手机游戏死亡三国之刃麒麟过关视频过关问题

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本帖最后由 阿斯拉姆 于
16:56 编辑
今年相比往年的90+的数量下降了不少 毕竟开始工作 少了很多时间和心情来玩
另外 我把一些网页游戏也算了进来 这些网页游戏制作精良 十分值得一提和一玩
最后是后半年非常之忙加上PSP记忆棒坏掉 一直封机 让本来就局限的平台更加单一化
视野不免狭窄 有短见之处还望各位多多包涵谅解
2013年 希望能够保持住50左右的数量
[PC]超级明星V8拉力赛:新挑战&&
很milestone的游戏 之前因为比赛完后会黑屏不能继续 所以没能打通
这一次算是打通了
跟我对PS2上NASCAR09的评价一样 本作可以说得上是授权了的意大利V8版的极品飞车
在低拟真度 辅助全开的情况下跟开极品飞车一样
真实性不会太恼人 但是也不会到过弯不需要踩刹车的程度
娱乐性也很满点 过不了弯可以拉手刹来漂移
说起来算得上是不错的赛车游戏了
只是因为授权的缘故使得赛道比较少 这个是没办法的事
不过赛车方面 对于一款只有一个系列赛的游戏来说赛车数量还算得上是充足的
因为意大利V8本身参赛车款方面就比较丰富 因此也算得上是一个有趣的值得一玩的地方
16:56 上传
[NDS]英雄战记:烈焰之剑&&
偶尔绝对回去逛逛巴士的NDS区 看到有汉化就下来试试 毕竟最近比较缺游戏玩
于是发现是老的SRPG 感觉有点类似弧光之源
当然这类有XYZ轴的SRPG我个人玩得并不多 因为这类有3个轴的SPRG题材类型大多比较单一
且节奏比较慢
这一作也不例外 不过值得一提的是该作切换战斗画面后 还要选一次作战指令
加上带兵作战的设定 让这个SRPG的SLG味道更浓了一些
音乐方面 BGM并不多 但是质量却并不低 反倒是因为不断的单曲重复而让人铭记
或许没有汉化组我打死也不会去玩这种游戏
但是因为有了勤劳的汉化组 让我对这类游戏的体验又多了一次
虽然是老游戏 但是游戏性依旧很棒 所以我一直不赞同日式RPG没落的说法
掌机上还有很多像本作一样不出名的二线三线RPG 游戏性并不差
也值得慢慢摸索 慢慢的去玩
[iOS]BATMAN: ARKHAM CITY LOCKDOWN&&
总的来说是类似无尽之剑那样的动作游戏
通过在屏幕上滑动不同的手势来打斗的动作游戏
打斗时你只有一个敌人并且有血条 有点格斗游戏的意味
但是包括反击 躲闪和QTE时的反应实在是很恼人
有可能划早了 有可能划不对 造成无谓的伤害 在这一点上会容易影响玩家情绪
内容上我向来不是美式超级英雄爱好者 剧情全跳
流程比较短 难度不算高 但是因为上面的恼人设定 打起来很不轻松
玩久了一定会手疼
有升级装备等系统 判定很? 哪有靠反击数量来升级的
另外就是 游戏可以多周目 敌人不断加强 类似无尽之剑
[PC]愤怒的小鸟 龙年版&&
rovio单独为我朝春节出的版本 可见我朝小鸟到底有多火
其实只是一个有15关外加金蛋关卡的资料片而已 既然大家都这么说
我就把它当做一个单独的游戏吧 seasons里每个节日都可以单独拿出来提一下
龙年版的BGM和背景自然很趁景 就是新春的气息
但是老外做的或多或少有点奇怪
现在的小鸟已经不是当初的那个小鸟了 难得可谓直线上升
第一关就能卡个我半个多钟头有余
我还是希望回归当初简单的娱乐系 而非现在的斯巴达系
[PC]愤怒的小鸟 圣诞节版&&
大年三十玩了一整天的游戏 早上通掉了龙年春节版
晚上通了圣诞节版 其实rovio很聪明 每一个节日出一个DLC来骗钱
今后的游戏都要这样了么?哎 反正我对这样的做法持保留意见
另外 圣诞节版的难度也不低
对于小鸟这种毫无规律和节奏可言的游戏 很容易致人抓狂
即便扔出同样的线路也不一定会有同样的结果
如果以后能即时存档 就好多了
打一***换一个地方 哦 不对 是打一***存一个档
[iOS]SOULCALIBUR&&
说实话我没玩过主机上的该作
这也是我在iphone上玩的第一个日系格斗作品
操作还算勉强 不算很别扭
低难度下 除了最终BOSS都没有什么难度基本上
当然这种游戏大多数情况适合拿来装逼而不是真正深入的研究
所以内涵和内容其实并不丰富 也不值得探索
草草打过一遍几个模式以后 过了几日没兴趣了遍可以删除掉了
[PSP]战国无双3Z 特别版&&
总的来说因为主机版的并没有涉猎 所以这次的移植对于拥有掌机的用户来说是一个福音
我并不会过分追求画质等等 因此对于本作的态度与对无双6SP的态度大体相同
就是总体素质还是不错的 抛开同屏人少和画质较差的机能所限缺陷外
其他方面本作可以说算得上是相当优秀的一款游戏 虽然不是原创
但是很好的弥补了细分市场 让更多人获得了更多的乐趣
