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推荐像武林英雄那样的升级打怪刷装备游戏
来源:互联网 发表时间: 12:57:36 责任编辑:李志喜字体:
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武林英雄是个不错的游戏,楼主为什么不继续玩?如果非要换一款相似的,推荐百度的侠义天下
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《侠义天下》试玩:中规中矩 山庄系统后期占主
【本文为265G专稿,转载请注明作者及稿件来源!】
传说中的百度开始涉足网页游戏了,虽然没有很大的期望,但我还是忍不住去看了下,果然,中规中矩。当然,对于刚开始自己制作网页游戏来说,还算不错。基本的套路,画面,战斗模式,没有情节的情节,让我有点想感叹CV时代的到来。(CV:crtl+c ctrl+v)
1、初入游戏
刚开始进游戏的时候,看到这个画面还是蛮不错的,不管人物形象,还是颜色基调,都还算赏心悦目的。
1)系统要求
网页游戏一般要求都不是很高,IE,火狐,遨游,360,TW,Chrome什么的都可以。只是第一天进游戏的时候发现游戏的内存释放不是很完善,一个多小时后,内存占用惊人,不过这个游戏在第二天的时候有所改善。
(这个是第一天的)
2)新手引导
情景式RPG本身难度就不是很大,但是现在RPG参杂的系统功能越来越多,装备加工,任务,比武,山庄,加点,区域加成等等,所以,当你已经如游戏的时候,新手引导会以新手任务的形式带你熟悉游戏的各个系统和操作方式。并且新手任务的奖励也很丰厚,当你完成一系列的新手任务后,基本上可以到20级了。
3)游戏画面
界面的话,从色调来说还是蛮不错的,长时间都不会很累,只是主城看起来稍显拥挤。其实还好,很多功能类似的建筑都可以在同一个界面中切换。
副本界面稍显黑色基调,难道传说中的副本都是在地下的么?
战斗画面就没太多的惊喜了
山贼还是蛮有自知之明的。。。。
2、系统详解
其实没什么好多说的,可打孔镶嵌的装备培养系统;人物的属性加点;悬赏,主线,支线,丰富的任务系统;比武擂台,野外PK较量,战斗系统。
需要说的是以下两点:
因为战斗的时候只能设置一个主动技能,所以在针对不同职业可能需要不同的技能来应对,这就增加了不少乐趣和智慧。另外,系统还给你了一个高级设置,在里面玩家可以自己设置对PK不同职业时需要用什么样的技能,这个大家慢慢摸索吧。
2)区域属性加成
当你选择不同的区域的时候,有不同的属性加成,总加成为9%。比如我选择的是江淮地区,气血+3%,防御+6%。区域开始选定后后面可以更改,有一次免费更改的机会,剩下的要收费。不过你头顶的区域是不会变的。这个增加了游戏的可玩性和谋略。
3)山庄系统
类似于公会系统,这个将会在游戏后期占主导地位,山庄每隔一段时间会开放,别的山庄就可以来攻打,山庄守卫战将提现山庄之间的霸主地位。并且在争夺战中表现突出的还会有不少的奖励。在加上平时的个人PK,装备培养,擂台比武等个人路线,整个游戏的基调基本就定了。
山庄的手册教你如何玩转山庄攻防战,新手指导确实很到位。
山庄建筑,分为三类,其实不用多说,鼠标悬停图片上就能看到建筑的作用。
3、横向比较
类似的游戏很多,神马武林英雄,机甲战争,等等。情景式RPG基本上都是如此调调。在有些方面狭义天下还是有不少优势的,比如强大的百度后盾,宣传和人气方面肯定不会差太多,希望侠义天下能一路过关斩将,走的更远。
4、收费分析
一方面是装备培养的时候会用掉不少银子,高等级的装备必须要有强大的RMB玩家支撑;一方面在元气恢复,打怪等方面也需要花去不少银子;再加上黄金店铺,VIP等等,还是走道具收费路线吧。如果说这些商城里的打造用的道具在副本什么的地方可以爆出来,那么一般来说RMB玩家和普通玩家之间的距离差距不会很大,当然强势RMB除外。
