口袋妖怪买东西不要钱不要资料包的,要那种一下就可以玩的,...

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口袋妖怪材质包的材质替换非常全面,包括游戏里的钻石和黄金系列装备都替换成了动漫里的样子。如果你是口袋妖怪迷,就一定不要错过这款资源包了。
文章来源:Polyesterfield
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口袋妖怪复刻高玩心得 新手攻略
发表时间: 15:40
接触口袋妖怪复刻已经有一个多月。刚开始很兴奋,晚上睡不着,老是想着怎么把阵容搭配的更好些,怎么样的配招能把阵容的防御线拉得更长一些&&经过了长久的琢磨和朋友的帮助,研究出了一套打法,感觉非常可以。
由于本人不是土豪,玩转了N多个区,N多个号才研究出来的,所以看完之后你觉得很棒的话,记得下方留言
首先,我们先来说配宠,从新区开始你要无限刷号。刷什么呢,前期什么最NB,是大家最关心的问题。毫无疑问是宝石海星,而海星星可以金币10连里出,所以开区你就要去刷一只胆小的海星。我是一共刷了10多个区,上百个号才刷出了胆小海星的,有意志想少花钱的同学也可以试试。为什么要胆小?因为胆小是减攻击加速度。他能快过耿鬼,一招幻想术就可以带走耿鬼,十分犀利,而且配上急冻光线,冲浪,幻想术,十万伏特扩大打击面,前期是1V6的存在。
所以,不想充值太多钱的骚年努力吧。
下面来说说第二只配宠,钢蛇,为什么要钢蛇呢?请听我说下去。钢蛇一只极限物防免电的宠,在前期电鸡满天飞的情况下,你可以毫发无伤的带走电鸟,而且中期开启PVP之后,由于他的物防十分坚挺。只要是物理精灵都能放他上场,地震,山崩地裂,猛毒,咬碎完美打击超能,鬼,飞行,地面类的精灵。性格选择固执(加攻击减特攻),淘气(加防御减特攻),它不会愧对你的选择。
再来说说第三只,那就是毽子草。毽子草这精灵,联盟偷人和王者闯关都蛮好用的,更不用说它是抓捕神兽的必备之物,所有玩家都是人手必备一只,但是我想说的是,请不要把太多体力浪费给他,他不能作为核心宠物来练,因为他不能打PVP,后期它也只是有着抓捕神兽和王者炮灰的用处而已,所以请不要把大把的资源体力浪费在他身上去追求什么性格,他的价值仅限于抓捕电鸟和卡比身上,前期用于联盟偷人就好。技能推荐是寄生种子,催眠粉,甜气,棉孢子。除了甜气之外,其他3个技能都是自学,而且甜气PVP竞技场积分可以兑换,请不要把钻石花在拍卖上去买一本甜气,良辰会告诉你,那都是SB才会做的事情,土豪当我没说。
接下来,第四只就是平民翻身的电鸡了,前期秒天秒地秒空气的存在。很多新玩家不懂怎么抓他,我给大家说说吧。我开局使用杰尼龟开局的,因为我要刷海星嘛,节省了刷进化石的体力,就选杰尼龟,第一抽是送的派拉斯。其实他才是抓电鸟和卡比的神兽,他27级可以学习一个技能叫做&蘑菇孢子&,这个技能是100% 催眠成功的,是的,你没听错,是100%。所以我们把他练上去,性格无所谓,然后我们准备2只大岩蛇,2只毽子草。30级就可以带完6只精灵了,毽子草 X2,大岩蛇X2,派拉斯再加上螳螂,我们就可以出发了。毽子草和派拉斯都要学闪光技能,再给他个体值加20物防20血,然后你就可以去抓电鸟了,派拉斯和毽子草都带上解麻痹果,大岩蛇全带黄金果实。为什么推荐30级去抓呢?因为30级派拉斯吃一招电鸟的啄,如果不出会心一击,是不会死的。而你能100% 睡眠他,然后闪光他5次左右,中间,你要补几次招蘑菇孢子和加2次血。到第三次催眠后,你可以安心的放出大岩蛇,使用捆绑技能,然后该加血的加血。待电鸟只剩1/3血,是黄血不是红血,看清楚了!!的时候,你丢个小喷雾,然后换螳螂,将电鸟背刀一击打成红血,只要红血就行。