不失为一件好事
游戏本身一如既往我是当割草无脑来玩 玩起来也很赞
还是那句话 在PSP末期能玩到如此优秀的游戏实在是非常棒的一件事
[iOS]怒首领蜂 大往生&&
稍不留神C***E又把大往生移植到了iphone
同样是有5关 还有多周目设定
这一次大往生比大复活和死笑难度都高一些 而且没有续关的设定
在难度这一点上 是不是cave认为一些核心玩家也逐步接受了iphone而开始把难度提升一些了呢
我觉得对于一些LU来说 要不续关打通大往生或许要反复的尝试甚至背板了
而这就完全悖逆了LU的游戏取向了 不过不管怎么说看到越来越多的好游戏移植到iphone上也不知道是好是坏
好事是更多不玩游戏的人能接触到更多经典的游戏
坏事是没有新的创意和新的游戏推出 吃老本赚一辈子 对游戏界发展很不好
[PSP]英杰传说:闪耀双星&&
因为我并不是传说饭 之前玩过的传说也仅限DS上的几作
而且大多烂尾 因此可以说基本上不认识人
仅仅把这个游戏当做大家口中的传说无双来玩
从头到脚都是一个很无双类的游戏了 因此可以想象自然比较对我胃口
难度不算太高 简单难度下基本都很好打
比无双稍小的地图 加上线性的流程(地图只有单一路线可以前进)这一点非常喜欢
打无双的时候就对这里要救驾 那里要时限内推倒很反感 一直都在跑路
稍不留神没注意到就很容易败北
总体来说 是一个符合现在环境的游戏 但是也很可能会被传统玩家唾弃的游戏
[ARC]EspGaluda2&&
之前有在iphone上通过一次 所以有了心里准备
与1代不同的是 这一次的街机版难度感觉跟iphone版的差不多
并不会像其他cave的游戏街机版和iphone版难度差别那么大
最近玩起这类弹幕射击游戏进步了不少
[ARC]虫?さまふたり&&
虫姬2 具体的系统和剧情我也没太多的研究
只是因为下了一个mame的打包rom 就一起顺手继续补完cave的诸位游戏
题材是打虫的 虽然是虫子为主 但是cave控制得还算好 不会有太多很恶心的感觉
弹幕的风格依旧是很cave就是了
[ARC]Muchi-Muchi Pork&&
肥肥猪射击 or 骑猪少女 or 少女骑猪?
无所谓了啦
我以前一直以为cave都是出硬核类的射击游戏
像怒首领蜂和圣战之翼的题材都还算很硬核的 但是看到了骑猪少女后
就不禁开怀大笑了 主角骑着破猪去打怪 然后满屏的猪在飞
放雷还是一个奇怪的机体在舞刀弄剑 就挡下所有炮弹还消灭满屏敌人了
很是可爱 当然弹幕关卡和系统设计上则完全保留了cave的风格
华丽不失水准
[PC]とあるパンツの超电磁炮&&
炮姐的同人游戏
如果不是因为原作的不错 很难想象这么难 这么糟糕的游戏谁会坚持玩下来
剧情很无脑 然后很不符合原作的精神 每个人都会用level upper来加持
敌人在没加持过打起来还好说 加持后简直就是无厘头 毫无胜算
音乐非常? 画面非常渣 流程虽然短 但是故意增加的恶心设定
反倒让人觉得很浪费时间 比如初春的第二形态
[iOS]虫姬さま&&
这居然是我第一次一命通掉一个游戏
虽然其实该作的难度并不会像想象中的简单 但是两级难度可调还是给了玩家更多的选择
弹幕方面 比较合适我的胃口 所以躲起来不会觉得太难 相比第2作
这一作的虫子看上去显得更加恶心一些 不过玩起来就不会太有空注意到这些了
不过换到ultra和hell的难度下基本上第一关就过不去了
视觉感官上不会比怒首领蜂系列来得华丽 但是也可以算得上是上佳之作了
[iOS]质量效应 渗透者&&
EA继战地和死亡空间后又一次在iOS上祭出了自己PC和主机的大作
但是本作跟以往一样带着一身EA的臭毛病
本作的画质很棒 毫无疑问 音效就很渣了 来来去去就那么几种
本作玩起来实在是令人恼火 如此优秀的一个题材加背景
总是能被EA搞得蛋疼不已
首先是操作 左半屏是移动 右半屏是视角
这样虽然不错 但是非常容易造成误操作 也意味着你想玩的顺畅
就从头到尾都得一个姿势握持住你的iOS设备
操作的蛋疼让游戏进程很难进行 后面刷出的杂兵 很容易因为蹩脚的操作而看不到 打不到
最后被秒杀 改满装备也会被杂兵秒杀...很无厘头的设定
另外就是BUG奇多 进掩体进到墙里出不来 只能重打存档点
经常性跳出 我打完最终boss直接跳出 连ED都没得看
其他方面尚可 但不得不说其实这款游戏也是徒有其表的
虽然有9个关卡 但是大场景方面只有3个 第二个飞船内走来走去的场景 玩久了很容易头晕
最后 来吐槽一下iOS所谓的取代主机论 通过这次的质量效应iOS版算是彻底看透了
这绝对是iOS上的一线大作 但是找个攻略 满屏都是“超好画质iphone游戏上架”或者“画质超越掌机 堪比主机”
之类的题目和评测 最后一个攻略都没有 难道就没人玩这个游戏的时候遇到过困难?
