关于DNF元素主流的武器解析以及一些个人看法
经常听到“+OO的XX武器不给力,不能用一辈子。”;“14的紫武器,无视1000+,就可以用一辈子了,否则迟早得换”;“买XXX不好,不如10秀杖”这样的言论
下面是我自己的一点看法。
一把武器,1000以上的无视,无论紫或者粉,都需要14以上。就算是秀杖,13也只有954的无视,依旧没有过1000.
14的话,武器大多都有1200以上的无视。
13到14的跨度非常大,难度同样非常大,鉴于元素高强化武器的稀缺性,并不是有钱就可以买到的。
并不是每个人都可以得到这样的武器,所以,本文讨论的中心并不在这里。
我的看法是,并不是只有1000以上无视的武器才可以用一辈子,1000无视的武器算是一把非常合格的武器,但是,这个标准会随着武器特效,基础,装备的提升而逐渐降低。
合格的武器,就是可以让你愉快的刷过所有图,低消耗,在团队中担任DPS的位置。
毕竟,满级后只刷野猪动车异界3图了。这些图,无视的重要性很高。
下面就几把主流武器来解析一下
以下是我的个人观点
谐音,基础675, 点燃LV2,全属性强化12,3%魔爆。
谐音的特效至少可以弥补50的基础,所以可以看做60级的粉法杖。
12谐音,没记错的话是600+的无视,在合适远古2的支持下,可以达到“合适武器”的标准。如果需求不高,12谐音可以一直用下去了。
市场参考价:6500万-7000万
13谐音,无视866.
谐音强化到13的话,算是相当优秀的武器了,完全看伤害的话,甚至可以比12秀杖更多一点(不考虑秀杖的秀特效的话)。
这应该算一把可以用到死的武器了。
市场参考价:1E6到1E7
铁铝石法杖,基础660。
12铁铝,无视525.
刷图效果而言的话,相当于11谐音多一点的水平,低于12谐音。
说的话,属于一个过渡武器,不能算一个特别合格武器。
普通装备下(灾难3搭配随机远古2),带着可以不太费劲的刷过野猪动车
单刷K的话(尤其野猪),没有较好的远2以及熟练的手法,则较为困难
尤其在现在65级紫出现的情况下,12铁的地位更尴尬了。
12藤完全可以代替12铁。
市场参考价:2500万到3000万。
13铁铝石,无视703.
刷图约等于12谐音。具体见谐音评论。
市场参考价:5500万-6000万。
魔力汲取者,基础720.
魔力的特效实在很渣,作为一个粉来说实在是渣了点,也就和谐音一个水平。
强化无视数值略高于谐音。
高的50基础,并不能拉开什么差距。
12魔力约等于12谐音
790的基础,相当高了。
秀杖的强大之处在于6S的魔法秀持续,刷图手感好很多。
但是,仅就伤害而言,10的秀杖无视254,这在爆发时候确实是不够啊。
10秀杖在野猪里甚至不如12铁铝的伤害高。
所以,10秀杖不算一把合格的武器。
11的话,应该也就500不到的无视,刷图应该伤害和12铁铝比起来较多一点。
也可以勉强算一把合格的武器了。
12的话,应该也不需要更换了,无视和特效都相当优秀。
秀杖的特效不能直接提升伤害,这使爆发力在无视低的时候欠缺(如秒刀疤)。
就说到这里吧,以上只是我个人观点。
发这个贴的目的就是让大家仔细审视自己手上的武器,其实武器就是用来刷图的,你满级后也就刷那么5个图,野猪动车异界3图。
如果你现在的武器可以很轻松的刷这些的话,那为什么还要执着于更好的武器?用一大笔钱去换取并不明显的提升?甚至是减少呢?
知足常乐,不要去和那些土豪比,如果你并没有那么多钱,却喜欢比来比去,尽管自己可以轻松野猪动车,但是却整天想着卖更好的武器,不累吗?
有人甚至卖了自己的13谐音去买10秀杖,面板提升了很多,但是实际刷图效果却差距巨大。这就是不明智啊。
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dnf元素TB1后技能加点 元素TB1后武器选择
dnf元素TB1改版后技能加点怎么加?元素TB1后武器如何选择。加点方面,总得来说,冰系中规中矩,和TB前一样,都是大家优先考虑的。武器方面,主要是史诗智者千虑改版。以下为详细分析!
