门派同时10人在线能增长多少qq三国活力增长表

查看: 14488|回复: 13
如果实在组不到队刷怪,怎么增加活力呢?
精华在线时间 小时
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转新倩女幽魂社区。
才可以下载或查看,没有帐号?
求好心人指点。。。
精华在线时间 小时
三开自己刷…


精华在线时间 小时
元宝,买活力


精华在线时间 小时
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
精华在线时间 小时
从来都是相公双开我号去刷的,从来没担心过活力这事
我是不是被宠的太过头了


精华在线时间 小时
字母哥,亮出你的身份
我都是自己三开刷的


精华在线时间 小时
同2楼,如果有号能三开的话


精华在线时间 小时
自己开队组人啊 怎么会组不到


精华在线时间 小时
我会去杀鱼


精华在线时间 小时
每次我一上线第一件事情就是开组吧我开的其他5个号组上刷活力去~~安全无痛~
精华在线时间 小时
活力有什么用?
精华在线时间 小时
一直3开刷鱼,组人太累了
精华在线时间 小时
关宁混分涨活力
精华在线时间 小时
自己三开刷的
Powered by后使用快捷导航没有帐号?
查看: 5289|回复: 55
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4730精华0UID7107348帖子金钱9696 威望10
Lv.6, 积分 4730, 距离下一级还需 270 积分
UID7107348帖子威望10 多玩草770 草
统计时间:日下午4点左右,数据是系统排行榜门派活力前20之和。如有错误请指出,谢谢。
16:05:19 上传
总结:由于合区以及上次对抗赛冠军的缘故,凌霄殿活力暴涨,历史性的排在第一位,当然或许总体人数还是葫芦山多,但是就看前20的门派,不得不说凌霄殿变成真正的热门区了。
最后说说死区,黎阳道从数据上看确实是最鬼区,不知道这次对抗赛完事之后会不会合区,当然白龙湖两届山也是鬼区鬼得不得了,不知道合区会不会考虑。
另外要说的是:对比第二季活力总量,第三季有所降低,这也反应了玩家流失,希望策划看到后不要一味的弄多开,上号来提高活力,多设计一些大海战类型的副本,单刷费事,合作得到东西还都一样类型的。免得战力越高越容易,越低越垃圾,会让本来不多的新手放弃的,目前市面上网游那么多。你前期太累会让新手失去乐趣的。
(321.41 KB, 下载次数: 6)
16:06:14 上传
下载次数: 6
&葫芦山前10的门派都是中立门派 这尼玛还打什么架 都是三清的错
我不知道其他服是不是呢?&
:无聊看看各区都多少人
那些土豪才是像素的人 我只花时间 没花人民币&
:多次统计 证明新区3个月必死
所以不费心整理了&
:两个新区呢? 被你吃了?&
&我真的怀疑你是不是像素的人。费这么大心思帮他们整理数据?而且不是第一次了。&
&尸体号少也侧面证明了这个区人不多,活力的计算是根据每天门派人登录游戏的人物,以及在线时间等算的。连挂机都不挂的区基本上不会有多少活人&
&说小号 说工作室堆的活力 你们想一下 我要说明的是25个老区的热门程度,一个区连小号工作室都没有那不是死区是什么?排名前面的人就多,就这样&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 60&
多玩草 + 40&
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4730精华0UID7107348帖子金钱9696 威望10
Lv.6, 积分 4730, 距离下一级还需 270 积分
UID7107348帖子威望10 多玩草770 草
16:50:57 上传
16:50:59 上传
16:51:00 上传
16:51:01 上传
16:51:02 上传
16:51:03 上传
本帖最后由 天门舞者 于
16:52 编辑
:好想安徽区能合到摩云山啊,我天天在摩云山跟一群东北人混,想念家的感觉啊&
&我是为你清心的&
:当初去新区玩的时候就该明白,我这次都没统计那2个新区 没啥意义 所以要好好玩转个老区 吧 新区白费&
&我大安徽区是吊,合这么多区,还是倒数,合了龙绡宫是蛮热闹的,凌凌七一走立马死区,天天就那么几个人玩,有意思吗&
我与你酿酒一坛
新人欢迎积分1 阅读权限150积分35423精华0UID帖子金钱45846 威望20
?待何年能共醉一场℃
UID帖子威望20 多玩草1651 草
茫茫多小号堆起来的活力又怎么看……
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4730精华0UID7107348帖子金钱9696 威望10
Lv.6, 积分 4730, 距离下一级还需 270 积分
UID7107348帖子威望10 多玩草770 草
小鱼?果茶 发表于
茫茫多小号堆起来的活力又怎么看……
那连小号都没有的区 不是死区是什么? 排名不说明18名就比19名人多,但是排名10名一定比25名人多 懂了吧。
我与你酿酒一坛
新人欢迎积分1 阅读权限150积分35423精华0UID帖子金钱45846 威望20
?待何年能共醉一场℃
UID帖子威望20 多玩草1651 草
天门舞者 发表于
那连小号都没有的区 不是死区是什么? 排名不说明18名就比19名人多,但是排名10名一定比25名人多 懂了吧 ...
只能说寻尸开启之后,每个人都N个小号……我们区排20的门派跟排80的门派活人一样多……区别就是开不开小号罢了
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4576精华0UID帖子金钱11204 威望0
Lv.6, 积分 4576, 距离下一级还需 424 积分
UID帖子威望0 多玩草470 草
沙子洲排名挺意外的,毕竟人不多
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1937精华0UID帖子金钱3222 威望0
Lv.5, 积分 1937, 距离下一级还需 563 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我大沙子洲居然能排第三?& &&&看来是尸体开的比较勤
&确实,每次跨区对抗都输,尸体太多&
新人欢迎积分0 阅读权限80积分12000精华0UID帖子金钱28273 威望1
Lv.8, 积分 12000, 距离下一级还需 8000 积分
UID帖子威望1 多玩草310 草
沙子洲人居然还能前三!这尼玛
静静地思念
新人欢迎积分0 阅读权限80积分15254精华0UID9185671帖子金钱21047 威望3
Lv.8, 积分 15254, 距离下一级还需 4746 积分
UID9185671帖子威望3 多玩草620 草
尸体大军,功不可没
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6634精华0UID帖子金钱13055 威望0
Lv.7, 积分 6634, 距离下一级还需 3366 积分
UID帖子威望0 多玩草110 草
表示为沙子洲人头献过绵薄之力
。神一样的天君~!
服务器:鬼谷洞
游戏ID:枯骨?
制图ID:Hua
新人欢迎积分2 阅读权限150积分69087精华0UID帖子金钱13387 威望42
人无信则不立 ..
UID帖子威望42 多玩草4886 草
这么辛苦,楼主也是厉害啦 ...
男朋友是自己带还是统一发?