怎么说呢,游戏后期职业专业话,讲究团队配合,山庄攻防战,擂台挑战赛,装备打造,冲级,百度再时不时来点活动活跃下气氛,应该还是有一定的可玩性的。
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《侠义天下》试玩:中规中矩 山庄系统后期占主导
【本文为265G专稿,转载请注明作者及稿件来源!】
传说中的百度开始涉足网页游戏了,虽然没有很大的期望,但我还是忍不住去看了下,果然,中规中矩。当然,对于刚开始自己制作网页游戏来说,还算不错。基本的套路,画面,战斗模式,没有情节的情节,让我有点想感叹CV时代的到来。(CV:crtl+c ctrl+v)
1、初入游戏
刚开始进游戏的时候,看到这个画面还是蛮不错的,不管人物形象,还是颜色基调,都还算赏心悦目的。
1)系统要求
网页游戏一般要求都不是很高,IE,火狐,遨游,360,TW,Chrome什么的都可以。只是第一天进游戏的时候发现游戏的内存释放不是很完善,一个多小时后,内存占用惊人,不过这个游戏在第二天的时候有所改善。
(这个是第一天的)
2)新手引导
情景式RPG本身难度就不是很大,但是现在RPG参杂的系统功能越来越多,装备加工,任务,比武,山庄,加点,区域加成等等,所以,当你已经如游戏的时候,新手引导会以新手任务的形式带你熟悉游戏的各个系统和操作方式。并且新手任务的奖励也很丰厚,当你完成一系列的新手任务后,基本上可以到20级了。
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3)游戏画面
界面的话,从色调来说还是蛮不错的,长时间都不会很累,只是主城看起来稍显拥挤。其实还好,很多功能类似的建筑都可以在同一个界面中切换。
副本界面稍显黑色基调,难道传说中的副本都是在地下的么?
战斗画面就没太多的惊喜了
山贼还是蛮有自知之明的。。。。
#p#副标题#e#
2、系统详解
其实没什么好多说的,可打孔镶嵌的装备培养系统;人物的属性加点;悬赏,主线,支线,丰富的任务系统;比武擂台,野外PK较量,战斗系统。
需要说的是以下两点:
因为战斗的时候只能设置一个主动技能,所以在针对不同职业可能需要不同的技能来应对,这就增加了不少乐趣和智慧。另外,系统还给你了一个高级设置,在里面玩家可以自己设置对PK不同职业时需要用什么样的技能,这个大家慢慢摸索吧。
2)区域属性加成
当你选择不同的区域的时候,有不同的属性加成,总加成为9%。比如我选择的是江淮地区,气血+3%,防御+6%。区域开始选定后后面可以更改,有一次免费更改的机会,剩下的要收费。不过你头顶的区域是不会变的。这个增加了游戏的可玩性和谋略。
3)山庄系统
类似于公会系统,这个将会在游戏后期占主导地位,山庄每隔一段时间会开放,别的山庄就可以来攻打,山庄守卫战将提现山庄之间的霸主地位。并且在争夺战中表现突出的还会有不少的奖励。在加上平时的个人PK,装备培养,擂台比武等个人路线,整个游戏的基调基本就定了。
山庄的手册教你如何玩转山庄攻防战,新手指导确实很到位。
#p#副标题#e#
山庄建筑,分为三类,其实不用多说,鼠标悬停图片上就能看到建筑的作用。
3、横向比较
类似的游戏很多,神马武林英雄,机甲战争,等等。情景式RPG基本上都是如此调调。在有些方面狭义天下还是有不少优势的,比如强大的百度后盾,宣传和人气方面肯定不会差太多,希望侠义天下能一路过关斩将,走的更远。
4、收费分析
一方面是装备培养的时候会用掉不少银子,高等级的装备必须要有强大的RMB玩家支撑;一方面在元气恢复,打怪等方面也需要花去不少银子;再加上黄金店铺,VIP等等,还是走道具收费路线吧。如果说这些商城里的打造用的道具在副本什么的地方可以爆出来,那么一般来说RMB玩家和普通玩家之间的距离差距不会很大,当然强势RMB除外。
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