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游戏提点:
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玩家在《真?三国无双》游戏过程中,游戏者作为战争的参与者,非绝对的主角。在千军万马中自由冲杀。操作简单:真?三国无双系列的游戏操作极易掌握,同时由于武将和普通士兵的差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量的敌人。击破数往往以百千计,这同时也是一个得分依据哦。
【疑问解答】
3和4都比较好玩,个人不推崇5
3的话网上不容易下载,找到的都玩不起。最常见的还是网吧版的,所以要玩3还是去网吧复制吧
至于4,画面和可玩性都没得说。而且网上到处都有资源,修罗模式是一大亮点,至少不会玩到无聊
当然,某些强人修罗破百关的还是很无聊咯。
但论综合情况的话,真4不错的说,人物众多,终极武器和高护将的配合玩起来比较有追求感。
其实个人觉得真5没别人说的那么差劲拉,画面确实不错的说,另外,特殊技和无限练舞的设计使得战斗操作也比较简单,尤其感觉真5强化了人物的属性,随着人物成长,后期差距不会像其他真三国无双系列那样巨大。比如诸葛亮一个人拥有三种属性,曹仁到顶级后的无限练舞冲击波也很迅捷强大的说,吕布不再一家独大其实是真三系列的一件好事。
不过,真5的武器确实单一,尤其以长兵器为主,真四里最喜欢的凌统双节棍变成了长戟,让人有点无语。
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真三国无双5攻略完整版
【真三国无双5攻略】是红软基地为你带来的《真三国无双5》里的攻略,希望能更好的帮助您把游戏打通关,快来看看这个攻略吧。
给你一个修罗模式(最高难度)的,达人通用。
第1:打小兵方法 普攻3下回避下&& 再对着后面打3下再回避&& 有一闪杀兵也满快的& 主要就是不能被攻击到&& 这个只要熟悉下就会发现很简单
第2:对付防守的武将没有什么办法&& 因为修罗不是别的&& 兵少的时候还能用强攻击破了& 但是兵多你用强攻击就不行&& 只能用无双破解或者是先回避起& 等没防御了再去打
第3:防连续攻击就只能用无双了& 别的没有任何办法& 关于无双有一点不知道你清楚吗& 我还是写下&& 就是放无双要一直按住&&& 不然就只有一下就结束了&&& 虽然不会用多少气&& 但是不安全
第4:武器要有一闪& 而且不能有一气呵成& 不然BOSS会打不过去& 首先地图要熟悉&&&& 去百度找下每个地图华佗膏的位置& 就是那个可以加满血和气和连击数的&&&& 武器最好选技的& 当然这是个人爱好&&&& 技的是增加攻速的& 当捡了华佗膏后那个攻速很可观但是攻击上限到不了100&& 力的是加攻击力的&& 但是那些重武器的人因为攻速问题很容易被打&&&& 标准是加攻击范围的&& 对于那些攻击范围低点的人还好点&& 像赵云就可以不需要了
第5:说下打修罗好用点的几个人吧&& 我个人认为诸葛亮最好用&& 因为一出来一本火书&& 无双也好用&& 打BOSS很快& 1个无双+火书基本死定&&& 普通攻击也是有攻击长度的& 所以可以跑着打&&& 再是赵云&& 打小兵很好打&& 打出了神速很HAPPY& 打BOSS有一闪2个无双基本解决& 命好就是1次&&& 再是甘宁&& 也有神速& 神速还带分身&& 打兵很好打&& 无双威力很大&&&& 神速最好用的就是周瑜和赵云了&& 都是可以无限攻击的&& 周瑜更好& 还带分身&& 武器属性冰的最好&&& 再是雷&& 再是火& 当然&& 也可以看自己喜好& 我就喜欢雷的
武器技能最好是有一闪& 真乱舞&& 真空波& 连舞心& 背水看自己喜好& 因为会减防& 修罗模式很容易死&& 其余的看自己爱好了&& 有一气呵成的一定是垃圾武器&& 不管攻击力怎么样&& 没一闪的也一定是垃圾武器
最后再说个小技巧&& 就是按防御可以瞬间转身&&& 多试下就会知道其中的好处了&&&&& 希望我的回答对你有帮助
