魔兽世界巨魔猎人专业里巨魔猎人学两个什么专业好?

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魔兽世界玩什么职业 职业选择
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:魔兽世界玩什么职业 职业选择
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  小伙伴们,你们对于魔兽世界职业是不是不怎么了解,你们知道魔兽世界职业是不是不怎么知道,就让zyj为你们讲解魔兽世界职业吧。
  魔兽世界玩什么职业好
  新手,不用想别的,建议你玩三个职业:
  一:法师,没事就BIU BIU BIU...敌人就倒一大片了,练级也快。
  二:猎人,带个宝宝冲杀战场,那人头荣誉哗哗的涨,野外做任务练级都不需要帮手。
  三:死骑,操作不好,意识不好,犯错率高都没事级别练上来打都打不死,但是好像要55级以后才能创建。
  PS:假如你真是新手就随便选一个职业熟悉游戏做任务副本战场之后再回来选定你觉得适合你的职业,对了记得选部落哦,至于为什么以后你就知道了。
  魔兽世界哪个职业最好
  按理说猎人比较不错,猎人可以单杀BOSS和精英,可以装死,可以侦察,追逃强。
  穿锁甲不易死。
  跑得快。
  可以同时顶4个同等级的怪。
  但是非常注重操作,并且想要完全的了解猎人、猎人的天赋、猎人的宠物及捕捉地点还有猎人的宠物训练。
  的确比别的职业要复杂。
  放风筝是看家的本领也要掌握。
  猎人5人副本不好组,不过混齐一身兰色装备就不用担心的。
  猎人在MC是很好混装备的。
  还有一个选择是萨满,萨满偏属治疗系职业,史诗等级的紫色装备几乎全是加治疗效果类。
  PK非常强的是增强萨满,所以萨满主伤害是非常厉害的,你要是想将来PK见好效果,建议你选择巨魔萨满,牛头血多和战争践踏都非常好,兽人25%抵抗晕和5点斧头专精也非常好,但是很少有人会选择巨魔,其实巨魔有一个种族特长被人忽略了,就是近身受到爆机伤害后可以狂暴,加15%攻速,而攻击速度又影响了风怒效果的出率。
  所以,增强的萨满巨魔也是非常强大的。
  盗贼杀伤高,潜行。
  偷袭很烦人,主要是练贼的数量是所有职业里最高的,将来组大副本混装备不好混。
  法师和牧师组队爆小怪非常快,打钱快。
  法师群杀是不错的职业但是只符合你有限的要求。
  术士是单挑非常强的职业,坐骑也比别的职业省钱,但是群杀的作用不大。
  牧师分神圣和暗影两类,神圣的主要是副本等需求,暗影主要是杀人,牧师是好职业,但是个人本身是比较脆弱的。
  战士杀怪的速度没有猎人、法师和盗贼快,操作要求不需要太好,但是不好混,没有好装备的战士是没有人正眼看的,况且等你玩战士强了,很多战士都已经是你不可逾越的大山了。
  战士的控制技能少,所以PK经常吃亏。
  圣骑士练级不快,但是有无敌,甚至被群殴的时候可以罩无敌回城,这是无人能敌的。
  不过圣骑打不过好猎人,因为圣骑没有加速的技能,遇到放风筝的猎人,干着急追不上,费掉4、5管血后,只得放弃。 ...
  经过了zyj的介绍,小伙伴们对魔兽世界职业知道了吧,对魔兽世界职业有所了解了吧,希望可以帮助小伙伴们了解魔兽世界职业。
06-08·06-07·04-22·04-22·04-21·04-21·04-20·04-20·
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6.2pvp竞技场视频3v3猎惩牧/三系兽王/生存/射击天赋 JJC猎人输出手法
   JJC猎惩牧/,整理一下小伙伴们提出的一些问题:
  一、魔兽竟技场猎人PVP属性选择分别为什么?
