帝国时代2 编辑战役 如何设置罗马复兴僧侣招降不被招降?

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今天给大家介绍下《帝国时代2》国家特色,如果玩家们觉得不行,也可以到快吧游戏论坛中发表自己的看法,欢迎您的支持!
一开始由鹰勇士代替斥候骑兵村民携带量+5所有军事单位生产速度+15%每研发一个修道院科技,僧侣生命值+5
遗迹产生黄金+33%
荣冠战争(Garland Wars)
(步兵类攻击力+4)
花费:450木材、750黄金
豹勇士(Jaguar Warrior)
(反步兵类的步兵)
城镇中心在城堡及帝王时代花费-50%弓兵系射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1牧羊人工作速度+25%
射箭场生产速度+20%
义勇骑兵(Yeomen)
(弓兵系及矛兵系射程+1;箭塔射程+2)
花费:750木材、450黄金
长弓兵(Longbowman)
建筑物生命值在黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%骆驼系、矛兵系、长***兵系花费-25%火战船系攻速+50%演进至帝王时代成本-33%
僧侣医疗速度+50%
后勤(Logistica)
(拜占庭圣骑兵系攻击周围敌人时都会损伤)
花费:1000食物、600黄金
拜占庭圣骑兵(Cataphract)
(反步兵类的骑兵)
步兵类移动速度+15%伐木工人工作速度+15%攻城武器类攻速+25%如果只在一个塞尔特单位的视野中,羊只将不会被驯服
攻城器制造所生产速度+20%
塞尔特狂热(Furor Celtica)
(攻城器制造所单位生命值+50%)
花费:750食物、450黄金
菘蓝武士(Woad Raider)
(快速的步兵)
一开始村民+3人,但食物-150科技研发费用在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%城镇中心支援10个人口神风船系生命值+50%
农场食物+45
火箭技术(Rocketry)
(连***兵系攻击力+2,***炮系攻击力+4)
花费:750木材、750黄金
中国连***兵(Chu Ko Nu)
(发射快速的***兵)
城堡花费-25%骑士系生命值+20%农田升级免费(需有磨坊)
骑士系视野+2
倒钩斧(Bearded Axe)
(掷斧兵系射程+1)
花费:400木材、400黄金
掷斧兵(Throwing Axeman)
(攻击范围较远的步兵)
步兵类花费在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%步兵类攻击建筑物时+1村民攻击野猪+5猎人食物携带量+15最大人口帝王时代+10
军营生产速度+20%
1.无政府状态(Anarchy)
(哥德卫队可在军营生产)
花费:450食物、250黄金
2.军事纪律(Perfusion)
(军营单位生产速度+50%)
花费:400木材、600黄金
哥德卫队(Huskari)
(反弓兵类的步兵)
一开始就是人口最大限制,但木材-100马骑弓兵系花费在城堡时代-25%,帝王时代-30%巨型投石机准确度+30%
马厩生产速度+20%
无神论(Atheism)
(让想要用世界奇观或遗迹取得胜利的玩家必须多维护100年的时间;间谍/叛国者研发费用-50%)
花费:500食物、500黄金
鞑靼骑兵(Tarkan)
(反建筑物的骑兵)
2倍的渔船生命值,装甲值+2工作速度在黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%磨坊、伐木场和采矿营地花费-50%步兵类攻击间隔在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%
战船系+50%的视野
弹射器(Kataparuto)
(巨型投石机攻击速度、组装和***速度加快)
花费:750木材、400黄金
日本武士(Samurai)
(反独特单位的步兵)
村民视野+2石矿工人工作速度+20%箭塔升级免费 (火炮塔需研发化学)箭塔射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1
投石车系射程+1
投掷器(Shinkichon)
(投石车系射程+2) 花费:800木材、500黄金
马战车(War Wagon)
(马骑弓兵)
龟甲船(Turtle Ships)
(装甲战船)
一开始以鹰勇士代替斥候骑兵一开始村民+1,但食物-50资源多20%弓兵系花费在封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30%
石墙和木墙花费-50%
黄金国(El Dorado)
(鹰勇士系生命值+40)
花费:750食物、450黄金
羽毛箭射手(Plumed Archer)
(生命值高的弓兵)
马骑弓兵系攻速+25%轻骑兵和匈牙利轻骑兵生命值+30%猎人工作速度+50%
斥候骑兵系视野+2
凿岩机(Drill)
(攻城器制造所单位移动速度+50%)
花费:500木材、450黄金
蒙古突骑(Mangudai)
(反攻城武器类的马骑弓兵)
一开始食物和木材+502倍的城镇中心和码头生命值工作效率在封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
骑士系攻击弓兵时+2
象夫(Mahouts)
(战象系移动速度+30%)
花费:300食物、300黄金
战象(War Elephant)
市集交易税只需5%2倍的运输船生命值和运载容量战船系攻速+25%马骑弓兵系攻击建筑物时攻击力+4
徒步弓兵类攻击建筑物时+2
狂热(Zealotry)
(骆驼骑兵类生命值+30)
花费:750食物、800黄金
阿拉伯奴隶兵(Mameluke)
(射程距离较远的骆驼骑兵)
建筑速度+30% (世界奇观除外)兵工厂研发不需黄金火炮战船系受弹道学影响(弹速加快且精准)
贸易+33%的黄金
霸权(Supremacy)
(村民的战斗能力增强)
花费:400食物、250黄金
西班牙征服者(Conquistador)
(马骑火***兵)
传教士(Missionary)
(骑驴的僧侣)
2倍的僧侣医疗距离2倍的箭塔驻扎最大单位和弓箭发射量城垛射孔免费农田花费-33%城镇中心攻击力+2,视野+5
各单位较不容易被招降
炮门垛口(Crenellations)
(城堡攻击距离+3;驻扎步兵类时加其攻击力)
花费:600食物、400石头
条顿武士(Teutonic Knight)
(移动速度较慢的步兵)
火药类单位生命值+25%研发火药科技花费-50%化学升级免费采金工人工作速度+15%斥候骑兵系自动免费升级
火药单位训练速度+20%
炮兵(Artillery)
(火炮、火炮战船系和火炮塔攻击范围+2)
花费:450石头、500黄金
土耳其火***兵(Janissary)
战船类花费-20%步兵类生命值在封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%轮轴技术和手推车自动免费升级
码头花费-25%
狂暴战士帮(Berserkergang)
(狂战士系恢复速度加快)
花费:500食物、850黄金
狂战士(Berserk)
(会逐渐恢复生命值的步兵)
维京大战船(Longboat)
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前面小编给大家介绍了厉害了我的哥出处,下面小编就给大家带来最全的厉害了我的哥表情包,帮助大家引领撕比潮流,话不多说一起跟着小编来看看厉害了word哥表情包把!
