3ds max 3dsmax中文版版的 打文字的是哪个命令

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3DsMax2013中文版打开、重置和新建文件详解教程
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更新时间: 10:36:31 | 【字体: 】
主要学习在3ds Max 2013中文件的操作,主要包括打开文件、新建文件与重置文件教程。一、3DsMax2013打开文件:& 使用【打开】命令可以从【打开文件】对话框中加载场景文件(MAX文件)、角色文件(CHR文件)、或VIZ渲染文件(DRF文件)到场景中。1.按下键盘中的【Ctrl+O】快捷键,弹出【打开文件】对话框。从中寻找正确的路径和文件,双击该文件即可将它打开。2.或单击3DsMax2013快捷工具栏中的“打开”按钮。3.如果在【自定义】|【单位设置】|【系统单位设置】对话框中勾选了启用【考虑文件中的系统单位】时,在打开文件时,如果加载的文件具有不同的场景单位比例,将显示【文件加载:单位不匹配】对话框,如图所示。使用此对话框可以将加载的场景重新缩放为当前3DsMax2013场景的单位比例,或更改当前场景的单位比例来匹配加载文件中的单位比例。选项解析【文件加载:单位不匹配】对话框中各选项说明如下:●【按系统单位比例重缩放文件对象】:选择该选项时,打开文件的单位会自动转换为当前的系统单位。●【采用文件单位比例】:选择该选项,转换当前的系统单位为打开文件的单位。二、3DsMax2013重置文件:& 新建重置文件是指清除视图中的全部数据,恢复到系统初始状态(包括【视图划分设置】、【捕捉设置】、【材质编辑器】、【背景图像设置】等)。&1 单击应用程序按钮,在弹出的下拉菜单中选择【重置】命令,系统弹出重置文件提示信息,如图所示。2 如果对场景做了修改,单击【是】按钮,系统弹出【文件另存为】对话框,允许用户对场景进行保存。3 在【文件另存为】对话框为场景命名,单击【保存】按钮保存场景,系统又弹出提示信息,询问是否确实要重置场景,如图所示。单击【是】按钮,清除视图中的全部数据,恢复到系统初始状态。提示:一个新建的场景文件重置时,会直接弹出如图1-13所示的对话框。【重置】命令的效果与退出3ds Max 2013再重新进入是一样的。在以后的操作中将此步骤简述为“重新设置系统”。三、3DsMax2013新建文件:单击快捷工具栏中的新建按钮,可以新建一个场景文件。
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你可能喜欢用3DS MAX4.0制作文字的爆炸效果的方法(图文教程)
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:05-25 16:10:13
今天我们给大家介绍一下如何用3DMAX制作一下文字爆炸的效果.非常好看
当今社会,无论什么产品都离不开广告,而要制作广告又离不开文字特效。所以文字特效及动画是目前广告制作不可缺少的元素。3DS MAX4.0在制作电脑动画方面有很强大的功能,本例使用3DS MAX4.0中的Bomb功能实现文字的爆炸效果,通过调整动画参数使两字相继爆炸。运行环境:Windows2000、3DS MAX4.0。  1、 重置系统  单击File & Reset重置系统。  2 、生成文字  选择Create&Shapes&Text命令,设置字体为隶书,在Text文本框中输入&爆&,字体大小设为100.0(如图1)。单击Front视图即可得到文字Text01。单击工具栏上Select and move按钮,按F12键打开坐标输入窗,设置绝对坐标(-60,0,0)。以同样的参数制作Text02&炸&,设置坐标(60,0,0)。  
图1  3、文字倒角  复选Text01和Text02。进入Modify面板。在Modifier list下拉式列表中选择bevel修改器,设置参数如图2所示。   图2  4、调整观察角度  选择Create&Cameras&Target命令建立一架目的摄像机Camera01。精确定位Camera01坐标(0,-350,80)和Camera01.target坐标(0,0,0)。此时得到的Camera01视图如图3所示。  
图3  5、加入爆炸效果  选择Create&Space warps命令,选中下拉式菜单中的Geometric&deformable项。单击Bomb按钮,在Top 视图中央创建Bomb01,同样再创建Bomb02。选中Bomb01,单击工具栏Align按钮,回Top视图选中Text01,在弹出的Align selection对话框中勾选X Position、Y Position和Z Position。此时Bomb01与 Text01中心对齐。如图4用同样的方法对齐Bomb02和Text02。   图4  确认选中Bomb01,进入Modify面板,将Strength设为0.5,Spin设为2,Falloff设为50,Max值设为3,Gravity值设为0,Chaos值设为1,Detonation值设为20,Seed值设为1(如图5)。同样修改Bomb02参数:Strength设为0.5,Spin设为4,Falloff设为60;Max值为2,Gravity值设为0,Chaos值设为2,Detonation值设为40,Seed值设为15。  
图5  单击工具栏上的Bind to space warp按钮,在Text01上按下鼠标左键并拖动到Bomb01上,此时Bomb01高亮度显示,完成链接。同样链接Text02和Bomb02。   图6  6、编辑材质  单击工具栏上的Material editor按钮进入材质编辑器,选中第1个样本球,设置Diffuse颜色:R=90,G=225,B=150。自发光系数设为40,高光度设为50,粗糙度为25,设置好后把材质赋予&爆炸&两字,如想把字做得好看些,可另加上一些贴图(如图6)。  
图7  7、生成动画  单击Rendering&Render,在弹出的对话框中选中Active time项。单击Files按钮设置渲染动画输出路径和文件名。单击Render按钮生成动画。图7为第29帧的场景。
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