不吐我不快啊 DNF韩服连击保护机制遭吐槽
导读DNF韩服连击保护机制遭吐槽!
策划还是程序员的锅?
DNF韩服连击保护机制遭吐槽!
策划还是程序员的锅?
也许策划本来是想和谐掉僵直伪控场,结果搞出这种傻逼事情
raid关闭之前,大约有150名左右的超一线蓝猫在攻略raid,理论上也有其他的软控职业比如王***的细火僵直兵以及蛇炮姬不过前者没看到实战,论坛当中的相关讨论也以多白字hit多段僵直伪控场为主,在没有三大脏的情况下可以充当一个多面手的角色,能打能输出。召唤的宝宝多hit强行僵直到死也是一大伪控。除开三大脏电塔之类的硬控,这类软控不好直接砍死,也是一个问题。
然后不知道是不是策划想出了这样一个绝妙的办法:叫泥们软控,多hit僵直减伤!
首先要说明的是,多hit减伤并不是只在怪物被控的情况下生效,论坛的测试反馈帖当中明确写到了
这种所谓的僵直高防状态,如果持续用蛇炮或者亚德炎多段压制,怪物身上会出现保护罩,以白色——朱***——红色进行逐步加深,朱***还有一定伤害,红色基本上GG,如果停止输出则恢复正常.
而且如果身上有卡洛球或者持续毒伤,这种情况不会马上回复,必须等持续伤害完全消失
换个方式理解就是策划想一棒子打死所有控场,伪控毕竟也是控,可以为输出大爷争取那么一点时间
然后昨天的黑补丁含糊其辞的说了提升控场防止系统的条件,究竟提升了什么,谁都看不懂
看不懂就实战吧
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(文章作者:gyk120)
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