先,后跳,出强制
为什么:大家都知道,弹药是吃距离的职业,也就是说能熟练的掌握好距离,是成为一个弹药高手的关键(例如手雷,向下射击),所以掌握后跳是十分重要的,尤其是刷图,PK偶尔也能用的上,但是不常用,共100SP自己取舍吧
远古记忆(满)
为什么:弹药是***中的法师,很多技能靠智力输出,远古满+智力爆多,划算。
必学类:
踏射1
为什么:踏射可以破除某些怪的霸体,在特殊时刻可以解围。有人喜欢踏射满,原因是PK起来YD,实际上我并不赞同这个,因为PK时乱跑的CD流是不是给你太多机会让你踏射的。
空弹1(自带)
为什么:对于弹药,空弹实在是一个不太常用的封印技能,毕竟你不是漫游,而且对手倒地理论上比对手浮空对你更有利。
银弹5(前置)
为什么:这个没有问什么...
机***1(前置)
为什么:BBQ前置技能,前期在技能弱的时候可以辅助刷图。
膝撞5(前置)
为什么:BBQ前置技能,刷图的时候可以解围(不过学可瞬踢以后..)。PK偶尔有用。
BBQ1或5+强制
为什么:BBQ1是比较主流的加法,大家都知道弹药是不靠BBQ输出的,所以加1为连招用,高手的话可以加到出取消,这样连起来更加得心应手。不爱PK的话,1足够。
机器人1
为什么:让人感到恶心的技能,对付爱连招的玩家尤其恶心,试想连的畅快淋漓的时候被一个小机器人蹦飞是何种的郁闷...对于乱跑的CD流,无效...
回旋踢(TMS)1
为什么:记住,你不是漫游,也不指这个刷图,如果就爱用,我没话说,不过学1防身还是很必要的。
瞬踢5出强制
为什么:刷图的时候,创造距离用,带眩晕效果。PK遇到爱追人的玩家,回头赏他一脚,距离出来了,往脚下丢一手雷,他要还追...好吗,乒乒乓乓连吧。他要逃跑,就算他聪明了。出个取消,也是为了连起招来舒服。
手雷类:
毛雷1或满(G-14爆炸手雷)
为什么:毛雷是其他手雷的前置技能,所以无论是你是否毛雷流,毛雷都必须1,有人喜欢毛雷满,这个我也实验过,PK起来的确很舒服,原因很简单,毛雷浮空高,容易连BBQ,这样给下面的攻击提供很多机会,而且数量多,CD短,容易补充。虽然光雷也可以连BBQ,但需要多熟悉,而且不容易掌握,如果你是喜欢畅快PK的连招流,那么毛雷满,是个不错的选择。
光雷满或适当(看自己的SP数了)
为什么:其实光雷很重要!原因就在于有了他刷图变的容易了不少,靠的就是它带的电感效果,在后期,如果没有光雷,刷图尤其累,正常的话光雷推荐满,但你喜欢连招PK而选择了毛雷,那么以后如果还有剩SP的话,就尽量的补补光雷吧(有些人选择了毛雷,光雷不加了,我服了...)。也有人喜欢PK用光雷和别人拼,PK时出电的几率并不大,况且太RP了(连招中出电他死定了。如果不是,对方肯定逃跑,除非他疯子)
冰雷尽量按等级多加
为什么:伤害高,而且带冰冻效果。无论刷图还是PK都很棒的技能,尽量多学,但是冰雷也有缺点,数量少CD长,所以扔的时候要扔准一点,PK的时候不要用冰雷找机会(用毛雷或者电雷找,找到机会用冰雷连),除非你是CD流(和我一样),呵呵。
地狱雷按等级多加,缺SP的时候可以放一放(能加冰、电先来冰、电)
为什么:PK神技,基本可以创造一套死,强力技能,用自动手***+远古记忆发射的话(攻击靠智力),甚至能创造几乎秒杀的神话。刷图也可用,但CD时间长,而且是方块技,所以刷图地位次于冰、电雷。
子弹与射击类:
冰弹5或者满
为什么:很多人放弃冰弹,所以只加到5,因为冰弹刷图没有火弹效率,火弹是爆炸伤害,可以造成很小面积的群杀,结合穿甲弹刷起图来比较舒服。但如果你喜欢PK,就选择冰弹满吧,毕竟对手冰冻对你是非常有利的。
火弹按等级多加
为什么:刷图全靠这个,PK也比较实用,因为爆炸的伤害还是很可观的。如果是双弹流(冰弹火弹都一直加)到后期SP会略显紧张,所以尽量加下去吧。
交叉射击1或者5
为什么:交叉是觉醒的前置技能(觉醒需要交叉5),PK的时候交叉可以用来打错位,也可以用来吹飞对手。上下攻击判定是很大的,但是射程并不太理想,如果SP紧张,就先加1点以后满补,CD长刷图也不常用。
硬直弹1(自带)
为什么:这个我要特意说说了,虽然这个技能在数字上给人很诱惑的感觉,但是经过1次洗点的应用,我深刻的发现这的确是一个非常鸡肋的技能,无论是PK还是刷图,哪怕你加满鸡肋依然...所以大家最好是不要学这个技能,如果你比较叛逆,不听别人的意见,一意孤行,那就请以身试法吧。
穿甲弹满
为什么:有人会问,穿甲满?PK有用吗?这便是我要说的第2个问题,很多人都反映穿甲PK没用,其实不然,在你搭配火弹的时候,你偶尔会发现,对手在受到火弹爆炸攻击的时候,有时会瞬间背向你,是什么原因呢?其实这就是穿甲的作用,当一颗子弹穿过对手射击到地面的时候,也有几率发生爆炸,爆炸是带有小型范围的攻击,这样就等于在对手的背后发生了一次火焰伤害,这样对手就转过身来了。所以穿甲是可以让对手多受一次属性魔功伤害的,冰弹也是一样,子弹射击到地上溅起的冰霜,也加大了对手被冻住的几率。而且,穿甲是刷图必备技能,让它满吧。
弹仓满
为什么:可以增加属性子弹的数量,任何流派都需要学满的技能。
偷学类
偷学建议在拔***和狙击之间选一个,这个就完全看自己喜好了。
其他
如果喜欢耍酷,就去学2级的高铲吧,可以玩出很帅的连击。但是要学起码要学2级,因为1级实在不够用只有5秒的使用效果太短了,2级的话是10秒实用度就强了很多,但是不爱连招刷耍酷就不要学了,刷图是用不上的。
觉醒类
弹药主宰(被动)按等级尽量多学
为什么:又一个没有为什么...等能学了自己按R去看吧。
黑玫瑰1
为什么:装酷极品,刷图技能,PK...我相信P10局你能用上1次?召唤出几个女滴...寂寞人士推荐...
