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魔兽4.3DK坦天赋雕文及手法技能等分析
[导读]4.3由于团队配置的关系也选择了Dps为主,所以很多都不是很完善更多是在防骑的角度看问题。如果有什么疏漏大家可以提出意见,我都会学习和修改。
4.3DKT属性选择由于4.3属性膨胀和大量的高伤害法系AOE导致极限招闪递减愈来愈凶,以及浪费法系AOE带来的高纯度血盾(还有个原因是T13是满满的精通啊混蛋!),所以现阶段开始向精通流发展,当然招闪流依然有他的好处,这里只是个人意见不是定论。精通:每179.28精通等级提升1的精通即6.25%转化率招闪:每176.72招闪等级(递减 之前)提升1%的招闪率即1%的物理免伤耐力:不得不说提到精通就要和耐力挂钩,耐力不但影响精通收益的下限更影响精通收益的上限(血盾不会超过自身生命值-特指某个穿刺)而且在大量法术AOE的情况下没有格挡的Dk很容易受到普攻*2+AOE当场扑街的可能性(这也是为什么说Dk是4个坦克当中受到峰值伤害最高的坦(Ps:因为骑坦可以将普攻挤出圆桌导致全程30%物理免伤+33%覆盖的50%免伤)命中精准:由于新死打(灵界打击下同)的机制,这个属性可以优先抛弃。由于Dk的机制问题,精通的收益无法量化,不过可以知道的是:它不递减而且随使用者的手法获得提升。事实上当招闪和(不计算裂刃)>30%的时候递减就已经很凶残了,而且30%几乎是防骑都可以轻松达到的数值。所以本人的建议就是当无裂刃招闪达到30%+的时候就可以选择提升精通来提升自身的免伤了。精通偏向属性优先级精通 ≥ 耐力≥ 招架 = 躲闪 > 命中 > 精准命中优于精准的缘故是:命中会影响爆发是否Miss以及符文打击是否Miss宝石附魔红:招架精通(奖励小于30耐力可以无视)黄:精通耐力蓝:纯耐力多彩:81耐力2%护甲值/81耐力2%法术免伤 Ps:54精通带来的收益不会超过前2者这只是建议,如果无视X孔请随意调节耐力精通.附魔头部:大地之环秘药肩膀:萨拉赞恩防御版本(加耐力的亲不是加敏捷的)胸甲:75耐力护腕:50躲闪/制皮耐力附魔手套:65精通腿甲:耐力躲闪腿甲片(4.2新产品哟亲别买错了)鞋子:50精通/耐力版跑鞋武器:这里要单独说,因为符文熔铸是Dk专属的,目前公认的防御取向的附魔有:石肤石像鬼(单手版本同)裂刃。石肤石像鬼:提高4%护甲值2%耐力 Ps:提升护甲值享受多彩和血脸加成裂刃:4%招架概率 这个属性不计算递减 也不参与递减如果说那个收益更高毫无疑问是裂刃,根据EJ计算裂刃的收益大概是石像鬼的1.7倍。但是我们发现很多高端工会的Dk都选择了石像鬼。分析:差不多现在满buff后大约拥有4.3W护甲值 石像鬼提升大约提升1700左右的护甲值-大约减免1%的物理伤害。而裂刃则提供4%的物理免伤(招架可以看做免除一次物理攻击)乍一看似乎石像鬼被完全碾压,但是由于护甲和耐力带来免伤是稳定的,和招架相比如果2次攻击都击中了死亡骑士,那么石像鬼带来的免伤则有2%而裂刃则完全没有起到效果。但是概率这个东西,确实是从长时间战斗体现其稳定性的。但是正是因为无法完全讲普攻挤出圆桌,所以护甲带来的收益远比招架稳定。(换句话人家的治疗喜欢你每次都掉x而不是过山车)总结:如果在治疗蓝充裕的情况下倒坦可以选择石像鬼来稳定伤害(其实就是变相提升有效血量-法术不在此效果)如果在治疗控蓝的情况下倒坦那么请使用裂刃来降低治疗的蓝耗。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved魔兽世界6.2DKT属性优先级 输出循环玩法心得分享