比较重要的是武器的种类和附加属性附加效果的挑选。种类分为轻,标准,重。轻武器随着连舞等级的上升,连攻击的攻击速度加快。我觉得大部分人需要带的,在连舞最大的时候攻击速度加快效果相当明显,给陆逊等人装备的时候,攻击速度更是没话说,不管是清杂兵还是打武将都很好用。普通武器随着连舞等级的上升,攻击范围会增加。推荐给本身范围比较小,攻击速度不慢的角色。加强后的范围比较大,清杂兵比较轻松。重武器随着连舞等级的上升,连攻击有着强攻击的特性。单条的时候很好用。不过不推荐,毕竟游戏不可能都是单条。
种类选好了,就可以根据人物来选择适合他的附加效果。
刚柔法:不推荐,没有意义,一是拼刀的机会少,二是完全胜利后的杀阵攻击威力小。
真空波:修罗下还是不错的。避免了敌人从其他死角偷袭的可能。
真乱舞:不用多说,必备。修罗下灭小兵很好用。
弹矢眼:在敌人据点的角落,防御齐射特殊技。喜欢装就装。
背水阵:对新手来说是不推荐的。因为有一闪在,伤害的加大只是时间问题,但是防御力下降太多就很容易被秒,毕竟修罗下敌人的攻击手段还是很多的。推荐给孙尚香等远程攻击角色。
一闪:必备。
连舞心:能告诉我他在修罗中有什么用吗?蓄连舞槽?省省吧。
精灵印:比较好用,推荐有神速的角色。
一气呵成:配合玉玺,酒效果不错。
有了一把好用的武器,在修罗难度是举足轻重的。当然好马也是必不可少的。
在修罗中的马最好是森神马。这样才能学会最后6种技能。比较推荐突破脚和的驴魂,前者可以避免跑到一半停住被打下来,还可以在马上蓄连舞槽。后者在赤壁等关卡好用,走水路可以少走很多冤枉路。另外3个技能推荐:连舞维持,无双增加,防失(本来这个技能没什么用,一般是劝诱或者是武器入手比较多)。
技术方面
本作人物关于&强&还是&弱&差异很大。孙,月MM比较BT是不用说的,其他的就要看下招和特殊计了。貂禅MM强攻击最后2下太霸道,清兵轻松。象诸葛亮有着业火极的人,占据点轻松。象关大哥,小强一样有着觉醒极的人,打人轻松。没有特点的人或招式有缺陷的人还是蛮难打的。(我凸一下赵云,他困扰了我好久,当初过他的修罗无双太辛苦了,强攻击哭。。)
修罗下,小兵会经常使用蓄力攻击,分为JC震地和一点的冲刺攻击,2种手段威力都中等,被击中减乱舞槽。相对与后者,JC震地的范围更大,并且是空中蓄力会更难防,当小兵门挑到空中时就赶快翻滚逃跑吧。
武将应该分为副将,大众脸,非大众脸,无斗气总大将,斗气武将。副将数量多,每个军团的&团长&都会带上2,3个,再加上攻击手段不低,攻击伤害不小,被玩家的威胁也是很大的。无斗气总大将要比大众脸和非大众脸要更强一些。最具威胁的还是斗气武将,S抗高,攻击力极为恐怖,打他们是要一些手段的。所有类武将防御住近距离的连攻击都会频繁是用返技,以弹挡具多,这样就使玩家无法放心的用连攻击手段去砍将,万一中了弹挡,敌人很可能趁着防御甭坏的时间把你秒杀,再加上本作的防御是360度的,饶背打不成立。比较安全的手段应该是先用强攻击第一段破防,然后在放心的使用连攻击在空中连击敌人,再加上一闪,秒杀一个武将没什么问题。打斗气武将方法以上这个也适用。不过斗气会更加频繁的翻滚回避,要直接命中强攻击有点难。所以不要只按一下,继续把强攻击连下去,弄准了第2,3下也会中的,但注意不要挑飞了。
顺便提一下353,354的红血无双,本作依然适用。
关于AI,本作最让人觉得惊奇的是,敌人不在是傻傻的直线冲过来,而是到了一定距离,两边散开成半圈,想包围住玩家。也使的我门不能只顾前边,要常常看看旁边有没有人偷袭,提前翻滚离开。翻滚是本作最强的回避手段,可以跟在很多攻击的后面保证自身安全,如:无双最后一HIT,强攻击最后一HIT,任意攻击后等等。一般,只要看见自己旁边有人,别犹豫赶快翻滚吧= =。。
一个人对付一群人的时候,不能硬拼是第一想法。第2想法是注意后面有没有人,然后拉开距离放心使用360度的蓄强攻击。在敌人散成弧线时,可以跑到半圈的一半打,这样身前只有几个人,用连攻击也没什么问题。把兵清了差不多,保持无双处于满的状态再去干武将。当然这只是保守的手段。正常游戏是不可能有这么多时间给你先干兵再干将。所以在1个武将几个副将的情况下,应该先把无双弄满,然后靠着无双有一闪的属性直接把武将打死,这样属于他的兵和几个副将都会撤退。但由于几率问题很可能打不死,最后一HIT又震不干净身边的杂兵,所以赶快翻滚离开,照上面的方法打兵蓄无双。楼顶的弓箭手也要时常注意。会不断的打断你的攻击,这在有的时候可是致命的。所以站就不要站在据点角落和射击台旁边。
