DOTA暗影猎手大招恶魔的灵魂猎手技能会不会被自己的大招净…

[破事水] 无聊数了数全dota那些无视魔法免疫的技能,不数不知道,一数吓一跳,居然这么多
最近论坛都在聊PA如何失败,我觉得其中一个原因是无视BKB的技能有点多,无聊数了数全dota那些无视魔法免疫的技能,有些我不知道BKB能不能挡住效果的例如尸王大,先列入,开了BKB能挡伤害但是不能挡效果的也列入,数了数发现BKB真是默默日狗好了我上的游戏英雄列表找的技能,直接列名称,我也不清楚对应的传统快捷键力量英雄:大牛:星体游魂,自然秩序,裂地沟壑人马:反击尸王:墓碑,血肉傀儡亚巴顿:迷雾缠绕,魔霭诅咒全能骑士:退化光环兽王:野性飞斧,原始咆哮军团指挥官:决斗凤凰:超新星发条技师:发射钩爪哈斯卡:牺牲小狗:盛宴,感染小小:投掷海民:海像神拳屠夫:肉钩,肢解斧王:怒吼,斩杀大鱼:伤害加深末日使者:末日树精卫士:疯狂生长潮汐猎人:锚击炼金术士:酸雾白牛:巨力重击,幽冥一击刚背兽:针刺扫射猛犸:两极反转一共32个技能敏捷剑圣:无敌斩骨弓:灼热之箭毒龙:幽冥剧毒,蝮蛇突袭电魂:静电链接,风暴之眼剧毒术士:毒刺(被动),剧毒新星隐刺:背刺小强:复仇血魔:割裂圣堂刺客:隐匿,灵能之刃VS:恐怖波动,移形换位小娜迦:诱捕幽鬼:鬼影重重SF:魔王降临,魂之换[color=limegreen]鸽[/color]德鲁伊:小熊被动(好像是,忘记了)TB:灵魂隔断敌法师:法力虚空小鱼人:能量转移(被动)拍拍熊:怒意狂击(被动)火***手:暗杀米波:地之突袭(被动)蚂蚁:虫群美杜莎:石化凝视虚空假面:时间锁定,时间结界& &赏金猎人:追踪术& &一共:31智力先知:自然之怒冰龙:寒冬诅咒炸弹人:小地雷& &巫医:死亡守卫巫妖:冰甲帕克:梦境缠绕(没记错A杖大是无视BKB的)骨法:幽冥守卫,生命吸取(我记得好像是开了BKB不能吸,先吸再开BKB无效果,记不清了)萨尔:静态风暴(A杖大)戴泽:暗影波,编织TS:恶魔敕令马比克:技能窃取暗影恶魔:邪恶净化术士:混乱之祭双头龙:液态火小Y:群蛇守卫DP:& &吸魂巫术,驱使恶灵SLI:全领域静默女王:超声波冲击NEC:竭心光环,死神镰刀卡尔:天火BANE:魔爪火女:A杖神灭斩BAT:燃烧枷锁谜团:午夜凋零,黑洞冰魂:极寒之触,冰晶爆轰风行者:风行,集中火力小鹿:推进& &一共:34个还有一些封路技能,例如小猪的沟壑,海民的冰片,小Y围插,先知树框,发条技师的齿轮框也可以说是限制BKB的技能,还有一个大晕锤深渊之刃也是无视BKB的。所以说嘛,BKB其实在现在的版本可以说是一种累赘,路人还好,CW上真是日狗了,直接导致斯温PA一类依靠平A和BKB时间输出的英雄坐穿板凳。上次是VG对忘了哪支队伍了,VG有包子的小小,对面好像是VP,用的一号位斯温,打到后期双方各种牵扯,斯温一旦无法在BKB的时间砍死人,基本团战就宣告溃败了,还有就是忘了那一场了,好像是TI5,有个队伍的影魔,开着BKB被超级洗面奶的酱油白牛打的摇不出大,一个小被动无视BKB真的好吗?[s:ac:嘲笑1]
有视bkb的话这游戏就叫bkb2了打的就是控制链啊,阵容bp不就是为了对抗吗
马勒戈壁的,感觉现在是个叼英雄都有无视bkb的技能了…
[b]Reply to [pid=79123,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zeyazhu[/uid] ( 23:12)[/b]无视BKB的技能当然很重要了,但是,是不是多了点啊[s:ac:呆]
[b]Reply to [pid=79123,1]Reply[/pid] Post by [uid=]李奥纳多·达·芬奇[/uid] ( 23:16)[/b]你把能挡伤害的筛去再看看还剩几个技能,目测一大半就没有了。bkb主要还是为了挡魔法输出,变相让英雄变得更肉无视bkb的大部分是控制型技能,还有些物理伤害技能
无视技能免疫又不等于有伤害,兽王吼这样的好歹算个控制,先知、火女、莱恩这种可以大上去没伤害的也算?一堆可以打但是没效果的法球也算?