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-10 10:48:09
今天小编给大家带来的是关于魔兽世界6.2DKT心得分享,属性优先级,输出循环,仇恨控制,减伤覆盖,统统都有,小伙伴们一起来看一看吧。
今天小编给大家带来的是关于魔兽世界6.2DKT心得分享,属性优先级,输出循环,仇恨控制,减伤覆盖,统统都有,小伙伴们一起来看一看吧。
在国服被誉为神一般存在的DKT,在欧美服却拥有着不同的地位。纵观世界范围内首杀,DKT上一次出现在首杀列表中还是在遥远的奥拉基尔年代,而他的使用者,是Sejta(Paragon会长,MT,RL)。DKT在高端团队中是目前普遍公认的最不适合开荒的坦克。硬度与伤害不可并存且移动性较差成为DKT在高端团队中的硬伤。然而这不能成为DKT在平民团队中存在的绊脚石。高TMI使得DKT对于新手十分友好。
传统DKT:绿甲&精通&溅射&力量&急速&全能&暴击
DKT是典型的双资源坦克,DKT拥有特有的符能和符文机制&&消耗符文获得符能,利用符能提高伤害,并激活活力分流,使得活力分流将消耗的符能转化为符文,进而循环。DKT的核心内容为利用高精通灵打提供的精通盾来获得更高的TMI,进而提升自保能力。而溅射的意义在于,当你的平砍溅射时,会提供符能。这使得符文-符能-符文循环更加流畅,进而提升自己的输出和生存能力。
龙息DKT:溅射&精通&急速&力量&绿甲&全能&暴击
当100级天赋点龙息之后,请按照以上属性进行堆叠。龙息DKT的核心在于利用溅射提供足够多的符能,使得龙息不断。但是6.2龙息的回血能力很差,并且放弃了精通换取了输出,使得龙息DKT更像一个酱油坦克的天赋&&仅仅为了提供部分仇恨和大部分输出。
血DK的核心天赋存在于两行中,一是60级天赋&&活力分流。活力分流作为符文-符能-符文循环中不可或缺的一环,应当成为DKT最优先考虑的天赋,其他两个在手动型,提升和收益上无法与活力分流相提并论。另一行天赋为100级天赋,绝大多数情况下点亵渎。相对而言,亵渎是个坦克向的天赋,他能提供10%的伤害见面,并且提供不错的伤害。当然,龙息在某些BOSS中可以使用。但需要说明的是,龙息DKT,在一定程度上是酱油坦克的天赋,当你负责坦BOSS的时候点龙息无疑是在自杀。
输出循环
DKT的单体输出循环和多目标输出循环类似,都属于符文-符能-符文循环必不可少的部分。在保持双疾病的情况下,请将冰、邪、死符文全部留给灵打,血符文优先留给血沸。获得的符能给死亡缠绕。死亡缠绕换取活力分流后,请使用活力分流换取死符文,进而继续打灵打。DKT没有标准意义上的优先级,作为一个DKT,一定要明白不是看着技能CD打输出,而是看着符能符文打输出。
主要仇恨技能和爆发
DKT主要的仇恨技能是灵打和血沸。也就是正常符文消耗技能。爆发技能为符文刃舞。这里需要说明两点:冰冷触摸和暗影打击仅仅需要在爆发CD的情况下(没插爆发雕文)补疾病使用,其他情况下请不要使用。符文刃舞不仅仅提供部分伤害,还会很大程度上提高你的仇恨值。如果发现仇恨不稳,请开启符文刃舞进行输出。如果开启了还发现不稳,请插符文刃舞雕文降低输出进一步提高仇恨值。
