星辰 星辰变创建角色失败败?

独家专访星辰公会:我们的目标只有世界首杀
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Stars(星辰公会)一直是国人的骄傲,在刚刚结束的英雄模式进度争夺战中他们取得了世界第二击杀的好成绩。此次FD之争的花絮之多,意外之多,在历次进度争夺战中都属少见,星辰对这份***是否满意,这个成绩背后又有些什么故事?为此网易魔兽世界专区进行了一次独家专访,原来不仅他们对第二名的成绩并不满意,甚至世界首杀也是因为各种意外的因素才与他们失之交臂。
遗憾之余,让我们一如既往地支持星辰公会。星辰公会:“我们的目标有且只有一个,那就是世界首杀。”
·从PTR开始备战巨龙之魂·
佛萼千草(以下简称千草):首先要祝贺你们取得世界第二的成绩,同时感谢你们来和网易魔兽世界专区的玩家们分享这场战斗前后的故事。
星辰公会(以下简称星辰):谢谢,大家好。
千草:对巨龙之魂的开荒是什么时候开始准备的呢?
星辰:从10月20日PTR开测时就算是正式开始了DS的拓荒准备,之前则一直在进行人员以及职业储备。通过之前主力团员的小号通过合理搭配然后凑出多个配置合理的raid团,最后攻克个别Boss时进行极端配置整合,人员不变、职业会变化,一人对应多个职业。
千草:就是说整个开荒过程中职业结构会有调整,但是人员本身保持不变了。欧美公会参加PTR测试都是复制的自己原来的角色,台服好像没有这个功能吧?
星辰:是的,我们使用了暴雪提供的premade角色进行体验。PTR的测试可以使我们在前期的开荒中节省一些时间,也有时间进行一些战术构思,是很重要的,我们公会从奥杜亚时期就一直非常重视PTR。
千草:不过毕竟不是自己的角色,装备不一样,测试结果肯定不如自己角色来得准确。在正式服务器开始开荒H模式之前,你们如何积累装备的?
星辰:主要武装了几个重要的主力人员,比如Tank、、、个别治疗,让他们尽快凑齐4T13 其他散件都不是特别重要。我们分成了3个团来供应25人的装备,所以是够的。(当然我们也绝对不会嫌多)
千草:同时也有打LFR吗?
星辰:第一周还有时间打打,后面就是随便了。
千草:因为开荒本身就很辛苦吧?
星辰:晚上8点到早上8点,除了周四凌晨的维护,每天如此。
千草:团队里的学生和上班族真辛苦……整个DS的开荒过程,有没有针对特定BOSS调整过职业搭配?
星辰:整个DS开荒人员基本没有变化,(只出现了一个叫凛酱的,这个比较奇葩,半路跑了)。职业方面可能因为我们本身就比较极端化了,偏重于法系队,所以在后面几个更极端的boss上除了的增加,我们没有其他太多的变化了。不过事前我们并不知道萨满有多给力,所以准备的并不多,武装的很好的只有3个,在确定了后面Boss的战术以及治疗压力后才明确了萨满的重要性。
·除了网络都不是问题·
千草:H模式开启后,第一个boss魔寇的首杀就和你们失之交臂,这当时有没有影响你们的士气?
星辰:台服更新晚一些,前面的Boss在台服还没开放前就被几百甚至几千家车掉了,我们看重的是靠后的Boss。
千草:就是说你们看的只是世界首杀,并没在意台服首杀。你们H未眠者过的很险的样子,跳成就时全团只有千载不变一个法师存活。
星辰:未眠这个Boss有一定的随机性,很早我们就经历了low HP 所以看起来很险,其实我们都习惯了。之前千载就试过在大螺丝的时候冰箱拯救世界,区别只是在于:他那次失败了,这次成功了。
千草:之后一直到脊椎之前,好像就都比较顺利了吧?
星辰:除了该死的网络问题,其他都还算顺利。
千草:啊,什么代理这么不给力?
星辰:我们一般备有多个代理,迅游、47、***都有。
千草:……结果都挂了么?
星辰:最可怕的不是都挂了,而是时不时挂一下。
千草:网络质量是国人心中永远的痛啊……想想韩国首杀公会KIM他们近乎于零的延迟。
·脊椎之战意外多,暴雪帮了韩国人·
千草:到了脊椎就是这个副本的重头戏了,你们在这里耽搁了多久?