或者说这种游戏下到iphone里根本就是装逼的 给人看看特效多牛逼 就完了 自己压根不会去玩 去打
所以 iphone游戏继续着它的无节操 虽然看到了很多优秀的游戏和业界的主流方向
但是不得不说 时至今日 在iOS设备上玩游戏 仍旧不是一种太过优秀和娱乐的游戏方式
除非 你有自虐倾向 或者如我一般有游戏破关强迫症
[ARC]狱门山物语&&
因为下了一个C***E的ROM合集包
玩之前我甚至不知道这一作叫什么
可能是因为名气比较低的缘故
本作是比较早期的作品 因此画面很有早期的街机风格 并且画质还很好
系统上 难度当然很BT了 因为是街机版 不仅弹幕密 弹速还很快 判定点也看不到
加上本作独有的地形系统 不像飞空的自机可以去任何地方
受一些特殊地形限制 一些地方去不了 加上身后的敌人打不到
[Web]NEON RACE 2.0&&
你很难想象这是一个网页FLASH游戏
素质高得令人咋舌 这才是游戏业界的良心之所在啊
感谢如今FLASH和HTML5等技术的飞速发展让以往很鸡肋的网页FLASH游戏有的新的**
这款赛车游戏从画面上看就十分优秀 虽然简单 但是不简陋
赛车细节细部刻画的惊人的好 甚至能一眼看出在现实中的原型车是哪一款
操作也很容易上手 体验很流畅 不会像到iOS上一些所谓大作 徒有其表 操作极其恶心
系统简洁 但不失乐趣 改车系统简单但是循序渐进
难度并不会太高 符合涉猎网页FLASH游戏的人群需求 也不会太简单到闭着眼睛就能通掉
总体来说 虽然流程短 但是也有可挖掘的元素 比如流程后期
可以靠改车而不是买新车来赢得胜利 也可以继续刷比赛刷钱把所有赛车打出来等
赛车游戏这么出 才对得起赛车游戏的名声
而不是一天挂着超佳画质 最后渣渣都不如的蛋疼游戏
[Web]Coaster Racer 2&&
同样是与上一款NEON RACE 2.0出自一个作者的赛车游戏
这一款画面更加真实一点 但是动漫渲染也让到画面非常好
即便拿到掌机和手机上也可以算得上是优秀的画面
但是本作只有汽车和摩托车两种选择 可以通过改装来提升性能
物理和操控与上一作一样 易上手
但是本作稍显硬核 敌机AI的速度明显会更疯狂一些
因为NEON RACE 2.0是与时间赛跑 AI敌机只是用来增加涡轮储量
这一作则是真刀真***的与对手赛车 所以跑到后面的关卡
敌机满天乱飞还是有点令人头疼
难度方面有3个级别可调 简单难度下也需要靠一些运气和改满赛车来通关
当然除了通关之外 在流程树左右还有分支任务
是一对一的单独挑战 增加了额外的游戏时间和乐趣
绝对是一款不可错过的赛车游戏
[Android]魔法少女まどかマギカ TPS FEATURING ?美ほむら&&
说实话这是我第一次打通壹个Android游戏 也是第一次发现素质如此优秀的Android游戏
抛开之前那些打完免费关卡 付费关卡打不到的游戏来说 这个的确是第一个真正意义上打通的游戏
这个游戏让我想起了炸弹号魔理沙 同样是同人射击游戏 都非常优秀
操作上因为手机的缘故略微蹩脚 但是自动瞄准很棒 加上不错的手感
让整个游戏体验不会太差 同人日厂的水准不仅高 而且诚意十足
流程不算长 10个关卡 简单难度下可以说是没有难度
音效比较不错 画面也很棒 就是一些地图会容易让人眼花
这样一款同人射击游戏完全让那些iOS上所谓的一线大厂画面大作相形见绌了
[Web]Sierra 7&&
以前我还很鄙视一些网页游戏
以无脑和道具收费为特征的网页游戏吸引了大量受众 让人无语
现在接触到了一些真正有内涵 有素质的网页游戏后
发现这片天地更加广阔 游戏并不只属于一个领域 每个领域的游戏都能大放异彩
本作堪称FLASH光***游戏的最高水准 荣获多项大奖
在FLASH所能表现的画面下 该作对各种细节刻画的非常到位 因此玩起来不会对画面有任何不舒服的感觉
操作完全就是光***游戏的最高水准 流畅而不失快感
敌人是随机出现的 并不是固定的 也避免了背板这种情况的出现
难度是有 喜欢挑战高难度的玩家可以尝试无伤通关等 而LU也能靠存档点回满血一路杀过去
很棒的设定
***械种类十分丰富 并且各自都完美的具备自己的特点 武器系统做得十分完善
关卡上也效仿COD等大作 有不同风格的关卡 包括狙击关卡
作为一个光***类游戏爱好者 街机上的游戏无福消受
这类高素质的FLASH游戏完全能替代那些游戏 产生同样的乐趣
[iOS]愤怒的小鸟 太空版&&
在游戏临出来前才知道这一款游戏将要发售
并且是全平台同步发售
看了题材 应该会比以往有所进步 于是在iOS版放出下载后就下来攻略
新作确实比较有趣 因此花了一个下午把免费的关卡都一口气打通了
这一次的新作确实可以算得上是**性的续作
相比季节版里没有太多新内容的骗钱DLC来说 太空版显得诚意十足
太空和重力等新系统的引入让游戏在遵循就有规则的情况下有了全新的玩法
[Android]GalaxyLaser VS BOSS&&
这个就是GalaxyLaser的BOSS版
也就是只有BOSS战的版本 去掉了杂兵的环节
这个游戏前12关基本上还可以算是一个正常的游戏
虽然没有续关 没有雷可以用 但是在掌握规律后都还能勉强凭借自力打过去
来到了第13关也就是最终BOSS 完全就是无厘头了
[ARC]怒首领蜂Ⅱ蜂暴&&
听闻蜂暴可以在MAME上模拟了
最近对C***E狂热得如痴如醉的我立刻去下好了模拟器和ROM开战
这一作是C***E授权给台湾IGS制作 台湾味比较浓
难度方面跟其他街机版的C***E游戏差不多 不算太难
[Android]Lair Defense: Shrine&&
值得一玩的塔防类游戏
虽然说画面和音效上并没有太多的亮点
系统上也算得上是中规中矩的塔防系统
通过赚金币来升级技能 通过打掉敌人掉肉来建造更多的龙和升级
龙的种类比较少 只有三种
比较有特色的是守护的龙蛋 敌人并不是撞上去就直接扣血
而是需要将其再带出地图 这样会降低一定的难度
而且龙蛋在掉在地上若干回合后没有敌人碰到 会自动回到原来的位置
