玩DNFPK时玩英雄联盟遇到问题的问题

决斗场日渐颓废 DNF资深玩家盘点PK场八大弊端
在说之前首先我们得说说决斗场至今为止改版的好处,毕竟策划也希望决斗场能受到的喜爱,只是可能没有考虑到我们玩家的感受。
你们的努力玩家看得到 PK久的人都知道以前的决斗场环境是怎么样的,平均打10次就能遇到2、3只卡屏狗或者挂B,策划已经很努力了,卡屏和谐了,**也少了,虽然没有真正意义上的和谐卡屏,但是卡屏的途径变得很少,方法几乎没有人知道了,我也会卡屏,但是现在一卡屏就掉线,会卡屏的人都懂。反正几乎是看不到卡屏的了,但偶尔也会遇到那么几个。
正文开始:
首先得说说在第一季赛的时候强制变更决斗场的等级是否征求过大家的意见?会有那么多人喜欢么?原本的尊10强制就变成几个银牌子,补偿就是一个破烂皮肤和没人带的称号,让人无语。努力几年到尊10结果一夜回到解放前。
但这不是重点,重点是这是阿拉德大陆不是LOL,我相信喜欢至尊等级的人肯定要比喜欢青铜白银等级的人多的多。
一、延迟问题
在企鹅服里貌似不存在公平这一说,延迟就已经造就了各种神连技,大家也都懂,其中最为著名的就是暴走+嗜血站远远的一个地波把人扫倒,跑过来上挑X接抓头然后起手,要知道在正规比赛里是没有延迟的,狂战士也就少了一个最重要的起手技能,这也是为什么企鹅服里的那么逆天的原因。
这只是一个例子,我不是黑红眼,毕竟依赖延迟的职业很多。
二、公平公正
自从改版后装备属性都统一了,这确实是好事,都知道85的史诗和传说差距是不大的,但分数高的极个别的人还都是红字体力增幅11、12的,尤其是左右槽增幅11、12的,那真够恶心。四维那么高,即使固定40WHP,但他的数值其实是超越了40WHP的,要知道体力和精神影响防御,伤害又高。你打他半天打不死 他起手一套就像切西瓜一样。个人认为一款竞技游戏弄成这样是没意思的,红字应该和谐,强化也不应该超过10
三、决斗场角色基本配置花费过高
我们玩家都知道运营一个游戏是有成本的,游戏不可能不获利。对于现在一个角色决斗场的投资个人觉得也算比较合理,毕竟要想高端肯定是要花钱的。我们不谈装备,花钱的就是一套春节套的宠物+天空套+288的3个宠物装备+一个好点的称号,但也不是人人都能那么有钱的。 有钱的砸钱没钱的搬砖,大号谁都能投资得起,但是玩到现在的基本上也都算是老玩家吧?谁都有小号,我们不可能每个角色都天空套+春节套+宠物装备礼包。
这也就造成了玩家不去PK的主要原因之一。
不是冷门职业没人玩,而是没有天空套去PK就被人虐,投资得花钱,我给一个冷门职业投资了,最后还是被人虐,谁愿意去玩去投资?
