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《无主之地2》简单图文评测与问题总结
导读: 《无主之地2》简单图文评测与问题总结
有图有真相实物,PSV2000 进游戏之后的载入,大概20秒 新角色,机械师,包含在DLC里面 进入游戏,画质可以接收吧,毕竟是掌机 总结一下大家关心的问题: Q:游戏大小? A:数字版,游戏本体3.8G,2个DLC+2个新角色+2个物品包=1.7G Q:流畅吗? A:个人感觉很流畅,同屏6个怪一点都不卡。 Q:可以几人联机? A:2人。 Q:联机流畅吗? A:很流畅,无卡顿 Q:画质怎么样? A:差不多是PC版的最低画质 Q:缺点? A:字体太小,联机人数少 说下很多人问的卡顿: 1、呼出菜单时、选技能或者物品时有大概半秒卡顿,其他无任何卡顿。 2、肉搏无任何延迟。 3、怪多不卡,最多遇到同屏6个怪,相信这也是开发商的优化吧。 4、boss***掉帧?我的不掉啊。
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&&& 你是如何看待游戏复刻的?
&& &好游戏就该多复刻
&& &为了厂商的利益可以理解
& & 复刻时需要精简与附加
& & 重制游戏太多了看得心烦
& & 游戏出一次就够了不要HD→→&《无主之地2》用户界面改进 解决BUG的各种问题
类别:大小:4.1GB语言:中文分
《》用户界面改进再加上BUG的改进,相信接下来的不管是DLC还是游戏都会达到更加好的效果。
Gearbox是《无主之地》系列的开发方,一直把大量幕后内容通过博客“Inside the Box”发布出来。而博客最新帖子深入剖析了视野(FOV)问题,以及对玩家的眩晕感或额外的宽屏设置是如何进行调节的。
用户界面(UI)程序员凯尔皮特曼显然是《无主之地2》中FOV调节滑块出现的最大因素,因为《无主之地》70度FOV(Field of View 视场, 视野 )被大量玩家投诉之后,正是他发起了倡导。
“同样的FOV,离电视几英尺远和直接面对显示器的感受肯定是不一样的,“皮特曼写道。“这种差异是可以引起眩晕或者隧道视野的。”
这也解释了为什么有时最令人作呕的事情,是站在别人身后看他们玩第一人称游戏。FOV的角度设置是对那些玩家而言的,而不是为观众调节的,因此站在不同角度的观感,就像是不停地在过山车上转圈。
皮特曼还讨论了当FOV滑块第一次引入游戏的时候,面对的各种bug,然后还提到了一些有趣的数字。
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