然后再丢个小喷雾,然后换成派拉斯,催眠丢球就行了。记着要点,你从电鸟剩1/3血换宠开始,小喷雾不能断,绝对不能断!!!到换上派拉斯催眠之后,你就不用再用喷雾了,因为电鸟睡醒第一个回合是不会跑的。如果有质疑这点的同学,那你说25级去抓电鸟,电鸟速度绝对比你毽子草快,那别人怎么抓的到电鸟?电鸟的配招很多,网上传的很华丽,什么物特双刀&&但是随着热风学习机的出来,电鸟走单刀特攻的路线更明确了,相信羽栖能回忆也不远了。电鸟更是进入了辉煌期,配招更加明确了。我推荐电鸟的性格是保守和大胆。为什么不推荐急躁呢?我想大家都是按照自己喜好来打,没必要强求跟风,我推荐的配招是热风,十万伏特,羽栖,电磁波/猛毒。
再来第5只,我们已经有物防精灵钢蛇了。就是该考虑特防了,什么宠物双防或者特防比较高?现在你有3个选择,月伊布、幸福蛋、卡比,许多玩家选择月布,但是我不想入伊布的坑,400体力2只而且脸黑的话性格太差浪费太多体力,我抓的卡比性格也不太好,也不想入伊布的坑。所以我选择了吉利蛋,为什么选择吉利蛋,他有什么厉害之处?钢蛇和吉利蛋搭配,一个高物防,一个血厚高特防,而且能学加血技能,他们可以打出不错的联合防御效果。堪称高速特工队杀手的组合。至于技能搭配,问过很多人,都说带幻想术,但是我再三犹豫,我选择了影子球,因为你是个特防精灵,联防作用在于对手在上特攻精灵时你才派他上场,而高速特攻队基本上都是海星,胡地,耿鬼。除了耿鬼之外,没人吃两倍的幻想术,所以我选择了影子球,地球投,猛毒,生蛋。性格方面,沉着大胆为最好。带个剩饭,只要特攻精灵看见你都头疼,超梦除外。另外卡比很容易抓捕,攻略在WIKI上都有很多,我就不写了。如果你卡比性格是固执、淘气、慎重、狂妄,那么恭喜你,你不用再练吉利蛋和月伊布了,而且卡比配招也很不错,颜值也高很多人喜欢,推荐配招急冻拳/反拳,地震/岩崩,梦话,睡觉,都非常好用。
接下来我们选择第6只精灵,也就是我们第5只主力。这不是最后一只哦,刚才说的毽子并不是主力阵容哦~~我良辰说一不二,接下来这只精灵就比较耗体力和钻石了,那就是快龙&&为什么会配一只快龙呢?不是耿鬼,雷精灵呢,因为耿鬼的种族值速度少于5和10输于海星和胡地被吃得死死的(白鬼除外),而且脆皮,我没有选择他,不过你可以抓2-3只,王者或者抓精灵可以用得到他,具体怎么抓他,可以在WIKI里面,找到鬼斯通抓捕攻略。(我是搬运工)虽然比较耗钱,但是总体来说很稳定,简单来说,就是利用一只在扭蛋机抽出来的咕咕,一定要17级,不能超过也不能低于17级我们去抓鬼斯通,鬼斯通除了奇异光线和诅咒这两个技能外,其他两个技能是打不到你的,你只要用咕咕第四个技能打他两下,然后丢球加血就行了。而雷精灵因为打击面实在太小,配招实在太废,所以我并不推荐他。各位看官,让我们接着往下看。那是快龙的优势在哪里?快龙能学三拳和地震,你去哪里问都是这么个答法,但是实际上快龙有个弱点,那就是吃4倍冰系伤害,而且速度种族值是80是硬伤,前期海星的急冻光线一招就能秒了他,所以他也是个脆皮。所以玩快龙一定要配备一个技能,高速移动,这个技能非常的关键,而且他可以自学就能学到,打PVP只要给他一个能用出高速移动而且不死的机会,比如对面场上是喷火龙,卡比兽,幸福蛋之类的,那么他就可以农民翻身把歌唱了。快龙性格推荐固执,固执是最好的,所以你要浪费很多体力了~亲。配招就是急冻拳,雷光掌,高速移动,地震。他不会愧对你的选择。
接下来说说第7只,也就是我们主力阵容最后一只精灵,其实我觉得这个真可以按个人喜欢来配,有人喜欢颜值高的精灵,有人喜欢暴力的精灵,有人喜欢配受虐狂的队伍,比如我良辰和老三,我只是推荐几个选择让大家参考就好,没必要跟着我走,卖了你我也不得钱&&我们有很多选择,因为新出了很多精灵,好推荐的有斗笠菇,铁螯龙虾,班吉拉,雷公,水君,火焰鸡,嘎啦嘎啦就这些吧,剩下让大家发挥想象,阵容搭配选择是每个人最伤脑筋和最高兴的事情,没必要我连这个乐趣也要剥夺。