非诚勿扰。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分16341精华0UID帖子金钱38290 威望1
野生***保护协会
Lv.8, 积分 16341, 距离下一级还需 3659 积分
UID帖子威望1 多玩草794 草
新人欢迎积分0 阅读权限40积分450精华0UID帖子金钱540 威望0
Lv.4, 积分 450, 距离下一级还需 550 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这是有多闲。服啊
匆匆那年致青春
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2558精华0UID帖子金钱9073 威望0
Lv.6, 积分 2558, 距离下一级还需 2442 积分
UID帖子威望0 多玩草470 草
嗯不错楼主很细心
新人欢迎积分1 阅读权限90积分17034精华0UID9621510帖子金钱22981 威望13
生命有一种绝对
UID9621510帖子威望13 多玩草749 草
其实个人觉得楼主发的这种帖子应该值得鼓励,算是好贴的一种。
&对的,好歹不是职业喷子,职业喷子有?的时间完全可以二元等转其他职业,建议对喷子直接封号&
猴年新春勋章
猴年大吉,猴年行大运!
2015论坛年度勋章
放肆青春,就要多玩
国庆节勋章
国庆节勋章
勋章小组功勋勋章
勋章小组功勋勋章
冬天必备暖心萌物
一路有你,感恩相伴
夏日休闲度假
向日葵勋章
永远的阳光
爱蜂蜜的小维尼
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
中秋纪念勋章
中秋纪念勋章
劳动节勋章
劳动节勋章
解答员勋章
解答员勋章
终极灌水标兵勋章
终极灌水标兵勋章
漂浮者勋章
漂浮者勋章
爱情守望者
爱情守望者
圣诞活动勋章
圣诞活动勋章
万圣节勋章
万圣节勋章
活动奖励勋章
活动奖励勋章
甜蜜情侣勋章
甜蜜情侣勋章
助人为乐奖
助人为乐奖
初级人缘勋章
初级人缘勋章
节日守望者
节日守望者
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by《天龙八部》中玩家活力的增长依据的什么?
《天龙八部》中玩家活力的增长依据的什么?
09-04-29 &
请登录后再发表评论!
如有玩家在天龙八部的游戏过程中进行以下违反游戏规则的行为,经过其他玩家举报并得到确认,或被天龙八部在线工作组的工作人员当场发现者,天龙八部在线工作组有权对您的账号以及账号内的人物根据情节轻重,给予相应的处理。
请登录后再发表评论!当前位置:&&&梦幻西游手游策划大爆料
又要出新门派了
梦幻西游手游策划大爆料
又要出新门派了
作者:匿名
前2天欢乐盛典上的策划爆料第二弹(第一弹戳这),新门派、新角色、新玩法、新神兽、各种调整,你想知道的都在下面。Q:化生寺什么时候出?仙族会不会有物理输出的新门派?研发团队:今年是有新门派的计划。具体消息会在今年6月30号的玩家见面会上爆料。Q:合区的规则是怎样的?研发团队:我们会综合服务器的各项指标考虑,如最高在线人数、平日和周末的平均在线人数、各玩法活动的参与人数等,然后在同一个大区内寻找开服时间相近的服务器做合区。后续还会考虑跨越大区做合区,保障不同服务器都能有足够的活力和人气。Q:帮贡积累太多,没有地方用。研发团队:我们已经在考虑与设计开放帮派技能的更高等级、新的帮派技能,这些都需要消耗一定的帮贡。另外也会推出新的帮派玩法,通过消耗帮贡来开启和参与的玩法。Q:能不能增加一种“帮派精英对决”的帮战,每个帮派只要几个强力队伍即可,不需要人多才能赢?研发团队:目前已经有一种类似的活动,叫“帮派约战”,就是只看强力队伍,不看参与人数。但是我们希望帮战还是一个需要所有帮派成员参与、一起努力取得胜利的过程。Q:子女系统什么时候出?研发团队:子女系统目前还在设计中。这个系统我们考虑跟法宝、内丹、变身卡不同,它需要的不只是战斗策略的增加和战斗力的提升,更应该是让玩家融入感情,在子女身上投入时间和精力,产生情感交流。我们考虑让子女在社交、情感上带来正向作用。Q:能不能去掉“下线后系统接管20分钟”的规则?有时候下线了,有朋友留言想要帮打剧情,但是我已经下线了没回复,感觉怠慢了朋友。研发团队:这个需求确实存在,后续我们会考虑给玩家增加“在线状态”,让玩家即时查看到其他玩家的在线状态。这样就不会因为离线不回复而怠慢朋友。Q:能不能增加跨服逛好友圈的功能?研发团队:好友圈的功能还在不断扩展,后续有可能增加跨服逛好友圈、送花、送礼物等功能。Q:泡泡王、地煞等难度战斗中,法系门派的地位有点低,后续是否能优化?研发团队:法系在难度战斗中确实有一定的劣势。我们目前尝试三种方式来缓解这个问题:其一,像门派闯关、星宿这样,强制玩家特定门派/输出类型的玩家,这种方式非常有效,但太过强硬。其二,降低点杀在战斗中的优势,比如泡泡乐园的制造大师、泡泡王的第五阶段、海底世界(及章鱼王)的部分战斗等,体现群秒的作用,让法系玩家也能发挥作用。其三,降低怪物的法防,特别是一些需要点杀的怪物,让玩家使用法术单秒时,也不至于有太大的劣势。针对第三点,泡泡乐园、海底世界的核心怪物会在最近版本内做一些法防降低的调整,希望玩家朋友可以尝试以新的阵容参与挑战。Q:平民打装备太贵,买装备太难。研发团队:针对买装备难的问题,后续可能推出跨服购买的功能。当然,交易相关的改动都会对游戏的经济系统有一定的冲击,所以我们会做非常详细的论证和测试。请大家耐心等待。Q:什么时候推出藏宝阁?研发团队:藏宝阁对游戏经济系统会有比较大的冲击,存在各方面的风险。在手机游戏中推出类似的功能,需要非常详细的评估,也可能需要思路上的转换。目前我们会优先优化摆摊功能,比如最近在测试的指定好友交易功能。Q:门派法宝、门派最后一个技能什么时候开启?研发团队:我们在推出新内容的时候,都希望能够做好乐趣和复杂度的平衡。让大多数玩家都能对目前的内容有一定的掌握之后,再考虑引入新的内容。另外,目前游戏内的门派技能,有一些的出场率还并不高。近期会做一次门派调整,让每个门派技能都有用。在做好这个之前,暂时不会推出新的技能。Q:什么时候出强制PK?研发团队:开发组希望玩家能够快乐、和谐地享受游戏,不希望有太多玩家间的恶意冲突。