这一个设定让游戏也有了更多的玩法
当然 还是要说一句 这款游戏手机味十足 金币需要到官网去买
不然 凭自立 空手打 恐怕难度也不低
[ARC]虫姬さま 虫姬殿下&&
找了很久才找到可以玩的虫1的ROM和模拟器
下好后就第一时间尝试了 但是因为不习惯手感没能玩通
今天无事 续通了maniac模式
街机上 没有第一个难度可选 只有O、M和U三个模式可选
因此跟iphone版对比 街机的难度大致在NORMAL与HARD之间
[iOS]Bug Princess 2 - 虫姬 2&&
终于等到虫姬2的ios移植版了
第一时间下好体验
因为之前的街机版电脑太烂跑不起 会有卡帧现象 加上对街机模拟器键盘操作的不适应
让我玩不好这个游戏
在ios上操作略为合我意
总的来说 移植还是很好的 O模式下 难度基本上不算很大
初通因为不熟悉关卡废掉2命 今后还会慢慢跟进M模式和U模式
BGM依旧优美又热血 绝对是值得慢慢去体会的游戏
在设定上 也跟随了大往生ios版 一开始没有多余的币可以续关
应该是在逐渐打通各种模式后才会馈赠与玩家一定的币用以鼓励挑战更高难度
[ARC]怒首领蜂&&
无论是画面音乐还是手感都非常硬核
比起之前在PSP上模拟的PS版来说 难度还是有不小的提升的
毕竟街机才是C***E本来想要表达的最佳平台
画面和操纵在街机上才会有最完美的表现
[iOS]Storm Strikers&&
这个游戏是之前玩过的弹幕无限那个组出的
风格可谓是延续的很好 无论是画面还是系统
整个游戏的画面还是一流的 一些细节用粗狂的美工笔法带过也符合当代手机游戏的性能背景
爽快度也很高 只是系统和难度上的设定比较狗血
难度上并不是很难 但是一些故意加的地形即死和激光一触即死等等的设定让整个游戏的流程变得非常无奈
因为可以通过挣分来换币 所以这个游戏有了所谓的刷钱 刷到一定的程度后
你怀揣着这些辛辛苦苦在道中挣来的币用来续关 才能勉强将游戏打通
不得不说游戏的理念还是很棒 但是如iphone上游戏一如既往的毛病一般----小问题严重影响游戏乐趣
[iOS]Danmaku Unlimited 弹幕无限&&
因为玩通了storm strikers 所以还是决定回来把弹幕无限打通吧
之前玩因为不熟悉系统 加上手残 没有入STG的门 所以没有打通
现在知道了这个组的游戏是要刷币的之后 轻松搞定简单难度 往下的难度就不尝试了
风格和系统跟storm strikers一模一样 毕竟这个是先出的
有一点不爽的就是定位不准 很容易撞弹 这一点非常影响体验和情绪
难度上 还是会有一些即死 的快速激光之类的东西
在iphone这类触控操作的设备上还出横着走的弹幕简直就是神经病
[PC]eXceed3rd-JADE PENETRATE-BLACK PACKAGE 翡翠?破&&
翡翠?破是很早就下好的同人射???
玩起??是比??手的 ??是手感判定?是?度 都可?是一流的水?
?定上??有什麽太?新的地方 中?中矩的也???的???我???得非常流?
???度下前4面的?度并不?太大 稍稍打?次
熟悉一下?卡做到不用?通或者??都是有可能的
[Android]Weapon Chicken&&
游戏基本上就是上帝视角的第三人称射击游戏 给我一种孤胆***手的感觉
自机方面就是这只鸡 怪物乱七八糟 种类不多 但是每个角色分明
有不同的打法 关卡不多 靠打分换钱升级装备 有使用次数限制
难度基本上是没有的(前提是打开自动瞄准 不然整个游戏就非常蛋疼加无厘头)
作为一个打发时间用的手机游戏 绝对是合格之作
[ARC]雷电4&&
其实这是我第一次玩雷电4吧 在电玩城玩的
当时是玩大复活 一面能撑过去 2面撑不过了就换旁边的雷电4
然后手感和难度各方面感觉还可以 就坚持玩了下去
也记不清到底最后是花了几个币打通的 但是感觉不少就是了
整体来说 雷电4还是很好玩的 就是一些横走弹比较麻烦
如果没有特别练习过比较不好躲 在这上面浪费了不少币
[Web]Icy Fishes&&
还是在拼命玩游戏上看到推荐后点进去玩的游戏
发现游戏做的很棒 系统上很简单 就是炸掉冰块之后收集鱼让章鱼吃更多的鱼得更多的分过关
然后钱和道具的引入让游戏有了更多丰富的玩法
操纵上游戏的手感非常好 炸掉冰块后吃鱼的快感非常舒服 让人有一直玩下去的冲动
整体上来说 难度并不太大 但是如果要全部关卡三星评价 拿完全部成就还是需要动下脑子
并且靠眼疾手快的操作的
是一款很适合打发时间用的精彩小游戏
[Web]Icy Gifts&&
这个游戏就是之前玩的Icy Fishes的早先出品的同类型游戏
不过相比鱼 礼物这个游戏就稍微简单一些
主要是体现在道具系统和收集系统的简陋上
玩起来某些关卡的快感并不如鱼来得好
但是一些关卡也可谓是“收集礼物无双” 玩起来爽快感和打击感满点
游戏流程非常短 如果顺利5分钟左右就可以完成全部关卡
三星评价和全成就依旧还是需要动脑筋和碰运气
[PC]VR特警2&&
其实与之前的死亡之屋2一样 虽然老早有在PC(HOD2还有在街机上)玩过很多次
但是以前一直没有完成真正的通过 最近拾起对光***射击游戏的爱 在重打了死亡之屋3部曲后
开始来回味SEGA当年的又一大作品VR特警2
无需否认 在那个年代这样的作品绝对堪称优秀 即便放到今日我依旧钟情于类似的光***游戏
不知道为何 卷轴类射击游戏在慢慢被玩家抛弃 无论是横纵版还是光***游戏
大多数玩家都倾心FPS和TPS的时候 我还是选择将我的爱放在光***上
无奈于PC这个比较适合光***的平台游戏少之又少 其他主机上如PSP之类压根就不适合光***游戏
PS2的话没机 模拟器跑不动 wii也一样
所以想玩光***只有2个选择 一个是等诸如化解危机之类的游戏移植iOS
目前SEGA已经将死亡打字员2移植 期待后续会有HOD正统作品的移植
另一个就是去机厅玩了 不过堆币什么的实在是心有余而力不足啊 苦手难道就真的没有玩游戏的权力了么?