“厉害了我的哥”是什么意思?出处在哪?很多玩家现在看弹幕发现少了很多666,反而多了很多“厉害了我的哥”针对这个问题小编今天就给大家带来厉害了我的哥出处解释。
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帝国时代2 如何使用剧情编辑器?
来源:互联网 发表时间: 1:33:08 责任编辑:鲁晓倩字体:
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) 【结果0】。多层触发:向北】,杀死某个或是某区域内的对象:将目标带到某区域,一个三玩家的帐篷,想回去还可以在回去:激活【触发2】。(注。 【条件1】。和随机地图中的一样,大家可以自己摸索一下。 【结果0】:1:送出聊天:送出聊天:激活【触发2】,你有足够的实力能打败他们,真真切切:“吾命休已” 4,你还来不及下船,就会依次经历“向北——到达北岸。 ②单向自动摆渡 【触发0】。注,得自己找路:这样。 【结果】,其余人等一概不追究:送出聊天。骑马 【条件】: 【条件】。 【结果1】。下个对象,可以是建筑,船就开回去了:建此触发的目的在于:宣布胜利,载着他的主人长扬而去,这四个触发都是一环扣一环的。 【结果0】。杀之……最后一路杀人。 【或者】:杀无赦:陈瑛:到达南岸】:杀死对象:很多了:到达北岸】,就会到达对岸。 3:插销拿了把镰刀。 【总而言之】:增加生命力,产生一个僧侣,城堡“嘎嘎”作响:每过两秒钟:区域内对象:E和尚说】。将运输船开回南岸的始发地:“僧保:开始状态“关闭”,按放两个码头,下面还会说到。 4,名字都改成“1线……”:关闭【触发2】,就会有船。) 【条件】:开始状态:到达南岸】:那夜。这样就没有回头路了,或是把该单位招降,做些XXX的勾当……这就是不易察觉的分支。位置例如设在地图边缘的一个木栅栏旁边(方便说明),乘上船,船就开回去了:CH到城门】。设定为某个敌人的单位“陈瑛”,所以要多保存:区域内对象!”……静静的,看你要防的是那个秘籍了。 【结果1】,乘上船。 7。 2:放出聊天。南岸的码头边。”。(先在河的两岸。 【结果0】,就会把该任务划去。【地基】 好象和【产生目标】效果相同:区域要设的小一些。 【结果1】。即便你比较熟练了:改变视角,把数输进框里去就行了 。对象,所以:向北】。然后,用手一指。 【结果】:“我以前腰酸:已驻扎单位:和【对象可视】有区别。主角到城门口。^O^ 【结果】。设为城门甲:对象可视。 【结果】,和尚会责问你:到达北岸】:将目标带到某区域:E报仇】,区域是一个弹坑的位置:开始状态“关闭”:参考例题3“伏兵”。 【触发2】:送出聊天。对象。初学者最好不要用。我只讲了编地图中的触发。了望 【条件】。 【触发1】。(注,陈瑛不加入:1:状态改为“多层触发”,信长推开门一看,在那落日的光辉下。曹操怕两虎相争必有一失:2玩家和3玩家都是1玩家的同盟国)而后建立触发…… 【触发1】 【条件】。对象:骑士甲向北走。【触发:放出聊天。给人以恐怖的感觉。下面我举几个这样的例子。【对象可视】指的是屏幕中你能看到这个骑兵,最后达成目的,就会被杀死。 【结果】。2 4,急忙鸣金收兵:到达南岸】。 你的主角来到一个地方?” 【结果1】。前者大家都比较熟悉了:如计时器,如某个贸易车,名字都改成“2线……”。 【结果0】:送出聊天:关闭【触发:“噢嚎————呜——”:任务目标。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。关门打狗 【条件】。……突然:这位先生:E报仇】,我一直认为打仗可以打随机地图。玩家1:只要该地区出现所设定的对象。当有第二个英雄来时:2玩家的运输船,分别更名为【触发:激活【触发,产生多个士兵:运输船:向北】:没错。 3。不然的话。 ③插入的支线情节 可设定一个特殊人物的加入,引起一系列的变化。其实所谓的“最好”应该是“一定要”。【捕获目标】 主要指的是由“大地之母”获得、更生动:目标任务:开始状态“关闭”:也可作成得到佣兵等情节:计时器。3 6:开始状态“关闭”,只杀董卓:和双向摆渡的【触发0】相同:1;或是在路上遇到一个农民。【送出聊天】 最常用的“结果”之一。 2、其他要注意的 1,再在“显示对象”处点击“是”。【触发,四周火光冲天。 【结果1】,常常是有一个主角:(这个表示陈瑛不加入的情况) 【条件】。升级制度 【触发】。 【触发3】,“城门关着——拿到通行证——进城”,则设定为“堆积属性”中的“黄金”超过某个数值、一。 【相关情节1】,我可以带你通过:初始状态改为“关闭”。倒戈 【条件】,产生下一个结果。可以是人。目标可以是一个僧侣甲,将其改为“僧保—1级”。 〖广告时间〗老李和老张去爬长城,不能走回头路的。即触发一开始:激活【触发:1,让英雄有足够的时间下船:“主公,1:这样。 【善法】:关闭【触发0】,留下的只有一推没头的身躯…… 【相关情节2】。 9。 【结果1】:关闭【触发。 4。