四、战斗力系统
阿拉德大陆为何要和别的游戏一样搞个这种系统让我无法理解,要知道游戏本身就是为了让人娱乐和放松的。如今每次都匹配到与自己差不多的人,把把都是苦战,让人集中精神高度紧张。
如果你们说战斗力机制是为了让游戏公平,这种说法其实并不绝对,你们可以用小号去试试,你看看你1000战斗力的时候有没有神装,有没有天空套。另外有不少人为了刷斗兽故意把战斗力刷低,这种战斗力机制根本带来不了公平反而增加了游戏的难度。又有多少人是想的投资一个角色,但是不知道玩什么职业,于是就去用还没买时装的角色去试试,想的如果厉害就投资,然后被虐两次就不想玩那个职业了,觉得很菜。
五、兽场模式与1V1模式
斗兽场模式跟1V1模式相比奖励是很丰厚,但是斗兽模式并不是免费的,反正我是没那么厉害每次都能赢7-10次,所以我经常为没有门票而苦恼,然后没票了就只能玩1V1去做每日赚取门票。
那么问题来了1V1模式奖励太少,就只有少量的值,赢三次送5个门票可以忽略不计,门票主要是靠每日任务,我不知道大家感觉怎么样,反正我是斗兽打完,就会用一种很放松的态度去打1V1,根本不想认真打,因为奖励太少,也许也是因为太累,然后因为战斗力匹配的都差不多,不认真又打不过,就完成不了每日,有时候打很多次都赢不了,做个每日得做1个小时,真是浪费时间。
还有就是那个每日任务在出几个冷门职业,或者是那个连续胜利姿势, 根本就没那么容易完成的。每日任务也需要改版一下,有时候打一天都遇不到。
反正1V1模式经验太少了,跟你用的精力不成正比,那个时候我有心练到尊10,但现在我是没这个心了。
六、擂台模式的不人性化
一般玩这个模式的都是跟自己好朋友组队去的,两个人不能1V1,我们也不爱打那个大混斗模式,所以这个模式是跟自己好朋友一起PK的最佳选择。
然而确不人性化,大家都知道,以前有2V2,现在只能3V3,我跟我朋友二人世界还非得再来一个队友浪费时间,无比压抑,要知道3V3那就是6个人,那得浪费多长时间?还有队友PK,本来是我想自己PK和看朋友PK的,如今变成我看一个陌生人PK。对于上班族来说我们有多少时间在这里耗呢? 而且这也就算了,最让我郁闷的是3V3里就是6个人,6个人匹配有一个人连不上那就都连不上,有时候打一局要匹配个4 5分钟,我的天纳~~ 强烈建议玩家可以自己选择2V2或者3V3,要多为玩家考虑
七、游戏之中的禁言
这点那个作者也写到了“不知为何,国服至今匹配还是不能说话,只能沉默上分,遇到**卡屏无法骂人,一肚子火只能憋在心里变成内伤。与以前对战中说“快闪开!我按错了!“的年代相比,少了很多乐趣。” 我确实认同此观点。我们玩的是游戏,我们是在娱乐,又不是斗地主那样可以说话***的游戏,这种游戏还禁言让我无法理解。
DNF确实是一款史上玩家素质最低的游戏,但如果说官方是为了玩家天天相互骂人破坏游戏环境,提高游戏的整体素质而禁言,这种做法真是不可取的,房间里不能骂人,都跑到大街上骂了,这样做不是更能体现玩家天天骂人么? 我相信谁都天天在大街上看到有骂人的,地域攻击的各种人。
这种做法反而让我们遇到**、卡屏、贱人、想抱怨抱怨不了只能憋在心里。 如果说为了游戏环境而禁言,那你们不如去大街上看看有多少人骂人,不如去城镇里看看以前的手动摆商店骗人现在已经变成自动骗人,自动收货一大堆,异界安图恩频道全是飞机,就这种游戏环境放着不管来和谐我们热爱决斗场的么?
八、每局打完不能留下对手的足迹
不能说话已经够比赛化了,这款游戏不需要这样做,不能说话也起码打完能够联系到刚才的对手,打完人就没了,怎么也找不到他,如果想和他交朋友都交不了,装备也看不到,这样做游戏不是失去了交流么?PK有什么意思?