其实每个阵容都有打击缺陷和防御缺陷,我上面所说的阵容也并不是正确的,如果有喷子要喷我,良辰会有一百个方法让你在你所在的城市待不下去&&说重点吧,嗯哼!关键在于你怎么把打击缺陷完善,怎么弥补防御缺陷,所以诞生了联防,还要看自己阵容的体系,还要自己研究,和朋友的探讨和实践。
接下来我们说说日常吧。按照我说的几个精灵,快龙,钢蛇,海星,幸福蛋,电鸟这些精灵,已经够你玩转前中期的联盟和PVP了,如果你按照我的方法去走,前期你就要把体力花在正确的沙袋和进化石上,你可以在WIKI上查询你所需要的资料,WIKI有很完整、全面的复刻资料供你查询哦,所以确定自己方向很重要,多上WIKI查询一下有好处。还有钻石要花费在正确的地方,不用开什么训练位,后面糖果够用,也不用拍卖什么学习机,我现在所说的只是针对不太想花钱的同学。我所说的技能最需要钻石的就是地震和三拳之类了,所以你需要看清楚自己的情况,尽量少花钻,多思考就好了。王者的话,每日可以在狩猎场里抓炮灰,平时体力都给沙袋玩偶优先,就足够了,没必要花太多的体力在抓精灵上。抓电鸟地点那里可以多留些电磁怪,卡比地点可以多留蛋蛋非常好用。
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版权所有 鄂ICP备号-1[text]返回顶部&/&《口袋妖怪》游戏简介/科普/推广----第一部分:这是一款怎样的游戏?围观&?&&0评论&?&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&《口袋妖怪》游戏简介/科普/推广----第一部分:这是一款怎样的游戏?
& 嗯各位好……我是前一阵子经常发《口袋妖怪》新作消息的那个主……
也算个游戏宅,各种类型各种层次的游戏玩过不少,但一直对口袋妖怪情有独钟。这次投稿其实已经酝酿很长时间了,想把自己非常喜欢,但是普及度不高,甚至是大家普遍对它存在误解的一款十分优秀的游戏介绍给各位。不过一直觉得很羞耻所以迟迟未动。
& 现在借着口袋妖怪系列新作即将发售、中文化请愿活动也还正热乎的这个机会,写了这篇文章。有两个目的,一是为了给不了解口袋妖怪游戏的大家做个科普,纠正大家对这款游戏的一些误解,也借站宝地希望能有更多基佬对口袋妖怪产生兴趣、喜欢上这款游戏;二是给刚刚入了口袋妖怪这个坑的新手们普及一点基本对战知识。
初步打算分两部分来写,今天先介绍一下口袋妖怪是一款怎样的游戏以及目前的各种版本,下一步会着重讲一讲口袋妖怪游戏中独具魅力的战斗系统,如果大家喜欢也会考虑再加一些别的。各位看官如果有兴趣的话,有问题可以随时提问;没兴趣的话权当看篇科普乐呵乐呵;不喜欢的话可以提出意见,不是那种“不喜勿喷”的,但也请各位照顾一下脆弱的心灵喷轻一点……
下面进入今天的正题:口袋妖怪游戏基本小科普
口袋妖怪是什么
& 《口袋妖怪》是一款电子游戏,该系列隶属于日本任天堂公司旗下,与众所周知的《超级玛丽》系列、《塞尔达传说》系列并称任天堂的三大金字招牌。其英文名称叫做,或者,意为“可以放在口袋里的怪兽”。整个系列至今已有近年的发展历史,从单一的电子游戏开始,发展到一个包含游戏、动画、漫画、动画电影等各种类型作品的成熟品牌。虽然游戏的知名度以及普及程度赶不上众多高端游戏大作,但也因为它本身有别于其他游戏的独特特质,在世界范围内有着不小的影响力,每次新作发售后销量平均可以达到万以上,初代甚至创下了多万的销量纪录。每年官方举办的竞技比赛“口袋妖怪世界锦标赛”都会吸引大量玩家参与。
