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& 魔兽5.3火法PVP:5.3火法PVP全面指南及JJC入门
魔兽5.3火法PVP:5.3火法PVP全面指南及JJC入门
文 章摘 要
玩家分享5.3关于火法的PVP指南以及竞技场入门指导,一起来看看。
一、装备附魔属性[]
装备: 和冰法的装备可能存在不同的地方-项链,披风,护腕,腰带,以及鞋子(五件套)。
属性: 因为火法依赖的副属性:命中&暴击&急速&精通,所以选择PVP装备(五件套)的时候,需要注意尽量选择暴击+急速+命中走向的(尽量规避精通)。
附魔: 基本与冰法相似,手套请选择170急速。另推荐裁缝专业——专业收益(亮纹刺绣)可大幅度提高平均伤害。
二、宝石饰品
P.S. 火法第一属性还是智力(法伤),之后在输出手法上会有解释。对于另外一些专门堆暴击的火法也不反对。各有各的风格嘛。
带章(有工程手套爆发) :选择暴击徽章+玉珑圣物或被动触发法伤的征服徽记或张叶的辉煌精华。
带章(无工程手套爆发):选择暴击徽章+导电者奖章(震击者奖章)或主动触发法伤的征服徽记。
(有张叶的还是推荐张叶,玉珑也勉强可以)。
不带章(有工程手套爆发):张叶的辉煌精华&玉珑圣物&被动触发法伤的征服徽记。
不带章(无工程手套爆发):导电者奖章(震击者奖章)&主动触发法伤的征服徽记&张叶的辉煌精华&玉珑圣物。
三、天赋雕文
第一层: 基本选择气定。配合操控时间每90秒可以获取2次气定BUFF。
第二层: 对面双进攻驱散或更多进攻驱散的直接爆发伤害职业选择时光护盾。
对面多持续伤害职业选择烈焰护盾。
对面少进攻职业选择寒冰护体(本人比较喜欢时光护盾,无GGCD,还能防止一波被控吃伤害)。
第三层: 对面多菜刀,包括猎人宠物,DK宠物等。出冰霜之环(大冰环)可以有效减少压力,控制局面。
对面多法刀,选择冰霜之颌(对于火法此技为神技,稍后会解释)。
JJC2V2中面对DZ,ZS等吃冰环的近战职业,有时候也可以选择出寒冰结界,也是攻守兼备。
第四层:急冷。双冰箱无需解释。
第五层:活动炸弹(单体输出强,而且有纵火BUFF辅助,所以放弃寒冰炸弹,虚空炸弹容易破控,GCD长)。
第六层:咒术护盾。
大型雕文:
深度冻结:常驻,火法爆发就靠这个,无可取代的雕文。
变形雕文:基本常驻。
护甲雕文:面对菜刀上火甲,有效减伤。
冰箱雕文:面对法刀,有效保命和关键时候不受控反击爆发。
评级战场天赋篇
第一层: 可选择气定。配合操控时间每90秒可以获取2次气定BUFF。
炽热急速也很强势,提高战场灵动性。
第二层: 烈焰护体为主。
很少被打情况下用寒冰护体(保持施法流畅性)。
第三层:大冰环。
若队中有其他法师出大冰环,可以选择出冰霜之颌。
第四层:急冷。
第五层:需要集火的用活体炸弹(纵火BUFF下,还是放弃寒冰炸弹)。
主A伤害的话也可用虚空风暴。
第六层:战斗延续性高的话:仍选择咒术护盾。
战斗持续时间短(可选用祈愿)。
评级战场雕文篇
大型雕文:
深度冻结:常驻,火法爆发就靠这个,无可取代的雕文。
炼狱冲击雕文(A伤害必备)。
护甲雕文:菜刀克星。
冰箱雕文:法刀克星。
四:宏命令、插件推荐
本人用的宏很少,而且火法宏大多数与冰法的相类似,大家可以从以往的很多有关冰法PVP或者宏贴中得到信息。
我用的两个宏:
#showtooltip 操控时间
  /use 气定神闲
  /use 主动爆发饰品名字
  /cancelAura [mod]操控时间
  /castsequence reset=1 操控时间,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11
 #showtooltip 炎爆术
  /use 主动爆发饰品名字
  /施放 炎爆术
另外,我不习惯用打断当前施法深度冻结宏,因为有时候容易打乱火法连击节奏。