另外,符文武器增效也可以算作DKT的一个爆发技能。由于DKT并没有类似于狂暴爆发技能,而所有的技能都需要围绕着符文符能进行输出,那么符文武器增效能够激活冷却的符文使得在符文消耗之后可以迅速获得符文进而继续输出。当然,DKT的核心减伤为灵打回血并获得精通护盾,所以符文武器增效亦可在应急情况下算作一个减伤技能。
主要减伤技能
坦克自有减伤&&血之护盾。当你进行灵打时,会回复生命值,并为你叠加一个由精通影响的护盾。因此称之为精通盾。在应对死眼碎甲类技能时请预留死符文打灵打应对。
坦克主动减伤&&骨盾。骨盾在存在时提供20%的减伤,并拥有8层。在大多数情况下请尽量覆盖骨盾。当然,在熟练之后也可将骨盾看作一个1minCD的20%减伤技能
坦克主动减伤&&符文分流。符文分流与熊坦的鬃毛类似,需要消耗一个血符文开启,并且提供大量减伤。你需要在应对高伤害瞬发技能时开启符文分流。但是需要注意。符文分流的持续时间非常短。这需要开启时机更加精准,免得提前开启减伤已经结束裸吃技能。
坦克主动减伤&&天灾契约。天灾契约俗称吃宝宝。他能为你瞬间提供50%的生命值回复,但是带价是吸收接下来25%生命值的治疗量。换句话说,在某些情况下你可以看作回复了25%血量(当然这么理解是不科学的)。在治疗突然走神或者血线较低的时候请使用。
坦克主动减伤&&吸血鬼之血。85年代大放异彩的吸血鬼之血在6.2依旧是DKT赖以生存的减伤技能。他能为你提供15%血上限并且增加你受到的治疗量。在大多数情况下DKT可以将吸血鬼之血与天灾契约绑定使用。利用15%生命值上限和增加治疗量在放大吃宝宝带来的收益。
坦克主动减伤&&反魔法外罩。绿坝在BOSS战斗中是非常有效的应对魔法伤害的技能,他能够为你吸收足够量的伤害,并且,可以为你回复符能,进而尽快激活活力分流回复死符文打出灵打自保。而且在短CD的情况下,在应对大多数魔法伤害时请开启反魔法外罩。但需要说明的是,反魔法外罩严格意义上不是个减伤技能,他只能为你吸收部分伤害,所以在面对BOSS技能时,还是应当开启减伤。反魔法外罩更像一个在减伤之后坚实的护盾,双重保险。
坦克主动减伤&&冰封之刃。DKT的类盾墙类技能。没什么好说的,和前面的一样,面对大多数高伤害的时候请开启冰刃。
坦克主动减伤&&符文刃舞。这里再次提到符文刃舞是因为符文刃舞不仅仅提供伤害和仇恨,还能提供20%的招架,使得在面对ADD战斗中,或者BOSS平砍伤害很高的时候有非常好的收益,在仇恨不成问题的情况下,请优先使用符文刃舞应对。
HFC简要配装
DKT在HFC中拥有两套可选的配装。4T18流是优先出4T18,套装不出手套,利用4T18的收益去应对套装部件上属性不好的地方。而2T18流相对而言更像一个输出配装,在保证套装精通溅射的情况下优先选择溅射装备,从而增加自身溅射,获得更多的伤害输出。欧服著名DKT&&Korvak在Blog中提到过,两种套装相对而言区别不是特别大,但是如果是MT,他更倾向于出4T18。饰品上鸦人SP+死眼SP是主流上的BIS,DKT的职业SP相对于鸦人SP来说收益并不明显,可以不出。武器需要提及的是,论坛中有人提到过,经过多次计算和实践,虽然阿克的武器装等更高,但是相对于暴击属性的收益,扎昆的精通溅射双手武器更好。所以推荐扎昆武器作为BIS。另外需要说明,DKT在6.0之后,武器附魔收益最高的为堕落十字军而非石肤石像鬼。
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最近更新的内容& 魔兽世界wow5.3血dk天赋、属性、输出手法、雕文、pvp宝石、手法