[ARC]三国战纪2&&
这一次是在游聚的平台上看到 联机打通了
不得不说 游聚这个街机游戏联机平台比以往的模拟器直接联机要好不少
三国战纪2方面 跟1代的感觉区别不算太大 只是系统略微坑爹
使用大招还需要点开物品栏再使用 选择期间还不能移动 很容易打空 并被怪物偷袭
流程长度适中 但是过于不流畅的体验很容易让人困扰
[Web]Boss Slayer&&
朋友根据我之前在上推荐他玩的游戏反过来推荐给我玩的游戏
这个游戏简单来说跟之前的GalaxyLaser VS BOSS很像
但是不同的是 这个游戏有RPG元素 也就是能捡钱然后升级炮火和护甲以及生命值
每一次restart被认为是增加1天 最后拯救世界用了9天
游戏虽小 乐趣却不小 虽然流程短内容简单 但是也值得研究
要打出无伤一命流等极限结果也不容易
[PC]式神之城3&&
一直久仰的STG大作 之前一直没有在PC上玩过
只是有在机厅打过几次 对于可选难度和初心者难度下较友好的难度记忆犹新
说起来玩过的STG虽然不少 但是背景和怪物采用3D的图形还并不算特别多
因此本作从画面和视觉上就有一定的冲击感 新鲜感对我来说比较重
系统上 与之前比较中意的cave和常玩的东方系列都不一样 但是慢慢习惯过后也还算很不错
难度还算友好 但是要通关其实也并不轻松
特别是在纵版卷轴中还加入了地形致死要素 对操控要求极高
丰富的可用角色也让游戏有了更多的体验时间
[iOS]THE KING OF FIGHTERS i 2012&&
最近大多时间还是沉迷在了类似rfactor和模拟飞行里
在等飞机时候百无聊赖拿出来玩的 实在是不想有一个月没通任何一个新游戏
iphone玩格斗就是蛋疼 本作也自然不会例外了
即便调到very easy的难度 还是不好打 各种难摇招难搓招
陪我打发了无聊的等飞机世家 是为一个合格的游戏也
[iOS]STREET FIGHTER IV VOLT&&
简单难度对非核心玩家也很友好 各种对战模式非常充足
如此可见其实要在iphone上做好游戏 不是什么太困难的事
首先要保证的就是手感和体验 这两个一差 再好的游戏都是垃圾
这样的表现绝对可以让人期待接下来的乱斗型格斗了
[PC]山脊赛车 无限&&
嗯 容我喝口水 坐下来慢慢喷这个游戏吧
首先从很久以前说起 我听说山脊要上PC了 第一反应是高兴
后来仔细想 南梦宫怎么会上PC呢?看起来是外包吧
外包就外包吧 想丧尸围城那样素质的外包 也不算差了 至少能在PC上玩到正统的山脊赛车了
事实证明这是一个梦了
我不知道什么时候这种游戏开始流行起来的 大概是从火爆狂飙 极品飞车14 然后是争分夺秒这类游戏开始的吧
UI上非常简单 简单到完全无法获取足够的信息 只有一个速度计和一个排名
圈数什么的都写在风景里 我不反对这样 是创新 但是需要的时候看不到是非常恼火的
AI就不用说了&&我不知道把AI设计成这样底意义何在
而且类似游戏的制作人还以此为乐 头几名AI疯了一样的跑 后面的AI就负责猛的撞你
另外就是不知道是谁发明了撞毁系统 浪费时间 增加挫败感不说 还非常影响节奏 重生的地点非常诡异
并且撞毁后扣名次非常严重 意味着你想取得好成绩 就必须一次不撞毁
但是在这个满是故意害人 以及判定诡异的游戏里 可能么?随便出弯 撞毁 碰墙 撞毁 碰AI车 撞毁
AI已经到了令人发指的地步 我全程开修改器最好也跑不过第四第五名 这个游戏制作人自己玩过么?
为了不让自己吃亏 我全程开修改器通掉以后 以便有机会好好喷这个游戏
最后就是大家诟病的手感和操控了 这货物理极其诡异 加速非常慢 但是撞毁后加速却非常快
配合诡异的重生地点 这一切就是为了让你撞毁后再撞毁....
一脚油只能原地打转 随便碰AI车同向的 也打转 碰墙 打转 整个游戏就是让你打转
什么可以撞什么不可以撞 撞什么可以穿过去 撞什么会撞毁完全没有统一的标准 只能瞎猜
另外就是破坏赛 破坏别人的赛车 别人的赛车都不知道在哪里 去破坏毛线啊?
要么全部在你20米外怎么追也追不上 要么躲在你身后怎么踩刹车也碰不到
车辆建模这种就更不用说了 完全是一泡污啊 渣滓中的渣滓
人类竞速游戏上的污点啊 拜托某组 不要这里学点那里抄点 做出这样一个恶心的游戏
还挂个山脊 你对得起NBGI和NAMCO的招牌么?