插件推荐篇:
Cooldowns:看冷却。
Gladius:家喻户晓JJC框体。
Tidy plates:很美观的人物血条插件。
正文部分:
2.1 了解火法的伤害来源
火法主要伤害来源以及占总伤百分比排名:
第一:炎爆砸上去的那下直接伤害;
第二:炎爆之后残留的DOT伤害;
第三:活体炸弹或者虚空炸弹;
之后是灼烧单体伤害,点燃,燃烧等DOT伤害。
伤害方式总概括:如果说暗牧,痛苦术士先铺DOT然后找机会控制,爆发打直接性爆发伤害的话,那火法就是先强控爆发打出高直接单体伤害,然后这些单体伤害会遗留下大量的DOT伤害。
伤害宗旨:
1.多利用连招,打出直接单体暴击,制造瞬发炎爆。
2.让瞬发炎爆尽量都打出暴击(尽量都打在被冰冻目标上)。
3.以上两点可往复。形成瞬发炎爆的持续性,同时提升DOT伤害的持续性(可以说大部分DOT都是依靠瞬发炎爆暴击后残余下的)。
以上, 火法是很依赖冰的。因为只有打在冰上,才能保证百分百暴击(碎冰和临界炽焰加成)。
火法所有冰技能统括:冰环,冰颌,深结,大冰环。
2.2 制造伤害最基本原则(俗称:怎么让俺能一直能打出瞬发炎爆捏!?)
请允许我将火法的爆发,稳定输出归功于“豆”上。
何为“豆”: 大家都知道一个炎爆需要连续打出2个直接性火焰技能暴击后得到的奖励,这里我就称每个直接接性火焰技能暴击的奖励为每个”豆”。
于是得出: 1个”豆”等于”热力迸发&---(意味着你再打出一个直接火焰技能暴击就能攒到2个豆了)。
2个”豆”等于一个瞬发炎爆。
火法最多同时拥有三”豆”——(三”豆”意味着你接下来的瞬发炎爆要是也打出暴击的话,你将再次拥有一个瞬发炎爆)。
本节总结:***法PVP主要需对怎么攒豆以及攒豆后怎么让豆保留数量(控制豆数量)上。
2.3 火法连招(combo)
火法的连招必须要通过不断的攒豆来完成,也就是说要不断打出暴击,或者说是要不断的把直接火焰技能打在冰上。
先介绍下各冰技能能承受的最多伤害(前提是队友不集火)。
冰环:几下DOT伤害+一个灼烧必爆伤害。
冰颌:2-3个灼烧必爆伤害+DOT伤害(所以说它是火法神技,因为他一下子可以帮你攒2个豆)。
深结:爆发技能,可无限承受伤害(也是攒豆神技,此时队友可安心集火)。
一般是冰环之后读灼烧后瞬间扔出,或者4秒冰颌+2灼烧后瞬间扔出(注意手速要快,不然会打空)。
大冰环(霜环):和冰环相似。
实践招式例一: “较完美爆发”
1.火冲一下(火冲是必爆的火法直接技能,所以打出一个火冲=一个“豆”)——1豆(火冲必爆的奖励)。
请养成在准备输出某个敌方之前,尽可能先打一个灼烧(攒一个豆)的习惯,这有助于你之后爆发节省这个GGCD去为了攒额外的豆,因为爆发的时候,每个GGCD都额外重要,每个GGCD都最好用来打瞬发炎爆。
2.读冰颌。
3.上个活体炸弹,读2灼烧,因为冰颌可以承受2至3个灼烧,所以2下灼烧(必爆)肯定破不了冰颌(即使加上部分活体DOT伤害) -------3豆(2个灼烧打冰颌上必爆的奖励)。
4.深结,同时操控时间+气定(绑一起的宏)。
5.深结期间,可以打出3个都是瞬发而且必爆的炎爆(结束之后还有1豆)这时候深结还有1秒,接一个燃烧,由于燃烧也算直接火焰技能(打在深结上必爆),所以等于是又得到一个豆,又产生一个炎爆,
这个炎爆直接打掉,因为时光快到了,不用掉也浪费了,这个炎爆爆不爆就看脸了。
6 .4个炎爆后操控时间正好到,又送了3个豆,这时候不急着用掉,先冰环一下,然后再打个炎爆(消耗2个豆),这个炎爆打在冰环上,又送一个豆,然后又有个炎爆了。
这之后可以接个龙息,让DOT自己跳。要是没人干扰你的话,在对方被龙息期间,可以读一个火球术,读好之后再把这个瞬发炎爆一起扔掉。
P.S 这套爆发比较理想话,实际情况下不会这么顺利(比如被强反,被强控等等),但基本体现了一个火法打人原则,那就是好好利用冰技能,好好攒炎爆。