魔兽世界wow5.3血dk天赋、属性、输出手法、雕文、pvp宝石、手法
时间: 来源:互联网 阅读次数:2763 小编: 我要分享:
5.3血DK推荐天赋
第一层:单体选"吸血瘟疫",AOE选"动荡之血"。
第二层:"炼狱"对一些预知高伤害的BOSS时有用;"反魔法领域"用来缓解治疗压力。"巫妖之躯"更多面向pvp
第三层:"冻疮"配合第六层的冷酷寒冬用来风筝效果不错;"死亡脚步"能保证DKT的移动能力。
第四层:"天灾契约"是不二的选择。
第五层:各有利弊,推荐使用"活力分流",能提供稳定可控符文恢复。
第六层:"血魔之握"控制;"冷酷寒冬"风筝。
5.3血DK推荐雕文
死亡之握雕文、反魔法护罩雕文、枯萎凋零雕文
冰霜之路雕文 、 活力之握雕文
5.3血DK重铸标准
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。 重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候更加自由。
足够的血量> 精通 > 7.5%命中> 7.5%精准 > 躲闪/招架 > 急速
在闪招和命中精准的取舍之间 :
如果你更注重闪招,那么:
(1) 没精通的哪个属性高给哪个弄成精通。
(2) 有精通的把剩下的弄成闪招,注意递减。
(3) 闪招相互重铸以减小递减。
如果你更注重命中精准,那么:
(1) 没精通的哪个属性高给哪个弄成精通。
(2)装备有精通的,最高的闪招属性重铸为你最需要的精确打击属性。
(3)闪招互相重铸为收益递减最小的属性。
精通鲜血护盾:使你用灵界打击进行治疗时,获得一个伤害吸收护盾,吸收的伤害等于50%的治疗量,每点精通可使吸收治疗量提升6.25%。
5.3血DK宝石推荐
质朴之源钻(+324耐力,由物品获得的护甲值+2%)
光辉之源钻(+324耐力,受到的法术伤害-2%。)
优质朱砂玛瑙(+160招架,+160精通)
狂热朱砂玛瑙(+160精准,+160精通)
断裂日曜石(+320精通)
强攻荒玉(+160精通,+120耐力)
导师的荒玉(+160命中,+160精通)
5.3血DK附魔推荐
+300耐力,+100躲闪
+180命中/200耐
+300耐力/80所有属性
+170躲闪/+170精通
+170精通/+170精通精准
,在其中插入一个任意色的宝石
430耐力/165闪躲
140精通/175急速/175命中
5.3血DK拉怪手法
我们并不像其他许多职业那样有一个严谨的输出循环,有的是一个以灵打为中心的技能优先级。
从第五层天赋的选择,到大免伤技能的开启,都是为了使灵打效率最大化,以及在灵打不可用时尽量保命。
即使是动荡之血这样的AoE天赋,也是为了灵打服务的——它们可以帮你对小怪建立足够的仇恨,从而为下面的灵打节约死亡符文。
单体目标的输出优先级如下:
(1)啥时候需要啥时候打灵打
(2)用爆发保持虚弱之触(就是那个10%减攻强)效果,或是用血沸来刷新疾病
(3)多打符打,为灵打作准备
(4)根据怪的血量用血符文打出灵魂收割或心打
(5)赤色天灾效果(下一次凋零或血沸免费)触发时使用技能(凋零>血沸)
坦克防御天赋是顽强的保护者,使用双手武器捍卫他/她自己及他/她的盟友。
在大地的裂变中,血DK已经可以做救世主了,一个懂得配装,使用减伤技能的坦克,远比只堆耐力的玩家要强得多。
天赋上面,在第二层上面争议颇大,其就是巫妖之躯以及炼狱这个技能,选择后者无非就是一个原因,相信你的专属奶妈能够把你的炼狱罩子奶爆!