后两个也是 居然好意思拿这种游戏来卖 哎 叹气啊
什么时候赛车游戏都开始满足部分人的低级趣味了 就没有让人好好赛车的游戏了么?
山脊如果还外包这么出下去 只能说山脊已死 日式赛车游戏基本面临灭绝
除了街机上那几个苟活以外 以后日本就没有赛车游戏了吧!
[iOS]Asphalt 7 狂野飙车7&&
好的 之前的6代浅尝辄止 表示对该游戏彻底失望 7代出来还是忍不住手贱决定尝试
这个游戏前4个大关卡之前还算是个正常的赛车游戏
之后便开始显示出制作人丧心病狂想要虐玩家的病态心理
首先就是物理的极度无厘头了 这个游戏基本上还是跟以往的沥青都市系列一样没有任何物理规则
想让你撞毁就撞毁 嫉妒挫败玩家玩下去的欲望
还是要吐槽一句 谁发明了撞毁系统的真是无聊透顶 一遍又一遍的看自己赛车撞毁很酷么?
还是说现在的玩家都很低级 喜欢看这种低级趣味?
GAMELOFT出品依旧是在体验上极度狗血 既然是自动加速 请不要每次重生都在必定会撞毁的地点
重生后无法转弯改出 不断重复撞毁的结局
另外AI继续恼人 而且不拿第三不能接着比下去 不拿第一无法赢锦标的设定依旧狗血
最重要是 到后期随便一个车都能上4-500公里 在如此速度下玩家显然无法每个弯角都完美
但是AI却毫不留情 一路疯狂超越 不撞任何AI和墙 一路完美过线 堪称傻逼
在这样的情况下 这绝对不是赛车游戏 而是考反应游戏
破坏赛 AI要么跑的远远看不到 要么躲在你后面跟你保持距离 就是让你撞不到
漂移赛 赛道却全部以直路为主 摆脱这是怎样的脑残才能设计出这样的游戏
撞毁后的扣时依旧凶狠 排在第一撞毁后重生很可能直接掉到最末
制作人倾尽全力让AI 墙角来阻挡玩家获得继续玩下去的动力 实在是让人摸不着头脑
[iOS]Bug Princess 2 Black Label 虫姬2 黑色标记&&
这一次是虫2黑 说实在的 对于虫2来说我是十分期待的 之前早就有耳闻 出ipa的第一天就去下了破解版来玩
这一次黑版与之前大复活的更新一样加入了内购 算是变相降低难度了
但是有些设定很坑爹就是了 比如缩小判定和无限雷之类 基本上等于无敌了
而且移植iphone上后 novice难度本身来说就不算太难了
cave的意图很明显 也学其他无良厂开始靠内购刮钱 当然这应该只是他们的试水
回到游戏本身 黑版玩起来感觉是比白版难度有所提升 不过在可接受的范围内
新加的boss rush mode每天都有限制玩的次数 除非内购 比较坑爹
总的来说还是不错的 希望cave能继续移植赤刀和最大往生 毕竟这两个完全连碰都没碰过
[iOS]RAYSTORM&&
还记得以前在包机房看到人家玩PS这个游戏的时候那叫一个惊艳啊
直到后来学会ps模拟器了还一直惦念着这个游戏想去尝试 最后不记得什么原因无果而终了
现在回到iphone上面 终于可以重温当年的经典了
但是问题来了 玩惯cave系的作品后 这个有点新颖 但却又十分hardcore的stg游戏玩不惯了
最后只能草草通关 算是对心目中的经典进行了最后的悼念 至此以后都不会再去玩了
而姊妹篇的rayforce更是至今都还没有做到草草通关
[iOS]Operation iWolf 野狼行动&&
很没有征兆的就突然通关了 难度基本上算没有
很普通的FPS 相比固定式的FPS 我更喜欢卷轴式的类似VR特警 死亡之屋那种类型
但是本作其实是有在移动的 但是只限于一个平面且背景不会变动 背景也没有任何掩体设定
仅仅只是贴图 因此玩起来没有卷轴类光***游戏过瘾
感觉在Ios上卷轴类光***应该能像卷轴STG一样复辟 然而优秀的作品还没有见到太多
[ARC]勇气之刃&&
对这个游戏基本不怎么熟 完全不知道厂牌和玩法
但是玩了以后发现在街机上画面还是不错的
但是系统上就乏善可陈 基本上就是很普通的硬核类STG 判定也是中规中矩
不是全机大范围判定也不是cave那样的点判定
关卡比较多 但是难度还算适中 喂币基本上还是基本上能打通的
[iOS]Asphalt 6 狂野飙车6&&
虽然狂野飙车系列很烂 但是也只能玩这个了 毕竟咱的PSP棒子挂了
我是先玩的7再玩的6 所以感觉比较奇怪
我的第一感觉反倒是6比7好 所以怪不得当初7出来的时候一帮人说坑爹
地图上我也觉得6比7好 难度上 把车改满了 基本上打起来就没难度了
所以说内购系统害死人啊 加上劣质的操作 很难想象如果不内购玩这游戏将是怎样的折磨
一台盖拉多超级轻量化打翻天下的感觉真好 另外 有法拉利的授权感觉很奇怪
没有保时捷的授权更奇怪 一堆保时捷只能通过RUF的车来开到 确实略奇怪
另外最后那些车快的也实在离谱 随便就4-500km实在是群魔乱舞
[iOS]Need For Speed Hot Pursuit 极品飞车 热力追踪&&
不得不说 玩过狂野飙车系列后再来玩NFS的iphone版实在是太奇怪了
只能说gameloft的各方面不错 细节比较差的话 EA Mobile的赛车游戏完全就是废柴了
不知道这次跟Firment合作的Real Racing 3怎么样 希望不要毁掉一个好的系列
话说这作完全就是PC版的系统移植过来 玩起来跟PC版的代入感很强
我用卡雷拉GT一路打通了***模式 基本上都能过 出了个别狗啃的关卡
别的赛车跑的太快 光是转上就用完了所有时间 还抓个屁
另外警车间的赛车是怎么回事 而且对手跑飞快 实在无力吐槽
[iOS]Split/Second 争分夺秒&&
争分夺秒的iphone版 最近因为玩赛车游戏上瘾所以发现了原来iphone上有这个游戏
还是下来试试吧 season模式前几关比较不正常 难度很大