  兽王猎人天赋:主精通,副全能。生存猎人天赋:主全能,副精通。射击猎人天赋:主全能,副暴击。(正在测试主暴击效果,稍后发布。)
  生存天赋:pvp中全能大于溅射,每130绿字,全能提升dps略大于1%,溅射提升dps略大于0.7236(受全能数值影响),二者的提升差值=0..005x-0.018xy-0.2764,x为暴击率,y为溅射率,z为全能,经模拟,只有当全功能大于70%(默认暴击20%)时,溅射收益才会大于暴击,全能率越低,其增加每绿字收益越高。
  pvp中属性大于全能,属性提高的dps百分比接近于增加的属性/总属性,全能提高的dps略大于增加的全能/13000,单从dps来说属性大于全能,但全能提供免伤。具体根据情况选择。
  pvp中精通略次于全能,精通影响到生存猎除自动外所有的攻击。自动射击大概占到总攻击的10%-15%。因此每130精通提升dps接近1%和全能差不多。但全能提供免伤。
  致死可能优于一切选择。
  下面看一下数据达人肥牛笨笨做的测试:用SIMC模拟一下,帕奇维克标准木桩模拟,用他的猎人,目标选PVP 暴击50%伤害溅射1次
  结果是这样的:
  肥牛笨笨:按照SIMC模拟全能评分是高于其他属性的,溅射和精通评分基本一样,所以装备生存天赋我是头手出2件套之后优先选带全能的装备(和我的建议一样),至于全能+精通或者溅射就不强求了。
  附魔根据评分全选全能,武器附魔考虑到触发期间黑箭会被驱散啥的我选了精通,毕竟触发了精通爆炸奥射毒蛇都是稳定的Dps提高,触发个溅射万一脸丑就是不溅。。
  当然也有堆溅射的高玩,更高的溅射可以触发更多的免费爆炸,我猜想可能是出于更高爆发的考虑。。高玩的世界我不懂。。
  所以一般玩家就全能优先吧。。带全能的都选了剩下的选择余地其实也没有啥了。。
  以上分析只适用于生存猎pvp,因为pvp中,溅射和暴击减半。
  二、控制治疗时技能如何衔接?
  控制链大致常用下面种(生存天赋)
  1.远距离:震荡,束缚,冰冻,爆炸,震荡,毒蛇,难度低。
  2.中距离:震荡,毒蛇(范围比冰冻大,较好命中),冰冻,束缚,爆炸(晕3秒),震荡,难度中。
  3.近距离:震荡,冰冻,束缚,爆炸,毒蛇,震荡,难度高。(由于冰冻陷阱范围修改,使得竞技场移动战斗中裸冰命中率有所降低,在考虑到对手破冰技能,如根基盾反等,所以定位较高难度。)
  三、猎人竞技场中走位注意什么?
  被集火的时候,尽量往己方治疗柱子方向带,目的为两个,1规避伤害,2对方DPS追进柱子的话,对方治疗位置势必要考前,这时可以用逃脱出去反控治疗。如果治疗不上前,DPS还进来追,那真是找死的节奏。
  未被集火的时候,尽量靠近对方治疗,前程保持对方治疗震动,给其施加压力,比如紧身震荡,骗一下对面的破冰技能,摸索一下对面破控的习惯,从而选择哪套控制链,参照问题二***。己方队友把对方DPS往柱子里带位置,或者往远处带,因为对方治疗被全程震荡以及和猎人斗智斗勇中,想安心奶是很难的。
  四、竞技场中如何打出有效的伤害?
  竞技场有别于副本,持续稳定的DPS不是最重要的,重要的是在控制住对面治疗的那几秒,打出最大的伤害。这是什么?没错,这就是常说的爆发。那么如何做到爆发呢?
  以兽王天赋为例,许多人可能都认为伤害技能好了就按,其实这样是不对的,首先你要看看你的控制技能CD还有多久,(冰冻、束缚、翼龙)再问问队友控制技能。弹幕射击只有和黑鸦、红人一起开才有效果。这才是关键。控制技能CD时看一下自己大伤害技能还有多少秒,开红人的时候杀戮,黑鸦,弹幕,凶猛野兽,饰品都CD是最好的。至于释放顺序我认为副本输出顺序并不适合,我的爆发顺序是凶猛野兽,红人黑鸦,杀戮,弹幕,奥数,奥数,杀戮。为什么要把凶猛野兽放在红人黑鸦以及杀戮前面呢,因为1、凶猛野兽伤害不享受红人增益效果,红人期间浪费公共CD开它不值得。2、凶猛野兽持续时间15秒足以覆盖红人全程。3、释放弹幕射击时候,凶猛野兽的伤害已经铺垫在前面了,加上黑鸦和杀戮压下的血线,这样的爆发效果要比弹幕之后放凶猛野兽要好很多。在第四部视频中可以看到战场中这样的爆发对战同职业猎人的时候,将其击杀我还几乎满血......一不小心剧透了!第四部将结合战场实战,解析对伤害的规避手段。
  五、如何使用?
  首先先下载tellmewhen插件,***插件后进入游戏,打命令/激活设置界面,界面最下面有个框体,
  将我的字符串内容复制后,粘贴到框体里,然后点击导入选择来自字符串,选择紫月星辰字符串,选择覆盖你的名字就OK了。这里说明一下为了更适合PVP,字符串自己设计了一下触发技能,比如血量低于30%假死亮起,低于25威慑亮起,有效避免一些初学者低头PK不注意自己血线导致保命技能没开就被击杀。还有打断提示等,图标大小位置可以根据自己需要设置。
  六、JJC猎人三系兽王/生存/射击各天赋出几件套装?