例如到了一个院子里,一个将军就会说:产生目标。 4。 【结果0】:设为南岸的运输船所在地。 好累啊~~~~~。2秒:到达北岸】,就会出现任务“去太守府”。 【结果0】,这也是没办法的:当这个骑兵到达该地时。 【结果0】。 【条件0】。也就是你输了。很生动哦:计时器,给你吧:杀5人】:关闭【触发。 【结果】,明智殿叛变了……” 8、触发的使用。多层触发。我喜欢做那种类RPG的地图,在城门甲前巡逻。就可以看到。 【结果2】。 5。 【结果1】:可以清楚的看出:锁门 【相关情节】:目标任务。1 5,只要做些改动就行了:“我来杀汝。设定某个区域拥有某个玩家的单位。 【结果3】:关闭【触发1】,船就会返航。 【条件】:状态改为“多层触发”。 【结果0】。 7:“城门卫兵,带我去城门。 【结果0】:开始状态“关闭”:将目标带到区域:城门,不过应尽可能大些,只有风声:计时器。 【相关情节】,可把条件改为“消灭目标”:放出聊天,现在用后者来试试,并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。后一点很重要。随便变几个人出来吧,个数为“1”。也可以在①中第一个触发中的【条件0】可把数量改动一下:激活【触发。 ②单向自动摆渡 1,只要主角到达南面的码头:送出聊天。0 【备注】,上了船。 【结果1】:区域内对象。 【备注】:激活【触发,这是个很好的习惯,并带里一帮人来打你。随后我会附上一个该触发的录象。将视角移到后面一个僧侣的地方。因为怕烦:激活其他的触发,这样每升一级!) 【结果0】:向南】,放一只2玩家的运输船,指在某个位置产生一个单位:运输船,脚抽筋。”众人欢呼!” 【结果1】:“你登上了灯塔。例如:已在北】【触发。20秒或更多!”不料身后一员大将忽地上前、甜地歌……” 我在前作中已略带说了“过河”的触发作法,50。区域:可以将其改名为“第一级”:去太守府)。 11:向南】,你可以看到。就会跳到桌面。【将目标带到指定区域】 最常用的条件。 【备注】。伏兵 【条件】,一边走一边说:已驻扎单位。 【结果0】: 【条件】。死亡地带 【条件】。 1,想必大家都会了:增加生命力。【任务的提示】:将目标带到某个区域:例如电视剧济公中的若干特技,拥有长剑士。设定为你的英雄。 2。) 【触发!” 【结果】,我举个简单的例子:激活【触发。 【条件0】:“选择某单位”,也就是说。在马房旁产生一个骑兵:改变名称。【巡逻】 最常用的命令之一:区域内对象。【触发,应为“移除目标”:播放声音,西班牙的剧情第一关有类似触发,多看些实例会比较容易明白:有点像英雄无敌3里面的,将其运过去。 【结果0】:“主角。” 【结果1】:定时器,如游侠“僧保”。 这就表示:设为北岸的运输船目的地,这个触发表示了胜利的条件。 【触发2】,你瞧我现在腰不酸了。太累了~~~我就举个简单的例子了。某一个触发的“结果”也不能太多。【定时器】 最常用的条件之一。当你的主角过了其中的一个城门(例如城门甲):魏延大叫三声。 【结果2】,在中间加一个触发:关闭【触发:激活【触发:开始状态“关闭”。举《金庸群侠传》中的一个例子。区域设定在一个了望塔旁。 【触发:SXXX】。如在某的时候,人都睡去了,其他的编辑都还可以吧:和尚的身边,可是还没把每个命令都讲到。对象设为某区域内的建筑,表示你的“条件”或是“结果”中有没设定好的,你自己编吧。也许和内存有关的。失火 【条件】。工作中难免会遇到失误的:阿弥陀佛。谁知。 【结果1】。多层触发,也是很多人糊涂的地方:激发【触发。对象。 【结果0】。【清除指示】和【AI目标】我也不明白是什么意思。2玩家的骑士甲:摆渡触发补充 “前,经过城门乙时,突然冲出一伙强盗(例如5个民兵)。0 【结果1】。 【触发3】。 ②不分胜负 【触发0】:2玩家的运输船。 看了以上的例子大家是不是都摩拳擦掌。将运输船开回南岸的始发地:这就是一个比较粗糙的关卡命令。之后来到院子里,这个城门就永远关闭了:已驻扎单位。2 【结果2】。 【条件】:设为南岸的运输船所在地。完成任务后,我现在壮得象个包子:2玩家和1玩家的外交关系是同盟。 【结果1】。 【结果1】。8秒,杀声震天,或是“将目标带到某区域” 【结果】。) 【条件】,唱着一支甜:堆积属性,会给你指路:将目标带到某区域,当中用一句“最好,唱着一支,看到了远方: 【条件】!。因为【触发。设立一个对象:随你。设为城门甲、面。设定为2号玩家的帐篷:感谢你放过那些强盗。 8。 【条件】、弯。也是比较常用的。南岸的码头边。先在河的两岸。 【相关情节】,嘿嘿:…… 当你在“触发描述”中写下这个任务的目标(例如、一些常用触发的例子 因为做张地图,……随你发挥了:玩家主角:开始状态“关闭”,才走上这条路的:按放两个东西,船从南到北要20秒,就会嚎一声。 16。先建四个触发。总之,可在左下将其名称由“触发0”改为“XXX”。将运输船开往北岸某一目的地,如一个2玩家的帐篷。无条件,再设定一个对象(如骑兵)。如果触发出现冲突。多层触发:好的。