本招式总结: 此招式前提是要攒一个豆,当然你要是可以事先攒个炎爆(2个豆)的话也可以(瞬发炎爆持续时间比较长,可以攒一段时间),这样之后冰颌即使是递减冰颌(2秒的,只能打一个灼烧),又或者是你没时间去读2个灼烧攒2豆的情况下,也可以使用此招式。
实践招式例二:“无气定+时光的爆发”
攒个炎爆2豆(能攒3豆更加好,但一般情况下很难维持)。
上活体炸弹,读1-2灼烧后直接扔出炎爆,炎爆在飞过去的同时深结掉。
瞬发炎爆砸上去,火冲,再砸一个。
燃烧,再砸一个炎爆。
龙息,或者让队友接控。
本招式总结:以上这些炎爆都是必暴击的,这是没气定时光的小爆发。
实践招式例三:“强行定身爆发”
在很多情况下,你的爆发对象都可能不会让你读出你的冰颌,但是若此时你有气定+操控,或者说你的处境适合你对他进行一次强行的爆发,你可以选择此招式。
攒个炎爆2豆(能攒3豆更加好,但一般情况下很难维持)。
气定冰颌。
读1-2灼烧后直接扔出炎爆,炎爆在飞过去的同时深结掉。
砸2瞬发炎爆。
炎爆砸完直接气定操控回去,继续砸2个炎爆。
在深度冻结结束后,直接燃烧,再晕他1.5秒。
龙息同上。
本招式总结:急速支持下,这招可以打出4个GGCD,4个炎爆,全部砸深结上(全部必爆),也是可以强行输出的一招(只要对方在视野范围内)。
本节提醒点以及总结:
冰环有时候可以用来铺垫(单纯得为了让扔出的炎爆必爆)。
基本的一些输出思想,手法已经介绍了,其实火法的大小招式不止这3个。
其实我也真正想教火法新手们的不是这些招式本身,而是对火法基本爆发原理的一个理解。
根据不同的豆的储存量,以及手上技能的存在与否,可以打出大大小小不同的招式,关键是要对自己有多少豆,能做多少事情,要有个清晰的认识。尽量要把自己什么技能肯定是暴击了(肯定能攒到豆)以及对自己当前豆的数量要清楚。
多练习,你一定可以创造出比我更多的招式。
竞技场2V2:
本节前言: 本人有幸在这个赛季遇到橘子大和F大(FOCH)两大牧神,让我的火法之路不至于孤单,玩这个游戏,稳定的基友太重要。这点大家都深有体会吧。
我在这里要感谢所有和我一起打过JJC,不管是作为对手还是队友的,你们让我体会到火法的乐趣。另外也感谢支持过我直播的观众们。
我想:通过根据打不同的组合来讲的话,实在是有点片面,再说我们的思路打法,我个人认为也不一定完全正确,所以我就讲一下碰到1奶1DPS,或者是双DPS的一些基本套路,这样我觉得大家对火法打JJC22的控制输出思路更加明晰,而且大家可以有更多空间,思路可以补充。
遇到MS,WS的奶队: 主控制治疗,主打DPS,输出手法不多解释,控制治疗主要用羊,气定羊,冰环定位,深结,龙息,强反,以及我们牧师的恐惧作为衔接,部分组合出心控作为二度补控。好好利用法牧(不管冰法火法)的控制多的优点。
我的习惯,强控治疗,一波强行爆发DPS之后,转头再去控制治疗(因为这时候反正DOT已经铺好,没冰技能之前也打不出的高伤害了,还不如去强控一波治疗)
转火方面:有时候可以选择转火一波牧师。一波完美爆发的话应该可以逼出牧师的章或者压制。
遇到XD,NS,NQ的奶队,根据情况可以主杀奶,因为火法对于这些奶的压制力还有比较可观的。
问:遇到比较龟的DPS奶队,在对面DPS被打残,然后逃得很远怎么办?(自己手上技能有,但是就是无奈腿短追不上的话)
答:可以利用手上的技能(火法爆发周期短,这是转火快的象征,也是优势之一),打一波对面治疗,比如冰颌+气定操控,深结什么的,然后打一波治疗后随时注意切视角看DPS的位置,要是DPS有回来救场的企图,直接把攒到的炎爆,回头直接砸给他。然后再强控(龙息或者强沉治疗),我把这招叫超贱回马***。
这招在实战中还有一定的作用,大部分的DPS都会回来,一来是因为我压治疗的伤害的确蛮高,而来是因为我会选择背对DPS,给他一种好像我根本没在意他,一心转火治疗的假象(其实我正等着他回来呢)
