在三国杀怎么看房主游戏中我是盟主怎么会被房主踢了

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腾蛇乘雾,蛇年终离我们而去。在这一年里,作为金庸迷的我为了回馈更多的金庸迷,我制作了三国杀的MOD金庸杀,目前正在申请版权,在此先与朋友们分享一部分卡牌。
“金庸杀”已经是很多卡牌爱好者喜欢讨论的话题,长时间都是众说纷纭,各有各的长处。我也算是借鉴了各家所长,再加上我是个金庸迷,便有了我的特色的金庸杀。老实说,没有三国杀就没有金庸杀,这款金庸杀的骨架也是挪用了三国杀的游戏规则及流程,因此即便我的金庸杀中没有“杀”这种卡牌,仍不能取名为“金庸武侠”,更何况金庸武侠是个很笼统的概念,所以还是叫“金庸杀”为好。
& &首先这款游戏突破了历史中各种杀的人物只有体力槽的局限,从而引出“内力”这一新概念,这更加符合金庸武侠的特色。而且“内力”分为阳性内力、阴性内力等等,它们互相克制,更是仿佛重现了金庸小说中的画面。另外体力(血量)与内力合称为“元”,这是我自创的概念。 ?血量:代表人物的生命值,当血量值为零时,人物阵亡。
?内力:每当人物的弃牌阶段,必须使手牌数量不大于内力值。内力分为阳性、阴性、阴阳双性和无性四种,其中阳性与阴性相互克制,阴阳双性被阳性和阴性克制。
?血量与内力合称为元。
& &既然是“金庸杀”,那么如果这款游戏再出现主公、忠臣、反贼、内奸这类的字眼,似乎就有些不伦不类了,所以我推出了“盟主”、“杀手”、“浪子”、志士“这些新身份词,且其胜利条件也有所不同。其中盟主仍是增加1点元上限,开局时即亮明身份,由盟主开始行动。不过这几个身份的概念尚有些瑕疵,例如当场上只存活一个盟主和一个以上的浪子时,局面就尴尬了。限于个人才能不足,对这方面的问题只得无可奈何了。因此也没有具体的身份分配表。还望各位朋友能对此加以斧正,我将不胜感激。
既然身份牌变了,人物牌也就不便再称呼为”武将牌“了,直接叫”人物牌“吧。&&?盟主:杀死所有志士和浪子。整个江湖都要臣服于我!
&&?杀手:杀死所有志士,并杀死所有浪子或盟主并存活。谁断了我财路谁就得死。
&&?浪子:杀死所有杀手和其他浪子并存活。只要无拘无束,天下,与我何关……
&&?志士:杀死盟主。昏君无道,人人可诛!
&&?只有盟主死亡时,志士胜利。&&?只有浪子和志士全部死亡时,盟主和存活的杀手共同胜利。&&?杀手、浪子和志士全部阵亡时,盟主胜利。&&?杀手全部死亡,且场上只有一个浪子时,该浪子胜利。&&?盟主和所有志士死亡时,存活的杀手和志士共同胜利。&&?杀手只能与盟主或志士共同胜利,不能单独胜利。&&?盟主、所有浪子死亡时,志士胜利。&&?当场上只有盟主和一个浪子时,该浪子胜利。&&?盟主杀死志士时须弃掉所有牌,任何人杀死杀手时立即摸三张牌。
&&这款游戏可谓首次将同类游戏中的“杀”和“闪”合为一体,称为“武”,这也是我认为的“金庸杀”该有的特色。金庸小说的世界是充满武侠的世界,如果其仍是以“杀”和“闪”为主,人物们呼喝着“杀!”、“闪”,那就使武侠的色彩为之淡化了。武: ?出牌阶段,对攻击范围内的其他角色使用,对目标造成一点元伤害,每回合限用一次。 ?可抵消一张对你的不大于该牌点数武的效果。(A武可抵消K武的作用。) ?释义:“武”字是由“戈”字和“止”字组成,据甲骨文,人持戈行进,表示要动武。 好比三国杀中的“杀”的作用。 ?而楚庄王曰,夫文止戈为武。又曰,夫武禁暴戢兵保大定功安民和财者也。这说明“武”又有阻止战争的意思,这好比三国杀中的“闪”的作用。但不是所有人都有能力阻止战争,因为想要止戈,首先必须要有戈,并且实力还要能够阻止战争。所以“武”只能抵消不大于本身点数的“武”。另外A武可以抵消K武的作用,可以看出有些时候阻止战争不一定完全依赖于武力,如烛之武退秦师等等历史事件便是此理。&&?气武:具有气属性伤害的“武”。&&?毒武:具有毒属性伤害的“武”。&&?人物对内力属性克制的角色造成的气属性伤害+1(单位与原伤害单位相同)。
丸:?出牌阶段,对自己使用。 ?当有角色进入濒死状态时,对该角色使用。 ?效果目标回复一点元。
酒:&&?出牌阶段,对任意角色使用,回复一点内力。&&?当自己濒死时,对自己使用,回复一点元。&&?释义:《礼记?射义》中提到“酒者所以养老也,所以养病也。”酒可以回复内力,是为养老;自己濒死时使用可以回复元,是为养病。