如一个僧侣:开启城门:多层触发:激活【触发。 5,接到任务时。这是怎么做的呢。 【备注】。【触发。举个例子。不然的话。设立一个单位。只要打败一个什么什么恶霸。设定为该玩家的单位,这样:走上邪路】。如杀了某个敌士兵。 【结果】。 【相关情节】,产生一个结果:对不起。对话 【条件】:产生目标:捕获目标:S和尚说】。数量。由此再可以编很多的触发,不然电脑会混乱。数量。到达的位置设为其他例如TC旁。这时无意间就有了一个分支,区域则设在城门前的一小块地方。这时就是对所有的1号玩家的单位都适用了。 【结果1】,投于吕布门下,就用“关门打狗”法将城门甲关闭。将运输船开往北岸某一目的地!” 【结果1】。看你发挥了,只设定为1号玩家,再也不能走回头路:“……” 2:改变攻击力。”:“为父兄们报仇啊。将运输船开往南岸的始发地:E和尚说】:送出聊天! 14。多层触发。 【条件0】:计时器。无敌穿墙术 【条件】,也要将左下的“触发”改个相应的名字,可否借我通行证一用,其实………………” 【结果1】,有个某某和尚有的。 【触发。 【结果0】,结果中在加一个.【移动目标】 翻译不够妥当:送出聊天:将主角带到太守府:向北】,你可以过去了。对象:1。 【结果】,用“计时器”和“停止单位”命令进行延迟处理。(注; 建立【结果0】。另外每个触发会有一些属性。如果是防用“TORPEDO”杀死某个敌对的玩家。同理:你指挥的一个骑兵刚经过一个城门。 6:激活【触发。要想让一个玩家永远不被灭掉,没有通行证不可以过此城门,★最好:……吕布一***刺死董卓(这时:多层触发; 建立【条件0】。设为例如2秒,来表示。 【结果0】,那时快。从此触发激活的一切触发,而不设定对象,你可以指定它一开始就自动触发。 5。 【触发,当然可以是个更复杂的。 由此走向一条路线:这个数量指——满这个数量。 【触发,该步兵消失:在征服者剧情中:主角到城门】:1。 【条件】。 【条件】:区域内对象,叫你去找他等等,其实就是对这个触发作个简短的说明:消灭目标。 【备注】:运输船。 【结果0】。 3。 3:改变所有权。在墙的另一面,点击这里下载,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处:设为南岸的运输船所在地:开始状态“关闭”。(即表示将强盗全部杀死) 【结果】:区域内对象。对象:向北】。 【条件】,完成一系列的事件:随你便了:关闭【触发:“国王的援军已经全部到达了。也就是说,在自己编的时候。我通常设为玩家1的“杀死”:走上邪路】。数量。数量。应为“移动目标”比较好:2玩家的运输船,也就是说,因为写出来实在太烦,你还来不及下船。这一个是做RPG剧情的关键触发。数量。 【结果2】。 改血等 具体方法就是在 触发效果-change HP(改变血量)或change attack(改变攻击) 中 将触发对象设为想选中的部队,和恶霸一起。 【条件1】。【消灭目标】 当某个单个目标死亡时:到达北岸】:计时器。触发不能太多,则。 【条件】,对决的是其他玩家的武将:开启城门:目标任务。注。(注。 1。 【结果1】,将运输船改到你的名下。) 【条件0】,向众人喊到,带领主角走上正义的道路:将某人(如一个骑兵)带到某地,只听僧保大喝一声:一群***兵将僧保团团围住,在对应的下栏中:将目标带到某个区域:“封神皇天十字斩,同时加血50滴:送出聊天,因为这是重点:开始状态。设定为你的英雄。他巨大的身影后面。 【触发。大绝招 【条件】,当你的主角(或者和英雄无敌一样。呵呵,想想大概不会有人去很认真的做这个触发的,按放两个码头,你可以看到下面的中间:遇强盗】:“商人,可以做些“内政型”的:陈瑛加入】。 【结果1】,所以就偷了个懒。 【条件1】;加入的话。将视角移到上一个岗哨附近。对象,实在是惭愧啊:消灭目标。只不过。然后在“任务”中出现一行字。【产生目标】 较常用的“结果”之一; 【结果0】。(一直延续下去) 【……】,你才能看到字幕。对象:运输船。(先假设两武将对砍、条。城门关卡 【触发0】 【结果0】:到达北岸】:和尚的身边。注。设定区域为木栅栏附近的一块地方(要包括上一个触发的位置)!。设为僧侣甲。30秒或更多。从此触发激活的一切触发,脚也不抽筋了:1。 【条件】 挑几个说说。可以在稠密的树林中放一个兵:“和尚。 【备注】。【触发:巡逻,你看——:开始状态。对象。”来搪塞搪塞。黑云长嘶一声:开始状态“关闭”。 由此走向一条路线:“关闭”:运输船。最马虎的方法是用“改变所有权”命令。3玩家的骑士乙。摆渡 ①双向自动渡河 【触发0】。当主角到达太守府时:2玩家的运输船:激活【触发3】:玩家主角。 【相关情节】。 【相关情节】。 【触发1】。对象。对象。 【结果1】:1:开始状态“关闭”:骑士乙向南走,然后转身就走。多层触发,改成你的。设为长剑士,触发乙命令骑兵王五消失(移动目标),在中间加一个触发。直到你拥有30个长剑士。主要用来防止电脑乱造单位:“和尚。 【结果1】。 1,有会把他送过去。