要是不回来,那就继续打治疗。让治疗加不上那个DPS的血。
总结:就是控制链和爆发结合。基本和冰法+牧师差不多。
两菜刀的话记得出大冰环,防御。火法本身脆,必须强控一个杀一个。要注意猥琐卡视角,耗技能。
别的组合也是多用龙息接羊。多做控制。然后慢慢磨技能,磨血线。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:[3.3WLK PVE] 终于坚持用折磨火天赋干倒巫妖王 附上火法心得若干
巫妖王开放足够一个月了,由于最近有些团队人员不太稳定加上大家时间都不多,开荒乌鸦王近10小时始终没能放倒他昨晚终于在3.33更新前两小时干倒乌鸦王(团队配置防战防骑
奶骑戒牧树德
术士DK法师元萨猎人)附上火法打巫妖王的心得若干 希望对喜欢火法的朋友有所帮助首先是装备属性方面:我是在保证命中达标的情况下,压缩急速,尽量提高暴击,目前自己buff火系暴击56%左右(可见英雄榜),raid中还可通过吃加40暴击等级的食物提高暴击率然后是各阶段注意事项P1开始技能全开只打巫妖王,小怪留给瘟疫解决吧,P1结束前应该可以达到1万多点的dps(不过要注意仇恨哦,超过T的10%就要准备隐身了);P2时候分身跟饰品都应该快冷却了,一冷却再次大招全开把场上的狂怒灵魂解决掉;P3好像没啥好说,就是打华尔琪跟巫妖王,王放黑水前分散站位了;P4同样是火力全开搞定灵魂(可问牧师要加速……);P5就是火法大放光彩的时候了,荔枝王举高霜之哀伤时候,就狂点小怪放炸弹,然后术士OR暗牧一起AE,处理的好的话,小怪基本在下来前就所剩无几了,对团队威胁就小了很多,如果被抓进幻境就留着反制来打断怪的技能,然后……坚持下去就是看剧情了最后要感谢队友们没有因我在奥法横行的3.32坚持用火法而嫌弃我- -
希望楼主继续火法之路,奥法的各种技能,都无爱啊...希望继续BUFF下火法,我觉得提高火法的暴击率最好了...火球的施法时间,急速,暴击,最不容易完美的属性了.
鬼魂10秒就下地,
炸弹12秒才生效, 还不如单点
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PS:很喜欢这个人物的造型,告诉我是谁也可以~~,当然最好是素材啦~
PM你咯,如果你愿意的话请回复一下,谢谢!!!
All Hail Firemage! 希望楼主能继续火法之路看来看去还是喜欢火法的激情,清一色的奥法太审美疲劳了PS楼上,那个貌似是伊苏6的女主Olha- -
[quote][pid=][b]Post by 冷月空幻 ( 13:36):[/b][/pid]All Hail Firemage! 希望楼主能继续火法之路看来看去还是喜欢火法的激情,清一色的奥法太审美疲劳了PS楼上,那个貌似是伊苏6的女主Olha- -[/quote]非常感谢
其实我用火法和奥法都打过ICC的BOSS,结果是全程伤害差不多,只是奥法秒伤略高过火法
好有爱的队伍啊~~~羡慕+眼红+口水我也坚持用火来打LK,坚持不听那个JJWW的AM RL的胡言乱语……但是如果不是拿dps说话,估计我会被烦死你说这年头,做个法师我容易么我……
一直坚持火法真不容易啊。。 3.33 开了能打更高了
[quote][pid=][b]Post by leohart ( 13:19):[/b][/pid]鬼魂10秒就下地,
炸弹12秒才生效, 还不如单点[/quote]
6.6W的血量,单点你最多能杀2-3个吧?10秒下地,但是下地过程也有几秒,下来时候它们没死光也没多少HP了,构不成多大的威胁,奥法最多点杀3个,能比吗?
[quote][pid=][b]Post by 非空集合 ( 13:24):[/b][/pid]求素材!!!求素材!!!求素材!!!求素材!!!求素材!!!求素材!!!求素材!!!求素材!!!求素材!!!求素材!!!