看起来多,但是一场10个英雄没几个
[b]Reply to [pid=79123,1]Reply[/pid] Post by [uid=8790377]素年已逝[/uid] ( 23:19)[/b]你说的有道理,但是BKB现在确实弱了,像斯温这种近战,平砍型的英雄如果不像大鱼一样开发其他路线,现在是没办法在正式比赛玩一号位的。至于冰蛙觉得要不要改,怎么改,我也琢磨不了
vg秋季赛打vega,三个推推遛斯温吧
力量少了海象飞踢
另外你都算盛宴了为啥不算重击..
主要曾经有几个版本是bkb的时代,那会儿还是dota1,一到团战就是各种天神下凡
以前bkb imba的时代其实有点无聊的现在这样挺好的
从dota1开始,所有大招能对英雄释放的都无视bkb啊,只不过没有伤害只有控制效果哦不对,不是所有,譬如小哪家的大。原因是部分大招的机制实际是对敌人单独释放一个小技能这样做出来的。
[b]Reply to [pid=79123,1]Reply[/pid] Post by [uid=8790377]素年已逝[/uid] ( 23:19)[/b]你在胡说八道说些什么,下个游戏那么难吗?火女打a杖大纯粹伤害,管你开不开bkb,lion大你确定无视技能免疫么。。还有能打bkb的“法球”,比骨弓的火箭如小鹿的推进早就不是发球了,反观黑鸟怎么加强还是不稳就是因为发球打不了bkb。
多么,不多啊。。我还可以写个帖子列举数百种被bkb抵挡的技能[s:ac:呆]。。那BKB真是太厉害了,你看物品里羊刀推推风杖死灵书纷争天堂紫苑散失雷锤刃甲红杖都被BKB破解,真是太厉害了
感觉白牛这个是最不科学的,有一把对面巫医微光BKB,在后面准备开大,我直接对着他冲,冲过整个战场,踢到对面2、3个人最后还打断了巫医大。
萨尔的大什么时候无视魔免了?新改动么?
这就是为什么以前兽王这么厉害,现在基本算半个废物
火***也算吗,你顶着PA打狙击,没打出去自己死了。。。而且伤害无效只有一个0.01的打断。。。
[quote][pid=79123,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]苏铁惜。[/uid] ( 02:00):[/b]多么,不多啊。。我还可以写个帖子列举数百种被bkb抵挡的技能[s:ac:呆]。。那BKB真是太厉害了,你看物品里羊刀推推风杖死灵书纷争天堂紫苑散失雷锤刃甲红杖都被BKB破解,真是太厉害了[/quote]抬杠真有趣DOTA暗影恶魔大型攻略 来自黑暗的杀手
DOTA暗影恶魔大型攻略 来自黑暗的杀手
& & 【讯】11月14日消息,DOTA英雄暗影恶魔是一个线上压制力很强的法师英雄,并且具备超强的单杀能力,只要对手稍不留神,就有可能被暗影恶魔一套技能轻松带走。即使是法师的克星敌法师,在暗影恶魔面前也只能乖乖的B走。
& & 下面就为大家详细介绍这名强大的法师的技能加点以及出装打法,希望玩家们能够用他轻松超神。
&暗影恶魔&&艾瑞达(SM)
& & 1,基础信息
& & 力量:17 + 1.9
& & 敏捷:18 + 2.2
& & 智力:26 + 2.7
& & 攻击力:53-57
& & 初始移速:295射程:500(远程)
& & 血量:473
& & 魔法:338
& & 护甲:3
& & 暗影恶魔的基础属性在法师中只能算是中等,不过拥有500的射程以及不错的弹道,线上补刀并没有太大压力。配合自己的暗影剧毒技能,不仅能轻易地压制敌方英雄的补兵节奏,还能很好的控制敌方英雄的血量,寻求机会给予致命打击。
& & 2、技能介绍
崩裂禁锢(D)&
& & 暗影恶魔将目标放逐至一个亚维空间,与世隔绝,持续2.5秒。目标返回常规空间后,会生成两个由暗影恶魔控制的目标镜像,镜像拥有本体部分攻击力,承受150%伤害。 施法距离:600 施法消耗:120点魔法
& & 等级1:镜像拥有本体30%的攻击力,持续5秒。 施法间隔:25秒
& & 等级2:镜像拥有本体40%的攻击力,持续6秒。 施法间隔:22秒
& & 等级3:镜像拥有本体50%的攻击力,持续7秒。 施法间隔:19秒
& & 等级4:镜像拥有本体60%的攻击力,持续8秒。 施法间隔:16秒
& & 崩裂禁锢是一个很好的留人技能,禁锢2.5秒,可以先手留人,等待队友站好位,配合队友的控制技能能够确保敌人逃脱不出己方的控制范围。不仅如此,该技能的强大之处在于它还可以禁锢自己以及己方英雄,被禁锢的英雄能够避免一切瞬发伤害,例如先知或宙斯的大招,发条地精的导弹等。团战时如果自己或者己方英雄成为集火对象,还能转移地方仇恨,生成的两个镜像能后让敌人真假难辨。由于满级崩裂禁锢的两个镜像拥有本体60%的攻击力,所以对于敌方的主力DPS来说,装备越好,输出越高,那么自己受到的伤害可能就会越大。此技能尤其对于敌法师来说是噩梦一般的存在。