5.3死亡骑士练级天赋推荐
我们在5.0死亡骑士练级天赋上经过试验,最终决定推荐大家使用血DK,一边排副本一边升级,拉怪也非常效率。
死亡骑士练级,载史册过程中冰DK的效率也很高,邪DK略逊一筹。不过血DK在生存能力上更上一层楼。
如果双DK组合,那就是一冰、一血,效率刚刚的。
魔兽世界5.3死亡骑士改动,5.3死亡骑士职业改动。
现在,血魔之握最多可影响4个玩家目标,可影响的非玩家目标仍然不受限制。
脓疮打击所造成的武器伤害从200%下降为175%。
天灾打击所造成的武器伤害从135%提高至165%。
末日突降现在要求死亡骑士处于邪恶灵气状态,以激活使死亡缠绕不消耗符文能量的效果。
邪恶之力现在可使死亡骑士的力量提高10%(原为15%)。
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最全教学:3.35各天赋死亡骑士pve输出
邪血14/0/57双手
标准天赋配点:[ 14/0/57 ]&
标准雕文:食尸鬼雕文、冰冷触摸雕文、黑暗死亡雕文
单体打法循环:
起手式 冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-鲜血打击-天灾打击,石像鬼,符文武器增效
循环式:冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-鲜血打击-天灾打击,凋零缠绕-寒冬号角,天灾打击-天灾打击-天灾打击,凋零缠绕-凋零缠绕
AOE循环:沒有起手式,枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染,凋零缠绕,血沸-天灾打击-天灾打击-血沸,凋零缠绕
细节问题:
1.加速药水和不灭药水均可使用,大部分BOSS开场建议喝不灭药水,纯木桩场合开场喝加速药水。
2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持。
3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速或者不灭药水,其它注意事项同邪冰。
4.推荐吃无尽怒气合剂,鲜鱼宴,但是也可以喝穿甲药剂+保护药剂,营养犀牛肉,力量食物对于邪血而言我认为不如破甲食物,这点期待各位验证。
综合说明:
邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出收割后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天灾打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天灾打击的威力,天灾打击和凋零缠绕直接影响了这个打法的输出水平。
因此,建议所有用邪血输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑死、天灾雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰冷触摸雕纹。而单体循环输出中冰冷触摸雕纹带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天灾雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天灾打击的后续循环,以求最大化天灾打击,进而提升自己的DPS水平。
从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出收割
2.更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出收割并点2点病态
3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点
4.各类各类不出黑色热疫使者,不一一列举,无非就是在 病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其他邪DK,那就严重不推荐这种点法。
最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:
无论是吸血斧,还是掘墓者,还是影锋,目前的ICC各类BO场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。