不能说话,还不能留下对手的足迹,有时候遇到**,在获得经验的时候刚好有个每日任务完成了,然后延迟了一下,你在想举报他人家已经不见了,有时候真是气的让你无奈。我们玩的是游戏,天天玩个游戏找气受。
九、希望增加临时禁止与某人决斗功能
这个不用多说,有时候斗兽10次里遇到同样的人开飞机,生气。
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(本文来源:爱玩网
作者:昨日丶旧情人)
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20级小号进pk场遇到的不得不说的事情
10:57:05发表 | 来源:贴吧 | 作者:暴走de奥巴马 |
  话不多说,直接上图
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DNF视频排行榜DNF高端玩家分享PK基本功 论PK高手是怎么炼成的
09:09 | 责任编辑:阿木 | 内容来源:全球电竞网 |
  DNF这款格斗游戏PK一直都是最核心的玩法,虽然现在PK场并不是非常的活跃,但是依旧有大量的玩家很喜欢PK,本篇文章跟大家详细的分析一下PK高手是怎么炼成的。  序言  自2014年职业联赛d哥向我推荐了梅园大吾的&论持续胜利的意志力&,我就一直被这本书所影响着。该书描写了街机格斗游戏冠军梅园的成长 历程和锻炼方法,看了之后颇有共鸣。其中一点是感慨原来很多方式都是类似,还有更重要的一点是感觉自己也要像他一样留下点东西,即便我没有如此高的成就。  2012年tga出道以来,如今已经有过三个年头了。虽然比起老仇、二海等各种自a1就开始并一直参加资历大牌比赛选手,或者何2、翔这类重新复出但依 然老牌的人,我只能算是一个中途临时闪耀过一次的新秀,但对于这两三年在上的际遇,我依然有自己的一份见解。其中一方面原因是各类比赛选手或者职业 大神,仅仅在比赛场上活跃了一段时间就消失无影,比如打ogc6比0的飘,还有拿了格斗大赛亚军还参加了12年天王赛的傻气,基本如今再无音讯;另外一方 面则是很多职业代表玩家的个性打法再难复制,而国内玩家只能一味的自行摸索或者参考外服视频,进步缓慢,见到如此现实,就算我不能像s大一样努力关注下一 代的发展,但仅就为自己25至29岁月活跃的青春,我觉得此文对dnf这个游戏的总结,可以做为自己多年后怀念(zhuangbi)的资本。  第一章 基本功  1、游戏系统  连击  很多玩家曾经问过我同一个 问题:这个游戏怎么玩,这个职业怎么玩等等系列相关问题。实际上,他们一直都忽略了在这个问题之前其实还有2个问题:第一个是:这个游戏是什么,第二个 是:这个游戏会怎么样。当然,很多人看到我说这两个问题时对我嗤之以鼻,这算什么垃圾问题。这不就是一个横版过关PK游戏么?有什么特别的?这不得不从开 始接触游戏时说起。  刚接触DNF时,我也是一个很大的菜鸟。由于周围朋友玩的较早,同时选择的是当时入行最快的红眼,而我因为不想随大流,所以首选了一个连招为基础的战斗法 师,在洛兰深处以XXXZ获得连击数为乐。其实开始时我一直对自己问同一个问题:这个游戏是什么?但人都是以以往经验指导前进的,所以会不自觉的去联想或 者横向比较前面所接触过的事物。而在09年前,我是一个街机KOF为主要的游戏玩家。所以我自然而然的使用KOF去对比这个游戏,即使在刷图时也在不断的 想办法创造连击机会,并且不断的创新连击的方式,刷新连击的数字,开始时我学会了 天机+落花+碎霸+天机+强袭+落花+天机+龙刀的连招组合,于是我通过与KOF的类比,获得了一个连击方面的入门,所以我上手时进步很快。于是,我对这 个游戏产生了第一个认知:连招游戏。  这个认知形成时很容易,想深究却很难。因为我们总是很容易知道,连击是什么,就是不断刷新的右边那个数字;连击有什么作用,也就是不断的打击对方的血 量,或者是借机产生或者提升自己角色的一些BUFF(有益状态)。而真正哪些招数和哪些招数在什么情况下可以形成连击,却是一个需要很长期的经验积累:比 如以前最常用来吹牛的柔道家的经典连招 下段踢接抛投,或者***手系列的 瞬踢反向踏射,大家总是看的很不可思议,一来是大家都经常去尝试却很难接上;二来是大家确实不知道这招的成因,只能看到个结果。但不得不说,入手这个游戏 时进步提升最快的办法还是要首先不断学习视频、直播等等其中连招过程并探索招数与招数的衔接可能性,如果有可能的话,最好还是要问自己一次为什么:为什么 能接上呢?是僵直、异常状态、范围技能无法逃脱还是延迟使然?当然这几个都是后面需要仔细研究的问题。  想要在PK场里面拿到好的战绩,基本功才是最重要的东西,就算你的职业强势一身神装,基本功不过关也会被血虐,所以大家最好还是练习一下基本功。
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