就是这些,经过两次洗点的尝试和观察得出的一点小小心得,希望大家一起研究吧。
最后我希望大家远离外挂,游戏是很好玩的,大家别去破坏了。这是我的忠告,也是反省和教训
已有*** (2)
弹药师的加点方法
技能 推荐加点 说明
后跳 +1 出强制 躲避用
踏射 +1 踩住前方一名敌人并射击,同时可对周围敌人造成伤害
(刷图用 PK有技术也可以连)
浮空弹 +1 增加敌人浮空时间
膝撞 +5 使敌人浮空
瞬踢 +5 出强制
击退敌人,一定几率使其眩晕
回旋踢 +1 PK连招用
BBQ +1 向前方一名敌人发出膝撞使其浮空,再用格林机***追射
银弹 +1 刷僵尸 和 PK战士有点用 建议+1级
不怎么好用
爆炎弹 +满
刷图 PK都很BT
G-14手雷 +1
没用 浮空 和光雷一样效果 但没带感电
G-35L感电手雷 SP剩余都+
G-18C冰冻手雷 按等级+ 目前先+到5
交叉射击 +5
地狱烈炎 +满
弹药扩充 +满
+满 使受武器攻击力影响的所有攻击增加穿刺力
硬直弹 +满 使受武器攻击力影响的所有攻击增加命中敌人的僵直时间
觉醒技能:
弹药主宰 SP剩余都+
总结分析:
冰雷 光雷PK都有用 但个人不推荐多加冰雷
光雷+炎弹 刷图超BT PK也很BT
表达能力不是很好
这样+ PK 刷图都很BT
弹药双弹流极限点
这种加法 完全放弃了体术
只靠远程火力脱
刷图单刷基本是不可能了。
BBQ1,TS1,体术完全放弃基本是没的搞。一般来说组个厉害点的近身职业就很好打了全程光雷火弹冰雷伺候着,伤害输出很可观。
我和我老婆一起一般刷耗子冒险的,我老婆51力法,不太会玩,所以只能刷冒险的,3个人就能刷勇士,BOSS一个人就能杀掉,个人感觉刷图只要配合的好,伤害输出还是不低
PK我不是很强,还在摸索中,只能说点心得而已。
起手上2雷,上BF,看个人喜好,我个人比较喜欢冰流的,所以起手是冰雷冰弹,然后丢个小机器。
打近身的上了冰雷马上丢个雷在脚下,跑开再上BF和光雷,打远程的可以先甩狙牵制然后上雷上前丢雷,特别是FS,最好在交叉范围压制着打,开盾很麻烦。我跟我老婆PK,只要她开了盾,基本就是55开了,力法摸到黑吓人的。
说说双弹流的好处,我一个冰雷,只要不是开盾的FS,就能炸上4~5Q,大爆有7Q,地狱火能爆上1W5,只要连上BBQ,一般都是秒了的。
再说冰弹和冰雷,现在我加装备,10的冰雷84.2%,18的冰弹23.6%,平均每场都冻住对手4次以上,最高连冰7次,一般来说2个冰雷,11发冰弹,4发普通就能结束战斗。
当然和高段的PK,要中也不容易 ,很多时候不好抓机会的,不冰住人,被近身会很难打,完全放弃了体术,只能靠XT和TMS和人家拼,所以很多时候要靠布置陷阱和人家打,雷有小1秒的延迟伤害,可以利用这点来布置地雷战术,PK很实用,很多时候都是埋地雷把对方KO
毕竟我们弹药要扮演好猎人的角色,心理和战术是很重要的。
略懂社热议问题补充&&
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。只做首饰的话 做强者的霸气3件套 就好了
5%暴击加成 很不错
做***的话 做皮甲那套。
毕竟漫游还是穿皮甲的
漫游就个皮甲精通
所以远古1做皮甲套
幻影千千寻&
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