请问诛仙2造化技能需不需要以前的技能点满
请问诛仙2造化技能需不需要以前的技能点满我的意思是说,比如佛鬼道的魔魂姿势2需不需要以前的魔魂姿势点满才可以点魔魂姿势2还是不用点魔魂姿势就可以直接点魔魂姿势2.。。。。。。能看懂我的意思吗????
10-01-24 &匿名提问
太玄经10级,加防150,加爆率3%,虚抗50点。这个仙青必点。它下面的寂灭天、离恨天、天外天之需加1点就够了,注意天外天,1级就有50%的禁食概率,如果你加满天地2(也是50%概率禁食)禁食的效果非常的理想。其它的造化,你要强化抗性,可加自在心,弃红尘。你要加暴率爆伤,可加道之心劫,道之不存。另外的技能躲闪与命中,有珠子也要加的。
请登录后再发表评论!诛仙2仙青云的飞升造化技能_诛仙2漫漫看
>> 诛仙2仙青云的飞升造化技能
诛仙2仙青云的飞升造化技能
作者: 来源: 发布时间:
&&&&&& 首先,说下天书加点吧,技能加点都差不[size=+0]多,不说了。差异主要在天书的走向
御剑:天眷有道,玄天有道
通玄:六气御合,剑之翔空
修元:绝圣弃智,华山之歌,剑心彻悟。剩下的补到血脉调和上去。
这是满级的天书,如果没有满级可以暂时放弃血脉。
说下这样的天书加点的好处。
天眷,强化天尊。玄天,强化大道,72秒CD。提高保命能力。
通玄,六气御合,剑之翔空,5S御空CD,清除减速,而且飞得远。
修元,自爆必点。华闪必点。剑心彻悟必点。剩下的强化玄妙镜和血脉。
主要点在修元是为了减爆伤的提高。便于保命。
PS:个人认为强化天尊和大道不仅是属于佛QY,仙青云也需要强化。剑之翔空应该都加上,御空跑起来很YD。这个加点仅仅适合PK型青云。
其次,谈谈自身对仙青云的看法。个人认为,一般装备的仙青云不太适合单对单的作战。需要的集体配合才能将仙青云的威力发挥到极致。除非装备强大的仙青云,不然是不适合单体作战的。我们要将仙青云这个职业定位好,他不属于魔青云强大的单体作战能力,没有佛青云无限大道的支撑,群体作战配合队友恰如其分的释放天地2是致命的杀招。我们并不弱下,只是,我们做战的方式变化了一些而已。仙青云拥有逍遥游2这个强大的技能,个人认为应该走无限御空的路线。2级配合2次逍遥游和逍遥游2已经能将敌人甩的远远的了。不过烈山估计要除外。 可以说,青云是烈山的敌人。也可以说烈山是仙青云的敌人。大E王,你再高的闪躲,在烈山面前都显得有点苍白。
以下是仙阵营的青云实用性较强的技能。
[size=+0]1,逍遥游2
逍遥游2不仅是防御的超强技能,也是进攻的辅助技能中最强大的一个
30S内增加60点的技能闪躲,配合幻光胜天或者归去来,加上自身的技能闪躲基本上是可以抵御无量的进攻。同时,4。2M的超强移动速度,配合天书的剑之翔空,逍遥游[size=+0]1,将仙阵营的QY 的移动速度提升到史前的高度。
试想,一个仙青云,在群战的混乱状态下,逍遥游2,进去人群中放个天地2是个什么样的场景。即使你的PK意识超强,在这样混乱的情况下也不能百分百的保证能够眼观四路吧。
守可活命,攻可迅疾制敌。这个技能,很好。
有的青云同胞说,为什么冰心无法清除逍遥游2,如果真清楚的话,那么,普通的仙青云即使杀不死人,那么,想杀他们估计也有一定的难度吧。 & &2,天地2
应该说是一个很强大的控制性技能。唯一的缺陷是释放时间长,且释放过程中没有无敌时间,并且无法使用ESC键打断技能释放。
2段输出,每段附加50%的概率清楚目标三个有利状态。天地2是6秒2段攻击,每段攻击有50%机率禁食。沒算錯的話,2段至少中一次禁食的概率应该是([size=+0]1 - 0.5^2) x [size=+0]100% = 75%的概率。(感谢三楼童鞋的指正)需要提醒的是,释放了天地2之后,[size=+0]1[size=+0]1S内追加自身防御的330%的防御,一般的青云也能突破8000的防御,实际上着8000点防御作用的效果并不是很大。这个技能,适合,群战混战的时候偷放。别说YD,如果不YD,只能身死作为代价。PS:技能无法使用ESC打断,技能释放不需要真气消耗。
3,炼神2
青云的小激励,配合炼神[size=+0]1,下次伤害提升36%,非常适合自爆使用。但是,对于如今贫血的青云职业来说,自爆,真的很尴尬。无疑,炼神2的出现,为自爆带来了一丝福音。同时,也是挂机的非常节省的一个技能。回复5280点蓝, 和炼神的效果轮番使用,挂机效果显著。同时,释放该技能不需要真气。
4,怒剑狂花2
童鞋们,别当他是鸡肋。其实[size=+0]16秒CD的怒剑2一个最重要的属性是解除燃魔。当你中了YD的珠子,YD 的噬魂,YD的抽蓝技能的时候,他是你的福音。抽蓝很痛苦,没有真气,无法释放技能,我们很悲剧的等死么?即使,吃大蓝,青云加了五气的蓝还是很[size=+0]多吧,你不心痛么?也别和自己的钱过不去吧。
并且,这个技能丢在祈福合欢上也要流他不少的血吧。而且解除自身流血状态。比如中了百蛊,百蛊2,鬼罄技能,缚足蛇蛊[size=+0]1和缚足蛇蛊2,雷音,怒剑[size=+0]1,和怒剑2,无间寂等流血技能。而且冷却时间很短。建议,此技能加[size=+0]1点即可。
& && &5,天诛剑气2
群定身技能,目标限制20个。附加能力为施法者定身抗性加[size=+0]130点。切每三级天诛[size=+0]1增加[size=+0]10点定抗,9级就是[size=+0]多30点,则是[size=+0]多[size=+0]160点定抗。一般玩家的定身抗性只是能够抗住神剑的定身就和了,也就是在330+的定抗左右,但是,如果遇到一个定抗过关的仙青云,那么额外增[size=+0]多[size=+0]160点的定抗的天诛2在技能命中的情况下是能定住目标的吧。不过,对天诛2的定神效果实测持怀疑态度。我曾经试过,我自身280点定抗,附加天诛2在技能命中3次的情况下却没有定住目标。期待更X玩家的实测数据。建议,此技能加[size=+0]1点即可。
& &6,通用技能之离恨天
很强大,丢在刚刚祈福合欢上身无疑是一个小天选,同时清楚目标[size=+0]1个有利状态。很YD的一个技能,只是冷却时间很长。
7,通用技能之天外天
50%的概率禁食26S,非常强大。抽蓝的能力也是相当的强大。很YD的技能。
8,通用技能之归去来
超远程的释放技能,释放距离42M。仙青云释放后,增加自身40点技能闪躲。目标减少40点技能闪躲,也就意味着自身增加了80点技能闪躲。虽然自身被减速了,但是青云是不怕被减速的吧。配合天书了的御空55%的概率清除减速。可以说,剑之翔空真的是个好的选择。这样,技能闪躲的能力相当于逍遥游2的强大了。
当然还有其他的造化技能也很强大。但是这几个技能实用性相对来说比较大而已。