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大盘点:CF六年之后谁是国内FPS网游新王者?
大盘点:CF六年之后谁是国内FPS网游新王者?
17173 新闻导语
中国的FPS市场,不像欧美,只要品质高大上就能成功,例如《光环》、《Destiny》、《全境封锁》、《战地》系列等等。所以定位准确的《穿越火线》在中国已经走过了六年的路程,通过强大的竞技内容、简单快捷的上手门槛,以及不断推出各种新玩法和道具,成为了中国FPS网游市场上的王者。
【17173专稿,未经允许请勿转载】
中国的FPS市场,不像欧美,只要品质高大上就能成功,例如《光环》、《Destiny》、《全境封锁》、《战地》系列等等。所以定位准确的《穿越火线》在中国已经走过了六年的路程,通过强大的竞技内容、简单快捷的上手门槛,以及不断推出各种新玩法和道具,成为了中国FPS网游市场上的王者。
在六年后的今天,还有哪些新作可以接过CF的***,成为下一个引领中国FPS市场的游戏?今天我们就盘点目前市面上的6款作品,一一为大家点评各自的优势与利弊。
《使命召唤OL》:改变中国玩家的射击习惯?
优势:高端精细的COD系列操作体验
劣势:改变大众的习惯需要成本
《使命召唤OL》进入中国后定位于高端FPS的行列,其称霸野心可见一斑。但目前最大的障碍在于:“是否要中国玩家放弃CF以来一贯的操作习惯”。让玩家们去重新适应一套新的动作模式:机瞄、加速、爬墙、新的***械手感,是一件非常危险的事情,对于这点腾讯和动视暴雪都很心知肚明。
尖峰测试版本《新游尝鲜坊》
但是从大的发展趋势来说,开房间FPS游戏朝着更加精细、动作更加真实、个性化配装的方向前进,玩家的这种更高的需求注定要被实现。一旦玩家能够适应COD系列的操作方式,将会从中感受到许多CF、CS所无法带来的新体验,取代CF登上王座并非毫无可能。
虽然这并不意味着传统操作习惯将失去乐趣,但人心总是向前看。从这点来说,《使命召唤OL》如果将其操作理念推广开来,“接班人”的大旗将极有希望扛起。
同时为了给玩家一个过渡学习的机会,目前版本的COD主打各种PVE玩法,例如“僵尸围城“、”末世营救“等内容。这些内容可以帮助新手玩家通过NPC击杀来适应新的操作方式,也能让他们避免过早因为PVP的挫败感而流失。目前俩看《使命召唤OL》的表现值得期待,国服的公测时间也已经腾讯内部提上了日程表,玩家可以多多关注!
《逆战》:CF的补充!名副其实的全模式射击
优势:玩法比CF更加全面丰富
劣势:定位过低 无法冲击CF的核心优势
如果说目前已经上市的游戏中,最接近CF的,应算同属腾讯的《逆战》了。《逆战》的一大优势就如同其宣传的“全模式射击平台”一样,对比与强竞技性的CF,有着丰富无比的玩法模式选择,作为有良好的补充。
《逆战》小编试玩解说
从最普通的团队竞技、爆破模式、单兵战到类似求生之路的僵尸世界大战以及PVP的僵尸猎杀,再到坦克战、机甲战、塔防战、守卫战等各种娱乐PVP或是PVE的玩法,玩法丰富程度令人目不暇接。
但《逆战》的定位,就是一个CF的补充产品,玩累了CF竞技杀人的***法比拼后,可以在《逆战》里通过不对称的机甲对抗玩,享受一些超越FPS原先的乐趣。这种定位注定了本作是无法冲击到CF在竞技对抗领域的核心优势,想要取而代之难度不小。