喜欢PvP的玩家可以参与帮战、华山、剑会等PvP玩法,而如果真的有冲突,我们也希望玩家通过皇宫决斗的方式来解决。所以暂时不会推出强制PK。Q:竞技场玩法中,大唐面对狮驼太无力了,这个什么时候能调整平衡性?研发团队:我们希望1v1玩法更多带给玩家的是一种偏休闲的体验。后续我们会推出更多像“极限竞技场”这样的趣味玩法,突出竞技场的乐趣导向,同时也改善这个玩法中门派不平衡的问题。Q:能不能推出擂台药,让擂台更省钱?研发团队:我们会考虑增加剑会群雄玩法的时间,不只是在周日。让玩家能够更多的享受战斗的乐趣。Q:新神兽什么时候推出?有没有生肖神兽?研发团队:新神兽的美术设计已经完成,后续会公布放出方式。生肖神兽是超级神鸡,会在明年春节时推出。Q:能否推出跨服结婚的功能?研发团队:后续会考虑推出转服功能。Q:锦衣、坐骑什么时候出?研发团队:锦衣和坐骑都在设计中,但是一方面要考虑玩家学习新系统的成本,希望有节奏地推出新的内容。另一方面也考虑游戏包的大小,希望让大多数玩家能够快捷地下载游戏。所以具体的推出时间还未确定,请各位玩家朋友耐心等待。Q:100级什么时候出?会不会出新的宠物、修炼、装备?研发团队:100级很快会在测试服测试,后续即将推向全服。我们根据玩家所达到程度的数据,决定开启修炼上限,但暂不开启100级的宠物和装备。100级宠物会跟随100级地图一起放出,敬请期待。Q:狐美人什么时候出?研发团队:具体哪个主角会推出,这里先卖个关子。我们会在今年6月30号的玩家见面会上爆料新主角消息,敬请期待。Q:玩家昵称能不能改为7个字?研发团队:这个会影响到很多界面的显示以及称谓的显示,也不太希望看到名字很长的情况,阻碍了玩家体验游戏。Q:夫妻任务产出的恩爱值太多,后续能不能让恩爱值有新的功能?研发团队:后续可以考虑使用恩爱值开启新的夫妻玩法,或者兑换一些新鲜的小玩意。Q:方寸命中率跟昵称、染色、造型有关系吗?研发团队:这个是没有关系的。Q:能不能推出新的休闲玩法?研发团队:目前休闲玩法主要在节日活动中出现,后续会考虑转化一些受欢迎的节日活动,作为日常的休闲玩法。另外也希望大家多参与最近推出的牧场玩法,发现其中的乐趣。Q:能不能增加结拜技能?研发团队:我们不希望玩家在战斗前要先结拜,才能实现最优的战斗策略。所以不会考虑增加结拜技能。Q:法宝调整后,已经满级的法宝是否保留等级和两仪属性的档次?研发团队:是的,已经满级的法宝我们修改后,对应的等级和对应属性档位都是对应保留的。Q:能不能增加千年人参果的投放?研发团队:目前在签到、节日、90级升级礼包中有投放,后续会根据情况做一些投放。Q:帮战强弱悬殊的时候,很快会被对手清出场,是否能增加帮战的策略性?研发团队:七月份的时候夺旗会做迭代,平衡实力强弱,增加策略性。另外,下半年也会增加新的帮战形式,大家可以期待一下。Q:能不能推出针对停等级玩家的PK玩法?研发团队:一方面,我们会考虑将剑会群雄的玩法扩展到周中,而不只是周末,给大家更多的PK机会。另一方面,后续也会考虑其他形式的PK赛事,给玩家不同的游戏体验。Q:能不能增加没有玩家间属性差别的PK玩法?研发团队:今年暑期会推出2016年全民PK赛,同时会有首次举办的线下总决赛赛事,玩家朋友可以使用系统提供的90级角色,宝石特技可以自由调配,我们也期待各位玩家到时能参与进来,谢谢。
梦幻西游手游攻略大全◆门派攻略◆&&&&◆变身卡◆◆实时热点◆◆热门攻略◆◆活动攻略◆◆宠物攻略◆◆装备攻略◆◆赚钱攻略◆赚钱◆平民攻略◆平民◆高玩心得◆◆新区注意◆技巧◆黑科技◆
【责任编辑:】
梦幻西游手游最新资讯
梦幻西游手游热门攻略
梦幻西游手游精彩视频
您还能留下200个脚印
友情链接:
闽ICP B2-&&&&&
福建天志互联信息科技股份有限公司 版权所有 (C) 2012- 搞趣网 福建省通信管理局您的位置:&&&
/ [帮主必读]帮派建设相关完全详述
[帮主必读]帮派建设相关完全详述
作者:贝薇  来源:本站论坛  浏览:  
责任编辑:夜聆秋雨
做为网络游戏,也不知道是从什么时候开始有帮派如此一个概念出现,但作为当代网络游戏的一个吸引玩家的入手点来说,他又正是属于潮流的先驱与发展和人文的必然体现。梦幻西游中的帮派特点则更为显著的体现了这一个特色。然而,过于复杂的设置和系统设定使的帮派的建筑一直是广大玩家。特别是一些以群体为单位的玩家的头疼问题。大家在一起开心快乐。但因为帮派的建设和管理跟不上而导致了一些不开心和不愉快的事情。
笔者经过某些磨练与探索,在帮派管理方面小有心得。借文与之与广大玩家交流经验,以求共同发展和完善自己的家园和一方乐土。
一.帮派建立
帮派是通过玩家自行申请建立的,需要申请人的等级≥40,并且当前没有加入帮派,也没有申请加入其它帮派, 满足条件的玩家可以在长安城(384,270)找到"帮派主管"申请建立帮派,需要缴纳300万梦幻币作为申请费。
申请步骤:找到"帮派主管"对话,选择"新建帮派",输入帮派的名称(最多七个汉字)和宗旨, 再点"确定"即可, 需要花费的申请费用在现金中扣除。申请后需要等待其他玩家响应,要求响应者等级≥20。响应人数达到20的时候帮派建立成功,申请者成为帮主,响应者成为帮众。
如果申请建帮后48小时(真实时间)内响应人数不足,则帮派建立失败,申请费用不予退还。而同时等级≥10级的玩家可以找到"帮派主管", 通过对话申请加入帮派。 申请后如果被接纳入帮,会得到系统提示。
二.帮派人员构成与其作用
一般来讲帮派的建立是需要一定实力基础,反映到实际情况就是等级基础和响应的一群朋友的响应与凝聚。散打散成的帮派建设起来不容易维持,更加不容易去维护。因此处于管理的方便,帮派的职务分:帮主(一名)、副帮主(一名)、左&右护法(各一名)、长老(四名)、商人(四名)、堂主(六名)香主(十名)精英(十六名)、帮众(若干)。
其具体可以进行的分工与职能如下:
帮主:任免职务,接收帮众,驱逐帮众,设置内政,设置研究技能,设置福利指数,设置修练,设置敌对帮派,传位,禁言。副帮主:任免职务,接收帮众,驱逐帮众,设置内政,设置研究技能,设置福利指数,禁言。护法:禁言。(禁言设置在朱雀堂内有相关NPC引导操作)长老:任免职务(仅仅只能将商人与帮众之间进行单线任免),接收帮众。商人:白虎任务(跑商)堂主&香主&精英&帮众:无实际操作。
