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小弟大号是法师,因为来了9个同学所以想练个盗贼陪他们以后10人副本玩。目前有几个问题很迷茫。请各位大大们帮我回答下吧。
1.求一个80后的大众天赋和输出手法。
2.属性推什么怎么堆(以10人普通ICC为准)
3.小弟刚到80级,如何快速的能融入10人ICC。(准备了1WG左右,本来打算给法师买异物的)
目前只有这些问题,因为是新手所以见笑了。谢谢各位大大们帮我解决下难题。
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谢谢大家了。
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说实话真没必要,9个同学最后能坚持下来几个?
全都坚持下来的可能性非常非常小。
继续玩fs就好了。dps比dz高。
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不是吧,DZ是DPS标杆嘛,FS就是一个悲剧,在WLK里。
不拘一格做男人
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Lv.4, 积分 835, 距离下一级还需 165 积分
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WLK 的DZ输出,只要是老手,装备水平一致的话,FS还是不易追得上。
不拘一格做男人
盗贼们,宁折不弯!
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Nerazzurri
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1。战斗贼20/51 毒药4点,毒药伤害1点 刺杀贼51/18/2 2。战斗贼刚开始还是插AP吧,当你装备到了一定的程度,大概10ICC或25TOC的阶段,就开始全身20破甲。在破甲1400以前就放心堆吧。刺杀贼的话全身40AP,20加速,20ap10加速都差不多,看自己喜好和插槽颜色插。 3。开始可以去1区便当团啥的,然后慢慢混起来。还有,1wg是不可能买到异物的,准备3W起码
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魔兽6.0盗贼:团队服本中战斗贼输出心得
来源:NGA 作者:yoyoyoyk 时间: 16:24:50
魔兽世界德拉诺之王,测试服中战斗贼和刺杀贼在团队副本中的输出心得。
本文来源于NGACN,作者 yoyoyoyk &原文地址: 转载请注明出处!
6.0中,盗贼移除了暗影之刃,不可否认的是,暗影之刃影响最大的是战斗的输出节奏,因此现在测试服中几乎都是清一色刺杀贼,但是战斗贼在某些特定BOSS的输出环境还是很不错的,因此战斗和刺杀都占据一席之地,下面就详细的分析下两种天赋
属性选择 精通&暴击&急速 几乎无改动,切割变被动,起手更轻松一些,正常阶段输出循环无变化,挂好割裂,预留能量,毒伤毁伤毁伤,很无脑。新的被动效果,“强化猩红风暴”使目标受到的药膏伤害提高30%,每个连击点数增加1秒。“强化仇杀”,激活仇杀后,下一个毁伤,斩击,毒伤,伏击100%暴击。
依靠强化猩红风暴,加上割裂回能量,刺杀贼ADD战也可以打出不错的数据,最有意思的是,输出循环更加多样化,可以自己创造自己的输出手法,而不是按部就班的像以前一样打了。。。嗜血阶段可以选择依靠预感10星打小爆发,当然起手也可以,其他时间个人感觉没必要,毕竟5星猩红提高30%毒药伤害和毒伤的30%毁伤斩击伤害,实测效果差距不大,这个仁者见仁吧。斩杀阶段无视猩红,直接常规循环输出。
属性选择依然是急速&精通&溅射 没有了暗影之刃,天命,版本初期没有装备支持,装备不达标的情况下,你会觉得战斗贼打的非常非常便秘,新的被动效果 “强化盗匪之诈”红灯伤害额外提高20%,“强化剑刃乱舞”,剑刃乱舞不再有目标限制。
战斗贼的变化稍微比刺杀大了那么大一点点,常规输出循环不变,挂好切割,保持要害打击,唯一需要注意的是,新的被动 “强化盗匪之诈” 会使红灯的伤害额外提高20%,对于控灯要求更加严格了,爆发点控制好,你会打出很优秀的DPS,另外,强化剑刃乱舞使得战斗的AOE能力非常强,精通加上溅射的覆盖能力,很好很强大。
天赋选择基本无变化,暗影步和速度爆发看战斗流程更改,最终天赋个人一直选择的是嗜毒成瘾,暗影反射,召唤出来的影子会被AOE打死,这个可能是测试服的BUG,正式服应该会修正,天降杀机会卡攻击范围,毒伤经常会打不出去,应该也是设计的BUG。
总体来说,主流就是这两套天赋,单体数据刺杀略强于战斗,ADD则反之,战斗略强于刺杀。
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魔兽世界战斗盗贼6.1版本的输出手法,和属性选择,起手技能,大小雕文。来个老手求赐教 我是一个
来源:互联网 发表时间: 3:31:08 责任编辑:李志喜字体:
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0时玩盗贼 6.2盗贼更是被加强了一把.0没 玩 现在的盗贼是个狠角色 65
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