据点是战场的重点。能够不断的提供恢复道具,从+50的包子到+400的大烧鸡,可以说是最简单的恢复方式和地点,赶路的时候只要经过几个据点血也就差不多了。所以打据点就成了一个重头戏。在据点只有副长和兵的时候,应该先考虑干掉2个副长,这样据点长差不多就出来了。如果据点有很多武将的时候,也是先考虑占领据点,这样可以有80个左右的兵力支援。如果无法占领,就先选择解决武将减少据点人数,在考虑占领据点。有火计的武将在这点会更方便。
几个特殊技能是的排名(个人认为):火计>强袭>齐射&神速>落石,火计有着更快占领据点的优势,威力也不弱,是相当强劲的特殊计。有强袭并有觉醒?极的人有着秒将的能力,故第2。
接下来就要做的是了解整个战场。首先要把地图原有的恢复罐子记住,大概是2个华佗几个+200。之后对地图的走法也要了如指掌,要不然走错路就耽误了杀敌时间。之后要对关卡的人物重点,地点重点,任务重点有个了解,并且在战斗中明确的给自己下达指示。比如说:五丈原蜀国,重点在于胃炎,先帮胃炎打下左方的据点,之后左上角的援军一到,士气就上来了,速度快的话去右下角就月英,之后就很好打了。再比如说:新城魏军,3个机关是重点,中间的机关可能更脆弱一些,首要任务是要打败前来攻打机关的3个将领,之后到观察地图哪里需要救援,这样士气就上来,就不会崩盘。赤壁吴的祈祷成功和祈祷失败的士气差,自己去看看就知道了。
这里还要提一下全面崩盘,也就是指士气的下落使得我方大部分武将,据点在一个时间内苦战,甚至战死,陷落等,地图一瞬间从半壁江山变成&红色海洋&。这个时候就算你再神勇,也无法一时间扳回士气,所以这时候只能回老家防御,但往往敌人会放火计什么的,就更令人抓狂了。所以保证士气的稳定,就要抓住战役的重点,提高杀敌速度,完成任务。
其实还有人说一开始打的很艰苦,连舞槽未满无法使用强力手段。所以推荐一下马战的蓄乱舞,又快又安全,找个人多的地方转圈圈就可以了。如果奢侈一点呢,直接找个华佗膏就更快了。
以上做好了,修罗就没什么问题了。
再发一个:
我们的中心思想就是:避免步下杂兵战,遭遇敌将放无双。
初玩修罗时连舞基本就别考虑了,地面杂兵战应尽量避免。本作的修罗难度下,敌兵的AI有所提升,多数时都是我们陷入包围状态,敌将采取死防战术。这是你用重攻击破防,那么下一个挨打的一定是你,重攻击破防不假,但是周围的杂兵会直接往你身上招呼,如果再被打浮空,那么基本就可以重来了。而且地面战时就算你S抗很高也一样容易被浮空,修罗难度里还是先保命要紧。先蓄满无双,不管Y防不防,一个无双 ,上马,再蓄无双。本作的马上不像之前,一碰就掉 ,还是比较保险的。
万般无奈真的陷入杂兵战,推荐的武器是冰+精灵印和一闪。攻击的时候第三下必定是属性攻击,这样你身边就有一堆冰雕了。如果周围人多(一般人都很多)就不要继续攻击,因为很有可能被敌人的攻击打断,一旦浮空,危矣。我们要做的是咕噜,就是R1滚开,然后跑路,能不杀就不杀。所以,马匹在选择时尽量要有无双增加的,看到敌将就放无双,如果周围杂兵较多,连舞也能涨个两级左右了。然后再反复。特别注意:看到敌将就下马硬拼是相当不可取的。
接下来说说武器和马匹的选择。
真空波在修罗下几乎无用。这个东西是增加爽快感的,修罗更多的时候是被虐,如此华而不实的属性索性不要。而且我提倡的是马上蓄无双,下马杀敌将的方式,根本没有真空波的用武之地,综合这两个原因,真空波弃之。 什么是有用的呢?吸夺才是我这种打法最需要的。冰+精灵印+吸夺+真无双+一气(或背水)+一闪是最完美的组合。攻击力最好在90以上。
马匹首先要有无双增加,其余就无所谓了,当然不能太慢,否则影响我们战场上的灵活性。
个人经验:运气+反复挑战的勇气。以前用50级的甄宓玩修罗就不说了,玩达人打同一战役,同样的策略,有赢过,也有被BOSS砍死过的。因此说明运气是很重要的。
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