魔兽世界 职业 组队组队怎么选择职业?

魔兽世界为什么是最多人选择的职业 猎爹的成长史
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-08 17:34:17
今天小编给大家带来的是关于魔兽世界最多人选择的职业,猎爹的成长史,小伙伴们一起来看一看吧。
今天小编给大家带来的是关于魔兽世界最多人选择的职业,猎爹的成长史,小伙伴们一起来看一看吧。
  首先问个问题,那么在国服最为庞大的猎人群体中,有多少人还知道这个东西。
  就算知道,又有谁能把这把弓弄到手。
  猎人从曾经的锁甲双废到如今的猎爹,经历了一个巨大的转变。
  他不像法师盗贼这样的千百年只有一些小版本的没落,也不像锁甲另一废萨满自45之后一直就是移动荣誉的象征。曾经无人问津,到现在和战士并列成为国服人口最庞大的职业,种种艰辛和困苦,只有老猎人玩家知道。
  不过也许他们都在偷着乐,勤劳的猎人从来不缺钱,往往是服务器中最富有的那一个。《屠龙者纲要》、鱼肉、矿石,都是猎人可以单刷用来发家致富的途径。
  那个年代的猎人,只要有钱,肯定技术都不赖。尽管数量不多,但都个顶个的强力。
  原因就是不论是厄运还是祖尔格拉布,黑E还是纳克萨玛斯,都需要极其优秀的技术来实现单刷。
  况且当时不像现在,在&遗弓&还未出视频做录像的时候,更多人都是口口相传或是自己摸索,当时在NGA活跃的短位ID们都修成了上古之神。
  【洪荒年代】
  当初的猎人为何如此之少,操作难度是一方面,其实是,他真的很废!
  时间倒回到地球年代,各个职业曾经发起过一场关于谁的天赋技能最废的讨论,然而,结果毫无悬念地指向了曾经的猎人生存31点天赋&&
  连小德平衡天赋都无法与之匹敌的废材技能究竟是什么呢?那就是传说中的近战猎人技能&&撕裂!近战范围内对敌方造成持续伤害&&我真的不知道该说什么好,暴雪打算让一个远程物理职业专精于肉搏?普通技能伤害加强无可厚非,可是搞一个终极天赋肉搏技&&
  不过从中也可以看出,暴雪最初对猎人的定位并不是一个纯粹的远程物理伤害输出者,而更像是现实中的猎人&&一个特种兵,掌握全面技艺的角色。不是吗,布置陷阱,驯服动物,野外生存,加上远程射击,所有这一切都是在严苛环境下生存的必要条件。加上以前我们提到过的小圆盾,猎人原本的设计应该就是这么一个远可biu,近可撕的神奇职业。可WOW毕竟是游戏,职业的定位必须明确。从撕裂的失败,我们可以发现,很多美好的设想并不一定都能得到美好的结果。玩家们的嘲笑给暴雪上了一课,这个技能也成了&闹哪样&的茶余饭后令人一乐的谈资。
  你还记得乱射吗?那么恭喜了,你玩过带蓝的猎人。比起火雨和暴风雪,龙头喷和猪头喷,这个技能好处是不用引导指哪打哪,不过他已经成为了LR的历史。况且当时LR的AOE,也就那么回事吧,结果这一废,就废到了巨龙之魂,直到生存多重射击带毒蛇之后的AOE才再度崛起。
  猎人在那个时期是开心了,可是你知道什么叫带着史上最强四件套+橙杖的AM吗?GG。
  当初的LR拥有猎豹、豹群、雄鹰、灵猴、龙鹰、自然抗、蝰蛇、野兽。8种守护形态,并且非常的缺蓝,打着BOSS假死喝水都是可以见到的场景。
  在旧世BOSS没事就给你来个狂暴的条件下(MC2号的狗,七狗)都是需要LR的狂暴驱散链的,所以当时这个职业也并不少。但是人口基数却少的可怜,多数就是战术需要和赚钱。战场还在飞天遁地的时候,猎人是小众群体,同时是双废之一。
  【远征时代】
  说到猎人的正式崛起,还要从风暴前夕的一个天赋说起。
  这个天赋好啊,首先这视觉系威慑力就不是一般的强。你想想,平素东躲西藏边跑边射生怕别人近身的猥琐男,忽然摇身一变变大了变粗了变红了&&就这么带着一头同样体型膨胀全身泛起红光的宝宝直直朝你冲过来,不管什么来头,你是不是本能的就颤抖了呢!快跑吧小女孩!快跑!
  小红人这个天赋极大程度上解决了猎人缺乏反控制缺乏爆发力的窘状,红人一开就是免控,而且极大程度地提升攻击力。这让平原上的对手仿佛待宰羔羊,下一秒钟就要被打成筛子。而且面对着满身红光的一人一狗你还能怎么办?强杀?你拼得过对手么;逃跑?你跑的过猎人么?