首先来说下TB1的改动
这儿唯一有出处的是关于大杰克的加强数据
因为韩服在加强后又砍了一刀
所以是否是砍后的不清楚,不过即使被砍了一刀依然加强了30%左右
那么我们首先来聊下关于大家比较关心的问题
第一个是秒蓄力
所以这儿就不在多说明
秀的阀值在16级
也就是如果你的秀能常驻在16级,那么你就不用纠结是否秒蓄力了
魔法记忆可以不用点
有待测试的:
是否必须保持4灯才能秒蓄力,这个目前还不太清楚,因为符文对秀有加成,所以如果有TYF的大大测试过后请麻烦告诉我
不过一般素素应该都已经习惯4灯常在了,新接触元素的玩家估计要稍微适应下
第二个是驱冰
冰驱已经固定为70%减速
所以要达到静止只能堆驱散,按目前的算法来看至少要15级以上
所以驱冰的门槛变高了
以上应该是大家比较关注的两个问题
接下来我们来看下技能的变化,及其对加点和流派的影响
冰系:
伤害+56%
基本无影响,目前这个版本多数元素依然会满冰墙
作为保命和补刀技能用
驱冰就更需要加了,TP推荐出3点 GBL保命
无变化
脱手积冰依然是目前元素都会点的大招
总得来说,冰系中规中矩,和TB前一样,都是大家优先考虑的
暗系:
20%大黑球机率
删除吸附
没有增强伤害
但是大黑球在之前版本一直受到许多元素的追捧
加上在目前版本黑球教不低的输出
所以刷安图一般都会考虑满黑球
无变化
依然作为最后补的技能,至少1级火山减抗用
在删除黑球吸附后
黑洞的存在感又下降回去了……
总体来说,暗系变化来源于大黑球的回归,虽然20%机率并不高,但黑球作为目前安图主力,同现在一样会优先考虑点满
火系:
伤害+20%
配合异界套,不错的伤害和CD,范围也相对较大
所以作为在黑球之后可以考虑点上
当然,如果搬砖的话可以放弃黑球点地火
伤害+56%/30%左右
不管加强多少
杰克在目前的版本地为你已经被认可
短CD,不墨迹,爆发不错,关键是有践踏套的加强
所以在积冰之后一般会优先考虑满杰克
总体来说,火系在TB之后确立了和冰系一样优先考虑的地位
光系:
最小攻击+40%,最大攻击+10%
短CD,不错的伤害,异界套下范围也不错
但由于等级原因,雷旋的伤害已经不如地火了
并且在异界许多怪到底后短暂无敌,所以并不太推荐
当然,冰晶和搬砖的话可以满上
无变化
总体来说,光系的地位越来越低
异界套加强不多,或者说异界套不适合这个需要爆发的版本
在补刀足足有余,欠缺快速爆发的素素身上
光系的地位已经被火系取代
天雷已经沦落到拉怪的地步
一代补丁一代眼泪
光系目前基本退出了舞台,即使是搬砖也远不如冰火来得效率
EX技能现状
火山无争议
没什么好说的
电墙修复BUG后伤害着实感人
已经沦为加1点作为减抗和吸附的工具
加点思路
在光系退出舞台后
目前加点比较统一
这儿给出一个模板
注意1:
改版后SP和加点模拟器的有差距
因为二觉的SP减少
所以实际会多出4、500左右
根据自身状况,加魔法记忆,驱散,古书等
注意2:
如果不怎么打安图恩,元素只是作为搬砖的话
可以不点黑球,加到地火上,暗系强化也可以不点
注意3:
加点没有绝对的,只有最适合自己的
我说光系的没落并不代表它不能用
冰晶9一样可以点
这儿就看个人习惯和自己素素的定位了
关于光系的没落:
简单的分析下
毕竟光系在之前所有的版本中几乎没有弱过
为何在这个目前版本里会如此无礼
除了之前说过的爆发外
安图基本确定了元素穿刺和践踏的地位
而他们都不需要光系
其次,因为冰系成为大家必点的一系
所以SP会相对吃紧,没有多余SP来补光系
最后,关于减抗
单光系减抗速度远不如其他三系来得快
真空期太长
所以导致了目前的没落
当然,其实还是主要是输出模式上
如果改成电磁炮那样直线一发,说不定就有看头了~(玩笑)
光系退出舞台后目前流派主要是两种
一种就是大家常见的冰火暗
一种则是黑球邪教
这儿我们把黑球邪教单独拿出来说,比较大家比较关心