《危机2015》:结合MOBA的全英雄射击
优势:MOBA英雄概念改变战术
劣势:概念可以在很多地方找到影子
《危机2015》是近期比较值得关注的FPS新游,作为网易自主研发的第一款FPS作品,游戏在几次测试中也终于找到了自己的风格:全英雄射击,展现出了不错的发展潜力。可以说《危机2015》的一些创新点给游戏整体战斗玩法带来了新的体验,未来后续的发展令人期待。
17173新游尝鲜坊《危机2015》试玩
所谓“全英雄”是指:玩家在进游戏前要选择使用的英雄,每个英雄除了外观之外,制式武器(类似于连杀奖励)和特殊战术动作都不相同。每个英雄角色通种特殊大招,改变了原先单纯的拼***法的游戏过程。并且在战斗之外,还可以对英雄进行升级养成,提升他们某些武器种类的适性。
但是这种“全英雄“概念在很多地方都能看到影子,比如连杀奖励、比如战术包搭配等等概念都不是第一次出现在市面上的游戏中。同时游戏的操作手感与CF等老FPS较为相近,玩家虽然更加容易上手,可是只要一旦玩家对”英雄“和”制式武器“的概念失去新鲜感,在***械手感上也没有太多颠覆改变,那么想要取代CF,还是有一定的难度。
《泰坦陨落》:EA高大上神作登陆国内
  优势:机甲玩法 酷跑飞天 高端画面
劣势:配置成本高 ***械竞技性弱
据消息人士透露,EA年度射击大作《泰坦陨落》(TitanFall)将随Xbox One主机一起登陆中国内地市场,同时还会有PC版。据悉,PC中文版还将由一个知名的中国游戏公司代理,网络传言代理将是腾讯或者完美世界。
《泰坦陨落》小编试玩解说
《泰坦陨落》作为重生工作室的首款大作,召唤泰坦与真人射击的双核玩法模式上虽然不是首创,但对于大多数PC网游玩家来说,还是头一次接触,这种人与机甲深入互动的玩法绝对能拉住今年的潮流人心。
双核的最大乐趣在于,人和机器之间的优势劣势,随时可以转换。玩泰坦最大的乐趣就是简单粗暴的碾压快感,例如按下空格冲刺加速,可以将在路上跑的对方玩家直接碾压压到死。普通驾驶员就像三笠一样利用机动性游走,泰坦就像巨人一样笨重而强悍。
打击感弱到令人发指,这似乎是欧美科幻FPS的通病?《泰坦陨落》的***械和炮弹打击效果,只能用玩具***来形容。步***机瞄也缺乏真实度,后坐力和弹道基本上可以忽略不计。弹药命中对方之后也没有明显的受击效果,两个玩家可以面对面纹丝不动的对射。
《反恐精英OL2》:CS只是噱头!百人大战才是重点
优势:CS题材噱头 百人大战玩法
 劣势:手感陈旧 画面较弱
虽然《反恐精英OL》在国内的反映并未火爆,但是作为经典单机《反恐精英》的网络版续作《反恐精英OL2》,无疑从曝光到测试都备受射击游戏爱好者们的关注。CS只是一个噱头,在保留经典地图及模式的同时,真正的重点在于玩法上推出了100VS100的玩法。
大都市是《反恐精英OL2》的一个开放式场景,面积为普通地图的50倍,至少可以容纳100名。在大都市里玩家可以随意接取任务,这里既有营救人质,设置炸弹等普通任务,也有绑架人质,暗杀要员,窃取机密文件,偷盗车辆等特殊任务。
【编辑:??? 阿鬼 nando】
Wan网页游戏免费玩游戏发展简史:40年前的FPS游戏是什么样子?|FPS游戏|射击游戏_凤凰游戏
游戏发展简史:40年前的FPS游戏是什么样子?