但是打到Season9以后难度就开始降低了感觉 一路打下来基本上不用restart很多次就能过掉
这个游戏基本上还原掉了PC原作的感觉 没有速度表转速表小地图这些辅助信息很奇怪
另外依旧是你不炸电脑电脑也不怎么炸你的模式
电脑也不会快的离谱 慢慢拉还是能拉开差距
虽然地图也不算少 但是1个season里基本上是全部跑1张图的3种模式--计时,淘汰和生存 还是会感觉单调
最后是要在下一个season跑的图 精英竞速模式
总的来说还算是可以接受的赛车游戏
[PC]ぼくは航空管制官3 ?京ビッグウイング Air Traffic Controller 3 Tokyo BigWing&&
这个月确实没有怎么玩游戏 除了以往的rfactor和FS9以外就是在玩ATC3的各种版本
然而最后第一个打通的ATC3还是羽田big wing
ATC3的话呢 还是很不错的游戏 各方面都很不错 让飞行爱好者能够玩得很过瘾
每个指令和动作几乎都能够照顾到 实在是很用心
然而 过多的指令 过于复杂的调度 全部扔给玩家一个人完成确实比较头痛
而且有些地方几乎都是为了害人而故意弄出来的
要不是可以在replay里再开游戏 很难想象要打通是一个多么困难和痛苦的事情
总的来说 羽田版还算可以 并不会感觉太难 注意到一些细节 按照固定的思维去调度的话
想要一路顺畅的打下来还是能够打通的 只是需要注意一些特别的地方
接下来开始打成田的两个版本吧 之后还会慢慢学习一下如何改档
尝试玩一下无限时间的感觉
[PC]ぼくは航空管制官3 成田ワ?ルドウイングス 我是航空管制官3 成田World Wings&&
在玩通了RJTT之后,紧接着就是开始攻关RJAA了。
成田玩起来就比羽田稍微难了不少,首先是地面控制很容易出问题。
由钉子户导致的短跑道那边需要好好规划,另外各种移动和只能使用长跑道的飞机都会有交叉
需要注意管制好不然非常容易head on 而且各条滑行道的速度不一样 也需要注意
空中near miss也一样
不同方向的要选好不同跑道 不同速度也要减速到一样才能避免碰撞
另外就是本作的难度提升了不少 除掉因为撞机发生的game ove外
包括时间用完分数不够和抱怨率爆表Game over的情况经常发生
所以每每一个动作之前要考虑三分 注意到上述各种情况的发生才能顺利过关
最后就是RJAA我怎么都无法改档 不能享受成田的乐趣了
[PC]ぼくは航空管制官2 ???南?の航? 我是航空管制官2 冲绳,南讽的航迹&&
没记错的话以前应该也是玩过这一作的 但是是否通过就忘记了 所以今次还是拿来说一下
刚玩完ATC3再玩ATC2感觉还是有点差距的 画面上的不说
系统上的差异还是有一些的 虽然滑走路可以自由选择 但是选择的余地不多
另外 移动的飞机回自动等待这一点比较好 而战斗机则不会自己停止 更不能给停止指令比较坑爹
另外就是 一些活塞小机的起降跑道选择确实很容易出错 但是错过以后 记住好下次就不会有问题了
最后就是停机位得自己选择 这一点有好也有不好 不好是容易冲突 无论是停在机坪还是移动过来的都很容易冲突
好的是可以自由非停机位 滑走路线比较好设置
总的来说 冲绳还是不难 除了category1的第二关花了比较久时间外
其他都是比较快打过的 一条跑道总的来说还是比较好打
如果是专家模式 两个category的第三关都不够分数 其他关卡分数都足够通过专家模式
[PC]ぼくは航空管制官2 新千?SnowScape 我是航空管制官2 新千岁Snowscape&&
这一作的新千岁机场 是我第一次玩 对这种4条跑道还军民合用的机场一开始很容易脑乱
不过在一两个关卡习惯后就会好很多了
新千岁最大的特点就是下雪以及各种特定事件
比如军航那边要摆渡车横跨跑道啦 下大雪 要除雪车去除雪封闭跑道 飞机要滞空啦等等
这些都给这个本来略显沉闷的机场带来了一些更多的亮点
当然其实 这些亮点也并没有会像ATC3那样很容易致死 所以最后这些东西加起来还是像没加过一样
新千岁本身也比较简单了 没有碰到过分不够或者抱怨加满
只有一次脑残记错停机位发生head on 其他时候都是一次stage clear
[PC]WRC 3 - World Rally Championship&&
没有等待 没有期待 就这么默默地WRC3就出来了
本以为前两作恶评如潮 加上WRC经济危机日益严重 该做不会有续集了
没想到还是不声不响出了 居然还是3个平台PS3/XBOX360和PC都有
玩之前也没抱太大希望 感觉很可能跟2一样是一个资料片
果然如此 Milestone肚子里想什么咱们都知道
刚玩起来 会有一种新地图 新车 新物理 新画面的感觉
随着逐渐玩下去发现 物理没太多变化 只是略微调敏感一些
更向尘埃系列靠拢
新车时WRC授权的 没啥好说的 就是多了个polo r和宝腾的S2000比较值得玩
其他的个人无爱
地图蒙特卡洛新加的 一些老地图也还在用 当然也有适当修改的半老半新地图
总的来说还是那句话 换汤不换药 偷懒痕迹太明显
画面依旧是原来的引擎 建模都没改 甚至连三菱都用斯巴鲁的建模 这个懒偷的不明显
却很容易被懂车的人识破
最后就是新的模式了
烂到极点了 学尘埃学得画虎不成反类犬 难玩的要死 就是不让人好好比赛
那个生存模式 学校模式 飘移模式简直是在吃屎
草草打完最终话 关掉了 不打算完成所有的星星 蛋疼
[PC]尘埃 决战&&
换了新的电脑后总算能够玩一下这个传说中的坑跌骗钱之作了
总的来说大家对这个游戏的评价还是比较中肯的
至少比以前说起尘埃一边倒的说好要强不少了
没错 这款游戏的物理更加奇怪了 有些漂浮感 有些像手机游戏
车辆开起来有一种手机上都市赛车和PC上山脊赛车无限的感觉