  那时大家都是第一次接触到版本更新所带来的新东西,兴奋劲比现在的过渡期要大很多。战场里经常可以见到同职业的队伍,当然见得最多的还是全猎人队&&兽王负责缠斗,射击负责后排秒杀,杀人如割草,战斗力堪比正规军啊。
  这个天赋直接统治了TBC的整个版本,那时候,打人完全没用的板甲们需要把嘲讽这技能拖出来。只因为红红的宝宝冲着布甲们一去,就没有然后了。那阵S4满血1W+的情况下一个红人宝宝的暴击可以达到5K+。
  从此也造成了猎人大军的崛起,红人一开就OK。
  当然这说的是低分段,高分里也就是蝎子上5层毒抽抽蓝,冰霜陷阱放柱子,到了3.0X的畸形版本才有了质变。多数人可以打到很高的分数。
  8码斩残猎也是当时的象征。
  然后橙弓的出现让无数猎人蛋疼了不少,因为,它多数都是给DZ的。不知造就了多少LR的离团,(谁让你们当初拿了那么的多本属于防战的AL)。当时的猎人人口却已经非常庞大,仅次于战士和圣骑士法师小德之后。
  【诺森德时代】
  80之后LR耗蓝量有所改观,同时副本地位有所提升。PVP中也变得强大起来,法师和LR的千年恩怨就此展开。不过在那个强奸哥称王称霸的年代,除了DK和防惩以外的职业都有点退居二线的感觉(也是法师最弱的年代)。但是瞬发致死,驱***冻,爆发保命控制样样精通,在竞技场里的地位和出场率也已经可以比肩法师了。
  那时LR的PVE也有所改观,比如ICC副本中。
  1号&那个LR去远处吃白骨风暴,LR打骨刺啊&
  2号&LR去放僵尸&
  3号&LR集火巫师,LR去打炮(还是很轻松的)&
  4号&LR清血兽啊 冰霜陷阱呢&
  5/6号&LR去那边墙角站着,LR别吃延展啊不然踢了你。&
  7号&LR毒蛇陷阱呢,绿软点你了别给我假死!&
  8号&LR去打天上的球,LR去看那边球要掉下来了,你怎么死了,谁让你乱动了。T了&
  9号&LR1咬啊,怎么咬SS了,真废物,T了&
  10号&LR去风筝僵尸,别忘了清小怪,你怎么进门了!T了&
  11号&LR爸爸,输出高点啊,就靠你了。废物谁让你打冰了。过了BOSS再T你,不吃狂咒了不起啊&
  12号&LR打冰球啊!!!LR会不会打,T了。&
  恩,真是一片祥和啊,这个职业从诞生至今,一直就在副本里做着脏活累活,结果还这么多人爱玩。真是不可思议。
  一个副本撑死带1~2个也是够了。毕竟有人干脏活累活就行,破玩意还得吸蓝谁带你。
  但当时LR的人口基数已经开始呈现顶头趋势,比起战法骑和瞬间崛起的DK已是不相多让。
  【灾变时代】
  85之后的LR经历了大改,蓝条没了又回到了集中值(最开始设定)。开始从战略技术上压制法师,成为法师克星。当时的猛禽一击雕纹相当于增加2000韧性,兽王猎对着法师近战打猛禽靠宝宝就可以一战,让法师颇有60时遇到带术士的狗一样痛苦不堪。然而那时候的猎人还不叫猎爹。但由于CTM的优异表现,初期逆斩杀的超高起始伤害,到巨龙时生存猎恐怖的持续伤害都让猎人经历了PVE上和PVP上的双人生巅峰。人口已经开始和战士比肩。
  然而这两个一直不温不火却大有玩家喜爱的两个职业却不知道,他们即将组成魔兽有史以来最强22阵容,从而导致了,猎人成了猎爹。
  【胖达人之谜】
  5.0猎人把近战武器移除了,取消了所有近战技能。多了新的天赋和技能。尤其灵狐的整合,移动施法变得无脑。加上战士迎来职业巅峰的技能天神下凡。投掷拳击沉默,致死压制的恐怖伤害和双冲锋。
  这个组合变成了当时无解的象征,红人+急速射击。鲁莽+天神下凡。带走人只需要1秒钟。而当时的LR对于法师变成了完全压制,几乎没有什么可以解决的方法。不过其他职业打LR也一个样,从这时开始,LR真正的站在了PVP的顶点。
  名为猎爹,BL方的LR数量已经超越了战士,成为了人口最庞大的职业。
  单刷利器,各种副本依靠误导雕文,和史上最无耻技能&假死&的衬托下,变得几乎成为人人必有的小号。
  PVP中利于不败之地,PVE中的表现也是可圈可点,算不上最强,但也不会落后就是。当然跟正站在世界之巅的术爹比是不行,却已经足够让LR的地位在国服变极具重量性。
  说到底,猎人人口的增多就是因为操作的简单化,由于wow后期主张技能整合和操作简化。加之LR的能力变强,跟风的越来越多。一个假死宏谁都能干了。WOD之后纳格兰的蒙古齐射们一个个像个疯子一样统治地图。副本中的脏活累活成了提升DPS的存在(孢子人喷火)。红玉圣殿带小号的风行,各种旧世副本依靠宝宝的能力,灵魂兽的帅气外表。都成为了LR的加分。LR如此之多,而好的猎人越来越少。