PS:很喜欢这个人物的造型,告诉我是谁也可以~~,当然最好是素材啦~
PM你咯,如果你愿意的话请回复一下,谢谢!!![/quote]
先握手- -我也是非常喜欢这个素材,所以3.2之后一直没换过,虽然画面是繁杂了一点,但是实在是赏心悦目啊哈哈
[quote][pid=][b]Post by leohart ( 13:19):[/b][/pid]鬼魂10秒就下地,
炸弹12秒才生效, 还不如单点[/quote]
是呀,难道楼主是要在鬼魂追你的时候爆炸死掉?
额。。。 都推倒巫妖王了啊 我还在开荒2区呢 悲剧中
活体爆弹129次?怎么用掉的?
单点掉一个灵魂 少一个灵魂的威胁
灵魂追人的时候就是1滴的血不也爆炸么?要是说灵魂的血量和伤害成正比
都残疾追人很爽
你弄10个半残的和10个满血的有什么区别呢?个人理解
有高见 请赐教
对于各位正在开荒的同学,还是推荐奥法。。我自己奥法火法都打过。。如果单单是为了处理好灵魂,那大可不必,而且p1活体炸弹骗来的伤害对于团队来说没有意义最最主要的是。。对于华尔其,奥法的处理明显比火法优于火法,比如看dbm华尔其快出来留一发速射,还是那句话,奥法单体火法ae,而10人普通lk还是一个单体战farm就无所谓了冰去打也行,以上送给各位正在开荒的法师同胞。。个人见解,欢迎讨论
实在不敢相信15楼的回复是25号的...时代不同了.真的...
FD巫妖王我是也是用火法過的,不過因為裝備命中不夠,用霜火打,前面90%的DPS也是7000出頭。我們團隊沒有元素薩,4遠程,暗牧 法師 獵人和鳥德,基本上用炸彈,鬼魂要下來的時候剩2個殘血的。個人認為,巫妖王用奧法還是火法,主要還是看團隊配置。如果有1個或以上的AE職業(暗牧、術)并且你們在處理華爾琪上面已經十分熟練,那么推薦火法用炸彈AE靈魂,但若沒有以上的AE職業,還是奧法點殺好3.33后火法的BUFF,估計折磨火會抬頭,霜火略輸折磨火準備收集命中裝玩折磨火了
。。。我實在沒覺得因為這個3.3.3的BUFF能讓火法有多大的提升。。。也許是我太低端了。。。
10人火法没有奥法好用,25人在满BUFF的情况下火法打起来还是蛮爽的。国服3.3.5:10人英雄巫妖王之战火法详细心得
摘要:国服3.3.5:10人英雄巫妖王之战火法详细心得
  昨天稍微浏览了下版面,基本没看到10人hlk的帖子,所以就考虑写一个。本来应该早点写出来的,不过由于本人最近的业余时间都在玩别的游戏,就一直懒到现在。
  25人hlk的经验一方面帖子比较多了,一方面我还没过boss,所以没资格去写,于是就稍微说下10人的吧,主要是关于视角,也穿插一些其他的东西。
  首先是难度,这是wlk中10人我所打过的boss最难的这一点是毋庸置疑的。好吧,10人我没打过0灯,所以无法比较。
  然后难度主要是来自于2个方面,一个是dps压力很大,另一个则是p5的鬼魂处理。黑水对于10人反而不是什么问题,毕竟地广人稀,加上我们10个人除了坦克外6个人有火箭靴,所以跑黑水压力也不大。进剑压力也不大,主要要一个头脑清晰的带路人。
  至于什么不出错反而成了基本中的基本。打到这里的人,要是还屡屡犯低级错误,就没有必要去继续尝试了。而正因为如此,这个boss在打的时候,又并不是说感觉多么&难&。
  起码对于一个法师,你要做的事就那么几个,而细节处理方面,10人的难度也远比25人低,所以并不会感受到遥不可及的绝望。
  先说下配置吧。我所在的团配置是dk拉boss,防骑拉小怪,治疗是奶骑和戒律牧,输出是,法师,元素萨,鹌鹑,生存猎,恶魔术。应该说是法系队,出现生存猎的原因是团队回蓝,这一点绝对不能忽视,hlk即便是10人,也是一场15分钟的拉锯战,没有团队回蓝是无法想象的,即便治疗有蓝,dps也会无法持续输出。
  起码我的经验是,刚开始打没有团队回蓝的时候,我进p2就已经只剩8000蓝了。配置方面,实话实说,把法师换成一个暗牧是比较理想的,既提供了团队回蓝,又提供了补救戒律牧的赞美诗,还可以在p5辅助撞鬼魂。