1.所有帮众可以无条件下进行玄武任务(刷厢房)。2.只有商人与帮主才能进行白虎任务(跑商)。3.当帮主&副帮助开启青龙任务后,所有帮众可以进行青龙任务(建设)4.当帮主设定敌对帮派后,所有帮众可以进行朱雀任务。
三.帮派的属性
1.繁荣度:当执行帮派内政时繁荣度下降,平时也会消耗一定帮派繁荣度来维持帮派各种建筑的日常维护,帮中成员可以通过完成各种帮派任务以提高自己帮派的繁荣度。初始为1000,上限为5000。 2.安定度:安定度的大小影响到帮派的发展能力。初始值500,上限为1000。实际操作时效果不是非常明显。3.训练度:训练力影响到帮派守护兽的能力,4.行动力:从事某些帮派活动(比如帮派战争等)需要消耗一定的行动力。初始值为100,消耗后每小时会恢复2点,上限为100。
行动力是网易为了抑制某些帮派过激发展的一种主观做法。使的不能大跨度的进行帮派发展。本来这个设置属于一个弊端设置,但某些时候也是一个BUG可以查询。比如A帮将B帮设置为敌对帮派。设置敌对需要50W加50行动力。当A帮发现B帮要报复的时候修改了敌对敌对帮派时。B帮可以通过行动力来进行正常的查询和推理。也算是一个隐藏查询属性。5.人气度:帮派人气的体现,受到帮派在线人数的影响。初始值为1000,上限为5000。具体操作时无实际作用。6.训练力:影响帮派守护兽的经验增长,初始值为3000,增加兽室数量可以通过没小时的刷新召唤兽经验来增加召唤兽等级或通过完成玄武堂的召唤兽训练任务达到提高训练度。提高召唤兽的等级。7.研究力:帮派研究力影响到对帮派技能的研究。增加书院数量可以提高研究力。8.规模:帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量, 最初规模为1级,此时只允许的每种建筑数量为4。在至少2种建筑数量达到4*规模,帮主或副帮主可以通过设置内政项目开始提升帮派规模,需要消耗一定的帮派资金、繁荣度和人气度。9.资金:资金是帮派维持的命脉与一切实施的基础。资金作为帮派各方面资金消耗的来源,其消耗方式有:内政建设,开设敌对帮派,修练技能设置,每小时的维护等。其资金来源方面则仅仅只有两个:白虎任务(跑商)和当玩家帮众等级低于40级时领取的黄庭经的赏金任务。10.维护费用:帮派每小时会消耗一定的维护费用,包括基本维护费和建筑维护费。基本维护费的数量根据当前帮派规模而定,数值为"规模*10000";建筑维护费受到帮派建筑数量和地图规划的影响,建筑数量越多,帮派地图中道路面积越大,所需要的维护费用也越高。11.停止发展:在当前帮派资金&48小时维护费用(即总维护费用的48倍)的时候, 帮派将停止发展,此时帮派药品的刷新、资材增加、技能的研究和守护兽经验的增加都会停止。停止发展时不消耗建筑维护费,只消耗基本的规模维护费。 12.规 模:帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量, 最初规模为1级,此时只允许的每种建筑数量为4。帮派规模最高为5级。13.规模提升:当有2样建筑数目达到当前帮派规模允许的上限标准,(具体说就是以一级帮来说就是两座四级建筑.二级帮是两座八建筑。三级帮是两座十二级建筑。四级帮是两座十六级建筑,依次类推。)并且当前没有其它内政项目时, 帮主或副帮主可以找帮派师爷,选择查看帮派内政,在弹出的界面中点选"提升帮派规模",再点"建设",开始帮派规模提升计划, 需要消耗1000万帮派资金、1000点帮派繁荣度和1000点帮派人气度。帮派规模提升计划开始后, 帮中除帮主 、副帮主以外的所有帮中成员可以找到青龙堂总管对话,通过完成该堂的建设类任务来提升帮派规模,当任务完成进度达到要求时帮派规模得到提升。14.规模下降:当帮派人气或资金&1的时候,帮派规模会降低1级,降级后恢复500点的人气和500万的帮派资金。规模为0时,帮派会自动解散。 反之这也是经常看到的“刷垮你们帮的实际操作效果。”
四.帮派地图
一般来讲、帮派地图是不可能十全十美的。得其一子必定失其一子。比方说,当帮派等级低的时候为了方便帮众刷玄武任务、青龙青龙、白虎任务。会习惯的将仓库,厢房,金库三个建筑放于靠近刚进来的地方。这样设定同时也降低维护费用。但这样则很容易使帮派成为一些企图开朱雀任务刷敌对帮赚取帮贡帮派的肉鸡。方便了自己也方便了别人。
反之,如果将以上所说建筑放的过远或者隐藏。处于方便角度来说设置其帮派为敌对帮派的会少,谁也不愿意多走路。但反之则麻烦了本帮的帮友。更加增加了维护费用。所以一般来讲。一个懂得管理帮派的帮主会规划多个帮派地图。有的适合刷青龙,有的适合刷朱雀,有的适合刷厢房,有的适合抵抗敌对帮派的反入侵和反刷朱雀。地图修改并非当前操作后就行。修改后需要等到每周定期维护后才能实际改动。
五.建筑说明
1.金库:这是帮派最重要的几个建筑之一。它承接和交白虎任务的所在地。金库用来容纳帮派资金,作为帮派各方面资金消耗的来源。增加金库数量可以容纳更多的帮派资金。
金库的等级高并非仅仅是增加上限而已。比如说0级金库有一个在保证商人得到额外奖励的前提下是上限1000W下限(低于则无法维护)为840W,资金差为160W.而当1级金库之后上限为1100W下限为860W差别250W.2级金库上限为1166W下限为888W。可以发现当金库等级越来越高的时候资金上下限的差别越大。
而这个差别有什么用呢?首先做为一个帮的发展来说商人的利益是第一保证,你不能保证一个帮全是义无返顾的去跑商的人。因此来说,尽量不要让帮派资金超过商人获得额外奖励的资金上限是做为一个合格帮主该去做更该去运筹帷幄的一个标准。同时,当帮派资金上下限的分值越大,对于帮派的发展越是有利。帮派的发展首先体现在三点:一点是帮众的等级装备实力,一个是帮派建设的等级,第三个体现的帮派技能等级。第一点是广大玩家所追的,第二点则是相对来说比较简单的。因为帮派建筑物的建设也就是青龙任务,一个青龙任务可以几十个人同时做。一个朱雀也可以。只有白虎任务加帮主只能是五个人同时在做。这样就触发一个问题,如何在最有限的收入前面最大的保证帮派的正常维护和商人利益以及帮众利益。拓展金库等级是一个比较实际的操作办法,比如来说,内政建设中以书院建设最为昂贵(一个12级的书院建筑需要消耗460W的帮派资金比同等级的其他任何建筑都要贵出很多)。假设帮派金库为0级。当前资金超保护为1100W。一个书院建设就可以使这个帮在很长一段时间内无法恢复正常维护和恢复元气。没有了正常维护也就失去了建设书院的意义。因此提高上下限的分差是一个比较切实的做法。具体操作的时候也不太建议将金库建设的过高。需要按照各个帮派的商人实力和青龙实力来看。以一个正常的二级帮来说。正常白天和晚上如果一直有每小时40W的收入。建一个一级到二级金库完全可以接受,高了反而提高最低维护数额,使的事情变的反面化。同时建筑物多也提高每小时的维护费用。同理如果帮商人实力足够强大。完全可以维护高维护。则可以开多几级的金库,不过个人觉得。二级帮开到2个。三级帮开到4个。四级帮开到5个就足够了。过高反而约束了自己的发展脚步。
