天龙八部丐帮加点怎样

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游戏名称:天龙八部
游戏类型:角色扮演
游戏风格:3D武侠
开发公司:畅游
运营公司:畅游
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责任编辑:东东
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  自从出了进阶,我大丐帮有了16s的狗头,逆天的扫地,超强的连控能力,在校场除了天龙有些难度,别的门派打起来轻松了很多。在野外基本处于不败之地了。(当然是同级别同修炼,不吃药的情况下)。不管是野外或是校场,意识很重要。研究下对手pk心理,再打起来如鱼得水…
  玩丐帮修炼一定要跟上,扫地被锁住欲哭无泪…
  在校场和天龙确实乏力,但只要连控控好,读秒准些,光靠控制弄他三分之二不成问题。有人会说天龙半怒会解散工解封穴,但他半分钟只能用一次吧?没了怒的天龙咱们再开满怒扫地,效果还不错。注意打天龙千万不能先扫地,先扫地人家都不用跑直接点死你。在野外天龙就无力了,会玩的和你打给你扔个控制先杀你bb,她不会用八门控你因为八门控你可以给bb加血,其他控制也就6秒,直接用bb俯身他,如果他的bb给解开了控制时间也过的差不多了,然后联控,他用八门或者中冲直接用神游,没了这两个技能就算他解封穴解散工,吃药抗失明,又能咋样?
  对于少林,秒不掉咱们,咱们也秒不掉他,只能打消耗,狗头放风筝,留着暗器控,潜龙,其他全连上,扫地之前放潜龙勿用,他若半怒解开最好,没了金刚不坏能扫出最大伤害,不解开。啪啪啪啪。还能在搭个狗头在扫地。暗器打穴第二波进攻在用,能起到关键作用。值得注意的就是他开白无的时候躲躲,两轮扫地一个和尚就拿下了。打和尚灰常累的……
  逍遥和wd就不怎么说了,校场还是野外都虐的死死的…5秒一次的解放大,半怒解定身,野外直接嗑药……抗散工抗麻痹,跨阶级杀都可以,我大丐帮威武!
  对于丐帮来说最难打的恐怕就是,峨眉,天山,天龙了。
  打峨眉需要熟练的联控,精准的读秒,和不俗的命中。一套链下来要不死了要不自己被耗死了。注意扫地骗月落。连控之前最好先开龙战耗他三分之一,这样连起来更有把握。
  天山。任何门派的噩梦,在校场咱还真不怕他,不会玩的上来就对你用冰凝,半怒解开上了毒,拿先手胜负已定!对于先手兰花的,主要还是在先手,多用燃烧陷阱,凭感觉用小群…我说的是感觉,pk多了就有了,70几率给他打出来!…要是遇到会玩的只能祈祷不被秒掉,只要不被秒掉给他上了毒,给了咱反控的机会,扫地控制好距离,直接控到死。
  不要小看了叫花子的连控能力,连控30多秒不是问题!大丐帮威武…
  一些pk小技巧。对所有门派都管用的喔…
  1.隐身:躲控制。基本都知道的- -
  2.抢先手:一场战斗的胜负三成取决于先手。
  3.运气技能:对于峨眉天山释放运气技能时,跑动释放,会快一点点。清新喔…管点用。
  4.连控:控制接控制间不要等上个控制完了再接下个,留一秒或两秒,因为不是每个控制都必中,多打一秒也不能成英雄。
  5.强控:用强控前不妨试试80书的另一个技能,看他的伤害可以推算出对方的修炼心法,强控可以控对方几秒,有助于连控击杀!
  6.读秒:完美连控,是少不了精准的读秒的…新手可以看右上角状态读秒,还不错,老手读秒靠感觉的!
  峨眉确实是丐帮这种没爆发力门派的噩梦!…赢得机率30吧!遇到谨慎的峨眉一直点清新,不给耗血的机会那就真没戏了…我和峨眉打扫地从来都是只为了骗个月落,或者耗血用的…
  至于天山,我前面说了是在校场的情况下,不吃药的情况下。本人和天山打留失明留打穴,打穴最后扔,半怒是能解失明,但我用失明只是为了给扫地做准备,65 技能卡上位,开开加速,扫地!在野外天山的门牌药是扛住狗头,但你要相信,有了神佑(前提有冰晶),肉墙的丐帮杀伤力绝对也提高一个等级!