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当今顶级FPS游戏几乎与真实世界没有任何区别。如此真实的世界,最初却是从几根简单的矢量线条开始的。
发展:1992 & 1999 1992年,ID Software制作出了一款全新的FPS游戏,叫做《德军总部3D》。由于ID Software采用了自主开发的新引擎,整个游戏节奏非常快,玩家的游戏体验非常惊险刺激。《德军总部3D》为ID Software赚足了名气与收入,让它从默默无闻的小公司,一跃成为整个行业的领军者。所有人都在为这个游戏津津乐道,但ID Software并没有止步于此。仅仅六个月后,研发团队就制作出了新的引擎,开发出了另一款划时代的游戏&&《毁灭战士(DOOM)》。他们还为游戏撰写了联机代码,这是FPS游戏史上第一款能够四人联机的游戏,玩家们不仅可以合作探险,还可以在其独创的&死亡竞技&模式中互相杀戮。
《毁灭战士》游戏画面 《毁灭战士》开发完毕后,ID Software决定将共享版上传至威斯康星大学的服务器上。得到消息的玩家们早早做好了准备。当最后一个字节上传完毕后,几万名玩家同时涌向服务器,威斯康星的大学网络瞬间瘫痪,这样的事情在人类历史上还是第一次发生。在接下来的短短几天内,整个世界都被卷入了这场叫做《毁灭战士》的风暴之中。尽管《毁灭战士》的3D表现惊呆了所有玩家,但从本质而言,《毁灭战士》并不是真正的3D,它只是利用透视原理与射线追踪算法构成的伪3D世界。在《毁灭战士》的巨大成功之后,ID Software有了新的目标,他们决定在新游戏中构造出真实可信的3D世界,而且计划通过因特网,支持16个玩家在同一个世界内战斗。ID Software的野心,让他们再一次远远地走在了游戏界最前沿,三年后,他们的野心实现了。1997年,这款伟大的FPS游戏&&《雷神之锤》正式发布,它是第一款实现实时3D演算FPS游戏。由ID Software写出的划时代的引擎代码,真正地拉开了对战类FPS游戏的序幕。《雷神之锤》首创的3D世界与16人死亡竞赛模式,让它把同类游戏远远甩在了身后。游戏发售后,引起了比《毁灭战士》更加强烈的轰动,许多游戏杂志给了它满分评价,各大媒体毫不吝惜对它的溢美之词,就连王牌演艺明星都会在脱口秀中提到这款游游戏。游戏发布后没几天,玩家们便纷纷开始组建战队,在《雷神之锤》的死亡竞赛模式中竞相厮杀。嗅觉敏锐的商人也自然不会错过这场狂欢,他们建造了虚拟的竞技场,为比赛提供啤酒和奖金,让玩家们成为职业选手,一些比赛的冠军队伍获得不菲的广告收入,甚至会得到微软这种大公司的赞助,电子竞技的雏形也由此诞生。
《雷神之锤》的死亡竞技模式 而真正成为FPS电子竞技里程碑的,则是Valve公司于1998年推出的《半条命》。《半条命》原本是一个单机游戏,讲述的是实验失败后,一位博士在危机四伏的实验室中挣扎求生的故事。这个游戏的引擎非常出色,但玩家反响并不是非常热烈。后来,开发公司Valve向玩家们公开了游戏修改工具,允许玩家自行修改游戏内容,甚至改变原本的游戏规则。像这种被玩家修改过的非原版游戏,通常被称之为Mod。而在千千万万的Mod之中,有一个Mod让Valve眼前一亮。这个Mod长年占据着Mod热门榜榜首的位置,好评不断,无数玩家昼夜不断地玩着这个Mod,分享着心得体验。这个本不可能红遍全球的游戏,也因为这个Mod而改变了命运。它不仅在欧美掀起了电子竞技的风潮,被选为世界顶级电子竞技赛事的项目之一,甚至还影响到了互联网刚刚兴起的中国。它实在是太吸引人,许多学生不惜冒着逃学被抓的风险,也要去网吧厮杀一番。它的名字不仅在玩家群体中广为流传,甚至许多去网吧抓过逃课孩子的家长,都对它耳熟能详。它的名字就叫做《反恐精英》。
《反恐精英》的游戏画面 它不仅在画面上远远超过了它的前辈《雷神之锤》,***支种类也更多。攻击不同的部位时,造成的伤害也不同,这使得它对***法的要求更高,竞技性更强。此外,它还加入了买***、拆炸弹、救人质等不同的系统玩法,使得两支队伍的对抗方式也变得多样化。队伍之间不仅仅是单纯地互相开***,很多时候还会运用避实就虚、围魏救赵之类的战术。有时,为了最后的胜利,队伍甚至会在形势不利时主动放弃一小局,以保护好珍贵的***支,争取在下一局翻盘。这种复杂的对抗机制,使得它在很长一段时间内都是对抗类FPS的霸主。尤其是在中国,它几乎霸占了当时的FPS界,只要提到射击游戏,几乎所有玩家的第一反应都是《反恐精英》。直至现在,与它特别相似的作品《穿越火线》依然在全国各地网吧中兴盛不衰。随着《反恐精英》的成功, FPS确立了它在游戏界的不可撼动的霸主地位。 成熟:2000 & 2016 《反恐精英》之后,为了争抢新兴的FPS游戏市场,无数游戏公司纷纷加入到这一行列之中,FPS游戏也出现了百花齐放的局面。2004年,德国的Crytek公司制作了一款叫做《孤岛惊魂》的游戏。它令人惊艳的画面,再次刷新了人们对FPS游戏画质的认知。
