网上找到的素材大部分是内陆地图,陆地边缘是堆高的石头,人物只在地面移动。&br&&img src=&/5dfcbb19a13b3_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/5dfcbb19a13b3_r.jpg&&&br&我想做的是适合在海面移动的地形,类似下图这种:&br&&img src=&/9f706a22c315cee1c8efd9f4_b.jpg& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&/9f706a22c315cee1c8efd9f4_r.jpg&&&br&另外因为海水想做成动态效果,图素里的海水要调成半透明的。但使用现有素材将陆地、海水分开后,陆地边缘就无法完美的无缝拼接了,总是会有边边角角接不上。所以希望能从美术绘制的角度解答一下如何制作无缝拼接的2D素材。&br&使用的地编工具是Tiled Map Editor。
网上找到的素材大部分是内陆地图,陆地边缘是堆高的石头,人物只在地面移动。我想做的是适合在海面移动的地形,类似下图这种:…
谢邀。9宫格、16宫格、25宫格图片。详细参考RPGMaker的素材,老一代制作游戏的时候都是这样制作的,值得注意的细节是4个转角的地方要有技巧性(语言很难表达,但我不是美术做不了,可我知道要怎么做)。不过其实关于另外一个问题,为什么上面一张图片陆地边缘都要堆高,其实很有意思,毕竟如果陆地边缘如第二张图的话,就感觉人可以走下水。那么按照第一张图的画风和精细程度与(第二张图片对比),人走在水里不游泳,能接受吗?不行!所以制作……各方面都麻烦多了,不如干脆就让他看起来就不能走好了。
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用游戏设计思路去设计生活RPG Maker XP里,如何把一些别游戏的地图全部搞进去?_百度知道各位觉得RPGMaker制作的游戏很难看吗?
玩过了几款之后,腻了。非常讨厌,觉得都想吐。
按时间排序
有个游戏叫《帽子世界》,我记得当初介绍是说用RM做的,画面完全看不出来痕迹。(我本人看不出来。)
RM是一个2D平台,做出来的2D画面好不好看跟Rm本身都关系不大,只在于制作者的审美以及作画能力
随手挑了几个,以上每张图都来自不同的RM游戏,有国人作品也有国外作品,很难看?你确定?用RM制作的好游戏很多,有像雨血和去月球这样幸运地成功商业化的,也有废都物语这种高质量但坚持免费的,还有不少不幸被埋没罕为人知的,如果玩几款就腻了觉得看上去都差不多,那只说明你去错了地方。另外关于前面显然是来自RM6R的某匿名***,现在的66RPG早就无法代表天朝RM界更不用说整个RM圈了。与其责怪RM的低门槛不如责怪66RPG的低门槛,以及为什么在那里发布的好作品好帖子没几个人回,“神人”的中二帖反而一发出来就能盖起几页高楼。
大部分的确是做的很难看的,不谈审美疲劳,就算有高质量的默认素材,很多人拼出的画面也是很无聊的;原创素材更是难看的居多。任何事情,取消了门槛,这样的结果不都应该能想到是必然的么。不会画画的,不会编程的,不会音乐的,都可以制作游戏了。即使不谈那几项硬技能,更是充满了完全不懂策划和编剧却自以为懂的。=================================================================有人提到现在6R不能代表天朝的RM圈……虽然我也没见过能代表的,不过中间这段就修改一下内容了,之前这段的内容是举着6R的例子却说整个天朝RM圈子都不行,要是有人能给我推荐个现在能代表RM界的圈子,让我过去观赏膜拜或悄悄嘲讽就好了。曾几何时说到天朝的RM界还是都出自6R的,不过6R的门槛逐渐放低之后已经低谷到了,有人批判批判情怀大作就好意思说他是专业游戏策划的地步了。那人吹吹他个人审美喜欢的游戏,喷喷他智商不够玩不懂的游戏,就觉的自己比大部分人聪明了。该神人还从网上下点3D贴图“自制”成素材,就觉的自己做的是专业策划了。神人还嘲讽其他RM制作者下不到。该神人研究一下用PS虚化下素材,给远景和遮挡层调整个对比度,就好意思说这是他苦心钻研的“干货”了。当然那样的煞笔不多,但是降低门槛对摧残整体制作水平的影响可见一斑。虽然之前6R的门槛也不见多高,即使是站长的游戏都是无视版权的使用素材的……但是还是有一定数量的大触洁身自好,侧面影响着门槛的。===============================================================最后任何事情都不能一杆打死,还是有诸如其他***例举的那些作品存在着的,就此放弃所有RM游戏的话,只会遗失接触到一些能媲美顶级大作的游戏的机会。
顺便放一个国产的由rm制作的avg游戏截图丝毫不觉得难看,魔女之家就是rmvx做的,还有比如300元拯救世界这样。而且rm做游戏的精致程度很大一部分取决于素材的好坏和作者对事件动画制作的精细程度所以其实良心的作者真的可以用rm做出很华丽的游戏
初见的话不会反感,但是在圈子待得时间长了,对自带的RTP会审美疲劳。
不觉得,感觉很亲切。
《雨血之死镇》即是由RM制成的。但开始玩的时候,我根本没想到RM能做出这样的游戏。 我觉得它可以称得上一件艺术品,是真正强悍的能够与商业作品一较高下的完全原创的作品,所有剧情和画面素材都是作者原创,而且专业素质十足,风格诡异独特。剧情跌宕起伏,最强悍的是体现了古龙式的风格。 一个冷清的小镇,一直下着不停息的雨。 逃离了组织的“冥使”,也无法摆脱噩梦般的回忆。 他来到这个陌生的小镇,突然发现命运依然纠缠着自己。 死而复生的小女孩,追杀而来的“鬼差”,瘟疫的小镇,奇怪的药店,看不见的手拉着纤细的丝线。 纵然身怀绝技,他依然沦陷在阴谋之中。 这是这个游戏的简介。游戏的亮点在于其古龙风的对白,线描中式画风和跌宕起伏的武侠情节。 不废话了,答主说的大意是RM出的游戏图都很恶心,那么下面我们就来上图。 多图预警。 初始界面
物品管理界面
物品管理界面
整张地图 [图片未上传成功] 战斗
整张地图 [图片未上传成功] 战斗
这是一代里的保命技能
这是一代里的保命技能
接下来我们进入游戏。
接下来我们进入游戏。
[图片未上传成功] [图片未上传成功] [图片未上传成功]
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用一张续作的宣传图结尾好了。
用一张续作的宣传图结尾好了。
to the moon不错,也是rpgmaker做的。这种画面应该算一种画风。
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