  话说回来天山确实很彪悍。。本人抗进阶抗的就是兰花。…
  再说说明教,进阶后的mj不论是12秒的葵花,还是烽火都不太好打,再加上最后一刀的炎龙。。控好了基本秒杀同阶级每个门派吧?
  现在说说本人和mjpk的套路吧…
  上来直接开龙战…和他对砍,不然怒瞬间没了加个几千闪避运气好还能miss个控制。(mj的命中大家都懂得…)龙战没了狗头上,然后注意mj的技能,他要连控之前一定会开怒火,开了怒火咱们的机会就来了!各种控制各种扔如果暗器打穴是散工,之前就先把雪泥扔出去让她解开,叫他半怒技能冷却。连控过后怒火也没了一半多了吧?那么华丽的卡位扫地。。啪啪啪………
  但是对于和丐帮打起来有经验的mj就不太好对付了!我一哥们就玩mj,没事我俩天天pk玩。胜几率一半一半,后来他怒火不直接用,等我开扫地他在用!开了怒火,扔个内劲,开开加速…
  还有丐帮的神级技能扫地确实是很强的一个技能,但是开扫地时的丐帮,也是最弱时的丐帮!(当然这只限于不带bb的时候,带上bb扫地依然逆天)为什么这么说呢,大家有没有过开了扫地被逍遥放大致死?有没有过开了扫地直接被天龙点中冲射死的?有没有过扫地对怒火的欲哭无泪?开了扫地扫峨眉扫完了峨眉血满了的?…有没有过那种想跑跑不掉,冲也不是退也不是的无奈?
  …所以一定谨慎扫地!算好对方技能冷却,
  要不不扫,一扫就扫出横扫乾坤的节奏!
  最后在吼一句。我大丐帮威武!
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天龙八部3D丐帮怎么样新职业详解,游戏中要出新职业了,这就是玩家们梦寐以求的丐帮,那么丐帮怎么样呢?值得我们去培养吗?丐帮厉害吗?下面就和小编一起点击新职业详解。明面上,丐帮的技能:1、能晕附带把对方拉到面前来。很适合打断别的职业大招。精彩内容,尽在百度攻略:2、能沉默,打断绝技。3、大招附带减速,4、给自己加暴击,按百分比,持续。精彩内容,尽在百度攻略:5、给自己加攻击力,按百分比,持续。6、转化自己攻击力为防御,同时加自身攻击力,按百分比。持续。 50级的技能为持续高功伤害,等级没到没出技能不发表意见。目前丐帮技能存在的几个不寻常的地方。精彩内容,尽在百度攻略:1、丐帮附带毒攻击。大招为双重攻击。内功攻击和毒攻击同时作用。效果,自己领悟去。2、大招无僵直,无姿势,可以随时移动,不影响大招效果,毒效果为大招时间内的持续攻击。即使大招移动,攻击不断。3、刷棋比较。别的职业在刷棋时,都是黑白棋死了才出黄金棋子,然后出招攻击黄金棋子。丐帮的大招在打死黑白棋子,后刷出来的黄金棋子已经在受到攻击了。精彩内容,尽在百度攻略:以上就是小编为大家带来的新职业详解,希望大家会喜欢,更多精彩请锁定百度攻略&魔方网。
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多年老玩家教你 如何打造出最强的丐帮
&作者:rewrewew 来源:网络
  笔者也是一个的玩家,现在给想玩好丐帮的玩家一些非常实用的建议,喜欢可以看一下,不喜欢的也不要喷,本帖只谈单挑,暂时不讨论实战。
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  首先说伤害,丐帮现在的处境是有点尴尬饿了,在现在4级石头都可以上7000属性的时代,丐帮没有一个真正的放大百分比技能,而且现在人手一本抗横扫,丐帮的输出已经很无力了,我先大概分析一下丐帮为什么会崛起吧,那就是2011年经脉的出现,进阶狗头和横扫,狗头的超短CD和超强的机动性就不说了,还有一个就是那时候抗横扫的人少,而且那时候一个5级号只有30万血,有些甚至只有20几万的血,先不说属性,横扫加的伤害是固定的,一般修炼高点一个横扫可以增加10万左右的输出,所以那时候一个全4的号横扫下来也有18万左右的输出,算上控制技能,一套技能也可以打出28万左右甚至更高的伤害,修炼差不多基本打5级号还是没问题的,但是问题来了,现在5级号的血量一般也有60万血吧,神木王鼎的弄了有些甚至有70万血,现在基本也是人手抗横扫了,现在5级属性的丐帮号要是被抗横扫的话,横扫输出基本不到30万血,也就是说以前一个横扫可以打出3分之2的伤害,现在连2分之1都打不出来了,