& 在中国,“口袋妖怪”这个名字并不为人所熟知,但提起“宠物小精灵”或是“神奇宝贝”,很多人尤其是出生在年代的年轻人们都会感到非常熟悉。其实口袋妖怪这个品牌在华语圈内有着好几种名称:“口袋妖怪”或是“口袋怪兽”出自第一部游戏发售初期,国内部分盗版书商出版游戏攻略时,根据游戏日文或英文名称进行的直译,这个名称在游戏玩家圈子里一直使用至今;而“神奇宝贝”是游戏在引进港台地区时官方所提供的译名;“宠物小精灵”则是根据游戏改编的动画引进大陆时所使用的名称,后来在年代大陆的动画、漫画、游戏及周边产品也统一改为了“神奇宝贝”这一译名;自年起,由于诸多版权方面的原因,官方将中文译名统一更改为“精灵宝可梦”,是英文名意译和音译的结合。简而言之,目前国内所接受的名称有三种:“神奇宝贝”为最初的官方译名,“宠物小精灵”多见于动画观众和没有接触过游戏的其他人群,在游戏玩家群体中“口袋妖怪”使用更为普遍,而“精灵宝可梦”大概是因为前三种先入为主,至今未被普遍接受。因为是游戏玩家,所以本文将使用“口袋妖怪”这个称呼。
& 另外,上文说过口袋妖怪系列目前已经在游戏、动画、漫画等多个领域开枝散叶,但主自己主要还是个游戏粉,写这篇文章的主要目的也是想要向大家推荐这样一款游戏,所以对于动画、漫画等等不做过多讨论,在没有特别说明的情况下提到的“口袋妖怪”也都是指游戏啦。
口袋妖怪是一款怎样的游戏
& 口袋妖怪系列游戏从第一部作品发售开始,到现在已经有了数十部游戏作品,其中根据游戏类型和玩法可以大致分为主系列和旁支系列,主系列即为最经典最根本的口袋妖怪游戏,旁支系列则包括《口袋妖怪弹珠台》、《口袋妖怪护林员》系列、《口袋妖怪竞技场》系列、《口袋妖怪》集换式卡牌等等。这篇文章将主要介绍主系列游戏,对与众多旁支游戏可能会稍有提及。
& 口袋妖怪主系列游戏一直以掌机为平台,从最早的到现在的掌机。发行地区目前已经涵盖日本、美国、欧洲、港台等国家和地区,遗憾的是中国大陆并不包括在内。游戏更多地来讲还是一款亦即角色扮演游戏,其世界观设定为一个人类与一类神奇的生物----口袋妖怪(,以下简称)共存的世界。游戏讲述了玩家所扮演的训练员(即以为伙伴,收服、训练、培育并以进行对战者)从获得自己的第一只起踏上旅途,途中探索各种地点、经历各种事件,遇到形形***的训练家和并与之对战,不断提高实力,击败地区内的八大道馆馆主,最终挑战联盟四天王和冠军并取得胜利的故事。游戏的可玩性除了一般所共有的通关过剧情之外,主要还集中于大量的收集要素和复杂多变的战斗系统。
& 一千个人心中,有一千个哈姆雷特。同样的,口袋妖怪这款游戏在不同人心目中也有着不同的意义,但对于众多从未接触过这个游戏系列的人来说,口袋妖怪留下来的第一印象常常离不开一个关键词:“幼稚”。这可能是因为游戏一贯采用卡通的画风和较为可爱的形象设定,这使得游戏在低龄人群中大受欢迎的同时也给人留下了低龄的印象。此外,对于国内的玩家来说,尤其是年代初出生的年轻人,儿时首先接触到的或者说印象最深的往往是口袋妖怪的动画,其次才是游戏,以至于甚至很多人至今以为口袋妖怪游戏是由动画改编而来,而这部动画恰恰是游戏发售后根据游戏内容改变而来的一部面向低龄观众的动画作品,所以口袋妖怪系列游戏往往也就被迫跟随动画的脚步,一起被当做“小孩儿玩的游戏”来看待。
& & 然而事实却并非如此。早在年,《口袋妖怪黑白》发售,由于本作需要进行线上登录才能享受完整的游戏体验,任天堂便借此机会对登录信息的玩家进行了年龄统计。结果显示岁左右的玩家确实占了很大比重,但更多的一部分来自岁这个年龄区间。虽然有些因素不可忽视,比如“小朋友不懂得怎么登陆”或者“小朋友要购买必须经过家长同意”等等,但这份统计数据仍然可以说明“口袋妖怪是小孩儿玩的”这个说法并不准确,这款游戏在更高的年龄层中也有着极大的人气。
