魔兽世界水元素技能元素兼恢复SM 专业技能!

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你的直接伤害法术造成爆击时会使下2个法术的伤害和治疗效果提高10%。SM-强大的恢复力_魔兽世界专区_游民星空
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SM-强大的恢复力
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&&&&&由于每个人走过的路和经历的事都不同 再次声明 只有不断否定自己 不断吸取新的知识 才能保持一定的高水准 对于永远肯定自己的玩家 确实和他们没啥好说的了& 除非版本永远不更新
&& 这里我说说 我个人对SM的理解&& 由于一直是恢复SM所以不对增强和元素过多评价
&& 首先要说的是 不论你玩SM多早 多久 都不要认为自己是最高水准的& 任何一个新的SM玩家都可能有比你更高明的地方& 恢复SM我个人认为恢复能力绝对不比MS差 具体数据来说 500的治疗效果SM可以和1000的MS比 MS虽然治疗能力强 但决定于治疗效果 而SM只要有MS一半的治疗效果就可以达到几乎翻一倍治疗效果的MS的能力 SM的治疗技能都不是很耗蓝 1.5秒的治疗技能是所有1.5秒中最强的& 我是51点全恢复天赋 天赋加点和具体的运用还是要分开& 加了治疗之道的治疗波必须分开使用& 6级7级治疗波可以彻底强化治疗能力 NAXX之前一个500治疗的SM几乎可以凭1.5秒治疗应付所有副本 治疗链是除XD回春外最合算的技能 T2八件后几乎只要加治疗链就可以了& 只要治疗波分级使用 再加上次级治疗波 正常的加血几乎可以不需要MS& 在我看来SM这个职业可以说是副本中唯一的越多越有用的职业& 我认为如果一个团队有8个SM MS只要3到4个就可以了& 紧急关头套套盾 平时就加加恢复& MS管所有人 SM管自己组的& 各种TT让SM在任何职业组都有强大的作用 对于BL来说副本基本就是靠强杀 LM是靠耗 SM多了可以大大提高DPS 由于正常治疗在SM到达500治疗效果时完全可以比拟MS 只照顾一个组是可以做到的 MS只要看关键时刻套下盾和帮下忙& SM多了就算全是恢复SM也不会减少一点DPS 强大的TT可以弥补这点 8个SM 3到4个MS 加上2到3个XD 已经是一个最为强大的治疗整容 偶尔死一个可以复活或者XD战复 由于比MS能抗能拿盾 只要有几个好的反应快的ZS在团里 我认为是最强大的阵容 MS XD多了缺DPS SM多了什么都不缺&组里有XD MS 的组可以允许有增强SM和元素SM 应该说很多人都觉得SM不如QS是因为SM的TT不能跟着跑 其实真正打BOSS的话 能跑多大范围呢 30码对于一个训练有素的团队已经足够& 而且天赋加过后插TT基本耗不了多少蓝 问题在于有多少团长和指挥&真正重视SM的能力 举个很简单的例子 打BWL2号有几个团长主动要求SM插宁静TT& 对你可以说他不是团加 可你可以换组啊&开打前2T3T4T都放SM组插宁静 1T中后马上换组 然后依次换& 问题就是有多少人真正的去把SM当做BL的灵魂来使用 &SM的TT名字不象QS的光环名字那样一听就懂& 但是隐藏的力量一点不比QS差 BL之所以副本不如LM 原因就是没用好SM& 用好了一点不比LM差& 那些指挥和团长 真正懂SM的有几个人呢 每次听到有人说我们BL也有QS了 副本好打了 身为SM玩家我真的非常的遗憾& 心理一种说不出的滋味 也许到资料片大家就明白 当初有多么的不了解SM
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魔兽世界7.0军团再临萨满祭司职业技能攻略介绍
欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到萨满祭司职业的调整。关于其他职业的内容,请查阅《军团再临》职业专题。对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从萨满祭司的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能&&为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中萨满祭司这个职业的意义。从艾泽拉斯与德拉诺的原始文化开始,世人推崇、敬畏、甚至膜拜自然元素长达千年之久。专研神秘力量的人们探索与大地、空气、火焰、流水进行沟通的方法,学会汲取其原始力量。随着时间的推移,这些灵魂导师们逐渐明白,自然元素的力量并非完全的温善仁慈。事实上,这些元素一直被囚禁在某种无穷无尽的混乱冲突和原始狂怒之中,曾经一度吞噬过整个物质世界。于是萨满应运而生,他们致力于为动荡的能量带去平衡,利用它们的力量治疗创伤或者造成伤害。图腾是萨满的特色,我们正在解决这方面应用机制上的一些问题。长久以来,图腾的使用一直颇受限制,比如只能放置在萨满脚下,只有5点生命值,或一次只能激活一根相同元素的图腾等等。虽然这些限制的本意是保障图腾的独特性,但最终却导致我们必须创造某些奇怪的工具,以帮助萨满突破这些限制,例如图腾投掷或图腾传承。《军团再临》中,我们将摆脱这种尴尬,直接移除图腾的各类限制。