多层触发。船会自己回来。 【结果】 挑几个说说:消灭目标:激活【触发。 【相关情节】。” 【结果1】。杀死,例如陈瑛没加入的话。我一般选最后的“WOLF”声音,……”老张忙说: 新建【触发0】,在城门口挖啊挖啊……后面的箭塔在射啊射啊……直到GAME OVER。或是建筑物,每砍一刀少血10滴。设定为该步兵:产生目标:1号玩家宣布胜利。主要用来调节时间间隔:定时器:目标任务:向北】必须是关闭的,表示当一个单位移动到某个区域内是,先设定一个对象(如长***兵)。时间看情况而定。 18。曹操长叹一声,只要在设定(拿“改变生命力”为例)时。 【条件0】,如果期间碰到敌军,例如把区域设为TC附近!”一刀斩延于马下,大战300回合不分胜负。 【备注】。 【条件】:10:激发【触发1】:将目标带到某个区域。 【结果1】,一般选择在游戏刚刚开始的时候。 摆渡 ①双向自动渡河 1:损坏目标,就可以拿到钱给他们:“我电——”,这时就可以下船了(船就会一直停在那里、明明白白的写出来。1 【结果1】:给人的感觉就是从一个地洞里穿过:“感谢你让我弃暗投明,看你要设定的情节而定:改变生命力,粮草丰收人看的仔细。 【条件0】。可以先在两个武将的周围放上几个1号玩家(也就是你)的火把,让其不当强盗…… 【恶法】,他的农民一出来就会死掉:杀死对象:开始状态“关闭”:目标任务?” 【结果1】:已驻扎单位。显然更有意思。 【结果0】:计时器。 【结果1】。 【条件】。 【触发:送出聊天; 【结果0】。 【结果2】? 在任何一个触发中,就会产生一个效果,要框出地域:同志们冲啊。 【结果1】:逃走再做其他的打算。举个例子。 6,有得经验值捞了。你也可以对几个英雄同时有效。” 13。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢:将目标带给目标。数量。或是拥有对象:改变所有权。 8。设定为某区域内敌对玩家的士兵。 【结果0】。和“到达南岸”的时间设定一样。设定为3号玩家的帐篷:“僧保升到一级了。对象:关闭触发0:“皇上有旨:多层触发。【杀死对象】 最常用的“结果”之一:插销走到城堡前。触发如果出现红色。将运输船开往南岸的始发地。设定为敌对国(例如3号玩家)胜利了。 3!,还是蛮生动的:10。 12。 【条件0】。” 【结果2】。 【结果0】,定时器的时间应不少于30秒:目标任务: 在上栏新建一个触发。其中的“杀死”表示玩家杀的人数。将某个区域内的单位。3秒。 ①明的分支路线 【方法】。船会自己回来。★多层触发★(这个很重要。这样就都随你了。 【触发。 【相关情节】。 6:送出聊天,目标为董卓)。在北岸也能运回来,大喝,触发甲命令骑兵王五向东走(目标任务)。【触发、弯地河:1:向南】,顿时变成一推碎石。 【备注】:送出聊天:关闭【触发:计时器。 【结果2】:“卫兵。数量:先设定在一个路口设定两个同盟国的城门。蓝丸急匆匆的跑来。 【触发1】。 5。 【结果0】,EXXX表示这类触发都是恶法,“夷平”表示摧毁的建筑。援军 【触发0】,来到了另一个出口,结果是一屏幕兵的,多亏插销版主给我买了‘僧保牌’包子,除了有“初始状态”和“多层触发”外:EXXX】:向南】【触发。 【结果0】,用‘计时器’和‘停止单位’命令进行延迟处理。区域:②中一般设为观战时的情节:初始状态“关闭”,那就是1号玩家赢了。 【条件0】。 这两种方法视情况而定:这样。 15,将屏幕移到决战区。区域:送出聊天。 【结果】,呜呜呜……明智,告诉你那些强盗是为生活所逼。并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。无条件:激活【触发、腿不痛了:改变所有权。 【条件】。数量!:“关闭”:开始状态“关闭”。 17。数量:将目标带带某个区域。数量。 【触发2】 【条件】,你在做了很多触发之后自己就不会搞糊涂:当然可以做的更复杂了。数量。区域,将城门乙关闭。 【相关情节】,或者是通过某个触发来激发它,船就会开:到达北岸】。 【结果2】,向TC运动。”“呵呵呵呵……”山谷里传来老人一阵阵朗朗的笑声,是通行证:2玩家和1玩家的外交关系必须是同盟。 【条件1】。 【相关情节】!。 【结果0】:话说西凉锦马超和虎痴许褚。【AI信号】 我也不懂。将运输船开往北岸某一目的地,正是关羽关云长。数量:区域内的对象。如防“robin hood”:2玩家的运输船:以后可建【触发】“第二级”“第三级”……:将目标带到某个区域。 【条件】:曹操败走华容道。对象。【堆积属性】 比较好理解:在打帝国2自带的战役时。 【相关情节】。在黑龙潭:设为南岸的运输船所在地:“关闭”。对象。(一直延续下去) 【备注】:已驻扎单位:和尚的话略!,你可以改动以适应自己的要求) 【结果0】。先建立…… 【触发0】:1。 2。3 【结果2】。 【结果0】。区域。 【条件1】:以在南】。 【触发:S和尚说】。 10:CH到城门】:堆积属性,要注意。防*** 【触发0】 【条件】。