  但是我必须说的一点是,起码在10人中,法师的单体输出能力还是很出众的,所以在不是很高的buff时,由于有团队的dps压力,所以法师获得位置的难度可能比起高buff更高。因为即便30%buff,hlk也不是随便切的,但是随着buff的提高,最先感受到的就是dps压力,当dps压力不在时,鹌鹑,暗牧,惩戒骑在hlk中的作用都比法师要高的多,那么多带一个这些职业,必然比起法师有更多优势。
  然后说下体验。我们是10%buff开始打的,事实上是有点晚了,如果用最好的配置和人员来打,起码5%就可以尝试了。不过之前一方面因为25人活动,一方面由于各种懒,一直没有组起来,所以拖到比较晚。
  然后装备方面,虽说都是25人团的主力,但是不得不说,除了2个tank的装备比较过硬,除了个别小件,比如披风,其他都是277的,其他人的装备并不能算多好。装备最好的就是我和盗贼了。我们2个毕竟是单的输出职业,GS方面都有左右,属于那种除了t10外,其他大部分都是277的级(我可爱的天堂之焰,陪我走过了一个又一个boss,我看能陪我走过25hlk不)。
  2个治疗,是主暗的,只有一些264的治疗装和t10,甚至还有个别251的,奶骑更惨,2件264t10,各种251,258,只有5800多的gs。而一个满破被迫洗生存还有一个拿着狂心倒钩的都是比较惨的。至于鹌鹑,呵呵,主治疗的,饰品用的龙母之眼和算盘,元素萨是用野德号跟的25人活动,sm只有一些10人散件。
  用gs来说的话,2个tank是的级别,2个治疗5900左右,输出我和盗贼以外,猎人和术士是左右,但是猎人的gs是打折扣的,因为生存和射击的装备取向是完全不同的。另外2个dps则只有5900左右。所以在现在这个阶段,只要tank的装备比较好,并不是像传言一样说要打10人hlk必须全团6200。而且刚开的15%buff还会让压力进一步缩小。
  配合方面,虽然我们一直是一个25人团,但是10人则不能说完全固定,我,奶骑,牧师和小德都不是这个10人团的原本人员,所以与其说要团员如何配合,不如说要团员水平过硬。
  然后是dps压力了,10%打的时候,压力非常大,基本是绝对不能有减员,而且即便不减员,以我们团的dps,还只能说压着狂暴线。有次我在狂暴前最后次进剑前死掉了,盗贼前面死了一次,被拉起来,不过中间耽误了点时间,最后就是13%狂暴了。现在是15%buff,所以dps压力会降低一些,但是也就是p5打到还有1分多2分钟狂暴,允许死一个人的程度。所以dps的压力带来的近乎于0的容错。
  tank 方面,压力最大的是p3,dk好在技能多,魔法盾,吸血鬼,冰固,符文分流外加完美之牙,但是即便如此,也还是会有短技能的时候,这个时候,由2t嘲讽或者给压制牺牲。相反主t的p5的压力则并不大,因为boss放完收割以后的攻击加速时间,lk会故意放水,用这个时间召灵魂,所以在p3必须开2个技能应对的收割,p5在不危险的时候,只需要1个技能。虽说是这样,但是这毕竟是hlk,虽然是10人,攻击还是很强悍的,所以倒t还是会时不时的出现。
  法师天赋
  然后是法师的天赋问题。以下这是我用的天赋,仅供参考:
  没出射程是因为必须点满2点的燃魂,否则仇恨很吃紧,点了2点我也有时候需要喊奶骑给拯救,尤其是p1,因为是起手嗜血的,所以起手镜像,狂暴,加速器,加速药水,燃烧,外加骨灰盒跟天堂之焰都触发的话,我的tip可以接近2w,固然镜像中不会ot,但是难免会在之后受到限制,所以点上是有利于输出的,不要说隐身,隐身只有在p2和p4转阶段时候使用,否则太浪费dps了。
  而同时,由于战斗时间很长,所以我点出了冥想,最后的结果看,不点或者少点1点也未必会oom。射程在p5中是很有意义的,不过这里没办法,只能不点。
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