一些模式比如竞速总的来说还是能够接受并且值得一玩的
甚至能够玩出一些grid跟dirt的混合版感觉
但是诸如同场厮杀 特技表演等等模式还是一如既往的傻逼
不知道KEN BLOCK这个人到底有什么好崇拜的在游戏中基本上难以击败
而这些模式也没有任何的玩味之处 草草打过也不会让人追求任何积分和名次
4天就通关完毕 之后删除就算了 这个游戏还是能够在荒蛮匮乏的赛车游戏中激起玩味的欲望
只可惜 质量素质没有能够达到需求 只是拿来消遣的过眼云烟罢了
[PC]变形金刚 赛博坦的陨落&&
史上最好机甲类游戏之一!
在打完变形金刚赛博坦之战之后 很早就通过各种渠道听闻了赛博坦陨落这个续作
当时最大的卖点就是改电影版机体设定回动画版机体设定 于是让我期待了好一阵
不过到游戏出的时候我却没了能够流畅运行的电脑 知道我的MSI GE60入役 才能够享用这个游戏
本作无论从音效 画面 操作 剧情还是流程来说都是诚意之作
音效非常出色 各种变形金刚的音效非常令人心动
画面 没什么好说的 我不是画面党 很轻松就能满足我的口味
操作的话 各类机体的特点非常鲜明 每个操作起来都非常顺手 没有碰到特别蹩脚的设定
无论是飞机还是战车形态也都十分舒服
剧情就是很古老很老套的变形金刚剧情 但是依旧值得慢慢去看 这在以前是不可能的 我会快速跳过CG
对于这一作却不会
流程当然就更赞了 双边都有流程 汽车人和霸天虎的剧情长度都十足
而且剧情衔接得非常之好 最后最终章的切换十分流畅 最终战则可以选择双方阵营的任意一方
擎天柱还是威震天任选 这一点可谓非常新颖 也深得我爱
打完了却十分不过瘾 还希望能够再有个5章的流畅来继续这场“持续了万亿年的战斗”
现在就开始期待续作了 只是不知道这还会不会有续作了
[iOS]极品飞车 最高通缉&&
其实我是玩了PC版之后才知道本作同样也出了iphone版
本来以为会跟变速系列的iphone一样坑跌
结果玩起来还比较正常向 至少难度方面不会太坑
操作方面比较普通 没有什么特别的
但是画面就不用恭维了 从我的touch4发热量就能看出
本作不吃硬件
但是赛道确实非常少 跑来跑去都是一个感觉
觉得跟争分夺秒iphone版比起来没多少差别
结果先开的PC版 却把iphone版率先打完了
[PC]极品飞车17 最高通缉&&
换新电脑之后 狠心装了win7 补一下一大堆落下的win7独占游戏
极品17就是其中一个 不过我对本作的失望还是一如既往
毕竟是CRITERION的出品 没什么可以期待的
操控太烂 完全复刻了15上的延时感
整个车完全没法控制
AI上继续是不可能追上的神经病 路人车总是算准了时间出现在各种出入弯线路上和弯心上
坑死你不偿命
新模式里 赛道完全不加封闭 不看小地图一圈都跑不完
警车模式也异常坑跌 被发现以后 没个十几分钟都跑不出逃脱
当然大部分机会是被抓
游民, 积分 2, 距离下一级还需 8 积分
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第一个来占沙发!!嘻嘻嘻
佣兵, 积分 460, 距离下一级还需 290 积分
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楼主太强大了,这一年,我通关的游戏全是掌机,马里奥3d大陆与神海黄金深渊。
佣兵, 积分 460, 距离下一级还需 290 积分
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对了,还有一个ps3上的psn游戏吃豆人……
战士, 积分 1053, 距离下一级还需 447 积分
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最近这样帖子不少支持下,ARC是什么啊,街机吗还是LZ用街机模拟器吗, IOS什么啊
公民, 积分 228, 距离下一级还需 72 积分
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这个帖子含金量很高啊,楼主是铁杆玩家 。支持原创心得。
暗黑的救赎与永无止境的消亡~
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楼主比较博爱,我去年只通了 战神3 如龙见参 LIMBO 闪客1+2 行尸走肉 黑暗之魂 生化危机5 如龙3 死亡空间1恶魔之魂 铁汉雄鸡&&如龙4 死亡空间2 劳拉与光之守护者 就这点游戏我已经很满足了。
平民, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
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时间少 出了特别经典的其他基本都是看个片头了事
公民, 积分 236, 距离下一级还需 64 积分
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好多开车打飞机的游戏
战士, 积分 826, 距离下一级还需 674 积分
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ios上我最喜欢玩的就是蒙特祖玛的宝藏3,比2代华丽多了。经常拉屎的时候玩的蹲忘记
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参考资料

 

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