  更多的怀念起了当年独自把各种各样的BOSS跨地图风筝的猎神们,那些可以完成开花弓任务的猎神。已经永远的停留在了那个时代。
  如果你还记得这四个NPC并且曾经打倒过他们,请让我献上最崇高的敬意。
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魔兽世界新手入门指引 职业和种族选择
作者:网络
来源:网络
发布时间: 14:59:24
关键词>>杂谈
摘要:魔兽世界新手入门续
  a.战士(肉盾):
  特点:可以穿任何装备,用任何武器。一个优秀的战士除了血多防高,更重要的是能尽可能把怪物吸引在自己身边,所以魔兽中的战士掌握如何吸引仇恨比伤害输出更为重要。目前,可以说战士是单P最弱的一个职业。
  肉盾型战士首选人类(种族特性:锤系专精 - 锤和双手锤技能+5;剑系专精 - 剑和双手剑技能+5。另外,入眼的外观也是一大卖点,特别是人类MM)以后拿带击晕属性的锤子当肉盾不错。其次也可选矮人(种族特性:石像形态 主动激活 对中毒、疾病和流血效果免疫,护甲+5%,移动速度降低30%,持续20秒,冷却时间2分钟;冰霜抗性 被动 冰霜抗性+10。)
  b.牧师(治疗复活大师)
  特点:只能穿布衣。一个神圣系的牧师往往是队伍的灵魂所在,只要牧师在,整个队就在。因此,组队打副本,牧师都会大受欢迎。另外,牧师也是单P较强的职业,特别是暗影系牧师,单P很强。但牧师起初单练较慢,大多需要组队练级。
  牧师首选矮人(种族特性:石像形态,冰霜抗性。种族特技:恐惧防护--对目标使用一个恐惧防护,在10分钟内使下一次恐惧失效。恐惧的威力非常大,这个技能的威力也非常大,还能给队友使用。绝望祈祷--瞬间回复一定生命值,无任何消耗,技能冷却时间30分钟。最高级可以回复)其次可选人类(种族特性:提高精神属性5%。种族特技:反馈--持续5分钟的一个武器附魔,可以在命中敌人时有几率燃烧掉敌人一定法力并且对其造成等同被燃烧法力的伤害,最高级每次能燃烧105点法力。总的来讲,这个技能主要是为了好看…因为使用后武器会发出紫色的光芒…实际作用非常小。。绝望祈祷--同矮人。)
  c.法师(最强魔法伤害输出者)
  特点:只能穿布衣。法师是破坏力的代名词,但自身也很脆弱。在队伍中,法师往往是主要的伤害输出者,但后期遇到元素系怪物(较高的火系抗性)会有点麻烦。(增加火系抗性的装备也较多,不利于法师单P)法师可以制造食物和水(用来快速恢复生命和魔法)能为队友免费提供吃喝。变羊术,对于控制战局很有利。另外,法师还能传送队友回城。
  法师首选:侏儒(种族特性:提高智力属性5%,逃脱大师,奥系抗性+10)其次可选:人类。
  d.术士
  特点:只能穿布衣,较多的减益、诅咒魔法,能召唤宠物,到40级可以召唤坐骑--梦魇,样子很酷还能省下100个金币(相当于1000000个铜币--基本货币单位)术士能通过召唤仪式把远方的队友召至自己身边(配合法师送出去,术士召回来)另外,术士制造灵魂石也可以复活队友(每30分钟用一次)这对于组队打副本时如果灭团可以用来复活牧师,然后救活整个队伍。
  术士种族选择和法师相同。
  e.圣骑士(魔兽中的小强,亡灵族的克星)
  特点:可以穿大部分装备,使用大部分武器。也能治疗和复活,众多的圣印和光环,无敌技能,使圣骑在队伍中往往是最后死的那一个。到40级也能召唤坐骑--华丽的战马,也能省下100金币。
  圣骑只能选择人类和矮人。
  f.盗贼(最强的物理伤害输出者)
  特点:能穿皮甲,盗贼不仅是物理伤害最大输出者,他的“闷棍”技能对控制战局也不错。也是单P较强的一个职业。另外,盗贼的开锁技能可以用来打开各种宝箱(钓鱼也能钓到宝箱,我钓到过一个,可惜没盗贼帮我开)
  盗贼可以选择暗夜精灵或者侏儒。
  g.猎人
  特点:能穿链甲,使用大部分武器。可以召唤宠物,是目前单练最快的职业,因此,也是玩家最多的职业。但是,在组队时并不太受欢迎。
  猎人可以选择暗夜精灵或者矮人。
  h.德鲁伊(万金油式职业)
  特点:能穿皮甲,多种作战方式选择,体验不同职业的玩法,可以变成3种动物形态,最强的增益法术,但在各种动物形态下不能使用很多法术。小德可以说是一个“博而不精”的职业。
  小德只能选暗夜精灵。
  目前5人组队的基本模式:战士+牧师+法师+术士+(圣骑,盗贼,小德,猎人,按顺序选一)
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