《孤岛惊魂》的画面和《反恐精英》相比有了长足的进步 随着玩家对游戏画质越来越挑剔,游戏公司也越来越看中游戏世界的真实与细节,越来越多的游戏公司以&建造真实的游戏世界&为FPS游戏的制作理念。每隔几年,就会出现全新的引擎,为游戏画质带来飞跃般的提升,游戏品质得到了飞速的提高。除了优化引擎之外,为了能让自己的作品更有竞争力,游戏开发者们都精心设计着自己的故事,游戏画风与游戏主题也迥然不同。例如,同样是FPS游戏,有充满未来感,如星际史诗一样的《光晕》;有力求还原真实,以描述现代战争为主的《使命召唤》;有以末世为主题,充满蒸汽朋克风的《无主之地》;也有像《传送门》这种,看似是FPS游戏,但本质却是解谜游戏的另类。每一款成功的FPS游戏,都有与众不同的特色。
上图为《使命召唤》,下图为《无主之地》,两者游戏画面风格迥异 FPS游戏的进步也并不仅仅体现在画面上。较早期的FPS游戏,无论是《雷神之锤》还是《反恐精英》,主题都是简单的杀杀杀,游戏重点在于对玩家直观的感官刺激。然而,随着FPS游戏的发展,单纯的杀戮不再是游戏的核心,更多游戏选择以FPS作为载体,探讨善恶与人性。如《质量效应3》中,玩家就会面对这样一个抉择:某个高度文明的族群以奴役机器人为生,但某一天,机器人觉醒了独立的意识,想要挣脱束缚,获得自由。玩家可以选择帮助机器人,让它们获得自由,但这样就会毁灭自己朋友的族群;而如果选择帮助朋友,就相当于镇压了机器人,把渴望自由的机器们重新关进牢笼。是为了朋友而战,还是为了被奴役的机器而战?对于屏幕前的玩家而言,这个问题的***并没有那么简单。 未来:2017& 前不久,知名FPS系列《战地》发布了新作的预告片。从预告片中,可以清楚地看到齐柏林飞艇飘在空中,一战时期的轰炸机划过天边,周围是被战火焚毁的村庄。烈火熊熊燃烧,浓烟遮天蔽日。子弹出膛,弹壳弹出,一切看起来都是如此真实。
《Battlefield》游戏画面,翻天覆地的变化,不过四十年间 而这一切,距第一个FPS游戏诞生之日,只有短短的四十年。若是再过四十年,FPS游戏又会以怎样的面貌呈现在我们面前呢? 参考文献: 1.《Doom启世录》,[美] 大卫&卡什诺,译者孙振南,电子工业出版社,2004。 2.《浅谈FPS发展历代记(一)》,D-dog Day,机核网 3.Szczepaniak, John, From '94 to Infinity: Before Halo,The Escapist, May 16, 2006, Accessed June 1, 2011 4.Jump up^ A Brief History of Star War Games, Part 1, Tom's Hardware, May 20, 2007, Accessed February 19, 2009 5.Ward, Trent C., Quake Review, GameSpot, June 22, 1996, Accessed February 19, 2009 6.Cifaldi, Frank, The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters, GamaSutra,September 1, 2006, Accessed February 16, 2009 7.Hasselberger, Cheese, Guide to FPS, UGO, Accessed February 16, 2009 8.When Two Tribes Go to War: A History of Video Game Controversy, GameSpot, Accessed February 24, 2009
[责任编辑:赵建波]
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《迪斯尼天天过马路》刚刚发布了它的万圣节更新,这次更新增加了许多电影《圣诞夜惊魂》里面的人物。
免费附加内容为柳生斩魔录,品级上限提升至99,还增加新物品,包括神级武器装备。
Square Enix推出的RPG系列,是《沙迦2015》名义发表的系列最新作。
玩家可以参加单人或者多人的运动比赛,挑战所有山峰,解锁特殊关卡。
&TV游戏下载
本周共有28款游戏发布了测试表,质量都还不错哦!