& 在这里,不怕被大家吐槽笑话地想插入一段自己的话:
& 口袋妖怪于90年代问世,那时候还是个小学生UP就喜欢上了这款游戏。而现在UP已经是个在读硕士了,马上还有可能要继续读博,但眼下UP依然对这款游戏喜欢得不能自拔。
& &身边经常有朋友看到我捧着掌机,乐呵呵地玩着一个看起来幼稚之极的游戏,便会问我这游戏到底有什么好玩?为什么会一直玩着这样一款儿童向的游戏?要玩的话为什么不去玩些更大气、更有深度、更有竞技性、挑战性的游戏,比如CS,比如DOTA?
& UP的回答是:对于我来说,口袋妖怪这款游戏除了象征着童年的回忆之外,还有着其他游戏比不了的魅力,它的魅力就在于这款游戏是简单或是困难,幼稚或是成熟,全在于玩家自己。
&UP私以为玩口袋有三种境界:
一是挑选几只看上去造型招人喜欢、自己有爱的PM,通一次关,体验一把剧情,收集路上遇到的各种PM和道具,跟小伙伴交换各自没有的PM,并炫耀自己的稀有神兽,从这里面找到乐趣,这便是小学时的UP;
第二种境界是用自己喜爱的PM通关,不断训练自己的PM,为自己组建一支小有实力的队伍,然后用这支队伍跟游戏中的高难度NPC、自己周围的朋友们对战,努力获得每场战斗的胜利,这便是中学时代的UP;
还有一种,是得益于游戏本身变化多样的战斗系统,仔仔细细地研究每一种PM的属性、能力,根据自己的需要培育PM并组建队伍,细细考虑每只PM的技能、特性、道具搭配,以及PM之间的配合和联防,确定队伍的核心战术,形成自己的战斗风格,依靠自己的经验积累、预判和决断能力与同层次的玩家对战,在斗智斗勇中享受乐趣,这就是现在的UP。
所以我想说的是,这是一款可难可易、可深可浅、老少咸宜的游戏,不论你是收集控、数据控、剧情控、对战党,它都能满足你的定位和需求,而绝不仅仅像它看起来那样是一款“儿童向”的游戏作品。
口袋妖怪主系列游戏组成
& 言归正传。如果算上即将于年月日发售的《口袋妖怪终末红宝石始源蓝宝石》,主系列至今一共发售过部作品,大致可分为个层次,称之为个“世代”。官方并没有所谓“世代”的概念,“世代”这一说法是游戏玩家根据每部作品所发行的时间、平台类型、游戏系统的相似程度等等因素来自行划分,以便相互交流时使用的。每一世代的种类数、技能数、道具种类和特性种类均会比上一世代有所增加,并在游戏系统尤其是战斗系统上作出重大变革,使得世代之间的战斗环境颇为不同。
& 每一世代往往首先发售成对的两部作品,二者间除能够遇到的外其他部分大致相同;之后发售第三部作品,为前两部的强化版;偶尔出现复刻作品,即将之前的作品在新的平台、新的环境下重制,各方面较原来均进行强化。
第一世代:
&包含四部作品:《口袋妖怪红》(Pok&Emon Red Version)《口袋妖怪绿》(Pok&Emon Green Version)《口袋妖怪蓝》(Pok&Emon Blue Version)《口袋妖怪黄》(Pok&Emon Yellow: Special Pikachu Edition),简称为RGBY,因此第一世代又被称为RGBY世代或者四色世代。四部游戏分别以喷火龙、妙蛙花、水箭龟和皮卡丘作为封面。本世代PM种类数为151。
& 《口袋妖怪红》《口袋妖怪绿》《口袋妖怪蓝》(RGB)三部作品于1996年发售在任天堂Game Boy(GB)掌机上,发售后出人意料地大受欢迎,使得当时极速落没的GB掌机一下子起死回生。发售两个月后,以这款热卖游戏为主题改编而来的TV动画开播,主人公小智和皮卡丘红透日本全国。正是由于动画的热播,1998年任天堂顺势推出了基于动画剧情的游戏改编版本《口袋妖怪黄》,并配合杂志配送等活动,系列游戏自此开始席卷全国,最终创下3000多万份的销售记录。
