《NBA 2K10》MP加点之基本属性的影响_乐游网
《NBA 2K10》MP加点之基本属性的影响
日期: 10:58:20
作者:未知
free throw(9 SP):在完美出手的前提下直接决定罚球命中率
shot low post(15 SP):低位出手能力,会影响传球能力与低位动作
layup(14 SP):持球上篮以及强行上篮能力(包括抛投),但不直接决定命中率,数值高的球员可以尽量避免封盖,与弹跳能力共通影响球员动作
dunk(28 SP):持球扣篮以及强行扣篮能力,但不直接决定命中率,数值高的球员可以尽量避免封盖,影响篮下扣篮能力,与弹跳能力共通影响球员动作
standing dunk(15 SP):篮下扣篮能力,数值高的球员篮下出手更具侵略性,但不直接决定命中率
shoot in traffic(10 SP):强行出手能力,(低位背筐无效),影响上篮、扣篮命中率,以及制造2+1的能力,面对防守球员出手(包括干拔)命中率
shoot off dribble(7 SP):运球后的跳投投篮(包括抛投、快攻中的空位抢投、内线快下)能力
ball handle(21 SP)、off hand dribbling(8 SP):主副手运球,主手决定运球动作,与副手配合决定球员运球能力,影响掩护球能力
ball security(21 SP):掩护球能力,可以在运球与投篮出手时避免对方防守压力带来的丢球失误 最新进攻控制-新而简单的运球与地位控制方法NBA 2K10。在失误均为1的数据下,pass数值高的球员会更多的以传球代替出手投篮
offensive low post(14 SP):低位进攻能力,影响低位出手能力
hands(9 SP):接住来传球的稳定性(可理解为持球手感)数值高的球员可避免“黄油手”
offensive rebound(18 SP):冲抢进攻篮板能力,数值高反而会增加背后犯规次数
DEFENSE 防守能力
defensive low post(11 SP):低位防守,由力量直接制约
block(18 SP):封盖(与失误的比),数值高的球员能以较少的犯规得到更多的封盖次数
steal(14 SP):抢断(与失误的比),数值高的球员能以较少的犯规得到更多的抢断次数
defensive rebound(14 SP):防守篮板能力。与进攻篮板不同的是,该项数值不会对犯规孕育发生影响
on ball defense(8 SP):紧逼防守能力,数值高的球员能够更快反应对位球员的脚步,影响抢断与封盖能力
PHYSICAL 身体素质
hustle(8 SP):对比赛的积极程度,数值高的球员更容易捡回失误的球以及快速倒地扑球
speed(59 SP):速度,直接甩开对方防守的能力
stamina(9 SP):耐力,当***体力槽防空时,蓝色耐力槽会减少,此时球员能力会以固定百分比下降至90%。耐力值数值高的球员更够以更多的时间维持自己的能力属性,并且更好的避免受伤
vertical(8 SP):弹跳力,数值高的球员可以更多的拿到篮板球,影响上篮、扣篮、封盖能力
durability(8 SP):健康程度,数值高的球员可以尽量避免伤病
quickness(29 SP):敏捷,数值高的球员可以以更短的时间完成多个连贯动作而避免失误
strength(14 SP):强壮程度,影响低位进攻、低位防守、上篮、扣篮能力、紧逼防守能力
MENTAL 精神
offensive clutch(7 SP):关键球进攻,影响一切进攻属性的正向浮动(0%-10%)
defensive clutch(8 SP):关键球防守,影响一切防守属性的正向浮动(0%-10%)
emotion(7 SP):情绪稳定性,影响场上的积极态度,与hustle结合
defensive awareness(8 SP):防守意识,影响一切防守效率
offensive awareness(7 SP):进攻意识,影响一切进攻效率
(进攻意识与防守意识决定球员IQ属性,并直接影响球员总评)
consistency(7 SP):稳定发挥,影响球员全部能力的上下浮动(正负10%)
当然了这些只是球员的“基本”属性能力,具体加入上的体现另有设定之后的“倾向”属性能力,而且种种投篮姿势等等其他的因素也会与球员的体现融合在一起,这回先介绍完基本属性,如果各人之前对哪些能力有误解了,就去再次设定吧~相信你的新建人物一定越来越完美~营并努力争取获得NBA球队的邀请,否则就会进入NBDL 招牌动作-最新的球员招牌风格,倾向于面部表情。
读完这篇文章后,您心情如何?
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