单机小游戏
Flash小游戏
经典模拟器
&新游人气榜
&2016年度榜
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联系方式:都玩过说明你真老了 史上最经典十款FPS游戏_大陆网游新闻_新浪游戏_新浪网
都玩过说明你真老了 史上最经典十款FPS游戏
10:34:21& &来源:
  《反恐精英》(1999年)
  这是一款让FPS红遍全球的游戏,《反恐精英》实现了娱乐性和战略性的高度结合,操作性和爽快感都达到了一个新的高度。
  《反恐精英》本是《半条命》的一个资料片,之后作为一个独立游戏开始制作《反恐精英1.0》,接连推出了《反恐精英1.5》《反恐精英1.6》《反恐精英:起源》和《反恐精英:全球攻势》等续作。在《使命召唤》的时代来临前,《反恐精英》一直是最知名的FPS游戏。
  贡献:将FPS游戏推向世界
  《光环2》(2004年)
  《光环》系列中的任何一款作品都能获得这个位置,但是它的第一款续作首先带来了主机竞技的概念。有了首作的成功,《光环2》在万众瞩目之下诞生,在游戏发售前的一个星期,微软就收到了超过一百五十万份《光环2》的订单。
  它并没有让翘首以盼的玩家们失望,极高重玩性的战役,主机平台上最出色、最完善的在线多人游戏模式。总的来说,它是我们目前见过的最完美的游戏之一。
  贡献:主机平台上实现多人FPS对战
  《战地2》(2005年)
  《战地2》是第一款将故事背景设定在现代的FPS游戏,它首创指挥官系统使得FPS的在战术层面上升了一个档次。游戏中添加了大量的现役武器装备,还有极为丰富的海陆空载具,《战地2》及续作成为FPS游戏中侧重战略的代表。
  贡献:指挥官系统
  《使命召唤4:现代战争》(2007年)
  《使命召唤》系列的哪一款作品入选都将充满争议,当然毋庸置疑的是,它绝对配得上第二的位置。作为时下最流行的FPS游戏,《使命召唤4》也是现代战争系列的开山之作,这款游戏在单人战役和多人竞技方面几乎都已经达到了FPS游戏的巅峰。
  《使命召唤4》在07年横扫年末各家媒体大奖,从该系列游戏的人气来看,它在游戏史上的地位已无法撼动。
  贡献:FPS游戏规模升级,整体气氛代入感极强
  《孤岛危机》(2007年)
  《孤岛危机》的面世可谓在当时的游戏界放出了一枚重磅炸弹,游戏的光影效果给人留下了深刻印象,但这也需要硬件足够强硬才能真正享受到这一切。
  这款游戏甚至带动了新一代PC硬件的开发。因其对于显卡的苛刻要求,这款游戏也被玩家们戏称为显卡危机。
  贡献:汲取之前不少FPS游戏的优点、画面表现力达到一个巅峰
(来源:腾讯)
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