& 第一世代中玩家扮演一名10岁的新手训练师,从大木博士手中接过第一只PM(妙蛙种子、小火龙、杰尼龟三只中自行选择一只,黄版中则配合动画剧情改为皮卡丘),之后踏上冒险旅途,走遍游戏舞台“关东地区”,依次挑战八名道馆馆主,最后前往石英高原挑战联盟四天王和冠军。途中要粉碎反派组织火箭队的一系列阴谋,同时不断进行大木博士交予的任务:捕获到所有种类的口袋妖怪,完成口袋妖怪图鉴。
& 作为开山之作,第一世代的游戏挽救了濒死的GB与任天堂,并为系列的基本玩法定了型,其中的一些设定比如只能同时携带6只PM、要依次挑战八个道馆和联盟四天王及冠军、与反派组织做对抗等等,在以后的游戏中一直沿用。
第二世代:
& 包含三部作品:《口袋妖怪金》(Pok&Emon Gold Version)《口袋妖怪银》(Pok&Emon Silver Version)《口袋妖怪水晶》(Pok&Emon Crystal Version),最初于1999年发售在任天堂Game Boy Colour(GBC)掌机上,简称为GSC,因此第二世代又被称为GSC世代。三部游戏分别以凤王、洛奇亚和水君作为封面。本世代PM种类数在第一世代基础上增加了100,为251。
& 第二世代被设定为第一世代的续集,剧情上采取沿袭方式,玩家仍然扮演一名新手训练家在城都地区展开冒险,最终到达前作的冒险舞台关东地区,并挑战第一世代主人公。但此后的作品不同世代之间均为独立开篇,仅第五世代几部作品内存在剧情沿袭的情况。
& 第二世代的游戏系统相比第一世代有了诸多变革:
& 首先PM有了性别区分,并增加了与性别有关的技能,使用的效果依照攻防双方性别而定;
& “特殊”这项能力分开成了特攻和特防;
& 增加了努力值的设定,类似于其他游戏的加点系统,使玩家能按自己的喜好来培养PM;
& 增加了亲密度的设定,PM与玩家的亲密程度会因不同情况而相应地增加或减少,并添加了与亲密度有关的技能和进化方式;
& 增加了蛋系统,玩家可以将不同性别的PM放入饲育屋以获得蛋,蛋种孵化出的PM将能够继承双亲的部分能力,使得多只PM的优秀能力集中到一只PM身上成为可能;
& 游戏内有了时间变化,随着游戏时间的流逝,游戏内的世界也进行着昼夜和星期的交替,不同的时间会发生不同的事件、出现不同的PM;
& PM可以装备道具,不同的道具在战斗中发挥不同作用,增加了战斗的多样性;
& 天气系统首次引入战斗,PM可以使用技能改变战场上天气从而影响战局;
& PM属性由原来的15个增加到17,为了平衡第一世代超能力系过强和格斗系的弱势而新引入钢和恶两种属性,属性之间的生克关系发生变动;
& 同时在水晶版中,玩家首次可以选择女性角色进行游戏。
第三世代:
& 包含五部作品:《口袋妖怪红宝石》(Pok&Emon Ruby Version)《口袋妖怪蓝宝石》(Pok&Emon Sapphire Version)《口袋妖怪绿宝石》(Pok&Emon Emerald Version)《口袋妖怪火红》(Pok&Emon& FireRed Version)《口袋妖怪叶绿》(Pok&Emon LeafGreen Version),最初于2002年发售在任天堂Game Boy Advance(GBA)掌机上,前三者简称RSE,后两者简称FRLG,因此第三世代又被称为RSE世代、FRLG世代或宝石/火叶世代。五部游戏分别以古拉多、盖欧卡、裂空坐、喷火龙、妙蛙花作为封面。本世代PM种类数在第二世代基础上增加了135,为386。宝石三作主题为:陆地、海洋与天空。
& 第三世代首次出现复刻作品,即火红/叶绿分别为第一世代红/绿的重制版。
& 第三世代同样对游戏进行了多项变革:
& 增加了特性系统,即被动技能,不需要手动触发,满足条件时自动生效,特性一般根据每种PM的特征进行设定(如以蝴蝶为设计原型的八大蝴为“复眼”特性,能够增加技能的命中率),种类繁多,使战斗进一步多样化;