需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天灾打击是重中之重,对于天灾打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,掘墓者是非常非常地&重中之重&。
邪血双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多。
装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜。
熟练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23, 命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。
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魔兽世界漫画&&《魔兽世界》非主流龙息坦核心思想及手法要点
《魔兽世界》非主流龙息坦核心思想及手法要点
日 15:03&&&&&阅读(2453)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
《》非主流龙息坦核心思想及手法要点
非主流龙息坦综合指南:在天赋多样,玩法开花的今天,出现了一种非主流的龙息DKT,本次牛游戏小编就给大家带来了龙息DKT的指南,想尝试一下新手法的DK们不要错过哦。
首先声明:dkt玩法多样,针对不用的流派,希望大家和谐讨论,取长补短,共同进步,不要一味的无脑喷,每种玩法都有自己的优点和缺点。
100级龙息坦的出现,可以说是再次颠覆了dkt的玩法,让资源的获取和分配变为dkt的核心要点。
本帖主要是针对龙息坦做出理论上的分析和计算,不带有任何主观指导意义。
一、小常识科普
1,首先龙息本身可以叠加死亡之影,这点并不与凋零缠绕冲突。
2,龙息消耗的是符能,这点并不与dk的核心技能灵界打击冲突。
3,龙息的主动伤害效果是无法回血的,龙息的回血机制是:当受到龙息的敌方单位造成魔法伤害时(无论伤害的目标是不是你自己),敌方单位为可以为dkt回复其造成魔法伤害的10%的生命值。大家可以仔细阅读下技能说明。
二、核心思路
龙息坦的核心,也是最重要的,就是资源的获取和分配。
很多人说自己喷不久,主要是两点:
1,资源获取不够,主要表现为:
溅射属性偏低(血dk平砍溅射会产生15点符能)
符文&gcd没有充分利用。
2,技能没有分配好,造成能量溢出(能量超过90的时候使用符文类技能)。
三、假定模型计算
长时间的保持龙息到底需要什么,如何做到,这里用数据帮您分析。
以下分析均假定为无嗜血状态。(好吧一半时间有嗜血一半没有我真的不会算)
天赋默认活力分流(同样为了方便计算)。
模型一:龙息持续100秒。
假定龙息持续时间达到100秒,那么为了保持100秒的龙息,我们需要100秒内获取15x100=1500点符文能量,这个是客观条件。
如何获取这1500点符文能量,下面是计算:
100秒内获取符文数量总和:
1,开战初始符文6个=6个符文
2,100层活力分流=20个符文
3,吸血瘟疫4次=8个符文
4,符文自然恢复:以我当前面板急速19%来算,符文回复速度为8.4秒,则符文回复速度为每8.4秒回复3个符文。那么100秒回复符文数量为100/8.4x3=35.7,即35个符文。
5,符文武器增效:假设使用增效的时机为6个符文中,3个处于锁定状态,其他3个各冷却了1/3(还剩2/3未冷却),那么使用增效后符文获取大约为3+(2/3x3)=5个符文。
因此,100秒内符文总获取数量大致为6+20+8+35+5=74个。
100秒内符能获取综合(不算溅射和反魔法护盾带来的额外符能获取综合)
1,74个符文=740
2,战争精英被动=100
3,免费血沸:以我当前面板攻速3.03为例,100秒内假设忽略招架加速平砍,那么平砍次数是33次左右,则触发免费血沸数量为3-4次,由于有招架加速带来更多的平砍,这里取免费血沸次数为5,则服能获取为50。
4,符文武器增效=25
那么,100秒内总符能获取数量大约是100+740+50+25=915,还需符能为。
所以,我们需要从平砍溅射,反魔法护盾吸收魔法伤害,这2个地方额外获取585点服能才可以在没有嗜血的情况下保持100秒的龙息,并且不能有任何的能量溢出。
假设我们从反魔法护盾中获取了55点有效能量,那么我们还需要从溅射中获取530点能量。
则我们需要530/15=35次平砍溅射才可以满足要求。