  再说控制技能可能大家会说丐帮控制很强,个人认为丐帮控制其实一般,丐帮控制能力其实取决于战斗时间的长短,也就是你可以打出几个狗头,所以丐帮必定是惧怕高爆发力的门派,放开暗器技能不说,可以解丐帮控制技能的门派真是太多了,吃了药的,半怒还解失明,丐帮控制基本费了3分之2了,解雪泥的门派就更多了,有,,,天龙,还有丐帮自己,天龙和慕容都可以解失明,还可以解封穴呢,只是一般不用,新出的半怒还是解封穴的,所以11大门派能让丐帮连控的也就只有,,和了,
  其实前面都是废话接下来才是重点,
  关于后天龙时代丐帮打造的方法,其实天龙一直不是堆血和堆属性的时代,而是抗和减抗的时代,我还是推荐丐帮玩家打冰抗,虽然大神不差钱减抗打的起,但是减抗真的不是人人打的起的,和峨眉一样,能上兵抗的地方全部冰抗,帽子身法直接放弃,因为双雕文毕竟有限只有8个,2个用在属性上了,只剩下6个了,但是有 7个冰抗雕文,只能放弃身法了,有能力的直接上7个冰抗雕文,没能力的先5个冰抗雕文,好这样一来虽然不能全抗死,但绝对可以抗死1大片天山了,
  万宝冰抗不万宝的地方我推荐大家直接上毒抗,因为丐帮的减毒抗真是太低了,我们区里5级丐帮一般只有530的减毒抗有些甚至只有400多,好吧,你才这么点减毒抗不抗你抗谁啊,6个防具就算是上4级的毒抗也有420了,算上武魂和孩子,一般到550没问题吧,大不了我直接放弃3到4颗属性石头上毒抗怎么都上680了吧,好吧基本5级石头的毒攻的全抗死了,
  按上面的打造方法,基本遇到天山和丐帮还有毒逍遥,星宿什么的随便虐了吧,这么一来最大的敌人就是明教了,因为打了冰抗和毒抗,经脉天山技能还有横扫可以不用抗了,经脉直接抗烽火抗炎龙就可以了,丐帮的门派药注定打武当和逍遥不是问题,直接弄个谨慎,弄个95打怒套,打个火抗的技能,野外就算遇到明教根本不嘘他,这样打造可能身法会有点欠缺,不过现在强化这么简单,令牌的出来命中一般也不会低的,或者可以身法加点应为我们已经够肉了,好吧,努力升级点修炼吧。
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天下第一帮 浅谈天龙八部丐帮十大缺点
13:01:16 条|来源:官方论坛|作者:叁石|
  作为进阶后翻身最大的门派之一,其优势大家有目共睹,我就不多说了,
  说下我玩丐帮发现的几个缺点
  第一:丐帮是近战外功,输出 有限,前期刷经验副本地位靠后
  第二:是外功也就算了,还是个双属性
  第三:是双属性也就算了,副属性居然是火(不知道其他区,我区主流火抗)
  第四:青龙,震惊,千里,飞龙输出不如持续平砍,除飞龙是远程,千里是群还有些许用处,其他2个技能毫无作用
  第五:履霜是比白鹤还虚假的放大,其最大受益的技能天下无狗,居然冷却5分钟,实战使用频率极低
  第六:横扫乾坤无法自行取消,部分控制出在横扫之前的不能免疫,如含笑半步颠,减速等
  第七:门派时装难看,技能动作难看(光效还行),这个对于我这种?丝很重要
  第八:由于平推赶上技能,特色技能连击段被废
  第九:闪避虚假使得特色闪避的敏战士变成以血换血的盾战士...
  第十:狗头进阶使得操作可玩性下降....
  当然,以上缺点在进阶翻身之后还马马虎虎都能接受(第七点除外),不足的丐帮补充
  再贴一张我发现目前为止丐帮最逆天的优势图
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