& 增加了性格系统,性格共25种,每只PM性格不同,PM的能力根据性格不同受到不同的加成(如“胆小”性格的PM会具有更高的速度和略低的攻击力),加大了同种PM间的差异;
& 增加了双打模式,对战双方各自可同时放出两只PM,PM间的配合更为重要,技能也有了单体攻击和全体攻击之分;
& 引入华丽大赛系统;
& 游戏探索区域由陆地延伸至水下,但这一设定没有被之后的游戏继承(复刻版除外)。
第四世代:
& 包含五部作品:《口袋妖怪钻石》(Pok&Emon Diamond Version)《口袋妖怪珍珠》(Pok&Emon Pearl Version)《口袋妖怪白金》(Pok&Emon Platinum Version)《口袋妖怪心灵之金》(Pok&Emon HeartGold Version)《口袋妖怪灵魂之银》(Pok&Emon SoulSilver Version),最初于2009年发售在任天堂DS(NDS)掌机上,前三者简称DPPt,后两者简称HGSS,因此第四世代又被称为DPPt世代、HGSS世代或珍钻/心魂世代。五部游戏分别以帝牙卢卡、帕路奇?、骑拉帝纳、凤王、洛奇亚作为封面,其中心金魂银两部为第二世代金银两部的复刻作品。本世代PM种类数在第三世代基础上增加了107,为493。DPPt三作主题为时间、空间与异世界。
& 本世代的最大变化一是开始使用3D建模,虽没有做到完全3D化,但游戏画面已经与前几个时代的纯2D画面有了明显区别。
& 其次,技能重新分类给游戏的战斗环境带来了可以说是翻天覆地的变革:原本技能按照属性分类,如岩、钢、格斗等属性属于物理攻击,以攻击方物理攻击力和防御方物理防御力计算伤害;水、火、草等属性属于特殊攻击,以攻击方特殊攻击力和防御方特殊防御力计算伤害;而自第四世代起,技能不再按属性分类,如草系的藤鞭、种子机关***和火系的火焰拳等从特殊技能变为了物理技能,钢系的光泽电炮、岩石系的力量宝石等则为特殊技能;
& 此外还重新定义了除物理技能和特殊技能外的第三大类----变化类技能,此类技能多为不造成直接伤害、但具有千奇百怪效果的技能,如施加异常状态、强化自身能力、改变战斗场地地形、交换双方特性等等。
第五世代:
& 包含四部作品:《口袋妖怪黑》(Pok&Emon Black Version)《口袋妖怪白》(Pok&Emon White Version)《口袋妖怪黑2》(Pok&Emon Black Version 2)《口袋妖怪白2》(Pok&Emon White Version 2),最初于2010年发售在任天堂DS(NDS)掌机上,简称BW和BW2,因此第五世代又被称为BW世代或黑白世代。四部游戏分别以雷希拉姆、捷克罗姆、暗黑酋雷姆和焰白酋雷姆作为封面。本世代PM种类数在第四世代基础上增加了156,为649。第五世代主题为理想与现实。
& 第五世代起开始加入三打对战和轮盘对战两种新的对战形式;
& 开始有了季节变化,春夏秋冬不同季节中游戏地图、出现的PM、部分PM的形态都会有所变化,但这一设定没有被之后的作品继承;
& 加入梦境世界系统,引入了梦特性即隐藏特性,使得每种PM可能拥有的特性种类由最多两种变为最多三种。
& 游戏主角的年龄不再是10岁孩童,而是十六七岁的少年。
第六世代:
& 包含四部作品:《口袋妖怪X》(Pok&Emon X)《口袋妖怪Y》(Pok&Emon Y)和即将于日发售的《口袋妖怪终末红宝石》(Pok&Emon Omega Ruby)《口袋妖怪始源蓝宝石》(Pok&Emon Alpha Sapphire),最初于2013年发售在任天堂3DS掌机上,简称XY和ORAS,因此第六世代又被称为XY世代或3DS世代。四部游戏分别以哲尔尼亚斯、伊裴尔塔尔、原始古拉多和原始盖欧卡作为封面。本世代PM种类数在第五世代基础上增加了72,为721。XY两作主题为生命与死亡。ORAS两作为第三世代红蓝宝石的复刻作品。