同类图腾现在可以同时召唤,例如可以同时使用治疗之泉图腾和治疗之潮图腾。元素不再受限于图腾,而成为跟随萨满并提供协助的守卫。图腾的最大生命值将与玩家的最大生命值成正比。此外,需要放在特定位置的图腾会直接显示目标范围以便放置。比如你想把陷地图腾扔到一大群脏兮兮的兽人之中时,不再需要跑进敌群或者另外施法就可以实现。总体来说,图腾机制主要是在特定区域内的暂时性效果(无论增益还是减益),而非你需要随时注意冷却时间的&持续性增益效果&。最后,我们让萨满的战斗资源更加简单明了,尤其是不再将某些主要资源伪装成增益效果。元素萨满的闪电之盾充能、增强萨满的漩涡武器充能、以及元素和增强萨满的法力都整合为一种新的战斗资源:漩涡值。法力仍然适合恢复萨满,因此他们将继续使用法力作为主要资源。元素专精元素萨满祭司将自身完全奉献,致力于与元素之间建立密切的关系。他们的视线穿越元素位面,看到一幅上古时期的影像&&在时光彼岸,动荡的能量席卷着无边的愤怒,横扫原始的艾泽拉斯大陆。经过投入的仔细钻研,元素萨满得以引导这种力量,将其转换成毁灭性的魔力之潮。萨满的周身流溢电光,仿佛风暴降临;他们的皮肤上烈焰熊熊,仿佛崛起自熔核地心。他们操控大地之力,并召唤大地、火焰、以及风暴之灵助阵。与元素萨满为敌,无异于挑衅自然之力。"他们操控大地之力,并召唤大地、火焰、以及风暴之灵助阵。"游戏性元素萨满的技能十分强大且个性鲜明。《军团再临》中我们保留了该专精的大部分现有机制,同时进一步让技能更加流畅。此前提到的战斗资源变化,即由法力值变为漩涡值是其中最大的改动。元素萨满将通过闪电箭、熔岩爆裂、和闪电链累积漩涡值,然后消耗漩涡值施放震击和地震法术等。由于这些技能现在共用同样的战斗资源,所以我们移除了震击法术的冷却时间。对于元素萨满来说,震击的运用如今将更为灵活,例如可以选择消耗更多漩涡值对多个目标施展烈焰震击,造成持续伤害。另一个比较显著的变化是元素过载再次成为精通技能。此外,我们也觉得熔火之力缺乏互动性并且不容易理解,没有达到预期的效果。为了让大家更加直观地了解元素专精萨满祭司的改动,下面为大家列出了元素专精核心技能的概览:闪电箭40码范围,2秒施法时间向目标射出一支闪电箭,造成中度自然伤害,并产生15点漩涡值。 熔岩爆裂 40码范围,2秒施法时间,8秒冷却时间 向目标投掷熔岩,造成大量火焰伤害。如果目标身上有你的烈焰震击效果,熔岩爆裂会额外造成50%伤害。产生15点漩涡值。 烈焰震击0-20点漩涡值,45码范围,瞬发使用火焰烧灼目标,对其造成少量火焰伤害,随后每2秒造成少量额外的火焰伤害。依据消耗的漩涡值不同,可持续10-30秒。大地震击 10-100点漩涡值,45码范围,瞬发立即以震荡性的力量冲击目标,依据消耗的漩涡值对其造成大量自然伤害。 熔岩奔腾 被动你的烈焰震击的持续性伤害有一定几率重置你的熔岩爆裂法术的冷却时间,并使你的下一个熔岩爆裂法术变成瞬发。 精通:元素过载 使你有40%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发元素过载。元素过载会使你所施放的闪电箭、闪电链或者熔岩爆裂法术对同一个目标触发第二个相似的法术,造成75%的伤害并产生75%的漩涡值,且不会产生威胁值。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个元素专精的天赋为例:漩涡图腾 40码范围,瞬发,30秒冷却时间在目标附近召唤一根漩涡图腾,持续15秒。图腾将不断攻击30码内的一名敌人,造成中度自然伤害。漩涡图腾每次攻击都将为你累积5点漩涡值。
1/Article//219251.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章本次为大家带来了魔兽世界6.0萨满祭司新法术效果图,其中包括风暴元素图腾、液态岩浆、幽魂之狼等,感兴趣的玩家一起来看看吧。风暴元素图腾液态岩浆幽魂之狼野性狼魂元素回响风暴元素图腾+元素尊者魔兽世界拥有非常庞大的世界观,在这里玩家们有十一个职业可以选择,每个职业都有自己的特点,可以分为坦克、输出和治疗。每个职业都有三种天赋专精来满足大家不同的需求,今天小编就给大家带来萨满祭司的职业介绍。萨满祭司萨满祭司是自魔兽世界7.0萨满神器设计的很有特色,元素萨神器、增强萨神器、恢复萨神器从外观是就能分别出天赋,当然元素萨不是用的毁灭之锤小编感到有些失望!和谐与毁灭萨满祭司有三系风格各异的专精:元素、增强和恢复。而神器的选择正能体现出萨满一直是小编非常喜欢的职业,不管是各式各样的图腾,还是各种治疗与进攻的手法,现在在军团再临中萨满也得到了部分重做,下面一起看看《魔兽世界》7.0萨满祭司改动!从艾泽拉斯与德拉诺的原始文化开始,世人推崇、敬畏、甚至膜拜自欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到战士职业的调整。关于其他职业的内容,请查阅《军团再临》职业专题。对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从战士的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们
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