按照每次平砍2次判定溅射来算(置顶帖写的2次判定),100秒内如果平砍次数达到35次,
那么判定次数为70次,其中溅射35次。则溅射需求率为35/70=50%。(这里不知道计算的对不对,如果有大神能够精确计算,请指明,我会修改)
结论:如果想要在无嗜血的情况下保持100秒的龙息,我们需要在不溢出任何能量的情况下,满buff达到50%的溅射。并且使用符文武器增效技能。
目前我个人的属性满buff吃合剂是35%溅射,目测黑石开了之后装等达到690+可以到达45%左右的溅射。配合嗜血,理论上无限喷得以实现。
假定人物属性:急速19%,平砍速度3.03,符文恢复速度8.4。
下图为在不同的吐息时间下,所需求的溅射数值的理论值(大约)
计算公式(其中T为假定喷吐时间,X为吸血瘟疫获取符文数量)
Tx15-([6+5+(T/8.4x3)+X+T/5]x10)+T+25+(T/3.03*0.1*10))=还需要从溅射和反魔法护盾中获取的能量数量。
Tx15:需求总符文数量
6+5:初始符文6个加上符文武器增效5个符文
T/8.4x3:符文自然恢复数量
T/5:活力分流获取符文数量
T/3.03*0.1*10:免费血沸获取符能数值
25:符文武器增效提供25点能量
X:吸血瘟疫获取符文数量
模型二:100秒内龙息坦和亵渎坦对于gcd的需求和利用。
这里假定为多目标战斗,对次要目标使用吸血瘟疫,当前目标不需要补疾病的gcd。
龙息坦在100秒内可以使用的gcd:
1, 血符文自然恢复:每8.4秒回复1个,初始2个,共23.8个血符文(取24)。
gcd使用:24
2,免费血沸5次。
gcd使用:5
2,符文武器增效1.7个血符文(取2)
gcd使用:2
3,灵界打击:总符文74-血符文24=50个冰邪符文=25次灵界打击。
gcd使用:25
4,吸血瘟疫4次
gcd使用:4
结论:100秒内gcd使用总和:24+5+2+25+4=60。我们只需要在100秒内打出60个技能就可以保证资源的不浪费不溢出,即使在嗜血期间,我们也可以充分利用资源。更充裕的gcd使我们可以更好的分配技能的时机和顺序。
亵渎坦在100秒内可以使用的gcd(假设和龙息相同产生1500点符文能量)
1,100层活力分流=50次凋零缠绕
gcd使用:50
2,其他的同龙息坦。
gcd使用:60
100秒内gcd使用总和:50+60=110
结论:在溅射达到50%的情况下,传统亵渎坦会出现资源溢出的情况,尤其是嗜血期间,因此亵渎坦更应该侧重于资源的质量,相比龙息坦对于溅射的需求,亵渎坦更加需求精通属性。
四、龙息坦的手法要点
想要保持长时间的吐息,除了溅射要高之外,还要能够熟练把握dk的符文和符能,做到看着能量打技能,这点说起来简单,但是实战中由于需要关注的东西很多,因此这种玩法对玩家的熟练度有较高的要求,需要反复练习才可以掌握。
具体表现为:
1,提前存满100能量开始龙息,是否需要预留符文看情况而定,一般不需要也不允许。
2,喷吐期间尽可能的充分利用符文,保证符文一直处于使用状态,优先灵界打击,其次血沸,吸病对次要目标使用,不要用其他的符文消耗技能。
3,能量高于85停手,除非所有符文都处于冷却完毕状态,等到能量消耗至70在此使用符文类技能。
4,符文武器增效使用时机,能量低于50,符文全部cd且还有一半以上的回复时间。
5,尽可能使用反魔法护盾吸收魔法伤害,获得额外的服能。
6,嗜血期间一般不需要开启符文武器增效。
7,冰链+10能量雕文酌情使用,一般用不到,除了5号。(5号boss共血量机制问题bug导致吐息期间回血几乎无限,因此可以靠吐息回血,其他boss则没有这个bug)
8,需要频繁跑位的boss,建议在主要技能上绑定取消MS加速盾加速buff的宏,以免跑步过快导致走位时候断吐息。
#showtooltip
/cast灵界打击
/cancelaura 身心合一
/cancelaura 保护之手
五、适用场合
龙息坦适用任何boss战斗,最佳场合是双目标战斗,在血沸伤害被砍了之后,也能弥补多目标输出的乏力,并且在单体输出上有不错的爆发力。
龙息坦作为100级的新思路,有其优势,也有缺陷,并且对玩家本身有一定的技术要求,想要熟练掌握龙息坦,需要对dk的符文机制有比较深入的了解,能够打出比较完美的技能循环,走位的时候不能中断对目标的输出,这点需要较多练习。
龙息坦适合高手进阶,不建议新手上手。
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