2.书院:这是帮派建筑又一个重要的建筑。它直接影响到帮派技能的研究,更多的书院可以更快的提高帮派每小时刷的研究技能经验,从而达到提高研究速度的目的。0级书院一小时刷2000经验,1级00,依次类推。
以经验来讲,一般书院是帮派最先开设的建筑。帮派的建立很大程度上是为了达到学技能增加自己实力的目的。而书院直接影响这个结果。书院的建筑需要同上提到的金库在某种程度上达到平衡。不能一味的求快一味的求发展而导致穷国而亡。因为书院是同等级下建设的时候消耗资金最多的建筑,同时也是同等级下消耗每小时刷新的资金最多的建筑。具体数值不是很清楚,偶做过实验。其他都是都是0级的时候5级书院要比5级仓库每小时多出3~4万的消耗。更何况建筑达到10级之后的消耗是更加可怕。所以对于书院的建设需要谨慎又谨慎。没有一群非常出色的商人为保证。不要轻易开书院建筑从而提高书院等级。
同时书院也是学习技能,修理装备,查看地图,兑换工资等的场所所在。
3.兽室:影响到帮派的最佳训练力,更多的兽室可以饲养更多的野兽以提高帮派守护兽的训练能力。目前没发现兽室在实际操作中的效果。维护有点影响的是刷朱雀的时候高级的召唤兽和低级别的召唤兽略微感觉有点差别。个人猜想根据目前发展的前景。很有可能引入帮派实际战斗的系统。届时,召唤兽的等级就可以决定帮派抵抗能力的高低了。同样不是很理解还有下面的这个。
4.迷宫。一直都是一个未知之迷。唯一能解释的就是像上面提到的兽室的结果才能大致迷宫这一个场景的作用。这可能也是网易的一大伏笔吧。
5.厢房:首先更多的厢房可以让帮派容纳更多的成员,帮派初始最大容纳人数为40人,每增加一间厢房可以多容纳10名成员。如果帮派房屋不足,则无法继续接收帮众。同时厢房也是领取和交取玄武任务的所在场所。
6.药房:这个建筑是决定玩家可以在福利总管处购买帮派药品数目的建筑,更多的帮派药房可以增加帮派药品的出售量。帮派资金正常情况下每小时会刷新一次药材。所刷的数目根据药房的等级为准。0级刷两种,每种10个。1级15个.2级20个,依次类推。所刷的药材一般是以环药和二级药为主,也偶师门药。个人观点药房是一个属于具体情况具体对待的建筑。药房的刷新可以让部分通过别的手段得到帮贡的帮众通过购买药品到市场出售赚取一定的钱财。具体讲。以我们服务器说。1点帮贡+500可以买到一个二级药。以青龙药凤凰尾来说吧。一组需要30帮贡+1.5W梦幻币。以最简单的方法朱雀或者跑商来说,加上出售一般一组12~15W。保证了一组青龙药10W的收入不是太大的问题。更何况有个别人利用药材市场的经常出现的不稳定和容易屯货情况倒卖药材。这更是一比横财。但同时,药房的级别增长与刷新的药材比例过于小,每一级药房才各增加5个药材。加起来也才10个,从性价比来说不是很划算。个人建议以三级帮和四级帮来说在不是极力冲帮建筑的前提下四级药房足够,每小时刷新两组各三十个药。也比较合理。
同时药房也是修改和进行五项修练的场所所在。
7.仓库:在帮派中修理装备和学习技能会消耗一定的帮派现有资材,增加仓库数量可以容纳更多的资材。
随着现在越来越多的玩家加入和越来越多的高级别的出现。仓库越来越显现出它的重要性。甚至出现通宵抢资材的情况。因为几乎大部分消耗操作都需要资材。修理装备,修练,练技能。而且这些也都是一个帮派吸引玩家眼球的地方所在。当市场需求过大的时候,供应方的相对缺货必定导致投资方的信心丧失和目光迟疑。换到帮派来说,非常打击帮众的积极性和耐心。此外,仓库建筑的建设所消耗的资金也相对非常少。一个8级仓库建设才需要120W。比起书院来说,算是性价比比较高的建筑。仓库刷的资材也是固定的。0级仓库资材上限为300.1级为350.2级为400.依次类推。
8.朱雀堂:这是领取朱雀任务的地方,也是帮友发群言,正副帮主修改宗旨,兑换度等等的场所所在。没有等级之说。
六.帮派技能
帮派技能分辅助技能和属性技能两种。
辅助技能:
1.强身术: 每修练一级按照玩加所加体质的多少响应的提高气血上限。早学晚学一样。2.冥想:每修练一级根据玩家所加魔力值增加魔法值上限。和强身一样属于早学晚学效果一样的技能。3.暗器技巧:修练使用暗器杀伤效果的技能。级别越高使用暗器进行伤害的时候的效果越是明显。数值固定。不存在运气之说。4.打造技巧:可以提高打造武器的能力。相应每10 x N的技能可以打造不同级别的武器。5.裁缝技巧:可提高制作头盔、靴子和铠甲的能力。6.炼金术:可以提高制作饰品和腰带的能力。7.中药医理:提高炼制丹药的能力。级别越高炼制的三级药品质越高。出三级药的几率与等级无实际关系。8.烹饪技巧:可以提高制作食物的能力。高品质烹饪是节约药品和PK的上佳之选。9.逃离技巧:每学习一级此技能,可以增加1点逃跑成功率。最终的逃跑成功率最高为95%。10.追捕技巧:每学习一级此项技能,可以减少敌人1点逃跑成功率。组队情况下,只有队长的追捕技巧有效。最终的逃跑成功率最低为5%。和上面的逃离技能属于相对技能。11.养生之道:每提高一级可以额外增加4点活力上限。12.健身术:每提高一级可以额外增加4点体力上限。13.巧匠之术:通过一定的配方单可以打造家具来装饰自己温馨小屋。同时也可以做为跑宝宝环的必须品。
几点需要具体阐述的:
1.以实际效果来说,这13种技能可以分为战斗技能和生存技能。强身,冥想,逃离,追捕,暗器。这五个属于纯战斗技能。 而其他的则属于生存技能。同时也有部分生存技能的效果是为战斗所服务的,比如打造,打造出更高的更好的武器则增加战斗的威力,而平时则可以通过给别的玩家打造武器赚钱。同效果的还有裁缝和炼金。打造技能的熟练度是需要炼的,而裁缝和炼金的熟练度则是共有的。烹饪和中药。烹饪出的高品质酒可以做为战斗中使用特技的保证,同样炼药出的高品质三级药也是战斗中极为可怕的东西。同时高级炼药所炼出的高品质三级药也是跑宝宝环所需要的物品。同效果的还有巧匠。养生和健身。具体实验证明,同样时间内,活力或体力上限越高。恢复的速度越快,这对于帮战,做其他种种事情所必须要的活力和体力来说,是一个很好的保证。
2.关于技能的学习。
每个服务器都有其著名的铁匠,裁缝,炼金师和木匠。个人不赞同那种多则全盖的做法。首先精力不允许。再就是也不切合实际。活力体力值是一定的。你不可能同时去做太多的事情。在允许的情况下同时含盖1~3个还是可以的。过多则多而不精。梦幻是讲究个性的游戏。
再就是关于烹饪和炼药。这个东西完全是运气。烹饪一般来说学到65级足够了。如果你需要更高品质的烹饪为战斗服务可以在帮派技能经验允许的前提下相应提高。炼药则是目前比较流行的练法。因为随着高品质的三级药的需求越来越多。市场的倾动向也随之涌动。为了保证宝宝环的质量个出药的质量建议将炼药练到75级比较合适。高品质的三级药在战斗中可是一个可怕的东西。
再就是关于家具。这个东西有点过于噱头。这是一个矛盾的东西,是选择去学家具打造自己做家具放在自己的家里还是选择去花钱买。一直是一个困惑的问题。就笔者看法。一个服务器没有必要有着太多的职业木匠。以笔者说,笔者和另外几个人控制了本服务器高级别家具的市场和价格。反之则高处不胜寒。因为人物对于家具的需要是一个定值,即使变,这个参变量也不会太大。蜂涌而至反而导致市场混乱。更加上现在宝宝环需要的是一级低级别家具。建议如果你不是一个职业木匠。只需要把家具打造学到45级就可以了。毕竟100级的家具打造做10级的家具还是花那么多的活力那么多的体力。换谁都不会去做。游戏的个性化和多元化才是游戏长久的保证。
而且每一个帮派想要吸引玩家和保证玩家的利益,做为帮主和其他领导层。首先在技能上要有自己的定位和特色。比如偶以前所管的那么帮。就是以生存技能为主。而现在这个帮则是标准的PK技能为主。而且是全服务器暗器最高的帮派。这就是特色,就是吸引的地方。
属性技能:
当派规模达到2级以后,入帮14天以上的成员可以在帮派中的药房通过消耗一定的帮资和个人资金进行修炼,以提高自己在某些方面的能力。
修炼前提:
帮派的帮主或副帮主可以找"修炼指导人"开放或取消本帮的修炼项目,可开放的项目数量不超过"帮派规模-1",所以要求帮派规模至少为2级时才能开放修炼。
每开放一项修炼,需消耗300万的帮派资金
取消修炼项目时无任何消耗。
如果帮派规模下降,导致修炼项目的数量与当前帮派规模不相符,修炼会暂停开放,需要帮主删除多出的项目后,才可以继续修炼。
修炼项目:
攻击修炼——提高角色的物理攻击能力,部分物理攻击类的法术效果也可获得提高,例如横扫千军、后发制人、满天花雨、天雷斩、象形、鹰击、狮搏、连环击、烟雨剑法等等,每次修炼需花费30000两;防御修炼——提高角色抵抗物理攻击的能力,每次修炼需花费20000两;法术修炼——提高法术的伤害能力和封类法术的成功率,受灵力影响的法术效果都会有所提高,其它物理攻击类的法术(如横扫千军)、伤害仅由技能等级决定的法术(如日光华、阎罗令)、伤害按比例计算的法术(如五雷轰顶)以及辅助类的法术将不会受到影响。每次修炼需花费30000两;抗法修炼——提高角色抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每次修炼需花费20000两;猎术修炼——提高角色捕捉召唤兽的成功率,每次修炼需花费30000两。
帮派开放修炼以后,帮中成员可以选择一种或多种项目进行修炼,每次修炼将获得10点修炼经验,经验达到要求后该项能力的等级自动提升,通过能力等级提升来获得相应的修炼效果。修炼的资金消耗将有10%增加到帮派资金中。
介绍完说点题外话。个人觉得个人修练是网易赚钱的几大噱头之一。稍微了解的人都知道等大家都满攻满抗之后的效果,几乎等于双方都没有修练时候的效果,里外里这钱出了您的腰包,到了网易的口袋。所以修练属于游戏生命中期的决定因素。以长远来看,能最终决定的只有加点和装备。
还有个人感觉12.21修改后猎术的效果有所下降。
七.四堂的任务说明
任务性质:建设类,通过完成任务来提高帮派的建筑进度或规模提升进度。领取方法:帮中成员可以找到青龙堂总管,通过对话领取任务。要求帮派的当前内政(如金库建筑、书院建筑等)为非空,并且领取者当前没有其它帮派任务(白虎堂的经营类任务除外)。完成方法:房屋建设:总管会说明建设房屋需要联系的人,找到相关人员对话,再回总管处复命即可;所需要找的NPC有:老孙头,马全有,张来福,迎客僧,吹牛王,戏班老板,王大嫂,刘老爹,牛大胆,赵元宝,小花,樵夫,慕容先生,长寿村村长,觉明,吴举人,陈员外,王夫人,刘洪。一般讲准备好的话需要八面旗子和一些FF。这八面旗子是:慕容先生(店外),长寿村长(屋子外),觉明(长寿到方寸转移点处),吴举人(屋子外),陈员外,王夫人,刘洪(长安到长安国境转移点处),帮派主管。
物品收集找到相应物品,回来给予总管。可能需要的物品,以及普通战斗可能获得该物品的暗雷场景如下:
血色茶花 (大雁塔一层、大雁塔三层、大雁塔五层、盘丝岭)地狱灵芝 (地府迷宫一、地府迷宫二、地府迷宫三、地府迷宫四)血珊瑚  (海底迷宫一、海底迷宫二、海底迷宫三、海底迷宫四)鹿茸   (长寿郊外、花果山、海底迷宫一、海底迷宫二、海底迷宫三、海底迷宫四)孔雀红  (凤巢一层、凤巢二层、凤巢三层、凤巢四层、凤巢五层)凤凰尾  (凤巢六层、凤巢七层)
任务奖励:包括经验和帮派贡献度。每完成10次任务为一轮,次数越高得到的经验奖励越多;帮派贡献度在1~3次任务时每次得到1点,4~6次时为每次2点,7~10次时每次3点。另外帮中成员每完成一次任务,帮派的建筑进度会提升1点。
其它说明:任务没有完成时间的限制,下线后不保留。领取任务3分钟后,如果不想继续做下去,可以找帮派总管取消,需要扣除一定的罚金,扣除的罚金不会增加到帮派资金中,当前任务次数也清零。
青龙任务应该目前除了跑环之外第二经验拿的最快的方法了。同时也是非常消耗钱的,如果你没学满奇门遁甲和一定等级的仙灵店铺。不建议跑这个。2.白虎堂