星辰:用了大概8天,其中一天是更新farm。
千草:当时遇到什么问题了吗?
星辰:我们当时在人员方面遇到了一个意外,新招募的野德凛酱在这个时候忽然人间蒸发,后来才得知此人悄然转服离去。不得不改变战术,然后更换了几个关键性职业,让萨满、法师上阵。
千草:这个确实意外……关键时候坦克不见了,换人开荒也浪费不少时间吧?
星辰:确实浪费了一些。
千草:世界首杀产生前的那次hotfix,对脊椎之战的最终排名影响大吗?
星辰:我们在hotfix前就决定使用333战术,只要能满足3轮打掉一块肌腱就可以,要知道3轮打掉和2轮打掉对团队的配置和压力是完全不同的。我们一直采用的这个战术,因此hotfix对我们的战术来说没有影响,但是对首杀是有影响的。
(千草碎碎念:由于H脊椎的单位血量非常高,25H中肌腱的血量高达4200W,因此每块甲板不可能炸开一次就完成击杀,需要多炸几次。而聚合体9层之后AE每跳5W,每炸一次全团每个人至少承受15W伤害,治疗压力非常大。如果炸2次打掉一根肌腱,就是222战术,如果炸3次打掉一根肌腱,就是333肌腱,222需要更高的爆发dps,333需要更强大的团队治疗。世界首杀的韩国公会Kin raiders采用的是222战术,星辰采用的是333战术。而暴雪的hotfix把肌腱血量减少到了3900W,等于帮了222战术的忙,之前用尽所有办法干掉一根肌腱就灭的KIM,hotfix后DPS的缺口就没有了,从而顺利完成世界首杀。所以星辰才会说,hotfix对首杀有影响。)
千草:333战术是典型的坑治疗啊,你们觉得这场战斗的难点在哪里?
星辰:是啊,我们的治疗都很给力的说。难点主要还是战术安排,战斗后期1秒/个的小血,增加一个坦克来风筝小血,虽然这样dps压力会大一些。其实,血上限、血线、有限时间内的高爆发伤害要求都是这个BOSS的难点,所以萨满才会在这个Boss这么重要。
千草:萨满是这儿的MVP,你们带了几个?
星辰:5个,奶萨在这场战斗的作用相当关键,灵魂链接图腾对于抬血线有着关键的作用。还有奥法和惩戒骑,算是dps里的MVP。
千草:那橙杖的作用呢?
星辰:我们认为nerf了橙杖之后,橙杖的影响其实是不大,很有限,至少团里有位没有橙杖的奥法对肌腱的输出也很高。
千草:首杀的Kin raiders用的222战术,那么是不是可以这样推测,如果暴雪没有做出hotfix,用333的你们更可能先FD?
星辰:或许真有这可能。
·遗憾关底BOSS太弱·
千草:过了脊椎之后,狂乱就毫无压力了吧?
星辰:狂乱是史上最短命的关底Boss之一了,略感失望,比他短命的只有伊利丹了。
千草:蛋总薄命是刚好赶上昆哥的妖孽时期,DW就完全没有关底boss的霸气。不过整场狂乱战真的就毫无难点了吗?
星辰:阵容、战术在初步很快就构思好了,时间这么短,如果我说有难点,估计也没人信……
千草:整个巨龙之魂的H难度是偏难还是偏易呢?
星辰:我们对于脊椎的战斗难度还是很满意的,死亡之翼的狂乱难度问题是唯一的遗憾,觉得不够刺激。
千草:H难度来说,是10人比较难,还是25人?
星辰:我们并没有打过10人,所以不能给出评价。
·第二不符合目标 争得永远是第一·
千草:你们最后取得了第二的成绩,这个相比你们之前的目标,有没有达到预期?
星辰:不符合我们原来的目标,我们的目标有且只有一个,那就是世界首杀。
千草:就是说即使paragon他们没有发生封号事件,你们也有信心车翻他们么。
星辰:信心一直都有,我们也一直在努力。
千草:当时LFR的bug你们知道么?有没有考虑过跟风刷一把?
星辰:Paragon的MT setja刷出4T13我们就知道了,但是并没有考虑过要跟风。
千草:最后Paragon发言表示他们确实不如韩国的Kin raiders,你们觉得是这样吗?