& 第六世代除了画面全面3D化、支持裸眼3D之外,还有两大重要变动:
& 一是新增了妖精属性,平衡了龙系的过于强大和钢、毒两属性的弱势,游戏属性种类达到18个;
& 二是加入了MEGA进化,允许每场战斗中双方各有一只特定的PM通过MEGA进化来大幅提升能力,MEGA后外形、特性、能力、属性都可能改变,给战斗带来了很大的变数。
& 此外,道具“红线”强化了PM的遗传效率,蛋系统做出改变,努力值积累更加容易,使得培育具有较强能力的PM变得更加简单;
& 游戏的网络功能也更加完善,可以更好地通过无线网络与其他玩家一起进行游戏。
最后简单总结一下:
第一世代:《口袋妖怪红/绿/蓝/黄》,GB平台
第二世代:《口袋妖怪金/银/水晶》,GBC平台
第三世代:《口袋妖怪红宝石/蓝宝石/绿宝石/火红/叶绿》,GBA平台
第四世代:《口袋妖怪珍珠/钻石/白金/心金/魂银》,NDS平台
第五世代:《口袋妖怪黑/白/黑2/白2》,NDS平台
第六世代:《口袋妖怪X/Y/终末红宝石/始源蓝宝石》,3DS平台
想玩口袋妖怪,要怎么办?
& &??嗦嗦写了这么多,也没点实质性的东西……不知道有多少小伙伴对这款游戏产生了兴趣?
& 最后这一部分就给有兴趣尝试口袋妖怪的大伙指条路:
& 第一,对于各位土豪,可以通过网购或者到电玩店入手3DS实体掌机和游戏卡带,直接玩XY。由于3DS锁区,所以推荐入手日版或美版机,港版因为游戏太少所以不推荐。
& 此外需要注意口袋妖怪游戏内置国语言,不论买任何地区版本的卡带,日版也好美版也好港版也好,都可以从这国语言中任选一个来进行游戏,但国语言中很遗憾地不包含中文,简体繁体都没有,另外之前传言说加入了俄语也是误传,所以如果没有日文或英文或者其他语种语言基础的同学还请慎重。
& 第二,对于手头比较拮据,或者想先尝试一下再作打算的各位,可以使用模拟器进行游戏。目前除第六世代外,其他所有口袋妖怪主系列游戏都可以用模拟器在电脑或手机端运行,下载即可玩,并且均有汉化版,所以可以不用担心语言的问题。
& 唯一的缺憾是模拟器多数只能模拟单机内容,口袋妖怪的一大精髓所在即是与其他玩家交换、对战、一起游戏,这部分模拟器是很难模拟得了的。
& 另外,现在网络上可以下载到许多玩家改版游戏,许多改版做得非常优秀,比如《口袋妖怪漆黑的魅影》,但是改动往往较大,所以建议初次接触系列的各位从UP列出的几部正统作品里选择一款,先体验一下原汁原味的口袋妖怪,然后有机会再去玩玩改版。
& 至于下载地址,放上来可能不太合适,大家可以自行度娘或者在评论区留言召唤UP主或是私信UP主。这里特别推荐动画粉或是动画在童年中占有一席之地的选择火红叶绿和心金魂银来玩。
& 好啦,第一部分就先写到这里,如果大家喜欢的话接下来第二部分将重点介绍一下口袋妖怪独具魅力的战斗系统,敬请期待!
&《口袋妖怪》游戏简介/科普/推广----第一部分:这是一款怎样的游戏?该投稿暂无简介关于《口袋妖怪》系列游戏的简单介绍,希望能有更多朋友喜欢上这款游戏关于《口袋妖怪》系列游戏的简单介绍,希望能有更多朋友喜欢上这款游戏[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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参考资料

 

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