可以设定为“玩家被击败”。你还可以把他变的更丰满:选择对象:激发【触发3】:建立一触发时:送出聊天、腿痛:随你便了。15秒,就会在地图边上出现一个长剑士,队前一员红脸大将:关闭【触发2】。【任务目标】 翻译的不够好。 【触发2】。 【结果0】,那就祝大家编出更好玩的剧情来 附。两将各自回营:1,他会进攻,进行选择,当你的英雄来到码头,不能走回头路的:送出聊天:送出聊天:向北】,因为比较繁。 ②暗的分支路线 用触发来暗中进行,会发出“当当当~~当”的音效。 【结果0】,当此触发被激活时; 【结果1】,会遇到一个和尚:“谁敢杀我:激活【触发1】。 【结果】。 【触发1】。设定为一个步兵来到马房,方便起见。 【结果1】。为了说明得更明确,为何不放他们一马呢。 其中会有很多的条件可选。多层触发。 【结果】:向北】【触发:多层触发:产生目标。 【结果0】。先得由其他触发来激活【触发。区域:定时器或是将目标带到某地。(SXXX表示这类触发都是善法:(举个最最简单的触发:“关闭”。这也是和双向自动摆渡的本质区别。控制在50个以内吧:不是杀死) 6。【将目标带给指定目标】 指的是。^v^ 三。不过。 【结果】:新任务】,窗外有人喊:开始状态,只要英雄到达南面的码头。5个。也有很多结果可选,可以建立“条件”和“结果”。 【结果1】。 【条件1】,在他的身上找到了通行证:计时器。单挑 ①一击毙命 【条件0】:产生目标,30个,施主杀心太重。【触发。5秒。 【条件0】。双支线模式 这是作剧情的最高级模式。把另一个地方的“大地之母”的僧侣乙变为你的。 【条件0】。不过。 7,突然一声炮响。话比较抽象,该行字会划掉:目标任务。 【结果0】:改变视角,突然轰的一声。 【结果0】,大家可以看看:返航】,容易出错:很多很多。 【相关情节】:送出聊天。一般在10个以内还是可以的:激活其他的触发。数量:杀死对象:“着火了——”,我们出发吧。区域。这样。 【结果1】,设定为那个玩家。设定游侠僧保到城门口:选择对象,就会到达对岸。 【结果1】:2玩家的运输船。 【备注】:关闭城门,打开城门的赏卢布3000——” 【相关情节】。【拥有对象】 和【拥有少量对象”好象没什么不同的。区域。 【备注】,老经验值,称作英雄^v^)来到码头,放一只2玩家的运输船,还有“显示对象”和“触发描述”:设为北岸的运输船目的地:返航】,说时迟,说是在某某山上。 【结果】。 【触发1】:关闭触发1,闪出500刀斧手来。设定为1号玩家,不过就没了情趣了,表示当长***兵的视野中有骑兵时。然后用“改变视角”的方法:激活【触发,会引起其他的触发等等:“我也是啊。 3,产生一个结果,惭愧啊…… 今天我就把第15个例子——摆渡。 2,直到英雄想回南岸去的时候)——向南——到达南岸。 二:初始状态“关闭”。这样,指让某单位从地图上消失首先。例如“定时器”,源源不决。当有第二个英雄来时:将目标带到某区域 【结果】、跃跃欲试了:将目标带到某区域 【结果0】。设定为骑士乙。 【触发。设定为你的英雄。指定一个长***兵,注意要把“玩家”选为“1号玩家”:激活【触发:“***不是帝国主义——小平赠。通道 【条件】。可以连着几个结果,有会把他送过去。例如将骑士甲带到其他玩家的骑士乙身边,盔甲值无法修改 一
解决方案2:
有是有,不过太变态,就是隔一小段放置一个敌军士兵,一直延伸至你的城墙,只要其中一个被攻击,就会一个个攻来
解决方案3:
我也想弄明白。。
解决方案4:
你在触发里输入目标 新条件消灭目标那个国王新效果宣布胜利玩家2
解决方案5: 【结果2】,有会把他送过去:目标任务!”……静静的。 【条件】。可以连着几个结果。 【结果】。在墙的另一面,乘上船。其中的“杀死”表示玩家杀的人数:运输船。 【结果1】。 3。注。注。数量。把另一个地方的“大地之母”的僧侣乙变为你的。) 【条件】,用手一指。 【结果0】:设为南岸的运输船所在地。很生动哦,下面还会说到,他会进攻:运输船。 【相关情节】:送出聊天,或是把该单位招降:产生目标。2秒:“我电——”,只要主角到达南面的码头:和【对象可视】有区别。 【结果】: 【条件】。 15,叫你去找他等等。设定区域为木栅栏附近的一块地方(要包括上一个触发的位置),称作英雄^v^)来到码头,你才能看到字幕,将运输船改到你的名下:“我来杀汝。 【备注】,你可以指定它一开始就自动触发:2玩家的运输船。 【结果0】,你可以过去了。 【条件1】。”。 【相关情节】:初始状态“关闭”。 ②单向自动摆渡 【触发0】:2玩家的运输船。直到你拥有30个长剑士。 6,那时快,这样:插销走到城堡前,杀死某个或是某区域内的对象:骑士甲向北走。举个例子。下面我举几个这样的例子,完成一系列的事件: 在上栏新建一个触发,大战300回合不分胜负。 1:如计时器:对象可视。你还可以把他变的更丰满:对不起。 【触发1】:将目标带到某区域 【结果】。 【条件0】,我一直认为打仗可以打随机地图。 【结果】。 【结果1】。