星辰:是的,只要不是用Bug,世界首杀就是值得尊重的。
千草:你们觉得自己和Kin raiders有差距吗?
星辰:单就这一次开荒我们和kin raiders比在准备工作上就输了一筹,比如最关键的恢复萨满就准备少了,所以是有差距的,值得反省。
千草:最后首杀2杀都是FL双CD服务器,韩服台服对比欧美服优势很明显吗?
星辰:有些许优势,但是绝对不明显。欧服的几个公会失利的原因无非就是BUG事件。
·巨龙之魂中最耀眼的职业·
千草:综合评价一下H巨龙之魂中各职业的表现吧~
星辰:坦克的优劣主要看的是4t13的套装效果,每个坦克都有自己的优势,在不同的场合发挥不同的作用,对团队减伤最强的肯定是防战.而熊坦的4T13在nerf之前也有极为强悍的效果。
治疗就后2个boss来看最强的肯定是萨满,治疗之雨的覆盖让全团的生命上限有了保障,灵魂链接图腾使全团承受aoe伤害的时候血线稳定,是这场DS副本的VIP治疗。
在脊椎的战斗中,奥法一战成名,成为脊椎战中必不可少的高爆发职业,其中还有惩戒骑,以前的一些边缘化职业这次也有了表现的机会。不过总的来说依然是亲儿子的胜利。
千草:很想知道你们的战术是怎么制定出来的,都是战术组在做吗?
星辰:其实严格来说我们是不存在什么战术组的,每一个开荒人员,包括替补都有发表自己意见的机会。而我们官员以及精英的作为就是收集、筛选这些信息从而最终制定下完整的开荒战术,而这批官员中以团长Crusher为代表,由吉他、美迪斯负责物理组的安排,千载不变负责法系组的安排,虾负责治疗的安排。
千草:感谢星辰公会给我们带来了这么详尽的介绍,让我们听到了DS之旅中的不少趣事。最后还有两个群众关心的八卦问题:过掉H疯狂后一分钟视频里,有个极其猥琐的声音说了一句“NB……”群众表示很想知道这个声音的主角是谁?
星辰:好像是吉他……
千草:那就是万人敬仰的吉他哥么…另外还有人想知道,千载不变被黑角连死两次之后说了啥-_-
星辰:真JB丧!
(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有今天用MDI窗体,在一个子窗体A中,通过主窗体的下拉菜单调用另外一个子窗体B,出现错误&创建窗口句柄时出错&,原因不清楚;似乎与该子窗体A用了DotNetBar控件的DataGridViewX控件有关,我换成C#自带的DataGridView控件,就没在出现该问题。
有意思的地方在于:如果DataGridViewX控件里边没有数据,则不会出现问题;如果有数据,则出现。而且如果是进入窗体即查询出来的数据,也不会出现问题,非要是进入窗体后,刷新过滤出来的数据,才会出现问题。
目前发现的解决方案发现有三个:
1.在第二个子窗体B里,后台代码添加下边方法,重绘创建句柄的方法。
protected override void CreateHandle()&&&&&&& {&&&&&&&&&&& if (!IsHandleCreated)&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&& try&&&&&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&&&&& base.CreateHandle();&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&&&&& catch { }&&&&&&&&&&&&&&& finally&&&&&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&&&&& if (!IsHandleCreated)&&&&&&&&&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& base.RecreateHandle();&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&& }&&&&&&& }
不过该方法从表面看是解决了,但实际上并没有完全解决问题,当你关闭打开的子窗体B的时候,发现后台子窗体排列是有问题的。
2.将主窗体的构造函数里的自定义方法都移开,即主窗体的方法只保留默认的&InitializeComponent()方法,其他函数方法都移开(可以移动到load事件里),问题完全解决。原理不清楚。
使用该方法后,第一次不出现该问题,后来莫名其妙的又出现了,不过我同事和我用的一样的代码,他就没有再出现该问题。
3.在代码里添加
dataGridViewX1.SuspendLayout();//临时挂起控件的布局逻辑
我是放在本子窗体A的所有样式都设置完成后,即作为Shown事件的最后一段代码。当然放在别的地方也可以,但是如果样式没有设置完成就执行该代码,会出现样式没有变化的情况。
最好的办法就是不用DotNetBar的DataGridViewX这个控件,就不会出现问题(虽然我在其他页面也用的这个控件,就没出现问题)。
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参考资料

 

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