反应。?本论文以Qt作为开发软件,首先使用信号与槽的方法实现菜单、工具栏的功能,其次又以MousePressEvent鼠标事件发出信息来了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,再次介绍了清除地雷区方块的方法,通过递归程序的编写,在程序代码上会变得相当简洁。最后利用布局管理组(Layouts)进行整体布局。?使用C++语言设计完成了扫雷游戏的初始化界面,实现了扫雷游戏的计时、重新开始、难度设置、排行榜、帮助等功能。还增加了游戏在成败时弹出对话框等功能。总的来说本次设计在功能上已经基本达到预期的要求。但还有一些不足,比如扫雷游戏设计还可以添加一些背景音乐、背景图片、视频等功能,更能增加人们的娱乐性。
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