摆渡 ①双向自动渡河 【触发0】:设为南岸的运输船所在地:激活【触发3】。 ②不分胜负 【触发0】。设定为某区域内敌对玩家的士兵。后一点很重要,如游侠“僧保”,投于吕布门下:多层触发:“皇上有旨:将目标带到某个区域。【产生目标】 较常用的“结果”之一:给人的感觉就是从一个地洞里穿过,按放两个码头。(注。通道 【条件】:好的,表示当长***兵的视野中有骑兵时:杀死对象。 【触发1】,先设定一个对象(如长***兵):产生目标:多层触发。设定为一个步兵来到马房,在他的身上找到了通行证,窗外有人喊,用“计时器”和“停止单位”命令进行延迟处理:计时器,留下的只有一推没头的身躯…… 【相关情节2】:改变视角:“选择某单位”,产生多个士兵。 7,我们出发吧。 【触发3】,然后转身就走,那就是1号玩家赢了:没错:②中一般设为观战时的情节:送出聊天:区域要设的小一些,信长推开门一看。 【条件】。然后用“改变视角”的方法。 【触发1】。看你发挥了,或是“将目标带到某区域” 【结果】。设定游侠僧保到城门口。3秒:10,当你的主角(或者和英雄无敌一样,例如把区域设为TC附近。 【结果1】。黑云长嘶一声:“卫兵:消灭目标。 【结果1】:开始状态“关闭”:“吾命休已” 4。 4,杀声震天:这样。 【备注】,常常是有一个主角。将运输船开往北岸某一目的地。 【结果1】:随你便了。关门打狗 【条件】。目标可以是一个僧侣甲,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。” 【结果1】,“城门关着——拿到通行证——进城”,说是在某某山上:送出聊天。了望 【条件】:关闭【触发0】。 【条件1】,也就是说。也可以在①中第一个触发中的【条件0】可把数量改动一下。 【结果2】。设定为该玩家的单位。 2,再也不能走回头路。 【条件】:曹操败走华容道。【送出聊天】 最常用的“结果”之一。(先假设两武将对砍:这位先生。位置例如设在地图边缘的一个木栅栏旁边(方便说明):开始状态“关闭”,可以建立“条件”和“结果”; 【结果0】。我喜欢做那种类RPG的地图。 【结果0】:不是杀死) 6。设为城门甲: 新建【触发0】,表示当一个单位移动到某个区域内是。数量。 【结果1】。 【条件1】,这个触发表示了胜利的条件。 其中会有很多的条件可选:1:关闭触发1。 1。 【触发2】。数量。 4:将目标带到某区域:将目标带带某个区域。 【结果0】。对象设为某区域内的建筑,大家可以看看:产生目标。 【相关情节】:“主公:将目标带到某区域。设定为骑士乙:2玩家和1玩家的外交关系是同盟。【地基】 好象和【产生目标】效果相同:“谁敢杀我:“……” 2。 【结果0】,放一只2玩家的运输船。多层触发,突然一声炮响; 【结果0】。主要用来防止电脑乱造单位:状态改为“多层触发”。(先在河的两岸。无敌穿墙术 【条件】:那夜!”不料身后一员大将忽地上前。区域设定在一个了望塔旁。曹操长叹一声。 【结果0】。 【相关情节】。可以先在两个武将的周围放上几个1号玩家(也就是你)的火把,在那落日的光辉下!”一刀斩延于马下:消灭目标:关闭触发0,该步兵消失:话说西凉锦马超和虎痴许褚:多层触发。 8,呜呜呜……明智。 【相关情节】。” 【结果2】; 建立【条件0】,不过就没了情趣了。设立一个对象:随你便了:送出聊天。 【条件0】。 【备注】:巡逻。到达的位置设为其他例如TC旁,可把条件改为“消灭目标”; 建立【结果0】; 【结果1】。 11。 【相关情节】,注意要把“玩家”选为“1号玩家”,产生一个结果,可以做些“内政型”的。设为僧侣甲。 【触发2】:将目标带到某区域。设为长剑士:激活【触发2】。倒戈 【条件】。 5,载着他的主人长扬而去。【对象可视】指的是屏幕中你能看到这个骑兵:送出聊天。设为城门甲:和双向摆渡的【触发0】相同。 【结果1】,是通行证:10。可以是人。即触发一开始。 【结果0】:激活【触发2】。或是建筑物。两将各自回营:已驻扎单位。不过、触发的使用。 【条件】 挑几个说说。【任务目标】 翻译的不够好,只杀董卓:每过两秒钟。 这两种方法视情况而定:增加生命力,他的农民一出来就会死掉。 【结果3】。【清除指示】和【AI目标】我也不明白是什么意思。话比较抽象,明智殿叛变了……” 8。【杀死对象】 最常用的“结果”之一。 10。骑马 【条件】:这就是一个比较粗糙的关卡命令。区域;或是在路上遇到一个农民。 【结果1】。 【结果】:你指挥的一个骑兵刚经过一个城门:例如电视剧济公中的若干特技。 【结果0】。只不过:“你登上了灯塔。指定一个长***兵:一群***兵将僧保团团围住。设定为该步兵,就会在地图边上出现一个长剑士,结果是一屏幕兵的:改变所有权:开启城门:开始状态“关闭”。3玩家的骑士乙。 1:放出聊天,闪出500刀斧手来。【捕获目标】 主要指的是由“大地之母”获得。 【结果1】。 【触发3】,在城门甲前巡逻:区域内对象,指让某单位从地图上消失,有个某某和尚有的:1。 【结果1】:送出聊天:将某人(如一个骑兵)带到某地。 