蛊:&&?当此牌在【你的回合内】从你的手牌进入弃牌堆时,你将受到自己对自己的一点无属性血量伤害。&&?当自己受到毒属性伤害时(结算前),弃置此牌可防止受到毒属性伤害。&&?释义:蛊主要有两种意思,一是传说中的一种人工培养的毒虫 ,这种毒虫通常被服食各种毒药的解药以养活(例如连城诀中言达平的花斑毒蝎),是以蛊是很多毒药的克星,本游戏中蛊便有了弃置此牌防止毒属性伤害的功能。另一个意思是人腹中的寄生虫,之所以蛊在自己的回合中是个累赘,便可以看做引申了这个意思。侠: ?当此牌在【你的回合外】从你的手牌进入弃牌堆时,你将受到自己对自己的一点无属性内力伤害。 ?在目标基本牌或谋略牌生效之前,抵消该卡牌对一名角色产生的效果。 ?释义:金庸的十五部小说都是武侠小说,所以金庸杀中若只有武没有侠,就失去了这层含义。通过“侠”在本游戏中的功能来看,可见其重要性。史记中记载着一句话:所谓言必行,行必果,己诺必诚,不爱其躯,赴士之?困,千里诵义者也。荀悦曰,立气齐,作威福,结私交,以立强于世者,谓之游侠。从这句话中,我们明白人在外行侠仗义绝不是件易事,往往要付出些许代价。若是回合外被人弃掉“侠”,亦会付出“不侠”的代价。& &基本牌中的“侠”与三国杀中的“无懈可击”类似,如果金庸杀中只有武没有侠,那就成了武打小说游戏了,可见“侠”的重要性。
& &在游戏区域方面我也使其含有金庸武侠的特色,首先我将防御马区域和进攻马区域合二为一,称为”坐骑区“。因为我或有意的针对了三国杀等游戏中防御马的地位往往高于进攻马、发动麒麟弓时往往弃掉防御马等等不平等现象,也许这样会使这类现象有所减少。& &“金庸杀”增了暗器区,这是我的一个新的尝试,希望能迎合卡牌游戏爱好者的胃口。&&?武器区:装备对应的武器。&&?暗器区:装备对应的暗器。装备时须抓取卡牌上指定数字的牌放置在暗器上,称为“暗器牌”。暗器牌均视为“武”,只能在你的回合内打出。暗器牌无点数(任何“武”均可抵消),攻击范围无限,每回合限用一次。当暗器牌为零时,立即弃置暗器。&&?防具区:装备对应的防具。&&?坐骑区:装备对应的坐骑。只能装备一匹坐骑。武器:暗器:防具:坐骑:
&&“金庸杀”新增了武功区,玩家摸牌时可摸到武功牌,有些武功有一定的练成条件,符合练成条件后可立即将武功牌移至武功区,此时该武功牌视为移出游戏,除非特定说明,否则武功牌不能以任何理由移出该区域。玩家可以将多个武功牌移入武功区。玩家也可以将武功牌从手牌中移入弃牌堆,并立即摸一张牌。
?判定区:放置延时性谋略牌的区域。
?武功牌区:当人物手牌中含有武功牌,且情况符合其练成条件时,将武功牌移至武功牌区,视为其移出游戏,不受任何事件影响;同时该人物获得其武功牌上的技能。武功牌:& &“锦囊牌”这一词放在金庸杀中,不如叫“谋略牌”的好,谋略牌不论是名称还是内容,都绝无三国杀等游戏的锦囊牌的影子。这也许一定程度地化解了玩家常被“顺手牵羊”、“乐不思蜀”的苦恼。由于我的想法没有被验证,不知能否行得通,仍是需要各位朋友的指点。
相关FAQ:1.Q:当人物未满血量却满内力,或未满内力却满血量时,可以使用“丸”吗?&&A:可以,前者只回复一点血量,后者只回复一点内力。2.Q:出牌阶段,自己可以给其他角色使用“酒”吗?&&A:可以。3.Q:内力属性的克制是个怎样的概念?&&A:其一,人物对其内力属性克制的角色造成气属性伤害时,伤害+1;其二便是人物技能上的相关描述了。4.Q:无属性内力克制哪些属性的内力,又被哪些属性内力所克制?&&A:无属性内力没有其克制的属性内力,也没有克星。5.Q:双属性内力是不是克制阴性和阳性属性的内力呢?&&A:不对,双属性内力没有其克制的属性内力。6.Q:伤害分为几种类型?&&A:三种,一种是元伤害,一种是血量伤害,一种是内力伤害。好了,游戏牌说到这里就告一段落吧,下面终于要说一说朋友们期待已久的人物牌(武将牌)了。金庸人物的阵营问题一直是玩家们众说纷纭的重点话题,我则将之分成官府、游民、帮会、门派四个阵营,其中帮会和门派的区别在于入帮时不需拜师,有接引人即可,而入派时必须拜师。所以教会和一些大镖局的人物便顺理成章地被分入帮会阵营之中。经过一番推算,四个阵营中的人物的数量相对平衡。在图片中我用三种太极图表示血量和内力,居上的部分是血量,居下的部分是内力。太极图中金***的代表阳性内力,深蓝色的代表阴性内力,浅蓝色的代表无性内力。在基础版金庸杀里可忽略以上属性的区别及效果。