任务性质:经营类,通过完成任务来为帮派积累资金,并增加帮派的繁荣度。领取方法:找白虎堂总管领取,要求职位是帮派商人。完成方法:领取任务后会得到"帮派银票",上面记载一定的初始经营资金(在帮派资金中扣除)。玩家需要在各地商人处***帮派商品,通过赚取差价获得利润。当赢利达到任务要求后,将帮派银票交还给白虎堂总管即可,完成任务所得金钱(成本加利润)的90%以帮派资金的形式存入金库,10%奖励给完成任务的商人。根据任务人的等级不同,任务的初始资金、完成任务要求的资金以及获得的奖励也不同。如果完成任务时帮派资金低于1000万,并且帮派规模≥2,商人可以得到更多的经验和贡献度奖励。这也就是上门所讲到的保证商人利益的资金上限。
人物等级 初始资金 任务要求资金 经验奖励 贡献度奖励 增加繁荣度 10~39&& 20000&&&&&&50000&&&&&& 30000&&&&&&5&&&&&&&&&&2 40~59&& 40000&&&&&&100000&&&&&&45000&&&&&&8&&&&&&&&&&3 60以上&& 50000&&&&&&150000&&&&&&60000&&&&&&10&&&&&&&& 4
每个商人出售的商品种类固定,价格每隔10分钟变动一次。领取商人任务后,可以和各地商人交易赚取帮派资金,相关金额在银票中变动。
其它说明:
帮派银票不能丢弃、交易或给人,可以随时点击使用帮派银票来查看当前任务的完成情况;在任务过程中,不允许使用飞行符、回门派法术和部分驿站传送;
战斗中死亡或使用兵解符、水遁,会丢失银票;
如果没有按任务的要求完成,或者不准备继续做下去,可以把银票交还给总管,上面记载的银两会存入帮派金库,但是任务人不会得到相应奖励;
任务过程中如果遭遇PK战斗,死亡后银票会被对方得到;
如果拥有银票但没有相应的任务,可以把银票交给自己帮派的白虎堂总管,银票记载的金钱会存入帮派金库;
关于特产:
帮派商人领取白虎堂任务后,可以和各地的普通商人交易,为帮派赚取资金,但只有获得特产使用权后,才可以和特产商人交易。特产商人处会出售一些普通商人没有的商品,帮派可以通过特产竞标和帮派大赛分别获得长安城、傲来国特产的使用权。由于每个帮派最多只能获得一处特产,所以不能同时报名参加帮派大赛和特产竞标。
竞标方法:长安特产每两周竞标一次,周一0:00开始竞标,在竞标开始后第二周的周日23:00结束投标,获胜的帮派可以使用两周的长安特产,帮主可以在长安的(291,192)找到“特产竞标人”,对话后按照提示参与竞标。
竞标时的出价不得高于当前帮派资金的80%,并选择团结、奋斗或诚信作为自己帮派的竞标优势。在竞标截止前,帮主可以再次出价更改帮派竞标价格, 每次更改需花费帮主5万两的个人现金。竞标结束时如果参与竞标的帮派不足5个,本次竞标将自动取消,成功竞标后系统将在选择团结、奋斗、诚信的3组帮派中随机选择一组,此组中出价最高且投标资金&本帮剩余资金80%的帮派胜出,获胜帮派将在竞标结束时扣除投标资金。
因此从帮派发展来说如同一个国家,兵不可缺民不可少,没有一定实力无法自己保护自己。帮战胜利后还可以为帮派的建设提供一些方便。同时商人和建筑者更是为战士们提供后方补给和支援的。
3.朱雀堂任务
任务性质:斗争类。通过完成此类任务,可以探知敌对帮派的情况,提高自己帮派的情报力,影响对方的安定度和训练度等属性。
领取方法:帮中成员可以找到朱雀堂总管,通过对话领取任务。需要自己帮派已经有敌对帮派,并且领取者当前没有其它帮派任务(白虎堂的经营类任务除外)。
完成方法:
侦察情报——得到侦察任务后将获得道具"情报簿",需要拿着它溜到敌对帮派进行侦察。在长安城找到"帮派接引人",左键点击与其对话,在弹出的对话框里输入对方帮派的编号,再点确定即可进入相应帮派。帮派编号在领取任务的时候会被告知,也可以在帮派主管处点击"加入帮派"来查询。
到达敌对帮派后,需要在厢房、聚义厅、仓库、药房、兽室、金库和书院各使用一次情报簿(没有顺序要求),以便记载对方的相关资料。在使用情报簿的时候,有可能遭遇对方的守卫NPC而进入战斗,同时本次使用无效。 战斗胜利后可以继续侦察,失败或逃跑将被送到长安酒店二楼, 不计算死亡, 但是当前HP会降低到MAXHP的10%,任务依然存在,可以继续溜回去侦察。
在需要侦察的几个场景中,可以全部侦察,也可以只侦察其中的部分场景,但是侦察的地点越多,获得的情报会越全面,同时得到的奖励也越多。侦察后回到帮派将情报簿交还给朱雀堂总管即可完成任务。帮中成员可以找到青龙堂总管,选择"查看敌帮情报"来查询侦察到的对方帮派最新情况。
机关破坏——每个帮派都有5个机关人, 分布在金库(***机关人)、书院(绿色机关人)、厢房(蓝色机关人)、聚义厅(黑色机关人)和仓库(红色机关人)。其中只有一个机关人是真正的机关所在。 领取任务的时候,会被告知某些NPC知道对方的机关情况,可以向他们打听消息,判断出真正的机关人,也可以不去打听而自行推断。需要MP和HP没有损伤时才可以破坏,如果破坏错误,将被送到长安酒店二楼,MP也会降为0,任务不消失,可以继续做。
挑战守护兽——挑战敌对帮派的守护兽。领取任务后到,按照上面介绍的方法到达对方的兽室,直接攻击(快捷键"Alt+A")守护兽即可。 战斗胜利后可以得到奖励,逃跑会被送到帮派以外,当前HP降低到MAXHP的10%;战斗死亡按普通死亡处理。
任务奖励:
侦察任务的奖励包括经验和帮派贡献度,帮派的情报力也会有所提高,具体数值根据侦察的进度而定。
完成挑战守护兽的任务,也可以得到经验和贡献度奖励,并在一定程度上影响对方帮派的训练度。
完成机关破坏任务,可以得到经验和贡献度奖励,并根据对方当前安定度的多少,决定每次任务降低的安定度:  当前安定度在0~300时,每次任务降低1点;  当前安定度在301~500时,每次任务随机降低1~2点;  当前安定度在501~700时,每次任务降低2点;  当前安定度在700以上时,每次任务降低3点。
其它说明:任务没有完成时间限制,下线后不保留。如果身上有任务道具,下线后会消失。领取任务3分钟后,如果不准备继续做下去,可以找帮派总管取消,需要扣除一定的罚金,扣除的罚金不会增加到帮派资金中,当前任务次数也清零。
对于一个合格的帮主来讲~开朱雀是一件要非常谨慎的事情,开了等于树敌,树敌就要为了维护权益而战斗,是在戎马中度过?还是修身养性寻求战机。这也是一种决策上的水平和矛盾。
4.玄武堂任务