&灵魂猎手(C)&
& & 暗影恶魔在目标区域内降下,使其中随机一个敌方单位遭殃,受到攻击承受额外的伤害,持续12秒。 作用范围:500;施法距离:600
& & 等级1:额外承受20%伤害 施法间隔:13秒 施法消耗:50点魔法
& & 等级2:额外承受30%伤害 施法间隔:13秒 施法消耗:60点魔法
& & 等级3:额外承受40%伤害 施法间隔:13秒 施法消耗:70点魔法
& & 等级4:额外承受50%伤害 施法间隔:13秒 施法消耗:80点魔法
& & 持续12秒的额外伤害,技能CD只有13秒,也就是说只要你愿意,可以让敌方一名英雄一直处于受到额外伤害的状态。值得注意的是,这个伤害并不限于普通攻击,魔法伤害同样会适用此加成。可想而知中了灵魂猎手的英雄,如果对其使用诸如火女或者莱恩的大招时,伤害是多么恐怖。
暗影剧毒(W)&
& & 暗影恶魔施放出一个毒影,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加毒咒,持续10秒。效果期间每中一次毒影,毒咒伤害都会递加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中毒单位体内残留的毒咒会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上,暗影恶魔将获得一个很小的视野。 作用范围:180;施法距离:1500
& & 等级1:毒咒基础伤害为20点 施法间隔:3秒 施法消耗:50点魔法
& & 等级2:毒咒基础伤害为35点 施法间隔:3秒 施法消耗:50点魔法
& & 等级3:毒咒基础伤害为50点 施法间隔:3秒 施法消耗:50点魔法
& & 等级4:毒咒基础伤害为65点 施法间隔:3秒 施法消耗:50点魔法
& & 暗影恶魔的招牌技能。一般情况下,前期对线时敌方英雄即使有意识的躲避暗影剧毒,也难免不受到毒咒的影响。虽然初始伤害并不高,一般对手也不会太在意,然而它的强大之处在于伤害的翻倍叠加,前四层的伤害是成倍累积,这也是许多玩家看似自己还有很多血,却被一爆带走的原因。
邪恶净化(G)&
& & 暗影恶魔用强大的邪恶之力净化一个敌方目标,移除其所有有益魔法效果。邪恶净化使目标静止2秒,之后将该单位速度减缓至1/3,持续2秒。净化效果结束后,目标收到额外的伤害。 施法距离:800
& & 等级1:目标额外受到200点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法
& & 等级2:目标额外受到200点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:300点魔法
& & 等级3:目标额外受到200点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:400点魔法
& & 暗影恶魔的又一强力留人技能。起初静止两秒,之后减速至1/3持续两秒,也就是说对手有四秒的时间是几乎迈不开步子的,这四秒足够暗影恶魔在给他叠上两层暗影剧毒了。效果结束后目标还会额外再承受200点伤害,可以说暗影恶魔的这一套技能下来,目标非死即伤,基本丧失了战斗能力。
16:31 更新
16:19 更新
15:50 更新
14:43 更新
14:29 更新
23:15 更新
22:32 更新
22:03 更新
22:57 更新
22:58 更新
18:44 更新
18:35 更新
18:17 更新
17:57 更新
17:42 更新
&&科技讯版权所有&||||||dota游戏中 暗影恶魔第二技能 灵魂猎手(快捷键C) 有两个问题,请高手赐教。_百度知道诅咒区域内的一个随机的敌人使之受到额外伤害。额外伤害作为一次单独的伤害计算。处于崩裂禁锢中的单位仍然可以被灵魂猎手影响。
伤害类型:纯粹伤害,无视魔法抗性与护甲抗性,魔免单位完全格挡。
作用范围:450
施法距离:600
魔法消耗:50
持续时间:12秒
冷却时间:13秒
等级1 -伤害增加:20%
等级2 -伤害增加:30%
等级3 -伤害增加:40%
等级4 -伤害增加:50%
所属英雄:
英雄名称: 英雄定位:
Push指数:
Gank指数:
辅助指数:
肉盾指数:
团战指数:

参考资料

 

随机推荐