本帖最后由 fjfhfdfe 于
20:18 编辑
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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lz.....图片全挂了~
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 EkkO313-317
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    TiMe
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好??的??啊
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没有图噢,希望把图补上,直接另存图片上传附件就好!
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这儿确实比太平洋人多
本帖最后由 fjfhfdfe 于
23:46 编辑
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喜欢金老,也喜欢三国杀...但是两者一结合~怪怪的~~
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LZ喜欢武侠题材的话,推荐你个桌游《江湖令》;
貌似有PC单机版;
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君子喻于义      小人喻于利
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没看懂。。
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啥东西,乱死了
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宁哥哥 发表于
啥东西,乱死了
我求求你告诉我,哪乱?谁死了?
?吃货逗比喵?
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暖男,吃货,文字青年
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fjfhfdfe 发表于
我求求你告诉我,哪乱?谁死了?
三国杀的变种?
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fjfhfdfe 发表于
我求求你告诉我,哪乱?谁死了?
你自己看看评论有多少人看不懂,我会乱说?
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给楼主个建议,做个组织结构图,比较好搞清楚门派官民之间的关系。排版增加小标题,比如1背景2基本牌3英雄牌之类的。不然看着很茫然。还有就是你的内力是干嘛用的我都还没看懂。
这个卡牌游戏如果是根据其他卡牌游戏得来的灵感所改造的,可以用对比的方式说明。这样别人思路才清晰
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宁哥哥 发表于
你自己看看评论有多少人看不懂,我会乱说?
请你告诉我除了9楼还有谁评论没看懂,再说“看不懂”和“乱”貌似不是一回事吧,看不懂是反映读者的理解能力,而乱才是反映作者的组织能力。所以你说的是两码事啊,莫非你看帖子只看评论?再说了,从帖子的题目就可以很明白地看出这是从三国杀改造而来的,熟悉三国杀的朋友都知道这类卡牌由哪些牌组成,无非是基本牌、锦囊牌、武将牌什么的。而这个帖子的排版就是由基本牌、装备牌、锦囊牌、武将牌等图片依次排列的;文字叙述也都有,也没放错地方。该说的我都说了,相信你既然点击了,也熟悉三国杀吧,如果你还觉得乱死,那就乱死吧。
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