任务性质:维护类。通过完成玄武堂任务,可以提升帮派的繁荣度、安定度和训练度等属性。
领取方法:找玄武堂总管领取,要求领取者当前没有其它帮派任务(白虎堂的经营类任务除外)。
完成方法:  除盗任务——领取任务的时候会被告知匪徒的位置坐标,找到并打败匪徒后,回总管处复命即可。  巡逻任务——在帮派场景中巡逻,需要战斗一次。胜利后任务即告完成,失败或逃跑会取消任务。  训练任务——训练帮派守护兽。领取任务后,到帮派兽室找到守护兽,选择训练,战斗胜利即可。  赏金任务——此任务要求等级≤40级的帮派成员才能领取。领取任务后玩家在明、暗雷战斗胜利后,有一定的几率可以获得任务所要求的物品—黄庭经,将其交还给玄武总管即可完成。任务时间为2小时,中途下线任务保留。
任务奖励:包括经验和帮派贡献度。每完成10次任务为一轮,次数越高得到的经验奖励越多。
除盗任务中,等级≤49的玩家每完成一次任务,可以提高1点帮派繁荣度,50级以上可以提高2点繁荣度。
赏金任务的奖励固定,每完成一次可以得到1000经验和2点贡献度,并为帮派增加10000的资金。
等级≤29的玩家,每完成一次训练任务,可以提高1点帮派训练度,30~69级可以提高2点,70级以上为3点。
巡逻任务不分等级,每完成一次任务,根据自己帮派当前安定度的多少,决定增加的安定度:  当前安定度在0~300时,每次任务增加3点;  当前安定度在301~500时,每次任务增加2点;  当前安定度在501~700时,每次任务随机增加1~2点;  当前安定度在700以上时,每次任务增加1点。
其它说明:任务时间为30分钟,中途下线不保留。领取任务3分钟后,如果不准备继续做下去,可以找帮派总管取消,需要扣除一定的罚金,扣除的罚金不会增加到帮派资金中,当前任务次数也清零。
八.德政、仁政还是武政
一直有这如此一个困惑,网络游戏里的人们来自天涯海角。是什么把我们凝聚到了一起?又是什么让我们在如此充满人情味的梦幻里此起彼伏,生死不离。梦幻最成功的一点,就是它的人情味。也正是因为有了如此一点,笔者以为。对于帮派的管理,该是恩威并共,德利两取.
一个网络游戏里的,或者具体点说一个帮派里的。不可能说是全部都是一样的人。说是大家都是属于无私奉贤说大家都是一点怨言都没有的。林子大了什么鸟都有。一起出来的朋友,或许因为一个口角一个级别差,再或者上次跑环因为舍不得没给他一个环装让他断了环而积缘成仇。做为一个帮主,该如何去管理一个如此复杂的环境,又该去如此平衡利益与公德之见的平衡呢?
笔者愚见,该有如下几种前提为保证:
1.一定比例高级别的人物的存在。
帮里的人是为了发展,发展就必定会遇到环怪,遇到剧情,遇到被人强P,遇到练级遇到垃圾等等一切突法事件。这是一个满世界跑着拿着武器的游戏,所以武力去平衡对外矛盾也就是一个相对比较切实在做法。对外,宣扬帮派,对内团结一致。使的商人更忠心,使的兵甲更认真去有一种保护意识。和国家一样,有的人就是抗***的,有的人就是做工的。分工的具体化才是社会发展的趋势和发达表现。帮派也不例外。当然,偶尔的下乡体验一下也是可以的。说不定昨日的田间小童,明日就是驰骋风云的服务器一号人物。
2.商人利益的保证与实施。
商者,利也。驱者,益也。再职业的商人也不会说哭着喊着说GM你别给我奖励,别给我这个给我那个的,跑商的优势在于是一种最平衡的玩法。不需要资本,不需要太多的别的。只要花时间。得到钱得到经验得到帮贡。这是系统的设置。但做为管理者来讲,不能因为制度的原始存在而麻痹与当前问题的沉默化。商人的激情如同恋爱的曲线一样,是有起伏的。适当的设置一个奖励制度是必须要的。拿我曾经帮来说,一般几大长老和正副帮主都会给非常诱人的物品做为跑商奖励。此外有一群商人爱比帮贡。还有没周六晚上会对于这周跑商前三名者有额外的奖励。这样的存在有一个先决条件是,这个帮的生存技能等级高,换言之,级别高的都是有钱人。掉几根毛无所谓。
而现在这个帮的制度就换了。这个帮是规定,商人积极者给予固定时间去兑换资金。此外满1000帮贡过75以下剧情,100以前环怪。3000帮贡过85以前剧情。人物95级前所有环怪。95级后环怪打折。这个帮的特点是服务器战斗力比较强的高级别人物有很大部分集中与此。有了武力做为保证,自然就以如此做为奖励。换言之。不管是什么样的环境和背景条件。商人的利益是一定要保证的。这是帮派的动脉。此外做为一个帮主,更要学会去调动商人,调动帮众,搞搞活动,陪商人一起满世界喊价一起跑商。溶入之后的感觉是一份归属的感觉,当你把这当做你的家了。一切都不是件难事了。
3.在线时间,帮主,副帮主,长老。如果可以,做好保证24小时必须有一个人在线。但你是一个商人。兴致勃勃的来大喊一声“老大我要跑商!”半天结果没反映,你的积极性会打消到如何的地步?再言之,处于帮派安全考虑更有必要。如果一些帮派由于客观原因存在。可以使用预约制。比如一般晚上这几个人在的,跑商跑到几点。就事先给他们改好。温馨的其实是细节,而不是满嘴口水,事没做多少的做法。
4.氛围。一个被入侵的反入侵战斗,一个帮战的热火朝天。如同学生时代的参加运动会一样,永远增加的是凝聚力和向心力。如何去更加借力营造一份更为和睦的氛围是需要去推敲的。笔者习惯一有入侵就满世界叫帮众回,此外特别申明商人不要参与。一个是危险,一个是千可变,商不变,给商人一种温馨感。更给参加战斗的帮众一种责任感。仅仅一方面,可以借鉴。
5.目光。帮派的目的在哪?如何去经营才能发挥自身优势?这可能更多少是做为一个领导者该去考虑的。如同上文所说的一样。帮派的特点非常重要,具体讲,研究什么技能?建设的先后是如何?这需要推敲的。不是说人家那样我就那样,每个具体情况都是不一样的。需要慢慢的去琢磨去探索。说了这么多,也仅仅是给予广大帮派管理者一个经验。帮派以商人为命脉,以战斗人才为保证。其他还有人缘,人气等等综合因素。
我相信每一个的帮派不是一个人的废墟,而上众神的天堂。我更相信我的世界因为有了你的存在,而无比的精彩。更多更好的建议和想法还有经验其实是出自你我的脑子,而不是平白的字眼。谢谢大家关注叶子猪。 玩笑一句:此文不知道什么时候又要被1717X “借”过去。 写之前就想过,不为别的~为了大家。
全文以更新数据为基准,之后的更新会有更多精彩。
本新闻及文章仅代表作者观点,不代表厂商及叶子猪本身观点。
【】 【】【】【】【】

参考资料

 

随机推荐