首先还是强调一下
不要随意跟风
黑球伤害虽然高,但我们也说过,这是个爆发年代
普通的白图,异界,甚至是魂图
很多时候都是一轮爆发就秒了
所以黑球并不适合这些图,甚至会因为特意去放黑球而影响刷图速度
而安图因为血量摆在那,不是一轮就随便能秒的
所以需要黑球持续输出
这儿你还需要黑爸爸金爸爸驱魔爸爸来三保一
同理,舰炮有黑球素也是因为红屏时不能用无色
所以需要黑球的持续输出
然而,黑球的也依然控和黑洞
遇到乱跑的怪,黑球还是很无奈的
所以说当你选择黑球时一定要认准自己的定位
如果不打安图恩,完全没有必要特意去跟风玩黑球
冰火暗已经可以应对绝大多数图了
关于SS改版
这儿主要提到 智者千虑
&&更多详细的或者,请关注&&
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说法杖物攻高,魔杖法攻高的那个,请你对比一下 法杖&矛 哪个物攻高? 魔杖&法杖 哪个法攻高? 不懂别误人子弟,好么? 其实元素拿这两样武器都可以,看个人爱好了, 法杖的魔攻高,很适合刷图 魔杖天生就是加施放速度的,用来PK很赞哦
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发布时间:10-08-16 15:06 来源:互联网 作者:火--旋律
元素有4修导致点有很大的波动性。
很多元素都是经历了很多次的洗点。
元素的技能王道是当之无愧的是暗系技能。无论是输出还是使用性上面都是当之无愧的王者技能。黑洞更是聚怪清图之神技能。觉醒更是以暗系觉醒输出最高。可以说是目前所有觉醒之输出最高的一个。虽然后面的怪物的暗属性抗性高。但元素集中大大降低了怪物的暗抗能力。
光系中的雷光是所有初级技能中输出最高的。实用性很大。天雷在大技能中有很强的优势。缓冲时间短。输出大。强大的晕眩能力可以很强的限制BOSS的行动能力。
至于火系和冰系的大技能。我认为火系技能缓冲时间虽然短。但攻击输出在所有大技能中最差。
冰系全中是所有大技能中范围最大。攻击最高的技能。但本身的无法移动照成很大的局限性。如果前面的怪物霸体攻击对自身的伤害是巨大的。
火系中等技能地火。活动性大。但刷图不适合练高。PK推荐满。
冰墙是个可以很强保护自己的技能。不过基于点够不够当然是自己考虑。雷璇一级就足够了。只是保护自己的技能。不过想出强大的天雷还是要练5级的。光系雷光输出高。刷图推荐满。
暗猫神技能刷图PK都满。雪人PK很强大的技能。刷图不推荐。
杰克很废材的技能。只练前置就够使用。
至于附属技能:
移动和魔法记忆是一定要满的。不满还是元素吗?点燃刷图要满。至于PK我也认为必要。因为点燃时间长。在这60秒内一般都会维持2到3个灯是亮的。因为你PK一定是会放多种技能的。这样至少給自己加了100多智力,为什么不满呢。
魔法秀也是必满技能。无论刷图还是PK。加的施放不用说。就单那冷却时间减少就是神技能了。
现在刷图还推荐驱散满。驱散怪物的状态对元素来说轻而易举的。有元素集中这个技能可以让怪物经常中状态。你驱散給自己加的智力那就不是一般了。而且加智力的效果可以叠加。在你放魔法秀的状态再吃精神药。甚至可以叠加到3次。那就是360点智力啊。这个时间放觉醒那就不一般了。
盾在刷图推荐不加。元素有一样神器衣服55粉。有这件粉除非是被一招秒杀的。否则怪物根本不可以对你发动2次伤害(都被石化了)草人加1级。有一定作用。
至于精通当然要选择暗系。因为你选择的精通直接影响到你的觉醒的伤害和掉落石头的属性。暗系输出高。而且使用暗系觉醒攻击超级高的。而且现在暗系强化附魔可以附的比较高。有钱的还推荐暗精灵之戒。这样你就看看你暗系的技能和觉醒吧。
元素加点各有各的好处。所有技能的优劣性都写出来了。各位可以参考下
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