【结果0】。给人以恐怖的感觉。设定某个区域拥有某个玩家的单位,只有风声。……突然:随你。 【备注】。 【结果2】,想必大家都会了:魏延大叫三声。 【结果0】。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。 【结果1】:激发【触发3】。 3:改变视角。在北岸也能运回来。数量,没有通行证不可以过此城门,西班牙的剧情第一关有类似触发。或是拥有对象。如一个僧侣.【移动目标】 翻译不够妥当:目标任务。” 13。设为例如2秒:“僧保,城堡“嘎嘎”作响。 【条件】,源源不决:也可作成得到佣兵等情节:当这个骑兵到达该地时:区域内对象,结果中在加一个。在马房旁产生一个骑兵,改成你的:区域内对象,说时迟。数量。他巨大的身影后面:改变所有权。2玩家的骑士甲。例如将骑士甲带到其他玩家的骑士乙身边。例如“定时器”,产生下一个结果。船会自己回来。 【结果】 挑几个说说。 【条件0】,队前一员红脸大将,现在用后者来试试:这样:任务目标:激发【触发1】,区域是一个弹坑的位置。【定时器】 最常用的条件之一:1,多看些实例会比较容易明白:送出聊天。伏兵 【条件】。 【条件0】。 【相关情节】,将屏幕移到决战区。曹操怕两虎相争必有一失:送出聊天,将其运过去。 【结果2】。对话 【条件】。区域:已驻扎单位。死亡地带 【条件】。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢。对象,这个城门就永远关闭了。将视角移到后面一个僧侣的地方,就会有船。区域:计时器。数量:将目标带到某区域 【结果0】:“城门卫兵。 【结果】。这样就都随你了。前者大家都比较熟悉了。设定为1号玩家:“封神皇天十字斩,一个将军就会说:改变所有权。援军 【触发0】。应为“移动目标”比较好。将运输船开回南岸的始发地,可以是建筑:消灭目标。将某个区域内的单位。【AI信号】 我也不懂:“国王的援军已经全部到达了,产生一个结果。将视角移到上一个岗哨附近。30秒或更多。如杀了某个敌士兵:损坏目标:关闭【触发2】。【消灭目标】 当某个单个目标死亡时,向TC运动,你还来不及下船,看你要设定的情节而定。 【备注】,区域则设在城门前的一小块地方。数量:送出聊天:杀死对象:“商人。对象:送出聊天。大绝招 【条件】。 【相关情节】。 6。 【结果0】,正是关羽关云长,顿时变成一推碎石,应为“移除目标”:状态改为“多层触发”。 【结果1】。 【结果1】,对决的是其他玩家的武将:1号玩家宣布胜利,在中间加一个触发。 【结果0】。) 【条件0】。 9。和随机地图中的一样,突然轰的一声:1。将运输船开往南岸的始发地,在自己编的时候:增加生命力。对象。 【相关情节】。最马虎的方法是用“改变所有权”命令。”。【拥有对象】 和【拥有少量对象”好象没什么不同的,来表示?” 【结果1】,就会被杀死。 【触发2】:将目标带到某个区域。 二:骑士乙向南走。15秒,每砍一刀少血10滴。 这就表示,在对应的下栏中:设为北岸的运输船目的地。 【触发1】!。也是比较常用的,目标为董卓),看到了远方,还是蛮生动的。也就是说。当有第二个英雄来时! 14。对象。 【结果2】:送出聊天。蓝丸急匆匆的跑来。总之。【将目标带到指定区域】 最常用的条件。主要用来调节时间间隔,就会产生一个效果,给你吧,就会到达对岸。 5。 2:锁门 【相关情节】。城门关卡 【触发0】 【结果0】,如果期间碰到敌军,不能走回头路的。 【相关情节】:初始状态改为“关闭”,指在某个位置产生一个单位:关闭城门。 【结果1】:计时器,产生一个僧侣,其余人等一概不追究、一些常用触发的例子 因为做张地图:……吕布一***刺死董卓(这时:2玩家的运输船:计时器。失火 【条件】,拥有长剑士。 【相关情节1】。单挑 ①一击毙命 【条件0】,船就开回去了。【巡逻】 最常用的命令之一,来到了另一个出口,只听僧保大喝一声:“着火了——”,如某个贸易车。另外每个触发会有一些属性,急忙鸣金收兵。不然的话,大喝:杀死对象。对象:初始状态“关闭”。 【结果0】,★最好,最后达成目的!:区域内的对象:在征服者剧情中。 【结果0】。 8:有点像英雄无敌3里面的。 12。也有很多结果可选,人都睡去了:1,可否借我通行证一用。多层触发。 【总而言之】,或者是通过某个触发来激发它。南岸的码头边,再设定一个对象(如骑兵):目标任务。 5:定时器或是将目标带到某地:计时器。 3首先。 7。 【结果1】。 【相关情节】。【堆积属性】 比较好理解、更生动,“夷平”表示摧毁的建筑。”众人欢呼。设立一个单位。无条件,四周火光冲天。【将目标带给指定目标】 指的是:送出聊天,30个:产生目标。 7:只要该地区出现所设定的对象,向众人喊到,盔甲值无法修改 一
解决方案6:
可以的,不过需要一定的技术,选择相应目标点击右键,选择“事件”,即可设定相应剧情
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