  兽王天赋:正常情况下出头手两件,有伙伴会问为什么不出四件属性呢?好吧,让我们对比一下,用数据说话。
  这是有精通BUFF下头手两件的面板属性。
  这是有精通BUFF下除肩膀外四件面板属性。
  可以看出在暴击和溅射变化不大的情况下前者比后者多了3%精通、1%全能,后者比前者只多3%急速,PVP中兽王精通收益要大于急速。牺牲4件套装属性可以换来很不错的属性,但我们可以通过一个雕文就解决问题,没错就是治疗雕文。想想一个雕文可以换来这么高的属性提升,是多么划算。
  再来说说生存天赋:同样出头手两件,但是其他装备堆全能,很多伙伴会认为4件属性很牛X,但是我告诉你,不要被说明欺骗,实际效果没有想想那么理想。我测试过两者的差异,同样两件面板属性优于四件,前者的毒蛇钉刺伤害最高,后者的爆炸射击伤害最高,但总伤害不相上下。但是考虑到竞技场里的防御驱散掉黑箭的可能性,想全程保持四件套装的BUFF是很难的,所以建议两件套装。
  以上观点仅供大家参考,如果有数据党给出更明确的解释,可以留言我会发上来供大家斟酌的。
  感谢 猎人 海王星 的留言提问,在此给你说一下我的思路,不一定对,仅供参考。
  紫月星辰你好,我的22组合是生存猎戒律牧,新赛季开的第一周,止步2000分,死活上不去了。总结了一下,遇到了以下问题始终不得骑姐,能否请教一二?
  1.打对面DPS+奶的组合都是带双输出饰品的吗?我是巨魔
  紫月星辰:带上表示你很有信心,一个完美的控制链,对方就被打残!
  2.宁神现在是免费10秒一次了,那是不是CD一到,看到能驱就直接驱?像NQ这种垃圾buff比较多的也是CD到了就驱吗?
  紫月星辰:想指望10秒一次的驱散作为主要驱散是不可能的,这么设计是让你在对面出了关键的BUFF后(保护、牺牲)你能快速释放驱散而不用像以前要50集中值。
  3.遇到那些拖抑制的队伍,怎么打?比如贼骑,战僧之类的,抑制一高,强杀本方牧师,自己想拆火效果都不太好,牧师老是先死。特别是战士奶僧,两个职业的机动性都很好,ZS有群反,奶僧有滚和闪现,冰都冰不住,ZS血线低了,绿盾一开无压力。
  紫月星辰:你指的是DPS加奶那种吗,猎牧组合打种队伍是有先手优势的,战僧出翼龙,盾反没用,直接翼龙起手,武僧抓不到就不抓,让你们MS把战士往柱子里带一起集火,武僧自然就过来了,到时候你给MS个自由,MS幽灵伪装加恐惧你接后手控,或你先控他接后手都行。贼骑出束缚,贼不打你直接跳过去束缚冰,注意驱散牺牲,贼打MS还是带位置。
  4.遇到内战,老输,都是生存戒律 今天只赢了一场。内战是用冰冻箭还是毒液箭?我看了伤害数据,我的总伤害每次都比对面的LR低五十万到七十万,(关键是打对面兽王猎奶骑,也是我的伤害比较低几十万,不得不怀疑是输出问题)。我队友MS让我宁神和震荡CD一到就扔,我觉得这样岂不很浪费DPS?我的看法是宁神只驱盾和主人召唤,震荡只打恐惧前和对面MS跑过来要恐惧的时候。还有,对面的MS感觉时机把握都很好,我将要控他的时候,他就隐身了。
  紫月星辰:内战主要看第一波谁先手,谁就赢了一半,开局直接跳到MS面前束缚冰,如果对面MS在你跳过去的瞬间就隐身,你照明弹要跟上,己方牧师在对面MS隐身后再隐身,这样对面MS先出来还是你们有先手控的优势。冰弹和毒液弹都行,震荡射击好了就给对面治疗上,而且要尽量贴着对面治疗,这样始终给对面治疗压力,让对面治疗时刻感觉你要控他,他就不能安心刷血。估计你的站位太靠后,总是处在被动,对面过来要恐惧你才做反应怎么行,你就压到前面,贴着对面治疗,震荡保持,有控就能第一时间控上。要是站位靠后,等你跑过去想控的时候意图太明显对面早跑了。
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