& 魔兽6.2狂暴战心得:满足28%暴击 单体用破城
魔兽6.2狂暴战心得:满足28%暴击 单体用破城
来源:NGA 作者:啊拉不是神 时间: 14:14:05
魔兽6.2狂暴战心得:满足无BUFF28%暴击,单体输出用破城者天赋。
本文来源于NGACN,作者:啊拉不是神;原文地址:【】转载请注明出处!
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武器被砍是意料之中,有些战士在武器被砍前拍胸口信誓旦旦说最多5%,我当时说至少15%。
如今看来,因为武器战的不稳定致死刷新还有饰品不稳定刷新巨人,难以配合的使用,而其他职业的爆发技能基本上都能完美搭配。
逆水行舟不进则退,这样综合比较,15%或许还不止
虽然武器被砍是众战士之痛,但是玻璃砸还没有丧心病狂,施舍了狂暴的细小的BUFF,如得了斯德哥尔摩综合征般感恩带涕。
狂暴战讲解
所以又重新捡起狂暴天赋,这版本的狂暴战是WOW史上最看脸的职业,嗜血在4件套下变成一个最不稳定但是又是最核心的技能。
是否暴击不要紧,还要是否给血脉,实在是令人抓狂的技能,不过既来之则安之,仔细打了数天木桩和BOSS ,还是有点技巧。
因为现在的狂暴4件套不稳定效果和配合团队效果,使得SIMC中的收益计算都是不怎么准确,所以现在我认为大家还是靠自己在木桩和实战的体验才是最真实的
首先,武器方面大家都知道,因为于副手有关的技能比主手有关的技能伤害占据多,大概是1比1.16左右,所以副手放高等级武器会有0.3%左右的提升。
属性方面,一定要满足无BUFF28%暴击,一定要,因为只有这个暴击率,103-40-30-5=28,嗜血在鲁莽中会必爆,暴击收益也不会溢出。
以前只有27%左右,实战在副本中,多次出现已经嗜血在鲁莽不爆,那种感觉就想能不能速度灭团重新来啊。
所以别看什么软件数据收益分析,一定要凑到28%暴击,实战体验是最最重要的,现在的狂暴战设计得如此恶心人,当你这1%几率还遇到的时候,真心想摔键盘。
如果没满足,就附魔2个雷神,满足后,就可以1雷神1血印或者双血印。
在未满28%暴击前,其他急速溅射就先别管了,当然,最好还是全部拿暴击精通的装备。
天赋方面,选择浴血和破城者,愤怒掌控能作用于鲁莽在4件套下已经非常少了,掌控和破城各种打了10把木桩,发现鲁莽覆盖几乎一样,所以掌控现在近乎只作用了浴血。掌握在4.5W,破城在4.7W,差距是明显的。
而是2分钟CD,在团战中几乎是秒开,所以我们无法控制的爆发,而没有掌控的浴血是1分钟冷却,2次刚好配合,吃到的浴血,在最后爆炸后比多开一次浴血还要高。
还有破城这个最强单体伤害,在团中也至少能吃3次在。
所以有和4件套后,舍弃掌控,破城现在是狂暴战的单体BOSS最佳选择。
输出技能优先级方面,大家应该都懂:
保持激怒&血脉&斩杀&嗜血&破城&狂风&锤子&怒击
脸正常,鲁莽在5分钟内的木桩稳定都在8到9次左右的开启,7次以下和10次以上这种情况还是少数。
鲁莽阶段细节
千万别无脑狂风刷鲁莽,没怒气非常尴尬,鲁莽好几秒发呆就得不偿失,有了职业饰品怒气足就另当别论。
鲁莽别等,刷新就使用,浴血也别等什么鲁莽,为了配合的同步刷新,浴血的CD好了保持激怒的同时使用。
目前我只有空角杯和无魇,空角杯效果稳定在10%左右的伤害,伤害非常客观,我觉得是BIS装之一。
无魇感觉也是不错的,871的暴击非常给力,没阿克的职业饰品,但是全程嗜血效果,带来的伤害15%应该是有的,绝对是BIS装。
饰品这个东西很容易通过数据测试出来,所以大家就按照F大的测试来拿最佳饰品就好了。
狂暴战适合的BOSS战大概是:老1,老2,老3,死眼,血魔,艾斯卡,扎昆,玛胖,占据了8个BOSS,还是有前途的。
但是很多BOSS需要转火,职业饰品效果也会被废,只有打纯粹打木桩的BOSS才拿得出来,所以只有死眼,血魔,扎昆这3个BOSS是BIS装备。
其他的,我认为无魇更加灵活。
我的狂暴TMW,做得比较简陋,只是建议大家做一个适合自己有舒服的TMW是非常好的。
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