魔兽世界剔骨者护腕战斗Z剔骨流好还是割裂流好?具体怎么输出?

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3.0 战斗天赋下 割裂与剔骨的选择
09-07-28 17:40 来源:未知 作者:
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  基本完工,分为2部分:首先是单次的割裂与剔骨的伤害比较;其次是由于不同能量消耗所带来的伤害的影响
  按照国际惯例先把2个技能发出来给大家认识下
  刺骨等级10
  35能量值近战距离
  需要近战武器
  终结技,根据连击点数决定造成的伤害:
  1点:[60+(185*1)+攻击强度*0.03]-[60+(185*1)+攻击强度*0.07]点伤害
  2点:[60+(185*2)+攻击强度*0.06]-[60+(185*2)+攻击强度*0.14]点伤害
  3点:[60+(185*3)+攻击强度*0.09]-[60+(185*3)+攻击强度*0.21]点伤害
  4点:[60+(185*4)+攻击强度*0.12]-[60+(185*4)+攻击强度*0.28]点伤害
  5点:[60+(185*5)+攻击强度*0.15]-[60+(185*5)+攻击强度*0.35]点伤害
  -------------
  割裂等级7
  25能量值近战距离
  需要近战武器
  终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,根据攻击强度决定伤害总值:
  1点:8秒内[(70+11*1+0.015*攻击强度)*4]点伤害
  2点:10秒内[(70+11*2+0.024*攻击强度)*5]点伤害
  3点:12秒内[(70+11*3+0.03*攻击强度)*6]点伤害
  4点:14秒内[(70+11*4+0.*攻击强度)*7]点伤害
  5点:16秒内[(70+11*5+0.0375*攻击强度)*8]点伤害
  状态:每2秒造成一次伤害。
  -------------
  第一部分,在不考虑能量消耗的情况下,割裂和剔骨的伤害计算
  --------------------------------------------------------------------------------
  下面就以3000AP来计算吧,在RAID中战斗贼达到这个AP是可以的(主要是懒了一把=V=这个可以直接COPY)
  天赋采用主流的5515
  我们首先计算无天赋,无铭文,BOSS身上无DEBUFF的情况
  5星剔骨:[60+(185*5)+]-[60+(185*5)+]=取平均值为:1735
  5星割裂:16秒内[(70+11*5+0.)*8]=1900
  好了,如果啥都没有,剔骨是不如割裂的,可是剔骨受到BOSS影响,同时享受暴击,所以我们必须进一步计算。以下分为2个情况进行计算:一、你自身装备O破甲;二、你有破甲
  接着我们先明确2件事情,这个是很重要的概念
  一、欺凌的20%加成效果是如何计算的。
  邪恶命中470,爆击1120,爆击伤害为命中的2.4倍。
  由于盗贼默认物理爆击为命中伤害的2倍,可以看出欺凌作用为
  物理爆击伤害:200%*1.2=240%
  由于我们实际中不可能100%暴击这里假设战斗贼的剔骨暴击为50%所以由于暴击所提升的收益为1.5
  二残酷之大地风暴钻石的实际效果是暴击伤害+3%还是暴击伤害加成提高3%。由此可见,[残酷之大地风暴钻石]加的是暴击后的整体伤害的3%,而非仅仅是暴击加成值的3%。
  其实综上,我们不难发现暴雪的文字游戏的规则,如果是暴击伤害加成提高20%那么公式应该是1+1*(1+0.2)=2.2;而暴击伤害提高20%公式应该是2*1.2=2.4
  好了,回归正题
  你自身装备O破甲的假设条件
  --------------------------------------------------------------------------------
  战斗天赋中,对于割裂和TG的增减因素
  5星剔骨:*1.5*1.03=3083(侵略暴击伤害-剔骨铭文残酷之大地风暴多彩宝石)
  5星剔骨:*1.5*1.2*1.03=3699(侵略暴击伤害-剔骨铭文欺凌效果)
  5星割裂:1900(无)
  由于TG受到BOSS免伤的影响,计算了BOSS的伤害减免后
  团队完全无破甲:
  5星剔骨:*1.5*1.03*(1-0.39)=1881
  5星剔骨:*1.5*1.2*1.03*(1-0.39)=2257(有欺凌效果)
  团队中有战士上5破,有小D上精灵火
  5星剔骨:*1.5*1.03*(1-0.273)=2241
  5星剔骨:*1.5*1.2*1.03*(1-0.273)=2689(有欺凌效果)
  5星割裂:1900(无)
  5星割裂:=2470(有武器战士的创伤天赋(+30%)或野D的裂伤天赋(+30%)其中之一)
  结论一:如果无野D的芒果或者武器战士的创伤,现阶段的战斗天赋,即使在团队完全无破甲的情况下,只要有欺凌效果剔骨已经强于割裂,在团队中如果有战士上5破,有小D上精灵火的情况下,那就更不用说了。
  如果有武器战士或者野D的30%流血DEBUFF,那么在有欺凌效果的时候5星剔骨依然优于割裂。
  自身装备有破甲属性
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新人欢迎积分0 阅读权限20积分39精华0UID帖子金钱17 威望0
Lv.2, 积分 39, 距离下一级还需 11 积分
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本小贼目前正在转型走割裂还是纯TG,根据NGA的数据,割裂稳定超过8跳即可超越一个TG的伤害,但是今天打木桩测试的时候,用两个战斗天赋,分别强化了TG和割裂,雕文也分别是GL和TG,打出的结果却大相径庭,无BUFF测试当TG暴击的时候1.2W妥妥的,割裂却始终停留在8K到1W的稳定区间,,当然TG不暴击的时候最低只有5K的伤害,想要转型走割裂打法的想法起自这CD公会活动打小萨,一直是用纯TG流,我十人模式打小萨打了9K6的秒伤,本以为25人怎么说也能上1W了,结果只有8K4的秒伤,估计是当晚脸黑,无脑TG流都没有暴。。作为公会会长第一个指定要插死神的人实在丢人了。老贼们帮忙啊,自身详细数据是版面破甲1100+外加15%锤精基本满破,暴击满BUFF51%无BUFF42%,命中350无BUFF,精准23,AP4539,这次说得够清楚了,求指教哇求指教
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1845精华0UID帖子金钱943 威望0
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满BUFF可以到50爆率,加上刺骨雕文10%,理论60%,然而实际上我打出来的刺骨爆率从没超过40%,我放弃了,转而寻求较为稳定的割裂。。。。。。
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原帖由 柔情万种WOW 于
13:32 发表
满BUFF可以到50爆率,加上刺骨雕文10%,理论60%,然而实际上我打出来的刺骨爆率从没超过40%,我放弃了,转而寻求较为稳定的割裂。。。。。。
从早上8点打木桩到现在了,全都是一次割裂或TG,然后换天赋清数据继续打,测到现在发现那天晚上我真TM黑,算它小萨我打了20次TG吧,我估计就暴击了2到3个,,,5600gs的年代打25人小萨我上1.1w妥妥的啊,昨晚真是黑到家了,决定转割裂了
需要金钱:1100
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